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캐릭터 디자이너

・만화 관련 회사

라. 교육훈련 체계

캐릭터 상품 기획자는 캐릭터 비즈니스의 총괄적인 업무를 담당하는 자로, 유・무형의 대상에 캐릭터를 접목시켜 상품화하는 일과 더 나아가 관리와 영업적인 일도 담당하고 있다. 이러한 업무를 수행하기 위해서는 급변하는 소비자의 성향을 정확히 분석하고 상품을 기획하고 생산을 관리하며, 마케팅 및 라이선싱을 관리할 수 있는 능력이 요구된다. 따라서, 캐릭터 상품 기획자 를 교육훈련하기 위해서는 라이선싱 관리, 상품 기획, 생산 관리, 마케팅 코 스의 4가지로 분류하고, 각 코스별로 교과목을 선정하였다.

라이선싱 코스는 다른 코스를 이수하기 전에 가장 먼저 학생들이 이수해 야 할 과정으로, 지적 재산권의 관리와 캐릭터 라이선싱에 대한 정확한 이해 를 바탕으로 상품화 계약의 지식을 습득함으로써 캐릭터 상품 기획자의 업 무을 수행하기 위한 과정이다. 이 과정은 지적 재산권 관리, 라이선싱론으로 이루어져 있다.

상품 기획 코스는 캐릭터 상품을 기획하기 위하여 필요한 기본 자질을 익 히는 코스로 스토리텔링, 소비자 시장 분석, 미디어 분석, 상품 분석으로 구 성하였다.

생산 관리 코스는 제품 결정 및 생산 공정 관리와 품질 관리에 대한 기본 지식을 습득함으로써 캐릭터 분야에서 생산 관리 업무를 수행할 수 있는 능 력을 배양하는 과정이다. 이를 위해 생산 관리 과정은 제품 결정론, 생산 공 정, 품질 관리 과목으로 구성되어 있다.

마케팅 코스는 캐릭터 상품 마케팅에 대한 이론 등을 습득할 수 있도록 하 는 과정으로 광고 홍보, 유통, 시장 조사 과목으로 이루어져 있다.

가. 직무의 정의

캐릭터 디자이너(character designer)의 직무는 캐릭터로서 활용 가치가 있 는 형상을 기획, 제작, 응용하여 제반 디자인 업무를 수행하는 것이다.

캐릭터 디자이너의 직무 내용은 [그림 Ⅴ-9]와 같다.

책무 작업

A 기 획

A-1 정보 수집하기

A-2 정보 분석하기

A-3 아이디어 회의하기

A-4 방향 설정하기

A-5 전략 수립하기

B 개 발

B-1 아이디어 스케치하기

B-2 로고 설정하기

B-3 라인 작업하기

B-4 컬러 설정하기

B-5 기본형 완성하기

C 리서치

C-1 기본형 조사하기

C-2 분석하기

C-3 수정・보완

하기

D 응용 디자인

D-1 응용 동작

만들기

D-2 패턴 만들기

D-3 엠블럼

하기

D-4 캐릭터 프로모션

하기

D-5 매뉴얼 제작하기

E 관 리

E-1 디자인 승인하기

E-2 지적 재산권

등록하기

E-3 업그레이드

하기

E-4 홍보 광고하기

주 : 음영을 넣은 부분은 핵심 작업(key task)을 의미함.

[그림 Ⅴ-9] 캐릭터 디자이너의 직무 내용 나. 직업의 전망

한국의 캐릭터 산업은 1980년대 후반까지 외국 디자인의 모방 수준에 그쳤

으나, 1990년대 초반 이후 캐릭터 산업에 대한 인식이 시작되면서 최근 2~

3년간 급속도로 관심을 모으게 되었다. 그리고 영상, 출판 업체를 비롯한 대 기업에서도 캐릭터 사업에 본격적인 참여를 공고하면서 한국 캐릭터 시장은 본격적인 성장기로 들어서고 있다.

또한, 국산 애니메이션의 제작이 대형화되고, 국내 업체가 개발한 온라인 게임 등의 수출이 가속화되면서 이를 통한 캐릭터 산업도 종전과는 다른 규 모로 확대될 것으로 전망된다. 이에 따라 캐릭터 디자이너에 대한 수요도 캐 릭터 산업의 발달에 따라 점차적으로 증가할 것으로 예상된다.

다. 직업 활동 영역

캐릭터 개발 회사 캐릭터 라이선싱 회사 기업체의 디자인실 기업체의 홍보실 기업체의 부속 연구소 잡지, 신문사

광고 홍보 대행사 프리랜서

게임 제작사 애니메이션 제작사 디지털 콘텐츠 관련사 만화 관련 회사

CI/ BI 전문 제작 업체 출판, 인쇄 관련 업체

봉제, 인형, 의류, 액세서리 및 텍스타일 관련 업체

라. 교육훈련 체계

캐릭터 디자이너는 사물의 특징을 정확하게 포착하여 표현하는 능력과 레 터링, 스케치 및 캐릭터 매뉴얼을 완성할 수 있는 편집 능력과 색채감도 필 요하다. 아울러 디자인 업무를 수행하는 데 필요한 컴퓨터 그래픽 소프트웨 어를 능숙하게 활용할 수 있는 능력을 가져야 한다. 이러한 능력을 지닌 캐 릭터 디자이너를 교육훈련하기 위해서는 기초 디자인 코스, 컴퓨터그래픽 코 스, 캐릭터 디자인 코스, 기획 관리 코스의 4가지로 분류하고, 각 코스별로 교과목을 선정하였다.

기초 디자인 코스는 다른 코스를 이수하기 전에 가장 먼저 학생들이 이수 해야 할 과정으로 캐릭터 디자이너가 되기 위해 기본을 닦는 과정이다. 이 과정은 소묘, 정밀 묘사, 조형, 동식물 구조형태학, 표현 기법, 레터링, 색채학 으로 이루어져 있다.

컴퓨터 그래픽 코스는 시스템 운영, 2D, 편집, 3D에 관한 이론과 실기를 통하여 캐릭터 디자이너로서 그래픽을 작성하기 위한 능력을 배양하는 과정 이다.

캐릭터 디자인 코스는 캐릭터 디자인에 필요한 실무 과정 및 방법을 단계 적으로 습득하고 구체적으로 제작, 활용할 수 있는 능력을 배양하는 과정이 다. 이를 위해 캐릭터 디자인 과정은 스토리텔링, 드로잉, 기본 디자인, 응용 디자인, 상품 디자인, 포트폴리오 과목으로 구성되어 있다.

기획 관리 코스는 창의적인 캐릭터를 개발하고 이를 유지, 발전시키는 데 필요한 기획, 등록, 홍보, 관리에 대한 이론과 기술을 습득할 수 있도록 하는 과정이다. 이 과정은 지적 재산권, 마케팅, 광고 디자인, 홍보 과목으로 이루 어져 있다.

지금까지 살펴본 4개의 코스는 기초 이론・실무에서 좀더 심도 있는 이 론・실무의 흐름으로 교육훈련함으로써 캐릭터 디자이너를 양성하게 된다.