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3. AID(Aesthetic Interaction Design) 모형

3.4 상관성과 전체성

인터랙션 설계와 조형의 층위 그리고 하위 세부까지 포함하여 종합하면

<그림 9>와 같은 도식으로 AID 모형의 전체를 나타낼 수 있다. 이 모형의 추론 과정에서 설계와 조형의 층위를 상정하였고 두 층위의 대비를 통해 인터랙션 조형의 개념을 형태에서 확장하여 내러티브와 퍼포먼스를 도출 할 수 있었다. 추론 과정과 추론의 결과에서 주목해야 할 지점들을 토의해 보고자 한다.

앞서 기존 연구를 바탕으로 인터랙션의 조형을 조직하고 있는 ‘요소’들을 추출하였다. 그 결과를 통해 인터랙션 조형의 개념적 체계의 필요성을 직 시할 수 있었고 AID 모형을 제시함으로써 체계화를 시도하였다. 또한 앞 선 도출 결과를 바탕으로 이 체계화 과정의 범위와 대상을 명확히 할 필 요성을 발견하였고, 이에 따라 인터랙션의 전반적 특성이나 결과적인 감성 적 발현보다는 대상으로서의 인터랙션을 중심으로 상정하고 인터랙션 조 형의 구조적 인자들을 도출하기 위해 시도하였다. 결과적으로, 앞에서 도 출되었던 움직임, 속도, 힘, 흐름, 감각, 재질, 공간, 시간의 ‘요소’들은, 비 록 그 준위는 다르지만, 모형 내에 모두 포함되도록 하였다. 개별 요소들 을 묶어 대표하는 개념인 형태, 내러티브, 퍼포먼스로 제시함으로써 인터 랙션 조형에 대한 구조적 이해를 도모하고자 하였다. 나아가, 기존 연구들 에서 중요도에 비해 가볍게 다루어졌던 내러티브적 미감에 대한 비중을 높여 인터랙션의 조형을 구성하는 비시각적 미감의 인자들을 부각하려고 하였다.

AID 모형은 인터랙션의 조형을 개념적으로 구조화하기 위해, 그것이 어떠 한 요소로 구성되는지 해체적으로 탐색하고 추출하는 개념적인 추론의 과 정을 거쳤다. 결과적으로 형태, 내러티브, 퍼포먼스를 도출하여 정의하고 그 하위 구성까지 나아갈 수 있었다. 이 해체적인 추론 과정의 결과, 도출 된 개념적 요소들이 자칫 서로 배타적이고 고립된 것들로 오해될 수 있는 데, 오히려 이 요소들은 서로 유기적이고 상호적으로 연관되어 있다. 예를 들어, 형태의 감각성은 퍼포먼스의 감각성과 맞닿아있으면서 형태가 표현 하는 정체성은 내러티브에서의 캐릭터와 깊은 관련이 있다고 할 수 있다.

내러티브와 퍼포먼스는 공히 시간과 공간에 따른 맥락이 영향을 미치는 것들이다.

이러한 밀접한 상관성은 인터랙션 조형의 전체성의 견지로 이어진다. 어떤 인터랙션 조형의 결과를 이 모형을 틀로 활용하여 판단하거나 평가할 때, 각각의 차원을 중심으로 개별적으로 판단하거나 평가할 수 있을 것이다.

예를 들어 어떤 인터랙션의 내러티브 측면의 미감을 판단하기 위해 어떤 이벤트가 어떤 방식으로 배치되었고 그것이 어떤 감성을 자극하는지를 미 세하게 해석할 수 있다. 그러한 판단이나 평가는 여전히 유용하지만 결과 적인 인터랙션 조형은 모든 차원들이 복합적으로 작용한 것, 즉 전체성의 견지에서 조망해야 한다. Beosound 3000은 이른 아침 커피가 내려지는 향기를 맡으며 다가가 스르르 열리는 도어와 연달아 켜지는 레이블을 터 치하는 리추얼로 경험된다. 이 오디오의 독특하고 미묘한 인터랙션의 미감 은 절제되고 촉각적인 형태와 세밀하고 역동적인 퍼포먼스와 차별적이고 여유로운 내러티브가 복합적으로 작용한 전체로서 발현되는 것이다. 결국 인터랙션은 하나의 전체로서 경험되고 그 경험의 질에 미학이 좌우되는 것이다. 특정한 인터랙션의 조형을 판단하고 평가하기 위하여 이 모형의 개별적인 차원의 렌즈를 통해서 조망하는 것은 심도 있는 미적 판단에 유 용하겠지만, 결과적으로 다른 차원들과 유기적으로 결합되었을 때 궁극적 으로 미적으로 구현되는 것이다.

AID 모형을 하나의 의미 있는 관점으로 받아들인다면, 이 모형의 각 차원 들이 미시적인(micro) 시각과 거시적인(macro) 시각의 해석과 적용이 가 능하다는 점도 고려해야 할 것이다. 인터랙션의 내러티브는 인터랙션의 과 정에서 벌어지는 개별적인 이벤트와 연속적인 이벤트의 배열 방식과 같이 부분적인 서사적 미감을 지칭하는 것일 수도 있고, 인터랙션이 결과적으로 만들어내는 이야기 혹은 인터랙션을 통해 전달되는 이야기적 경험을 지칭 하는 것일 수도 있다. 인터랙션 퍼포먼스도 마찬가지로 인터랙션의 세부적 인 동세의 조화로운 구성과 미감에 관련된 것일 수도 있고, 인터랙션이 구 현된 전체가 하나의 완전한 미적 연행(演行)으로 경험될 때의 퍼포먼스로 이해될 수 있다. 인터랙션 내러티브와 퍼포먼스는 미시적인 디자인 방법이 나 전략에 대한 틀일 수도 있고, 인터랙션에 대한 거시적인 경험의 결과에 대한 틀일 수도 있다.

이제 AID 모형에서 제시된 차원들 중에서 형태보다는 내러티브와 퍼포먼 스에 더 집중하고자 한다. 이들은 인터랙션 조형이 가지는 차별적인 특성 을 결집해 놓은 개념들이기 때문이다. 따라서, 이 2개의 차원들에 대해서

는 추론에서 그치는 것이 아니라 심층적인 탐색과 추적이 필요하다. 이를 위해 다음에는 서사 미학과 수행 미학과 같은 관련 기존 지식들을 차용하 고, 내러티브와 퍼포먼스의 하위 구조들의 미적 특성들을 인터랙션 디자인 의 사례들과의 대비를 통해 조정하고 정의하는 방식으로 탐색해 나가도록 한다.