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분야 직업명 선정자 선정 이유

게임

기획자 3인

-게임 산업이 확대되고 있어 새로운 게임을 생산해 내는 데 결정적인 역할을 할 기획자의 수요가 증대할 것으로 전망됨. 다만 1~2년의 직업교육 프로그램으로는 부족한 분야로 생각됨.

-게임 산업은 계속 커가고 있고 수요가 증가하는 추세이 므로 게임을 기획하고 진행을 조율하는 역할이 필요함.

게임 그래픽

디자이너 1인 -다양한 분야에 활용도가 매우 높고 수요 역시 지속될 전망임.

게임 음향 효과 기술자

(사운드 크리에이터)

3인

-음향 관련 전문 인력이 매우 부족한 반면, 그 수요는 지 속적으로 증가함.

-관련 훈련 프로그램 게임 콘텐츠 직업 - 동영상, 웹과 연계할 수 있는 인력 개발이 필요함.

-향후 게임 산업의 발달로 거대한 시장의 형성이 예측되 며, 따라서 취업의 전망이 매우 밝은 편임.

게임

프로그래머 4인

-관련 훈련 프로그램 게임 콘텐츠 직업 - 활용 인력 양성이 필요함.

-게임 산업은 계속 커가고 있고 수요가 증가하는 추세이 므로 게임을 기획하고 진행을 조율하는 역할이 필요함.

음반

기획자 4인

-미래의 음반 산업은 뮤지션 의존형에서 벗어나 테마형 브랜드 마케팅 산업으로 발전할 것으로 예상되고 있으므 로 음악은 물론 문학, 영상, 연극 등과 결합한 총체적인 안목의 기획력에 의한 직무 영역으로 확대됨.

-음반의 생산과 마케팅 등 전반적인 업무를 담당하고 있 고, 우리 나라가 특히 인력이 부족한 분야임.

-가수도 이제는 기획되는 시대에서 음악 자체도 사회에 맞 게 기획되고 의도됨으로써 기획자의 역할이 증대됨.

-현재 음반의 제작에 비해 전문적인 음반 기획자가 부족 한 실정이므로 직업에 대한 정확한 직무분석이 필요함.

<표 계속>

분야 직업명 선정자 선정 이유

음반 재킷 디자이너 2인

-상품 포장 역시 마케팅 전략에 있어서 중요함. 마케 팅 인력 수요는 계속 증가 전망임.

-선진 음반 산업의 아이템으로 정착되고 있는 CD 디 자인 분야는 레코딩 오브제가 아닌 브랜드 이미지의 시청각 커뮤니케이션 미디어 산업으로 새롭게 정의됨.

녹음 기술자 (레코딩 엔지니어)

1인 -국내의 음악 및 녹음 부문 고급 인력 부족, 녹음 부 문은 음반 산업의 핵심 기술임.

애니메이션

기획자 2인

-문화성과 이야기성의 독창성을 보여 주며 기획 능력 이 상품화의 지름길임.

-컴퓨터 산업의 발달로 인한 취업의 전망이 매우 밝은 직업임.

캐릭터

디자이너 5인

-진취적이고 창의적인 아이디어가 바탕이 되어야 하는 직업이나, 전문대학 수준으로도 충분히 가능함. 상품 의 마케팅, 이미지 개선 등 향후 인력 수요가 지속될 전망임.

-현재는 온라인 상에서 대리 만족을 느끼는 시대로서 자기만의 표현 의사의 발달과 연출 욕구가 증대됨.

-관련 신산업 유망 캐릭터 마케팅 직업

-마케팅 사전 단계로 관련 직업의 직무분석이 필요함.

-컴퓨터 산업의 발달로 인한 취업의 전망이 매우 밝은 편임.

애니

메이터 3인

-1~2년의 직업교육 프로그램으로 양성할 수 있는 직 업으로 생각되며, 애니메이션 산업의 발전에 따라 수 요가 많이 늘어날 분야임.

-관련 훈련 프로그램 컴퓨터 애니메이션 , 만화 영화 직

상품화

디자이너 1인 -캐릭터 디자이너와 마찬가지의 역할을 할 것으로 전 망되며, 제품 차별화에 매우 기여하는 유망 직업임.

<표 계속>

분야 직업명 선정자 선정 이유

출판

기획자 4인

-수요가 많이 있는 분야임. 다만, 1~2년의 교육으로 양성하기에는 부적합한 분야로 생각됨.

-시대적 흐름을 견지하고, 독자들의 가려움과 독창성을 창조하는 분야는 출판업의 꽃임.

-출판 문화 사업의 거대한 규모에 비해 전문적인 출판 기획을 하는 사람은 부족한 실정임. 따라서 정확한 직 무분석을 통해서 훈련생을 양성할 필요성이 있음.

출판

편집자 1인

-단지 원고의 교정, 교열, 윤문 수준에 머물러 있는 편 집 영역을 단순 생산의 기술이 아닌 창조적 전문직으 로 재인식하여 현재 출판 분야에서 기획, 영업, 디자 인 영역의 발전적 경쟁 상황에 걸맞는 편집력과 기술 개발이 필요함.

디자이너 3인

-상품화, 마케팅 효과를 발휘하게 하는 분야로서, 향후 출판 부문의 시장 확대에 기여할 부문으로 수요 증대 가 전망됨.

-관련 훈련 프로그램 컴퓨터 출판 디자인 직업

이와 같은 사전 의견 조사 결과에 터하여 전문가 협의회에서는 우선 6개 의 하위 분야에 대한 검토가 이루어졌는데, 이 과정에서 현재 인력 수요가 많고 주변 문화 콘텐츠 산업 관련 분야들과의 연결성이 강한 만화 산업이 누락되었다는 지적에 많은 전문가들이 동의하였다. 또한, 애니메이션 산업에 포함되어 있는 캐릭터 산업은 그 규모로 볼 때 독립된 분야로 제시되어야 한다는 의견이 개진되었다.

전문가들의 구체적 의견을 살펴보면, 만화 산업의 경우 애니메이션 산업과 연관성이 높고 그 내용 안의 캐릭터의 상품화 및 유통과 더불어 오래 전부 터 문화 콘텐츠 산업의 독립된 하위 분야로 인정을 받아 왔으며, 최근에는 출판 만화에 의존한 오프라인 만화 시장을 상호 보완할 수 있는 형태로 인 터넷을 이용한 만화 콘텐츠 산업도 등장하고 있다고 설명하였다. 신문 만화, 출판 만화, 온라인 만화 등 만화에 관련된 다양한 분야를 하나로 통합하여 독립시키고, 컴퓨터와 디지털 기술의 발전에 따라 직무의 변화가 많이 발견

됨에 따라 우선적으로 직무분석의 필요성이 있다는 의견이었다. 또한, 캐릭터 산업은 애니메이션 산업의 하위 분야라기보다는 게임 산업과 연관된 콘텐츠 로 보는 것이 더 타당하다는 의견이었다. 게임에 있어서 캐릭터의 역할은 가 히 절대적인 만큼 애니메이션 산업과는 별도로 독립된 분야로 제시되어야 한다는 것이었다.

결과적으로 추가될 필요성이 있다고 논의된 영역들을 덧붙여 사전 전문가 면담을 실시한 후 관련 기관 및 현장 전문가들을 대상으로 직무분석 대상 직업에 대한 요구 조사를 실시하기로 결정하였다.

3) 면담 조사 및 관련 기관 요구 조사

연구진은 전문가 협의회의 의견 제시에 따라 관련 주무 부처인 문화관광부 와 산하 한국콘텐츠진흥원의 관계자를 방문, 면담하여 직무분석 대상 직업 선정을 위한 요구 조사 방법 등을 논의하고 협조를 요청하였다.

문화관광부에서는 부처 산하 기관 및 관련 학회, 협의회에 요청하여 산업 현장에서 우선적으로 직무분석이 필요하다고 생각되는 직업에 대한 요구 조 사를 실시하였다.

조사 기간은 7월 10일부터 7월 31일까지이며, 해당 기관은 한국문화콘텐츠 진흥원, 영화진흥위원회, 애니메이션 제작자협회, 애니메이션 예술인협회, 한 국출판미술가협회, 방송영상산업진흥원 등 5개 기관 및 단체에 요구 조사를 실시하였다. 8월 초에 최종적으로 문화관광부 콘텐츠진흥과를 통해 수렴된 문화 콘텐츠 산업 관련 직무분석 우선 직업은 다음의 <표 Ⅳ-5>와 같다.

<표 Ⅳ-5> 관련 기관 및 단체 대상 직무분석 우선 직업 요구 조사 결과

분야 직업명

방송 방송국 PD, 촬영 감독

영화 영화 감독, 프로듀서

애니메이션 애니메이션 기획자, 애니메이션 총 감독

출판 북 디자이너

<표 계속>