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레코딩 엔지니어

라. 교육훈련 체계

게임 프로그래머는 교육훈련의 내용적인 측면에서는 전산학에 기반을 두고 있으며, 게임에 관련된 지식과 경험이 필연적으로 요구된다. 이러한 직무와 능력을 요구하는 게임 프로그래머를 양성하기 위하여 코스를 크게 4가지로 분류하고 각 코스별로 교과목을 다음과 같이 선정하였다.

게임 기초 선수 과정은 기본적인 게임 제작에 관련된 전반적인 이론과 게 임 산업에 대한 이해를 할 수 있도록 게임 제작 개론, 게임 산업 개론 등의 교과목으로 구성하였다.

게임 개발 실무 과정은 실제 게임 제작의 전과정에 대한 기본적인 지식을 습득하는 교육과정으로, 게임 기획, 게임 그래픽, 게임 사운드, 게임 프로그래 밍, 구축, 운영 등의 교과목으로 구성하였다.

전산 정보 처리 실무 과정은 게임 제작에 필수적으로 필요한 전산학적 지 식을 습득하기 위한 교육과정으로, 전산 개론, 자료 구조, 알고리즘, 컴퓨터 네트워크, 컴퓨터 그래픽스, 인공 지능 및 프로그래밍 실습 Ⅰ, 프로그래밍 실 습 Ⅱ, 프로그래밍 실습 Ⅲ, 프로그래밍 실습 Ⅳ 등의 교과목으로 구성하였다.

게임 프로젝트 실무 과정은 앞서 습득한 지식과 기술을 토대로 현장 적응 능력을 키우는 교육과정으로, 실제 게임을 제작하는 프로젝트를 수행하며 게 임 프로젝트의 이해, 게임 프로젝트 실무 등의 교과목으로 구성하였다.

최종 생산물, 즉 마스터(믹싱 마스터)를 만들어 내는 것이다.

레코딩 엔지니어의 직무 내용은 [그림 Ⅴ-5]과 같다.

책무 작업

A 사전 회의

A-1 데모 모니터링

하기

A-2 음반 컨셉

설정하기

A-3 작업 진행

방향 결정하기

A-4 장비 점검하기

B 장비 세팅

B-1 악기 세팅하기

B-2 마이크 세팅하기

B-3 장비 간 신호 흐름

확인하기

B-4 트랙 시트

작성하기

B-5 음색 결정하기

C 녹음

C-1 기본 리듬

녹음하기

C-2 악기류 녹음하기

C-3 노래 음성

녹음하기

C-4 오토 튠하기

D 믹싱

D-1 초기 믹싱하기

D-2 프로듀서와

협의하기

D-3 최종 믹싱하기

D-4 오토메이션

하기

D-5 2트랙 마스터 만들기

D-6 공연 반주 CD만들기

E 마스터링

E-1 곡 순서

정하기

E-2 곡 간격

정하기

E-3 볼륨, 음색

정하기

E-4 프레스용 CD 원판 만들기

주 : 음영을 넣은 부분은 핵심 작업(key task)을 의미함.

[그림 Ⅴ-5] 레코딩 엔지니어의 직무 내용

나. 직업의 전망

전체 음반 시장, 방송을 비롯한 엔터테인먼트, 멀티미디어 시장의 규모와 영역의 비약적인 확대는 레코딩 엔지니어의 역할에 대한 중요성은 물론 레 코딩 엔지니어의 자질에 대한 요구와 그에 따른 경쟁력 모두를 동시에 상승 시키고 있다. 실무 영역은 다분히 예술적 자질을 포함한 상당히 복잡한 직무 를 수행해야 한다. 따라서, 이러한 전문적인 직무를 수행해야 하는 레코딩 엔 지니어에 대한 수요는 현대인의 여가 활용의 증대와 방송, 통신의 발달에 따 라 계속적으로 증가할 것이다.

레코딩 엔지니어는 음악 학원 또는 음악 아카데미, 전문대학의 음향 제작 과, 영상 음악과, 실용 음악과, 방송 음악과, 생활 음악과, 대학교의 음악학과, 실용 음악과, 매체 공학과, 방송 음악과, 영상 음악과, 대학원의 음악 학과, 실용 음악 대학원, 영상원 등에서 2~3년간 교육훈련을 받고, 학교의 알선 또 는 개인적 지원에 의해 음반 전문 녹음 스튜디오, 영화 및 기타 영상물의 음 향 부문 녹음실, 공중파, 유선 및 관내 방송 시설, 공연 및 행사 등의 녹음을 전문으로 하는 업체, 상기 업체들의 업무 환경 구축 실무 및 컨설팅 등의 분 야에 취업하게 된다.

레코딩 엔지니어는 인턴 및 수습 기간을 거쳐 어시스턴트, 메인엔지니어의 직책을 가지게 되며, 보통 1,000만원~ 10,000만원 정도의 연봉을 받게 된다.

또한, 음향 관련 IT 업체의 기술자, 관련 교육기관의 강사, 프리랜서 등으로 전직이 가능하며, 개인 스튜디오를 개설하여 운영할 수도 있다.

다. 직업 활동 영역

・음반 전문 녹음 스튜디오

・영화 및 기타 영상물의 음향 부문 녹음실

・공중파, 유선 및 관내 방송 시설

・공연 및 행사 등의 녹음을 전문으로 하는 업체

・상기 업체들의 업무 환경 구축 실무 및 컨설팅

라. 교육훈련 체계

레코딩 엔지니어는 기술적 의미에서의 기사라는 명칭에도 불구하고 그 실 무 영역은 다분히 예술적 자질을 포함한 다분히 복잡한 직무를 수행한다. 다 시 말하면, 내적인 창의력을 외적인 기술로 표출해야 하는 연결선상의 직무 로서 음악적 감성과 신속한 판단력, 음향학 및 물리학의 숙지와 전기 ・전자 전반에 대한 이해 등 다양한 분야의 능력이 필연적으로 요구된다. 이러한 직 무와 능력을 요구하는 레코딩 엔지니어를 교육훈련하기 위하여 코스를 크게 4가지로 분류하고 각 코스별로 교과목을 다음과 같이 선정하였다.

기초 선수 과정은 기본적인 음악과 음향의 구조를 이해할 수 있는 능력과 관련된 교육과정으로, 음악 통론, 기초 전기・전자 이론, 청음 훈련 등의 교 과목으로 구성하였다.

이론 Ⅰ + 실습 Ⅰ과정은 녹음 스튜디오의 음향 환경과 장비 및 스튜디오 운영의 기본적인 지식을 습득하는 교육과정으로, 음향 이론 Ⅰ, 음향 장비론

Ⅰ, 스튜디오 운영론, 음향 제작 실습 Ⅰ 등의 교과목으로 구성하였다.

이론 Ⅱ + 실습 Ⅱ 과정은 녹음 스튜디오에서 실질적으로 레코딩하는 방법 과 기술을 습득하기 위한 교육과정으로, 음향 이론 Ⅱ, 음향 장비론 Ⅱ, D.A.W.론, 음향 제작 실습 Ⅱ 등의 교과목으로 구성하였다.

실습 Ⅲ + 인턴십 과정은 앞서 습득한 지식과 기술을 토대로 실습장과 현장 에서 현장 적응 능력을 키우는 교육과정으로, 스튜디오 녹음 실습, Mix 실습, 인턴십 등의 교과목으로 구성하였다.