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애니메이션 기획자

・상기 업체들의 업무 환경 구축 실무 및 컨설팅

라. 교육훈련 체계

레코딩 엔지니어는 기술적 의미에서의 기사라는 명칭에도 불구하고 그 실 무 영역은 다분히 예술적 자질을 포함한 다분히 복잡한 직무를 수행한다. 다 시 말하면, 내적인 창의력을 외적인 기술로 표출해야 하는 연결선상의 직무 로서 음악적 감성과 신속한 판단력, 음향학 및 물리학의 숙지와 전기 ・전자 전반에 대한 이해 등 다양한 분야의 능력이 필연적으로 요구된다. 이러한 직 무와 능력을 요구하는 레코딩 엔지니어를 교육훈련하기 위하여 코스를 크게 4가지로 분류하고 각 코스별로 교과목을 다음과 같이 선정하였다.

기초 선수 과정은 기본적인 음악과 음향의 구조를 이해할 수 있는 능력과 관련된 교육과정으로, 음악 통론, 기초 전기・전자 이론, 청음 훈련 등의 교 과목으로 구성하였다.

이론 Ⅰ + 실습 Ⅰ과정은 녹음 스튜디오의 음향 환경과 장비 및 스튜디오 운영의 기본적인 지식을 습득하는 교육과정으로, 음향 이론 Ⅰ, 음향 장비론

Ⅰ, 스튜디오 운영론, 음향 제작 실습 Ⅰ 등의 교과목으로 구성하였다.

이론 Ⅱ + 실습 Ⅱ 과정은 녹음 스튜디오에서 실질적으로 레코딩하는 방법 과 기술을 습득하기 위한 교육과정으로, 음향 이론 Ⅱ, 음향 장비론 Ⅱ, D.A.W.론, 음향 제작 실습 Ⅱ 등의 교과목으로 구성하였다.

실습 Ⅲ + 인턴십 과정은 앞서 습득한 지식과 기술을 토대로 실습장과 현장 에서 현장 적응 능력을 키우는 교육과정으로, 스튜디오 녹음 실습, Mix 실습, 인턴십 등의 교과목으로 구성하였다.

애니메이션 기획자(animation producer)의 직무는 시장 환경 분석과 소재 및 컨셉 개발을 통한 기획을 토대로 제작 계획을 수립하고, 제작 계획에 준 한 작품 개발과 최적의 제작 시스템을 구축하여 프리 프로덕션, 프로덕션, 포 스트 프로덕션 등 애니메이션 기획 제작 전반 과정을 총괄 지휘하는 것이다.

애니메이션 기획자의 직무 내용은 [그림 Ⅴ-6]와 같다.

책무 작업

A 작품 구상

A-1 소재 발굴하기

A-2 시장 분석하기

A-3 작품 컨셉

개발하기

A-4 기획서 작성하기

B 작품 개발

B-1 작품 개발하기

B-2 사업화 계획

수행하기

B-3 제작 시스템

구축하기

C 작품 제작

C-1 프리 프로덕션 진행하기

C-2 프로덕션 진행하기

C-3 포스트 프로덕션 진행하기

C-4 사업 지원하기

C-5 사후 평가하기

D 정보 관리

D-1 제작 관련

정보 관리하기

D-2 사업 관련

정보 관리하기

D-3 법・정책

정보 관리하기

E 자기 계발

E-1 관련 행사

참석하기

E-2 연구 과제

발굴하기

주 : 음영을 넣은 부분은 핵심 작업(key task)을 의미함.

[그림 Ⅴ-6] 애니메이션 기획자의 직무 내용

나. 직업의 전망

애니메이션 기획자는 복합 다매체 사회의 콘텐츠 문화 사업에 대한 이해 를 바탕으로 문화적 측면과 사업적 측면에 대한 균형 감각을 발휘하여 애니 메이션의 기획과 제작의 전과정을 조율하고 구성, 관리하는 데 있다. 특히, 국내 애니메이션 시장에 대한 관심과 부가 가치가 높은 창작 애니메이션 제 작에 대한 요구가 높아지면서, 애니메이션 인력 인프라 중 기획 단계의 고급 인력에 대한 현장 수요가 적극 반영되고 있는 실정이다. 따라서, 풍부한 기획 력과 마케팅・배급 능력을 가진 우수한 애니메이션 기획자의 수요가 계속해 서 증가될 전망이다.

애니메이션 기획자는 전문대학이나 대학의 애니메이션 학과, 기타 영상 관 련 학과 등에서 2~4년 간의 교육훈련을 통해 기획 일반, 마케팅 실무, 산업 환경과 현황, 정책과 법률, 제작 과정의 이해, 기획서 작성법, 프리젠테이션 실습까지 애니메이션 기획자로서 필수 내용을 교육 받게 되며, 학교의 알선 이나 추천 또는 개인적 지원에 의해 애니메이션 기획사나 제작사, 혹은 방송 국이나 영화 제작사・기획사 등에서 일하게 된다.

애니메이션 기획자는 인턴 및 수습 기간을 통해 애니메이션 AD로서 2~5 년이 지나면, 애니메이션 기획자로서의 직책을 가지게 된다. 임금 수준은 보 통 1,200만원~5,000만원 정도의 연봉을 받게 된다. 또한, 투자사 심사역이나 유사 업종의 기획자, 애니메이션 관련 학계 및 연구소로의 전직이 가능하다.

다. 직업 활동 영역

・애니메이션 기획사

・애니메이션 제작사

・방송국(TV, Radio 등)

・영화 제작사

・영화 기획사

라. 교육훈련 체계

애니메이션 기획자는 단순히 제작만 하는 직업이 아니고 다양한 문화 콘텐 츠의 지식을 바탕으로 사업화할 수 있는 아이템을 수집, 자료 분석하는 전문 직업이다. 따라서, 애니메이션 기획자는 기획과 제작의 전과정을 관리하고 조 율할 수 있는 능력이 있어야 한다.

업무 분석과 기획 제작을 위해서는 기초적인 지식 이외에도 애니메이션 실무와 정보 관리, 관련 법규, 마케팅에 관한 전반적인 지식이 있어야 한다.

따라서, 애니메이션 기획자를 양성하기 위하여 아래와 같이 크게 3코스로 분 류하고 각 코스별로 교과목을 선정하였다.

작품 기획은 애니메이션 기획과 개발 단계의 기초로서 최우선으로 교육하 여야 할 과정이며 이 과정은 스토리텔링과 시장 분석, 연관 산업의 사업화 계획으로 이루어져 있다.

작품 제작은 애니메이션의 실무 제작으로 반드시 교육하여야 할 과정이다.

이 과정은 제작의 기본 단계인 프리 프로덕션과 프로덕션, 기획이 완료되는 음악 믹싱과 편집 과정이 있는 포스트 프로덕션을 다룬다.

정보 관리는 앞서 기술한 2개의 과정에서 습득한 기술과 지식을 바탕으로 관련 법규를 이해하여 저작물의 법적 보호를 받게 하며 나아가 그 저작물의 잠재적인 시장성과 고부가 가치를 창출해 내는 데 많은 영향을 주는 지식이 다.

상기 3개 과정은 상호 연관성을 가지고 있으며 작품 기획, 실무 제작, 관 련 법규 등을 교육훈련함으로써 애니메이션 기획자를 양성한다.