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디지털 패브리케이션을 통한 평면적 재입체화의 전략 및 조형특성 연구

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Academic year: 2021

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(1)투고일_2018.02.10. 심사기간_2018.03.01.-14. 게재확정일_2018.03.29. 디지털 패브리케이션을 통한 평면적 재입체화의 전략 및 조형특성 연구 A Study on the Strategy and Design Characteristic of Planar Reconstruction in Digital Fabrication 유재원, 국민대학교 테크노디자인전문대학원 건축디자인학과 / 안성모(교신저자), 국민대학교 조형대학 공간디자인학과 You, Jae Won_Dept. of Architectural Design, Graduate School of Techno Design, Kookmin University / Ahn, Seong Mo_Dept. of Spatial Design, College of Design, Kookmin University. 차례. 1. 서론 1.1. 연구의 배경 및 목적 1.2. 연구의 범위 및 방법 2. 디지털 패브리케이션과 평면적 재입체화의 개념 2.1. 평면요소의 개념 2.2. 디지털 디자인 프로세스의 개념 2.3. 디지털 패브리케이션과 평면의 관계 3. 평면적 재입체화 전략 및 조형특성 3.1. 해체기반 재입체화 3.2. 추출기반 재입체화 3.3. 소결 4. 결론 및 제언 참고문헌.

(2) 디지털 패브리케이션을 통한 평면적 재입체화의 전략 및 조형특성 연구 A Study on the Strategy and Design Characteristic of Planar Reconstruction in Digital Fabrication 유재원, 국민대학교 테크노디자인전문대학원 건축디자인학과 / 안성모(교신저자), 국민대학교 조형대학 공간디자인학과 You, Jae Won_Dept. of Architectural Design, Graduate School of Techno Design, Kookmin University / Ahn, Seong Mo_Dept. of Spatial Design, College of Design, Kookmin University. 요약 중심어 평면적 재입체화 디지털 패브리케이션 파라메트릭 디자인. 본 연구는 디지털 조형의 생성 및 제작에 있어 디지털 패브리케이션을 통한 평면적 재입체화의 프로세스가 단순히 보조적인 재현 수단을 넘어 주체적으로 최종 결과물의 조형성에 영향을 미치는 디자인 언어로서의 가능성을 밝히 는 것이 목적이다. 재입체화를 위한 다양한 전략의 특성과 그로부터 발현되는 조형성을 파악하기 위하여 평면화의 원리에 따라 분류하고 그로부터 생성되는 조형성을 도출하고 사례를 통해 검증하였다. 평면적 재입체화는 평면부 재가 지닌 가공의 효율성으로 파라메트릭 디자인과 같은 현대의 복잡한 디자인의 재현에 있어서도 적극적으로 활 용되며 CAD와 CNC기술의 발달과 컴퓨터라이제이션, 컴퓨테이션 개념의 도입으로 디자인 프로세스가 데이터로 융합되며 디지털 패브리케이션을 통한 재입체화의 가치는 충실한 재현을 넘어서 새로운 조형성의 발현이 될 수 있 다. 디지털 패브리케이션을 통한 재입체화의 전략을 그래스호퍼와 같은 파라메트릭 디자인 툴을 이용해 평면화의 원리에 따라 전략을 정리해 조형성을 도출하였다. 분석을 통해 도출되는 조형성을 확인하기 위해 실제 작품에 적 용되어 구현된 사례를 선정해 검증하고 정리하여 보았다. 평면화 원리에 따른 전략은 두 가지로 분류할 수 있으며, 첫 번째는 ‘표면적 구현방법’으로 곡면의 재현이 충실하고 형태를 명백히 인지할 수 있는 장점을 가지며 복합성, 단일성, 표면성 등의 조형성이 발현된다. 두 번째는 ‘해체적 구현방법’ 으로 적은 부재 사용으로도 구조적으로 안 정적이며 해상도의 조절로 추상적 표현이 가능하고 조형적으로 강한 공간성과 연결성, 단면성이 나타난다. 사례를 통해 검증 해 본 결과 디자인 프로세스에 통합된 평면적 재입체화는 복합성, 단일성, 표면성, 공간성, 연결성, 단면 성을 발현하는 잠재적 디자인 언어로서의 가능성을 확인할 수 있었다.. ABSTRACT. The purpose of this study is to reveal the possibility of planar reconstruction process through the. Keyword. digital fabrication as a design language which affects the formativeness of the final product,. Planar Reconstruction Digital Fabrication Parametric Design. rather than an auxiliary reproduction means in digital shape creation and production. To grasp the characteristics of various strategies for the reconstruction and the formativeness expressed from them, this study classified them according to the principle of planarization, and the formativeness generated from them are derived and verified through case studies. Planar reconstruction is actively utilized in the reproduction of modern and complex designs such as parametric design due to the efficiency of the manufacturing of planar material. With the development of CAD and CNC technology and the introduction of computerization and computation concepts, the value of reconstruction through digital fabrication can be a revelation of new formativeness beyond complete reproduction. Using the parametric design tool such as Grasshopper, this study formulated the strategy according to the principle of planarization and derived the formativeness. In order to confirm the formativeness derived from the analysis, this study selected and verified the implemented cases applied to the actual works. The strategy based on the principle of planarization can be roughly divided into two types. The first type is 'Superficial Implementation Method'. It has the advantage of being able to clearly recognize the shape and complete representation of the curved surface. It has the formativeness of complexity, unity, and surface. The second is 'Deconstructive implementation method', which is structurally stable even with the use of fewer material. It can be abstracted by adjusting the resolution and exhibits strong spatiality, connectivity, and cross - section. As a result of the case study, it was confirmed that the planar reconstruction integrated into the design process can be a potential design language that expresses formativeness of use one space complexity, unity, surface, spatiality, connectivity, and cross - section..

(3) 1. 서론 1.1. 연구의 배경 및 목적 평면을 통해 재입체화 된 조형은 어떠한 특성을 갖는가? 디지털 시대에서의 디지털 조형은 컴퓨 터에 데이터로 존재하고 대상을 실제로 구현하는 프로세스는 과거와 상이하다. 오늘날 디지털 디자인에서는 컴퓨터에서 만들어진 가상의 대상을 어떻게 실제의 물질로 재현하는가가 큰 화두 이다. 이를 위해 고안된 여러 방법 중 평면요소를 통해 재현한 입체는 질량과 부피가 원본과 차이가 있음에도 그 특유의 배열과 구성으로 디자인 목적을 달성한다. 이러한 프로세스에서 평면적 배열과 구성이 달라지면 재현 대상이 동일할 지라도 결과물에서 나타나는 조형성이 상 이하다. 본 연구는 평면에서 입체로의 재입체화 전략과 조형성을 분석하고 도출된 특성을 실존 하는 작품에 대입하여 입증함으로써 위의 질문의 답을 찾아보려 한다. 구상한 대상을 입체로 재현하기 위해 활용하는 여러 방법 중 평면부재를 사용한 입체화는 대상 의 부피를 전부 재현하지 않아도 짜임새와 배열을 통해 사람에게 입체로 인식되었고 적은 재료 와 단순한 조립만으로도 효율적으로 구현이 가능하다. 때문에 과거 초기 주거를 위한 공간 창 조활동이나 물품 생산 활동에 주로 사용되었다. 기술의 변화에 따라 다양한 기법이 고안된 후 <그림 1> Muuratsalo. 에도 판재를 활용한 조형은 그 간편함으로 현재까지 사용되었고 디자인에서는 조형성보다는. experimental House Study. 효율성을 위한 방법으로 대상의 축소모델과 같은 가(假) 모델의 용도로써 주로 사용되어왔. Model - Alvar Aalto. 다.<그림 1> 판재는 주로 건축을 위한 자재로서 목재나 금속 또는 점토와 같은 자연물을 인공적으로 확장하 기 위한 방법으로 용도에 따라 성형하여 사용되었다. 그러나 산업화 이후 기술이 발달하고 판재 에 대한 수요가 폭발적으로 늘어나면서 합성수지나 합금 등 폭넓은 재료들이 판재 화 되었고 생산성과 운반성의 개선을 위해 규격화되었다. 또한, 재료의 강성과 탄성 등 품질이 향상되어 판형재료만으로 구조체 형성이 가능해졌고 성질이 서로 다른 재료들과의 결합이 가능해지며 하나의 재료가 여러 성질을 갖게 되었다. 20세기 이후 컴퓨터를 이용해 나타난 비정형적 형태와 복잡성을 특징으로 하는 파라메트릭 디 자인(Parametric Design)은 기존의 제작방식으로는 재현이 용이하지 않았기 때문에 질량과 부피를 전부 재현하지 않아도 표현이 가능한 평면부재를 이용한 입체화 기법이 여러 전략을 통해 모형이나 내장재 혹은 구조체와 같은 제한적 용도를 넘어<그림 2>와 같이 실제 작품에 적용되기 시작한다. 전통적 제작방식 이후의 디지털 패브리케이션(Digital Fabrication)은 효 율성과 정확성이 높아 단순한 계산뿐 아니라 시뮬레이션을 통해 탄성이나 소성을 가진 판재를 활용하여 완성품의 가변성 또한 추구하였다. 평면부재를 사용한 입체화는 단순히 이전의 재현 이나 구조로의 용도로서 그치지 않고 기법이 가진 조형성에 입각하여 작품의 결과물에 영향을. <그림 2> BANQ retuarant NADAAA. 끼치기 시작했다. 현대에 이르러 재입체화 기법의 가치는 단순히 대상의 충실한 재현이 아니라 그 자체로의 잠재적 조형성이 주인공이 되는 것이다. 본 연구의 목적은 이러한 재입체화의 여러 전략을 정리하고, 각 제작단계를 거치며 발현되는 조형성의 특징을 도출하여 디지털 시대의 디자인에서 재입체화의 조형 언어로서의 의미와 가능 성을 찾기 위함이다. 1.2. 연구의 범위 및 방법 ‘재입체화’는 컴퓨터 데이터로 시뮬레이션 된 가상의 입체를 간단하게 흙으로 만든 모형부터 정밀한 3차원 절삭 가공까지 다양한 목적과 방법으로 이루어지는 디자인 프로세스의 결과물을 제작하는 최종단계의 공정이다. 본 연구에서 다루고자 하는 재입체화는 디지털 패브리케이션 을 통해 평면 부재를 가공하여 활용하는 경우와 디지털 디자인을 통해 평면화된 정보를 조형적 평면요소로 가공하여 활용한 재입체화 두 가지의 평면적 재입체화를 범주로 한다. 본 연구의 흐름은 다음과 같다. 우선 평면 요소의 개념을 분석하여 재입체화와의 관계를 살펴보 고 아울러 결과물 제작 방법으로의 디지털 패브리케이션과 디지털 디자인 프로세스의 상호연결 성을 파악하여 평면적 재입체화의 대상이 되는 디지털 디자인의 특징을 위한 효율적인 전략들 기초조형학연구 19권 2호 (통권 86호). 317.

(4) 을 분석하였다. 입체의 형성원리에 대한 접근에 따라 전략을 구분하였고 해당 전략으로 패브리 케이션 되며 발현되는 조형성 특징을 정리하고 현대의 재입체화 전략을 이용하는 여러 작품을 종합 분석하여 평면적 재입체화가 지닌 전략 및 조형특성을 도출하였다.. 2. 디지털 패브리케이션과 평면적 재입체화의 개념 평면적 재입체화의 개념을 이해하기 위하여 먼저 평면요소의 개념을 짚어보고 디지털 패브리케 이션을 이해하기 위해 위 방식이 제작방식으로 포함되어있는 디지털 디자인 프로세스의 개념에 대하여 언급하려 한다. 이는 디지털 패브리케이션이 가진 변수를 통한 연속성과 복합성, 구조적 순환성의 근본을 이해하기 위함이다. 2.1. 평면요소의 개념 <표 1> 평면을 통한 입체 구현 방법의 대응 평면으로 공간을 둘러 경계 형성에 활용. 평면은 유클리디안 좌표계에서 X,Y축에 의한 2차원 개념으로서 ‘한 표면 위의 임의의 두 점을 지나는 직선이 항상 그 표면 위에 있게 되는 면’ 이라고 수학적으로 정의되나 일반적으로는 평평. 평면을. 한 표면으로 정의된다. 인간은 커다란 나뭇잎을 자르거나 나무를 얇게 켜 이어 붙여 판을 만들고. 구조체로. 동물의 가죽을 벗겨 내는 등 여러 재료를 평면 형태로 가공하여 입체를 위한 조형 활동에 사용해. 활용. 표면적. 구조적. 구현방법. 구현방법. 명백한 형태. 암시적 형태. 왔다. 입체는 ‘닫혀있는 3차원 도형’으로서 평면으로 구현할 때 크게 두 가지 방법이 있다. 첫 번째는 ‘표면적 구현방법’으로 닫혀있는 공간인 입체가 두르고 있는 닫힌 면을 평면적으로 ‘해체’하여 해석하는 것이다. 인간의 입체조형 활동 대부분은 공간을 감싸거나 구분하기 위한 활용이다. 집을 만들거나 보관함을 만드는 등 입체조형의 활동은 평면적 요소로 내부와 외부를 구획하여 외부에서의 위험으로부터 내부를 보호하기 위함이거나 공간을 3차원 입체로 만들어 인식하거 나 운반하기 용이하게 하기 위함이다. 또한, 평면은 재료의 특성으로 휘어지거나 접힐 수 있어 옷이나 등처럼 대상을 감싸 입체를 표현하는 방식으로도 활용되었다. 두 번째는 ‘구조적 구현방 법’으로 입체에서 구조체로서의 평면을 ‘추출’하여 활용하는 것이다. 형태는 첫 번째 방법에 비 하여 입체의 완벽한 형태를 구현할 수는 없지만, 구조적으로 입체의 윤곽과 크기를 어느 정도 발현한다. 공간을 구성하기 위한 목적 중 물리적 구분이나 보호를 요하지 않은 경우에 주로 취하 는 형태로 책장이나 선반 등 보관을 위한 용도지만, 수시로 접근이 가능할 수 있게 구조적으로 필수적인 부분을 남기고 표피를 제거한다. 이러한 두 가지 방법은 입체 재현의 충실함을 기준으 로 ‘명백한 형태와 암시적 형태’1)에 각각 대응될 수 있다. ‘명백한 형태’는 ‘표면적 구현방법’처럼 시각적으로 명확하게 보이는 입체의 표면을 재현한 형태를 뜻하고 ‘암시적 형태’는 ‘구조적 구 현방법’처럼 입체를 구성하기 위한 구조체의 윤곽과 같은 대상의 파편적 속성으로 연상을 통해 재현한 형태를 뜻한다. <표 1> 판재는 인류 초기의 생산 활동부터 현대에 이르기까지 폭넓게 사용된 친숙한 소재이다. 판재는 적은 용량으로 큰 면적을 얻기 용이했고 더 큰 면적을 얻기 위해 소재들을 이어붙이며 크기를 확장시켜 사용하였다. 산업화에 따른 대량생산으로 판재 또한, 규격화되며 크기와 두께, 무게 그리고 품질 등이 균일해지며 운반과 저장이 용이해졌다. 또한, 균일한 품질과 크기, 두께 등은 대량생산의 주요 이점으로서 가공의 용이성 또한, 크게 향상시켰다. 원자재를 판재의 형태로 가공함으로써 앞서 언급한 여러 이점을 대부분 취할 수 있었기 때문에 산업화 이후 산업의 기초 자재로서 판재의 비중이 크게 증가하였다.2) 산업화 이후 현재까지 주로 판재로 가공되는 재료들은 금속, 목재, 종이, 섬유, 플라스틱 등이 있다. 금속은 판형으로 만들기 효율적이고 특히 절곡이 가능하여 절단, 접합의 과정을 생략할수 있었다. 목재는 자연물의 한계를 넘어선 크기를 위해 주로 판재로 가공되어 왔으나 산업화 이후 1) 김희동, 「판재의 조형특성에 관한 연구」, 기초조형학연구, 2001, p.90 2) 제련기술이 발달하고 폭발적 인구증가와 생산규모의 확대는 생산공정을 단순화하고 유통 및 보관의 효율성을 높이기 위하여 판재의 재료를 필요로 하였다. 오늘날 대부분의 원자재는 판의 형태로 일정한 생산공정을 거치며, 이러한 판재를 가공하여 필요한 형태를 만 든다. ibid, p.87 318.

(5) 다양한 용도를 위해 단순히 얇게 잘라 이어붙이는 전통적 제작 방법뿐 아니라 목재 파편들을 접착제로 압착하여 결합하는 파티클보드나 MDF, 목재의 결 방향을 직교하여 접착한 플라이보 드 등 새로운 방법들이 시도된다. 종이는 기록을 위해 이용되었으나 포장, 운반, 보호 등을 위한 목적으로 여러 강도와 두께로 가공하여 사용하게 되었다. 섬유는 합성섬유의 제작이 가능해지 며 기존의 목화나 양모 등 자연물에서 추출하는 섬유와 혼방하여 강도와 신축성면에서 다양해 졌다. 이러한 소재들은 절단하여 가공하고 접합하거나 재봉하여 입체로 만들어진다. 2.2. 디지털 디자인 프로세스의 개념 오늘날 디지털 디자인 프로세스에서 생산성에 커다란 영향을 미치는 CAD(Computer-Aided Design)와 CNC(Computer Numerical Control) 같은 기술들은 컴퓨터의 연산능력을 활용 하여 정확하고 신속한 데이터 처리를 위한 것이다.3) 이는 어떠한 프로세스를 수행하기 위한 미 리 정의된 정보를 컴퓨터 데이터화 하여 목적에 맞게 설계된 프로그램으로 데이터로 전환된 정보들을 처리한다. 컴퓨터를 이용한 디자인 프로세스는 디지털 시대 이전의 디자인 프로세스와 차이가 있다. 컴퓨 터의 발전은 디자인 프로세스에 지속적으로 영향을 끼쳐왔고 이를 정의하는 개념에는 컴퓨터라 이제이션(Computerization)과 컴퓨테이션(Computation)이 있다.4) 컴퓨터라이제이션은 어떠한 프로세스를 수행하기 위한 미리 정의된 정보들, 예를 들어 제품을 위한 설계도나 평면 재료 가공 상에서의 절단 경로 등을 컴퓨터 데이터화 하여 목적에 맞게 설계된 프로그램으로 데이터로 전환된 정보들을 처리하는 개념이다. CAD와 CNC같은 기술들이 이에 속하여 과거 3차원의 공간을 표현하기 위해 사용되었던 평면도, 입면도, 단면도와 같은 공간의 표현법이 발전한 것이다. CAD는 체계적인 조직화, 정리, 자동화와 조작성에 장점을 가지고 있다. CAD프 로그램들은 디자인 프로세스의 조직화를 돕고 완성된 데이터의 저장을 쉽게 만든다. 또 반복적 인 업무를 자동화하고 드로잉의 수정을 단순화함으로써 좀 더 정확하고 빠르게 도면을 완성할 수 있다.5) 컴퓨테이션은 단순히 프로세스 자동화에 컴퓨터를 사용하는 것을 넘어서 프로세스를 알고리즘 과 융합시키는 개념이다. 디자이너는 인간의 지성으로는 이해하기 난해한 자연에서 나타나는 반복성이나 수행하기 비효율적인 계산들 같은 수학적 알고리즘으로 정의할 수 있는 정보들을 컴퓨터의 계산능력을 바탕으로 이해하며 이에 대입할 수 있는 여러 변수들을 이용하여 새로운 형태를 탐구하게 된다. 컴퓨터라이제이션이 미리 정의된 정보를 자동화하고 체계화, 정리하는 것이라면 컴퓨테이션은 알고리즘을 바탕으로 가능성을 탐구하고 불확실함, 모호함, 아직 정의 되지 않은 것, 등을 탐색하는 것이다.6) 이를 통해 디자이너의 작업도 이제까지의 전통적인 아날 로그적 방식의 디자인으로 구현하기 힘들었던 다양한 새로운 방식의 디자인이 가능하게 되었으 며, 정확도에 있어서도 예전과는 다른 획기적인 발전을 하게 되었다.7) <표 2> <표 2> Computerization 와 Computation의 비교 개념. Computerization. Computation. 특징. 미리 정의된 정보들을 데이터화하여 자동화. 알고리즘을 바탕으로 불확실한 정보를 탐구. 키워드. 자동화, 체계적, 정리된. 탐구적, 불확실함, 모호함, 미 정의된. 이를 바탕으로 알고리즘의 특징인 규칙, 제약, 기능 및 매개변수와 모델의 기하학 정보와 연관된 파라메트릭 디자인 방법론이 발달하였다.8) 이러한 알고리즘 기반의 디자인방법론은 반복적이. 3) http://www.cadazz.com/cad-software-history.htm 4) Kostas Trezidis, 「Algorithmic Architecture」, Architectural Press, 2006. p.11 5) 여승호, 「디지털 시대의 공간 디자인 프로세스에 관한 연구」, 건국대학교 건축전문대학원. 2003. p.73 6) Brady Peters, 「Computation Works: The Building of Algorithmic Thought」, Architectural Design, 2013, p.11 7) 칼 샌더슨, 「정보화 사회의 건축가」, 조성룡 외 2인 역. 안그라픽스, 1998, p.72 8) 이경선, 이채연, 「파라메트릭 도구를 이용한 파사드 디자인 유형에 관한 연구」, 대한건축학회, 2013, p.92 기초조형학연구 19권 2호 (통권 86호). 319.

(6) 며 서로 유사하지만, 개별적인 특징을 가져 비정형적인 것이 특징이다. 또한, 디자인의 발현부 터 결과물의 생성, 제작단계까지 변수와 알고리즘과 같은 디지털 데이터를 기반으로 하여 서로 연결되어있기 때문에 각각의 단계에서 가하는 변화는 모든 프로세스에 즉각적이고 유기적으로 반영된다. 프로세스의 각 단계에서의 결과물은 해당 단계에서 다음단계로 이행될 때 원본이 변화하는 것이 아니라 복사 후 변화되어 프로세스의 각 단계는 해당하는 단계의 정보를 모두 가지고 있다. 때문에 디지털 패브리케이션을 위한 정보들은 이미 디자인을 발전시키는 동시에 생성되어 따로 제작을 위해 생성할 필요가 없다. 또한, 결과물의 변형 등으로 요구되는 추가적인 정보는 이미 생성된 데이터를 기반으로 정확하고 신속하게 결과물로서 도출된다. 디지털 패브 리케이션을 통한 재입체화는 이렇게 유기적으로 생성된 자료를 바탕으로 효과적인 전략을 수 립하고 부족한 자료는 추가적으로 신속하게 확보 가능한 장점이 있다. 결과물의 제작과 생산 또한, 같은 데이터로 함께 묶이며 디자이너의 영역은 단순히 기획에서 그치지 않고 알고리즘을 이용하여 다양한 방법과 전략을 디자인할 수 있게 되었다. <그림 3> 패브리케이션 전략 또한, 디자인 범주에 속하게 되면서 제작기법은 단순히 효율성과 재현의 충실함에 대한 가치에 종속되지 않고 제작 기법의 특징들은 결과물에 영향을 주거나 그 특징들 자체가 디자인의 주체가 된다. 또한, 디자인 프로세스가 한 방향이 아니게 되고 디자인 프로세스 <그림 3> 기존의 디자인 프로세. 의 종단에서 발현된 요소가 초기 단계로 영향을 주는 순환적 알고리즘 형태를 취하면서 제작기. 스 제작 공정과 디지털 정보로. 법은 단순히 디자인된 결과물을 생성하기 위한 수단이 아니라 디자인의 일부로서 통합된다.. 묶인 디지털 디자인 프로세스 제 작 공정의 차이. 2.3. 디지털 패브리케이션과 평면의 관계 디지털 패브리케이션은 기본적으로 디지털 정보체계로 묶인 디지털 디자인 프로세스 상에서 각각의 단계들이 서로 연동되어 즉각적으로 반응하고 이에 따른 결과물을 실제 결과물로 제작 하는 단계이다. 파라메트릭 디자인은 대표적인 툴인 라이노 플러그인 그래스호퍼<그림 4>, 오 토데스크의 다이나모 등을 통해 컴퓨터의 알고리즘으로 구성된 설계도를9) 이용해 컴퓨터 모니 터 에서는 시각적으로 쉽게 구현이 가능하지만, 실제 결과물로 만들기에 생산의 효율성을 위해 고안된 현시점의 생산방식으로 결과물의 모듈 하나하나가 다른 비정형성을 표현하기에 효용과 소요가 매우 크다. 3D 프린터와 같은 급속조형 방안이 발전하고 있으나 아직 출력 해상도가 낮거나 최대 크기가 너무 작은 문제, 재료 물성이 수지계열과 금속에 한정된 문제와 성분의 유해. <그림 4> 파라메트릭 디자인 툴 인 라이노3D 플러그인 그래스호 퍼의 알고리즘을 이용한 설계도. 성 등의 제약이 많다.10) 평면요소를 이용한 디지털 패브리케이션은 결과물을 실제로 완성하기까지의 재료적 소요가 적다. 또한, 컴퓨터의 특성상 수학적 알고리즘의 활용으로 대상을 분석하여 평면화시키기 위한 여러 전략들이 존재한다. 앞서 제시한 결과물의 특성 두 가지로 구술하자면 첫 번째 표면적 구현 방법으로 결과물을 재현하는 경우는 3차원 곡면의 경우 구현에 제한이 있으나 구조적 구현은 시간과 재료의 큰 소요 없이 구현 가능하며 이미 판재로 가공된 다양한 소재들로 구현할 수 있다. 구조적 구현방법으로 재현할 경우 대상이 되는 가상 모델의 윤곽 등의 특징만을 구조적으로 표현하고 이러한 구성을 디자인 언어로서 통합시켜 구조의 변경 또한, 전체 디자인의 전략 안에 서 적용하여 구조적 측면과 미적 측면을 동시에 유기적으로 발전시킬 수 있는 장점이 있다. 이를 위한 여러 전략들이 존재하며 각 전략들은 고유의 조형적 특성을 가져 단순히 재현을 위한 툴 역할 뿐 아니라 디자인 언어로서의 적극적 활용이 가능하다.. 9) İpek GÜRSeL DİNO, 「Creative Design Exploration by Parametric Generative Systems in Architecture」, METU JFA. 2012, p.210 10) NIOSH Research Rounds, 「Control Measures Critical for 3D Printers」, U.S. National Institute for Occupational Safety and Health, 2016 320.

(7) 3. 평면적 재입체화 전략 및 조형특성 평면적 재입체화의 순서는 <그림 5>와 같다. (A)컴퓨터 데이터 상으로 시뮬레이션 된 입체형태 를 재해석하여 평면화 하고 (B)실제 평면 부재를 레이저 컷팅이나 CNC 라우팅 등의 방법을 통해 재단하거나 평면 요소로 제작하여 대상을 가공한다. (C)입체의 형태로 조립한다. 평면으 로 재해석 하는 방법(A)에 따라 크게 두 가지 로 구분 지을 수 있다. 첫 번째는 대상의 표피를 분석하고 ‘해체’하여 평면화 하는 방법이 있고 두 번째는 대상의 덩어리를 분석하고 평면과 교차 시켜 단면을 ‘추출’하여 평면화 하는 방법이 있다. 본 연구에서는 부재의 물성과 평면요소의 선택에 따라 다양한 전략을 선택해야 하는 가공의 단계(B)를 제외한 (A)와(C)에 대한 전략을 분석했다. 평면화의 원리에 따라 전략을 분류하고 조형성을 도출하였으며 대표 사례를 선정하 여 도출된 조형성을 검증해 보았다. 사례의 선정은 컴퓨테이션과 컴퓨터라이제이션이 적용되 기 시작한 2000년대 이후의 공간, 파사드, 가구, 제품 등 여러 조형 분야의 실제로 적용되어 구현된 작품으로 해당 전략의 특징을 비교하여 증명하기 적합한 각 전략 당 두 가지의 사례를 선정하였다.. <그림 5> 평면적 재입체화의 순서. 3.1. 해체기반 재입체화 해체기반 재입체화 하는 대상의 표면을 평면적으로 재해석하고 해체하는 방법이다. 곡면은 기 본적으로 수많은 다면체의 집합이기 때문에 각각의 평면을 추출하여 평면에 재배치할 수 있다. 이때 효율성이나 디자인 의도에 따라 해상도를 조절하여 평면의 수와 크기 등을 결정하게 된다. (1) 패널라이징 (Panelizing) - 패널링 (Panelling). <그림 6> 1.대상의 해상도를 조절한다. 2.각 평면에 위치나 인접 평면을 확인할 수 있는 고유번호를 마킹한다. 3.평면 부재에 배치한다. 4.레이저컷팅 등으로 출력한다. 5.고유번호를 참고하여 재단이 완료된 평면을 연결하여 완성한다.. 면을 분석하여 동일한 형태의 판으로 해체하여 제작하고 다시 결합하여 넓은 면적을 형성하기 위해 주로 사용되는 방법으로 각각의 판을 제작하여 이어붙이기 때문에 다양한 재료를 혼합하 여 적용할 수 있는 장점이 있다. 판의 크기가 작아지고 수가 많아질수록 곡면 등의 표현이 충실하 고 반대로 크기가 커질수록 추상화된다. 면들을 서로 이어붙이기 위한 특수하게 설계된 조인트 나 지지대가 필요하다. 건물의 외벽이나 바닥, 천장 등 넓은 면적을 재현하기 위해 사용되며 여러 재료의 혼합이 용이하기 때문에 여러 재료의 혼용으로 각각의 특성을 섞어 새로운 특성을 발현시키거나 그 정도를 조절하기위한 방법으로 사용되기도 한다.. 기초조형학연구 19권 2호 (통권 86호). 321.

(8) <표 3> 패널라이징 (Panelizing) - 패널링 (Panelling) 기법을 사용한 사례분석. 이미지. 작품개요. 작품개요. 작품명: Dragon Scale Pavilion. 작품명: Terminal 3 of Shenzhen Bao'an International Airport. 작가: LEAD. 작가: FUKSUS 조형적 특징. 이미지. 조형적 특징. 공간 형성을 위해 표면을 패널라이징 하 였으나 각 패널을 곡면의 기울기를 따르 지 않고 별도 축에의한 기울기를 추출하. 넓은 면적을 직사각형과 마름모로 패널. 여 배치에 적용하였고 패널을 구부려 사. 라이징하여 배치하였다. 각 직사각형과. 용했다. 또한, 결합방식을 별도의 지지대. 직사각형, 마름모와 마름모 사이를 비워. 없이 인터섹셔닝 방법을 사용하여 적은. 육각형의 틈을 구성하고 그물망과 같은. 자재로도 구조체 형성이 가능했다.. 텍스처를 구현하였다. 대상의 형태를 충. 표면을 분석하고 해체하여 발현한 모듈. 실하게 구현하면서도 패널의 배치에 규. 화의 특성상 동일한 개체를 반복 사용하. 칙을 주어 외부와 내부공간의 지나친 단. 여 연속성이 뛰어나다. 결합방식에 의한. 절을 방지하는 효과를 내었다.. 각 개체의 간격은 통기성을 부여한다. 시 각적 연결성을 부여한다.. (2) 언폴딩 (Unfolding) - 폴딩 (Folding). <그림 7> 1.대상의 해상도를 조절한다. 2.각 평면의 위치와 인접한 평면과의 각도를 추산해 전개도를 제작한다. 3.각이 지는 부분에 접 히는 표시를 만들고 평면부재에 재배치한다. 4.레이저컷팅 등으로 출력한다. 5.접히는 표시를 따라 전개도를 접어 제작한다.. 입체를 닫힌 다면체로 해석하여 각 평면과 평면의 관계를 분석하고 전개도를 만들어 제작하는 방법이다. 평면화를 위한 최소한의 절단면을 제외하면 각 면의 결합을 위해 별도의 체결 작업이나 공정이 필요 없이 연결되어 구조적으로 패널라이징과 비교하여 내구성이 높다. 재료의 고유한 성질을 유지할 수 있어 강한 연결성과 단순함이 특징이며 복원력이 있는 재료를 사용하여 접어 고정하지 않고 펼쳐질 가능성을 남겨두어 가동이 가능하게 제작할 수 있다. 때문에 공간의 절약과 같은 용도로 완전히 평면적 형태로 접을 수 있는 기능성을 부여하거나 가볍고 신축성이 뛰어난 천과 같은 소재를 이용하여 재입체화 하여 착용했을 때의 형태적 변형을 의도하기도 한다.. 322.

(9) <표 4> 언폴딩 (Unfolding) - 폴딩 (Folding) 기법을 사용한 사례분석. 이미지. 작품개요. 작품개요. 작품명: Iittala Bag. 작품명: United States Air Force Academy Chapel. 작가: Issey Miyake. 작가: SOM. Skidmore Owings & Merrill 조형적 특징. 이미지. 조형적 특징. 눕힌 삼각 기둥의 기본 입체를 면적으로 재해석 하였다. 종이접기와 같은 구조로. 표면을 이루는 천에 새겨진 의도된 패턴. 면을 삼각형으로 패널라이징 하고 다시. 의 접힘을 따라 완전히 평면으로 전환되. 접힘 구조로 재구성 하였다. 유리, 금속. 는 가방이다. 이 가방에서 면은 평면화될. 등 삼각형 패널을 유지하며 다양한 재료. 때 접힘의 구조를 염두 하여 마름모로서. 를 사용하여 내부에서 각 물성이 빛에 의. 패널라이징 되었다. 단일 재료로 구성되. 해 부각되어 복합성을 보인다. 외부는 마. 어 단일성이 느껴지면서도 접힘 선에 의. 치 철재 패널만을 접힘 구조로 구성 한 듯. 한 면의 음영 차이로 단조로움을 피했다.. 연출하여 연결성을 느끼게 한다.. (3) 언 롤링 (Unrolling) - 롤링 (Rolling). <그림 8> 1.대상의 곡면을 유지할 수 있는 넙스선을 만들고 이를 기준으로 면을 해체한다. 2.대상을 생성된 선을 펼쳐 평면화 한다. 3.각 면에 고유번호를 마킹하고 레이저컷팅 등으로 출력한다. 5.고유번호를 준수하여 제작한다.. 입체를 곡면의 형태를 최대한 살리기 말려있는 평면으로 해석하여 거꾸로 판판하게 평면화 하 는 방법이다. 곡면의 충실한 재현이 특징이며 패널라이징과 같이 면을 해체하여 제작하기 때문 에 패널의 크기와 개수로 해상도를 조절하며 다양한 재료와 혼합사용이 가능하다.. 기초조형학연구 19권 2호 (통권 86호). 323.

(10) <표 5> 언 롤링 (Unrolling) - 롤링 (Rolling) 기법을 사용한 사례분석 작품개요. 작품개요. 작품명: Len Lye Art Museum. 작품명: Heydar Aliyev Center. 작가: Pattersons Architects. 작가: Zaha Hadid Architects. 이미지. 조형적 특징. 이미지. 표면의 파도같이 구부러진 곡면을 충실 하게 재현하기 위해 unroll-rolling 전략 을 사용하여 금속으로 마감하였다. 동일 한 물성의 부재 사용과 이음새가 들어나 지 않는 표면 처리로 인해 강력한 단일성 과 표면성이 느껴진다.. 조형적 특징. 대상의 표면을 흐르는 하나의 면으로 해 석하였다. 세밀하게 패널라이징한 면으 로 대상의 부드러운 표면을 부각하여 구 현하였고 면의 단면이 동일한 느낌으로 처리되어 순수한 물성으로 느껴져 대상 의 표면성과 단일성을 부각시켰다. 건물 의 내부 또한, 외부와 동일한 언어로 구성 하였다. 3.2. 추출기반 재입체화 대상을 높이나 너비, 길이 또는 의도한 하나 혹은 다수의 축선을 동일한 간격이나 기준으로 나누 고 각 기점에 가상의 평면을 배치하여 대상과 교차시켜 단면을 추출하여 평면에 재배열 (Nesting)하는 방법이다. 대상의 덩어리를 분석하여 추출한 단면을 평면재로 재현하고 연속하 여 배치된 단면들은 대상의 표면을 추상적으로 표현한다. (1) 컨투어링 (Contouring) - 스택킹 (Stacking). <그림 9> 1.축선을 정한다. 2.사용할 평면요소의 두께를 기준으로 축선을 따라 직교하는 평면을 촘촘히 배열한다. 3.대상과 교차된 평면 들을 이용해 단면들을 추출한다. 4.추출한 단면들에 일련번호를 부여하고 평면에 배치한다. 5.출력한 단면들을 일련번호를 고려하여 겹 겹이 쌓아서 제작한다.. 하나의 축을 좁은 간격으로 사이의 공간 없이 겹겹이 평면을 배치하여 단면을 추출 하는 방법이 다. 판재의 두께에 따라 해상도가 변하여 추상 정도와 대상의 윤곽 재현 정도를 조절할 수 있다. 부재의 면보다는 단면이 부각되어 부재의 물성과 밀접한 디자인이 요구된다. 단면과 단면사이 를 완전히 밀착하는 제작방식의 특성상 덩어리감이 뛰어나고 구조적으로 안정성이 높다. 일련 번호나 가이드 등(Marking) 설계의 편의를 위한 전략이 다양하여 조립 시 신속하고 간편하다. 구조적 안정성과 제작 속도의 간편함 때문에 파빌리온과 같은 가건물의 건설이나 가구 제작에 이용된다. 324.

(11) <표 6> 컨투어링 (Contouring) - 스택킹 (Stacking) 기법을 사용한 사례분석 작품개요. 작품개요. 작품명: Inventioneering Architecture. 작품명: One Main Office Renovation. 작가: Instant Architects. 작가: dECOi Architects. 이미지. 조형적 특징. 이미지. 조형적 특징. 건축 전시에서 대상 부지를 재현하기위. 공간 전체를 컨투어링을 통해 평면적으. 해 컨투어링 통한 평면화와 스택킹을 통. 로 재해석하여 공간의 바닥부분과 기둥. 한 결합 방법으로 만들어진 모형으로 부. 일부를 스택킹으로 결합하고 천정부분을. 분적으로 단면과 단면사이의 공간을 유. 섹셔닝으로 해석해 결합하여 구조의 중. 지하며 결합하는 섹셔닝으로 발현할 수. 량감을 배분하였다. 바닥과 기둥 등 공간. 있는 효과를 복합적으로 적용하였다. 컨. 의 구조체를 스택킹하여 구조적 안정성. 투어링의 촘촘한 결합은 강한 연속성을. 을 추구하였고 수많은 단면부대의 규칙. 느끼게 하며 부분적으로 섹셔닝에 의해. 적인 배열로 조형적으로 강한 연결성과. 공간성 또한, 발현하고 있다.. 단면성이 부각된다.. (2) 섹셔닝 (Sectioning) - 어셈블링 (Assembling). <그림 10> 1.축선을 정한다. 2.사용할 평면요소의 두께를 기준으로 축선을 따라 직교하는 평면을 규칙적으로 배열한다. 3.축선과 평행 한 가이드원기둥을 대상과 교차시켜 설정한다. 3.대상과 가이드에 교차된 평면들을 이용해 단면들을 추출하여 단면에 표시한다. 4.추출 한 단면들에 일련번호를 부여하고 평면에 배치한다. 5.출력한 단면들을 일련번호와 간격을 고려하여 가이드가 되는 원기둥에 끼워 제작 한다.. 하나의 축을 동일한 간격으로 사이의 공간을 유지하여 평면을 배치해 단면을 추출하는 방법이 다. 단면과 단면사이에 공간이 존재하여 내부와 외부의 연결성이 유지되고 배치의 간격에 따라 해상도가 변하여 추상 정도와 대상의 윤곽 재현 정도를 조절할 수 있다. 축선을 직선으로 하지 않고 곡선으로 설정하여 구부러진 대상을 충실히 재현할 수 있고 동일한 대상을 재현함에 있어 원리와 소요는 동일하지만, 직선으로 추출하는 방법과 비교하여 결과물에서 나타나는 조형성 을 전혀 다르게 발현 시킬 수 있다. 단면과 공간이 반복되는 조형성을 건물에 대입해 건물의 슬라브(Slab)를 강조하여 적용하거나 형태를 표현하면서도 광량을 확보하기 위한 방법으로 조명에 적용되기도 한다.. 기초조형학연구 19권 2호 (통권 86호). 325.

(12) <표 7> 섹셔닝 (Sectioning) - 어셈블링 (Assembling) 기법을 사용한 사례분석 작품개요. 작품개요. 작품명: Reading Between the Lines. 작품명: Aqua Codos. 작가: Gijs Van Vaerenbergh. 작가: Studio GANG. 이미지. 조형적 특징. 이미지. 조형적 특징. 섹셔닝을 통해 유기적인 건물전체를 뒤. 섹셔닝의 효과를 극대화한 작품이다. 단. 덮는 흐름을 표현하였다. 건물에 비하여. 면과 단면사이의 지지대를 시각적으로. 사람의 시각이 상대적으로 매우 낮기 때. 최소화하여 마치 단면이 허공에 부양하. 문에 단면의 형태로 건설된 슬라브가 위. 는 듯 한 착각을 느끼게 한다. 얇은 부재. 층과 아래층이 중첩되어 강한 연결성을. 를 사용해 단면의 특징조차 숨겨 시각적. 보인다. 또한, 단면과 단면 사이의 공간을. 으로 윤곽의 연결성과 단면사이의 공간. 커튼월로 제작하여 재질의 대비가 강하. 성을 최대한으로 부각시켰다.. 여 단면의 곡선이 부각된다.. (3) 인터섹셔닝 (Intersectioning) - 인터락킹 (Interlocking). <그림 11> 1.다양한 축선을 정한다. 2. 각각의 축선을 따라 직교하는 평면을 규칙적으로 배열한다. 3.대상과 교차된 평면들을 이용해 단 면들을 추출하고 (서로 다른 축으로 생성된 교차된 단면들을 끼워 맞출 수 있게 홈을 파준다). 4.추출한 단면들에 일련번호를 부여하고 평면에 배치한다. 5.출력한 단면들을 일련번호를 고려하여 서로 끼워 맞추어 제작한다.. 다양한 방향의 축선을 각각 동일한 간격이나 기준으로 나누고 각 기점에 가상의 평면을 배치하 여 대상과 교차시켜 단면을 추출하여 단면과 단면끼리 서로 결합하여 제작하는 방법으로 최소 한의 재료 사용으로 구조의 안전성과 형태적 재현성을 만족하는 기법이다. 사방으로 격리된 공간성이 큰 특성으로 작품의 주도적인 이미지로 발현된다. <표 8> 인터섹셔닝 (Intersectioning) - 인터락킹 (Interlocking) 기법을 사용한 사례분석. 이미지. 작품개요. 작품개요. 작품명: Metropol Parasol. 작품명: Alnwick Garden Pavilion. 작가: Jurgen Mayer-Hermann. 작가: Hopkins Archutects. 조형적 특징 거대한 구조체를 인터섹셔닝으로 추출하 여 단일부재로 인터락킹 방법으로 체결 하였다. 건물을 훌쩍 넘는 크기를 구현하 는 안정적인 결합방법은 인터락킹의 특 징인 단면에 의해 사방으로 격리된 공간 성을 발현시킨다. 또한, 두 축을 기준으로 추출된 단면은 충실하게 윤곽을 재현하 며 강한 연속성을 가진다.. 이미지. 조형적 특징 천장의 넓은 면적을 인터섹셔닝으로 추 출하여 단일 부재로 인터락킹 방법으로 체결하였다. 넓은 회랑을 기둥 없이 지지 가 가능하다. 사선적인 인터섹셔닝된 부 재와 천정의 면적 구성으로 유리를 사용 한 패널라이징의 복합적인 사용이 돋보 인다.. 326.

(13) 작품개요. 작품개요. 3.3. 소결 상기 전략의 특징을 정리하고 조형성을 키워드로 정제하여 나타내 보면 다음과 같다. <표 9> 전략과 사례 종합분석 구분방식. 전략 명칭 Panelizing-Panelling. 해체. Unfolding-Folding UnRolling-Rolling Contouring-Stacking. 추출. Sectioning-Assembling Intersectioning-Interlocking. 특징. 공통 특징. 조형성 키워드. 여러 소재를 복합적으로 사용가능, 모. 복합성 : 여러 부재간의 융합. 듈 화 되어 생산성이 높음. 공간을 감싸기 위한 방법으로 공간창. 시각적으로 연결성이 뛰어남. 출에 효과적이며 보여 지는 그대로의 단일성 : 단일 물성의 부각. 시각적으로 연결성이 뛰어나며 곡면 구체적 형태 재현에 적합. 표면성 : 면적 표현의 부각. 재현이 탁월함 구조적으로 안정적이며 부재 단면의 물성이 부각됨 단면과 단면 사이의 공간을 기능적으 로 활용 적은 부재 사용으로도 구조적으로 안. 공간성 : 새로운 공간의 연출 적은 부재 사용으로도 구조적으로 안 정적이며 해상도의 조절로 추상적 표 연결성 : 단절된 요소들의 연결 현이 가능 단면성 : 단면 표현의 부각. 정적인 결합 방식. 4. 결론 및 제언 디지털 패브리케이션을 통한 평면적 재입체화는 디자인 발현 단계부터 결과물 제작 단계 까지 데이터로 이어진 디지털 디자인 프로세스 상에서 구현된 입체를 해당 프로세스에 미리 축적된 정보를 기반으로 분석하여 해체하거나 추출하여 평면화함으로써, 인간에게 매우 친숙하며 입 체 제작 전반에 걸쳐 활용되는 평면 부재 혹은 평면요소에 적용하여 결과물을 만들어내는 개념 이다. 제작된 결과물은 재입체화를 위해 사용된 전략에 따라 다양한 조형적 특성이 발현되며 디지털 디자인 프로세스의 순환적 알고리즘 구조에 의해 제작단계에서 발현된 조형성이 다시 피드백 되어 디자인 발현 단계에 영향을 줄 가능성을 보였다. 입체를 평면적으로 재입체화 시키기 위해 먼저 입체를 평면화 하는 방법은 크게 두 가지로 대상 의 표면을 ‘해체’하여 접근하는 방법이나 구조에서 평면을 ‘추출’하여 접근하는 방법이 있다. ‘해체’하여 평면화 하는 방법은 곡면의 재현이 충실하고 형태를 명백히 인지할 수 있는 장점을 가졌고 조형적으로 서로 이어지거나 동일한 형태로 평면화 되어 재입체화 되었을 때 강한 연결 성을 보였다, 표면을 ‘해체’하는 전략은 (1)패널라이징-패널링, (2)언폴딩-폴딩, (3)언롤링롤링 이다. (1)패널라이징-패널링 방법을 통한 재입체화는 표면을 같은 형태의 다각형 패널로 분석하고 해체하여 평면화 시키며 해당 패널의 형태를 만족할 때 다른 물성의 재질을 복합적으 로 사용할 수 있었다. 또한, 같은 형태의 반복적인 사용은 강한 연속성을 띈다. (2)언폴딩-폴딩 방법을 통한 재입체화는 표면을 접힌 상태로 인식하여 분석하고 평면에 펼쳐 평면화 시킨다. 제작된 평면부재를 다시 접어 재입체화 시킬 때 별도의 결합을 위한 결속구가 필요치 않고 입체 전반에 걸쳐 동일한 물성으로 구성되어 단일성이 발현된다. (3)언롤링-롤링 방법을 통한 재입 체화는 표면을 휘어진 상태로 인식하여 분석하고 평면에 펼쳐 평면화 시킨다. 제작된 평면부재 기초조형학연구 19권 2호 (통권 86호). 327.

(14) 를 다시 휘어 재입체화 시킬 때 별도의 결합을 위한 결속구가 필요치 않고 (2)언폴딩-폴딩 기법 보다 더욱 연결성이 강조된 형태로서 단일성이 발현된다. 단일성을 강조하기 위해 단면을 동일 한 물성으로 처리하여 단일 소재로 제작한 듯 한 느낌을 연출하기도 하였다. 구조에서 ‘추출’하여 평면화 하는 방법은 적은 부재 사용으로도 구조적으로 매우 안정적이며 단면을 특정 축에 직교해 규칙적으로 평면화 하여 재입체화 하였을 때 강한 연속성을 보였다. 구조를 ‘추출’하는 전략은 (1)컨투어링-스택킹, (2)섹셔닝-어셈블링, (3)인터섹셔닝-인터락 킹 이다. (1)컨투어링-스택킹 방법을 통한 재입체화는 대상을 일정 간격으로 촘촘히 배열된 하나의 축에 직교한 가상의 평면과 교차해 단면을 추출하여 평면화 하고 다시 겹겹이 쌓아 올리 는 방법으로 구조적으로 안정적이며 단면의 물성이 부각되는 특징이 있다. 많은 수의 단면은 강한 연결성을 느끼게 한다. (2)섹셔닝-어셈블링 방법을 통한 재입체화는 (1)의 방법과 같으 나 단면의 간격에 여유를 두어 공간을 형성하는 것이 특징이다. 원본을 위한 디자인에서 발현되 지 않은 공간성이 새로이 발현되는데 이를 통하여 (1)에 비하여 시각적 연결성을 유지하여 경계 성을 모호하게할 수 있다. 또한, 적은 재료로도 입체가 가진 윤곽을 재현하는 것이 가능하다. (3)인터섹셔닝-인터락킹 방법을 통한 재입체화는 다수의 축을 기준으로 단면을 추출하여 재 입체화 하는 방법으로 (2)의 방법과 비교하여 격리된 공간성이 발현되고 그 특징이 매우 강하게 나타난다. 평면적 재입체화 기법은 단지 재현의 대상이 되는 입체를 충실하게 재현하기 위한 기법의 역할 을 넘어 결과물에서 평면요소가 발현하는 조형성으로 순환적 알고리즘 구성의 디지털 디자인 프로세스를 통해 다시 디자인 발현단계에 영향을 주고 다시 결과물에서 발현 시키는 주도적인 디자인 요소이다. 이번 연구를 통해 1. 전략으로 발현되는 조형성에 대한 특징이 사례연구에서 확인되었고 2. 사례구현에 적용된 전략은 복합적이며 발현된 조형성을 주체로 다시 디자인 발 현에 영향을 미치고 있음을 확인할 수 있었다. 디지털 디자인 시대가 도래 하며 생성되는 입체 결과물은 점점 더 복잡하고 비정형적이고 있고 그에 따라 재입체화에 대한 가치는 대상의 충실한 재현을 넘어서 패브리케이션 공정의 통합으 로 기법이 가진 조형성을 디자인의 일부로 받아들이고 있다. 디지털 디자인 프로세스 상에서 디자인의 발현부터 결과물 제작에 이르는 통합적 사고의 접근을 통해 새로운 디자인 사고방식 을 발현하는 디자인 언어로서의 평면적 재입체화에 대한 연구가 지속되어야할 것이다. 참고문헌 칼 샌더슨, 「정보화 사회의 건축가」, 조성룡 외 2인 역, 안그라픽스, 1998 Kostas Trezidis, 「Algorithmic Architecture」, Architectural Press, 2006 김희동, 「판재의 조형특성에 관한 연구」, 기초조형학연구, 2001 여승호, 「디지털 시대의 공간 디자인 프로세스에 관한 연구」, 건국대학교 건축전문대학원, 2003 이경선, 이채연, 「파라메트릭 도구를 이용한 파사드 디자인 유형에 관한 연구」, 대한건축학회, 2013 Brady Peters, 「Computation Works: The Building of Algorithmic Thought」, Architectural Design, 2013 İpek GÜRSeL DİNO, 「Creative Design Exploration by Parametric Generative Systems in Architecture」, METU JFA, 2012 NIOSH Research Rounds, 「Control Measures Critical for 3D Printers」, U.S. National Institute for Occupational Safety and Health, 2016 http://www.cadazz.com/cad-software-history.htm. 328.

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참조

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