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5. 인터랙션 퍼포먼스(Interaction Performance)

5.6 요약

‘키네틱스’ 요소의 속성들은 다른 요소들의 속성들과 다르게 어떤 성질의 특징을 나타내는 정성적인 것이 아닌 정량적인 속성을 도출하였다. 이 속 성들 또한 정성적인 형태로 정의할 수도 있다. 예를 들어 속도를 속도감으 로 정의하거나 힘을 타격감으로 정의하는 것으로도 목표하는 바와 크게 다르지 않은 의미를 부여할 수 있다. 그러나, 키네틱스는 다른 요소들-특 히 내러티브의 구성 요소들-과는 다르게 구체적인 형태로 표현되는 것이 므로 구체적이고 정량적인 의미의 속성들로 도출하는 것이 더 합당하다고 판단하였다.

‘시간과 공간’ 요소는 내러티브 차원과 공유하는 요소이다. 이 부분은 4장 에서도 논의한 것과 같이 ‘시간과 공간’ 요소는 인터랙션 내러티브를 이루 는 배경으로서의 시간과 공간임과 동시에, 인터랙션의 퍼포먼스가 벌어지 는 시간과 공간이기 때문이다. 내러티브에서의 시공간 속성인 순차성, 지 속성, 확장성과 퍼포먼스의 시공간 속성인 맥락성, 즉흥성, 가상성과 합쳐 져서 완성되는 것을 볼 수 있다.

‘센서빌리아’는 인간의 감각에 영향을 미치는 인터랙션의 요소들을 가리키 는 것이라고 정의하였다. 이는 인터랙션 퍼포먼스의 역동성이 인간의 감각 적인 경험을 자극함으로써 미적 경험에 영향을 미친다는 점을 더 부각시 키기 위하여 도출하여 독립시킨 요소이다. 인터랙션의 심미성을 감각적 경 험에 얼마나 비중을 두어야 하는지, 혹은 인터랙션의 퍼포먼스를 구성하는 독립적인 요소로 부각시켜야 하는지에 대해 논란이 있을 수 있다고 생각 한다. 그러나, AID 모형을 발전시키는 과정에서 인터랙션 퍼포먼스라는 개념을 제시하고 기존 수행 미학의 이론을 검토하는 과정에서, 퍼포먼스가 주는 육체성 혹은 감각성을 매우 중요하게 다루고 있다는 점, 인터랙션의 조형에서도 그 역동성의 결과로 인간의 감각에 더 직접적으로 경험된다는 점, 그리고 기술적으로나 미학적으로 더 다양한 감각을 자극하는 인터랙션 의 조형으로 발전하고 있다는 점 등을 고려하여 ‘센서빌리아’ 요소의 독립 은 당위성을 획득하기에 충분하다고 판단하였다.

AID 모형에서 내러티브와 퍼포먼스와 형태는 모두 전체성으로 보아야 한 다는 점은 계속 강조해 왔다. 인터랙션의 퍼포먼스와 내러티브는 비교하자 면 외현(外現)적 표현과 내현(內現)적 표현의 차원으로 구분할 수 있을 것 이다. 연극으로 비유하자면 인터랙션의 퍼포먼스와 내러티브는 연기자의 연기와 시나리오의 관계로 비유할 수도 있겠다. 연기와 시나리오가 겉으로

는 분리되어 있는 것으로 보이지만, 사실상 시나리오를 어떻게 연기로 구 현하는가는 연기자와 연출자, 관객 등에 의해서 한 편의 연극으로 녹여서 전달되는 것이기 때문에 화학적으로 결합된 것이라고 하는 것이 옳다. 인 터랙션의 퍼포먼스와 내러티브도 유사하다. 각각의 차원과 구성 요소들은 화학적으로 결합되어 결과적으로 인터랙션에 대한 미적 경험을 전달하게 된다고 할 수 있다. 다시 한 번 강조하자면, AID 모형의 이러한 전체성의 특성은 인터랙션의 미적 경험을 개념적으로 이해하기 위해 반드시 염두에 두어야 한다.