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디지털 환경에서 공간의 개념적 특성에 관한 연구

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Academic year: 2021

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(1)투고일_2019.10.10. 심사기간_2019.11.01-14. 게재확정일_2019.11.27. 디지털 환경에서 공간의 개념적 특성에 관한 연구 Research of Space Conceptual Characteristics in Digital Technology Environment 최유식_유한대학교 / 박태욱(교신저자)_덕성여자대학교 예술대학 Choi, Yoo Sik_Yuhan University / Park, Tae Wook(Corresponding author)_College of Art & Design, Duksung Women’s University. 차례. 1. 서론 1.1. 연구의 필요성 및 목적 1.2. 연구 방법 및 구성 2. 공간 개념의 변화와 공간의 관계 2.1. 디지털화와 공간 디자인 2.2. 디지털 환경에서의 공간 특성 3. 공간디자인 사례 분석 3.1. 사례연구 진행과정 3.2. 전문가 집단에 의한 공간디자인 평가 4. 디지털 환경에서 공간의 개념적 특성 4.1. 디지털 기술에기반한 공간의 수용적 가변성 4.2. 인간과 공간의 상호작용에 의한 영역적 확장성 4.3. 인간과 디지털 기술의 소통방식으로 감성적 직관성 5. 결론 참고문헌.

(2) 디지털 환경에서 공간의 개념적 특성에 관한 연구 Research of Space Conceptual Characteristics in Digital Technology Environment 최유식_유한대학교 / 박태욱(교신저자)_덕성여자대학교 예술대학 Choi, Yoo Sik_Yuhan University / Park, Tae Wook(Corresponding author)_College of Art & Design, Duksung Women’s University. 요약 중심어 디지털 기술 공간특성 공간개념. ABSTRACT Keyword digital technology space characteristic space concept. 공간 디자인의 범위와 기능을 확장시킨 디지털화의 진행은 사회 문화 전반에 걸친 변동을 가져온 혁명적인 사건으로 논의되고 있으며 디지털이란 용어는 21세기의 인간 삶의 양식을 특징짓는 사회 문화적 현상으로 자리를 잡아가고 있다. 디지털 기술의 진화가 공간에 어떻게 적용되고 있으며, 어떤 방식으로 디지털 공간을 형성하여 디지털 공간 특성을 규정짓고 있는지를 디지털 기술이 적용된 공간 디자인 사례를 분석하여 새로운 디지털 공간 디자인에 대한 이해와 방향성을 제시하고자 한다. 먼저 사회 문화 환경에 맞춘 디자인 패러다임 변화를 고찰하였고 인간과 기술의 상호관계성을 기반으로 한 디지털 기술이 적용된 공간 디자인 영역의 확장 가능성을 공간 개념의 변화를 중심으로 검토하였다. 사례 연구에서는 공간 디자인에 적용된 디지털 기술을 기준으로 디지털 공간 형성방식을 규정하는 디지털 기술의 결합방식 및 소구대상과 디지털 기술에 의해 축소 되는 거리감을 평가하도록 하였다. 분석 결과 디지털 공간은 다원화된 경향 속에서 체험에 대한 새로운 공간 구성을 추구하고 있는 것으로 나타났다. 디지털 미디어의 영향으로 디지털 공간은 공간 체험에 있어 사용자 와 미디어, 사용자와 공간, 그리고 미디어를 통한 사용자 간의 역동적인 상호작용을 바탕으로 공간을 완성해 나가는 열린 구조로서의 의미를 가지고 있었다. 이러한 논의를 바탕으로 디지털 공간 디자인의 특성은 첫째 디지털 기술에 기반 한 공간의 수용적 가변성, 둘째 인간과 공간의 상호작용에 의한 영역적 확장성, 셋째 인 간과 디지털 기술의 소통방식으로 감성적 직관성으로 특징 지워지고 있으며, 공간 사용자의 라이프스타일을 포용하는 공간으로 발전 가능할 것이다 The progress of digitalization, which has expanded the scope and function of spatial design, is being discussed as a revolutionary event that has brought about changes throughout social culture. And the term digital has taken its place as a social and cultural phenomenon that characterizes the human life style of the 21st century. Through case studies of space designs using digital technology, how the evolution of digital technology is being applied to space, and how it is shaping digital space to define digital space characteristics were researched. And we aim to propose understanding and direction for new digital space design. First, the study considered the social, cultural, environmental changes in design paradigm and the extensibility on range of space design using digital technology based on interrelations between human and technology. In the case studies based on space designs using digital technology, we evaluated the combining method of digital technology that decides the ways of creating digital spaces and the decreased sense of distance between the space and the user. As a result, a digital space tend to seek for creating a new structure within the diversified trend. Digital space, especially under the influence of digital media, had an open structure which is completed by the dynamic interactions between user, media and space. Based on this discussion, the characteristics of digital space designing are; first, receptive variability based on digital technology; second, range expandability based on interactions between human and space; third, emotional immediacy due to digital communication with human. It can be expressed as a design that actively and continuously adapts to the progress in digital technology and the users' change in life style.. 520.

(3) 1. 서론 1.1. 연구의 필요성 및 목적 기술발전은 공간디자인의 분야에도 적지 않은 변화를 가져오고 있다. 과학의 발전과 사고의 확장으로 공간 디자인은 외면적인 1차 표현보다 의미의 전달과 관련한 내연적인 2차 해석이 중요해졌다. 인간 행동에 대한 정형화된 통념으로부터 벗어나 개인과 그룹의 차원에서 발생 하는 행동 패턴의 본질에 대한 통찰력을 통해 인간의 본질적인 욕구와 가치 기준을 밝히고, 이를 디자인에 반영하는 사용자 중심의 접근법으로 변화하고 있는 것이다1). 오랫동안 공간 디자인은 어떤 장소의 물리적 외형을 조정하고 결정하는 활동으로 인식되어 왔다2). 그러나 오늘날 공간 디자인은 인간 환경 문제들에 대응하면서 ‘공간에 내재된 심리적, 행동적 현상의 해석’에 중점을 두는 방향으로 변화하고 있다. 본 연구에서도 물질적 공간뿐 아니라 비물질적 공간 인식에 이르는 다양한 영역 간의 커뮤니케이션 매개체로 활용되고 있는 디지털 기술에 의한 공간개념의 변화를 바탕으로 디지털 공간의 확장가능성과 가변성에 초점 을 맞추고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 사회문화적 환경 변화에 따른 디지털 기술의 진화가 공간에 어떻게 적용되고 있으며, 어떤 방식으로 디지털 공간을 형성하여 디지털 공간 특성을 규정짓고 있는지 를 디지털 기술이 적용된 공간 디자인 사례를 분석함으로써 새로운 디지털 공간 디자인에 대한 이해와 방향성을 제시하고자 한다. 더 나아가 인간과 기술의 상호관계성을 기반으로 한 디지털 기술과 공간 디자인 영역의 융합 가능성을 제시함으로써 미래 디지털 공간 디자인이 공간 사용 자의 다양한 활용목적을 수용할 수 있는 다목적 수용공간으로의 가변성으로 표현되어 공간의 지속가능성을 구현할 수 있기를 기대한다. 1.2. 연구 방법 및 구성 본 연구는 디자인 패러다임 변화에 따른 공간 디자인의 확장 가능성과 디지털 기술이 접목된 공간 디자인 특성을 선행 연구를 통해 검토하고, 디지털 기술이 접목된 공간 디자인 사례를 통해 이에 대한 논의와 검증을 진행하고자 한다. 문헌 연구와 사례 연구로 진행된 구체적인 연구범위는 다음과 같다. 문헌 연구는 디지털 기술과 공간 디자인 영역과의 융합 가능성을 인간과 기술의 상호 관계성을 기반으로 공간에 대한 인식의 변화와 공간 디자인 영역과의 융합 가능성과 인간과 기술의 상호 관계성을 기반으로 공간의 확장가능성으로 보고 이에 대한 내용을 고찰하고자 한다. 사례 연구는 현재 디지털 기술이 적용된 공간 디자인 사례들 중 다원화된 양상 속에서 체험에 대한 새로운 공간적용이 된 사례들을 선정하여, 사용자와 미디어, 사용자와 공간, 미디어가 매개하는 사용자 간의 역동적인 상호작용에 대한 평가를 통해 공간을 완성해 나가는 열린 구조 로서의 의미를 찾고자 한다.. 2. 공간 개념의 변화와 공간의 관계 2.1. 디지털화와 공간 디자인 매체 환경의 다양화는 공간 개념에서 우리가 인식하는 ‘심리적 거리(distance)’를 변화시켰을 뿐 아니라 여러 가지 현상으로서 공간을 확장시키고 있다. 매체의 가장 큰 혁명적 변화는 바로 현재 진행 중인 디지털 미디어 기술의 확산에 의한 것이다. 디지털 미디어의 가장 큰 특징은 디지털 정보를 사용한다는 것과 쌍방향의 상호작용 커뮤니케이션을 가능하게 한다는 것이다. 디지털 미디어는 상호작용 커뮤니케이션을 통해 인쇄 매체나 전자 매체 이상의 영향력을 행사 하여 인간의 의식 구조와 문화를 근본적으로 바꾸어 놓고 있다3). 더 나아가 인간의 시청각을 모두 사용하게 하는 디지털 미디어는 제2의 ‘입말’시대를 초래함으로써 아직 ‘글말’ 중심으로 1) 세계일보 블로그 2008년 2월 1일 ‘공간디자인의 미래적 패러다임 조망’, http://blog.segye.com/itgogo/27673 2) https://zidane1024.blog.me/80007126400 3) 이종대, 「초고층 건축물의 공용공간 활성화를 위한 인터랙션 디자인 적용에 관한연구」, 고려대학교 석사학위논문, 2014 , p.116 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 521.

(4) 되어 있는 현대인의 의식구조에 일대 변화를 가져올 것이고, 하이퍼텍스트의 뉴미디어는 인쇄 매체에 기반을 둔 이성주의 중심의 각종 이데올로기들과 근대 사회 정치적 제도의 기반을 근본 적으로 바꾸어 놓을 것이며 상호작용 커뮤니케이션의 뉴미디어는 전자 대중매체가 생산해낸 거대한 대중 사회를 해체시킬 것으로 예측되고 있다4). 한편, 디지털 미디어 진화에 의한 네트워크 커뮤니케이션은 모두가 정보 제공자이자 이용자로 서 자유롭게 접속되고 이탈 될 수 있는 탈 유기적 공간의 특성을 가져왔다. 디지털 세계는 복잡성과 유동적 세계 속에서 각각의 개체들이 전혀 다른 물체로 변해서 그 개별성들이 와해되 고 다양하게 형태변이 되는 세계이다5). 디지털 미디어에 의한 상호작용 커뮤니케이션이 만드 는 가상공간으로서 디지털 네트워크는 다음과 같은 의미를 가진다. 첫 번째, 특별한 중심이 없는 탈 중심화 된 공간으로 독립적인 병렬적 노드를 결합한 그물형 네트워크로 구성되어 어느 하나의 권력중앙지대를 가지지 않는다. 물적 결합체라기보다는 분 자적 덩어리에 가까울 뿐 아니라 분산적이고 파편화된 선들에 가깝다고 볼 수 있다. 두 번째, 디지털 네트워크는 탈 영역화 된 공간으로 근대적 국가 경계로부터 자유로운 공간을 의미하는 것으로 장소 없는 공간으로서의 규범이나 표준화하는 장치가 없다. 세 번째, 디지털 네트워크 는 탈 구조화 된 공간으로 출현 과정 자체에서부터 특정한 구조를 전제하지 않은 공간을 의미 한다. 마지막으로, 디지털 네트워크는 개별화 된 공간으로 개인의 독립성을 보장한다. 이상과 같이 디지털 기술의 발전과 사고의 확장은 과거 단편적 역할을 하던 공간의 개념을 입체적으로 변이시켰다. 디지털 기술의 발달은 인간의 인식체계 속에서 이루어지는 극히 추상 적인 공간의 관념성을 역전시켜 도리어 경험 가능한 실제적인 것으로 바꾸어 놓고 있다. 현대 에 이르러 디지털 기술의 발달은 인공성의 극단인 비물질적인 지각적 경험공간의 도래를 의미 한다6). 다음 <표 1>는 디지털 기술에 인한 공간 인식 패러다임의 변화로 디지털 기술과 디지털 미디 어에 의한 사회적, 공간적 변화를 보여준다. 디지털 기술의 발달과 디지털 미디어의 등장은 공간 디자인에 있어서도 소극적 재현이나 치장에서 탈피하여 적극적 개념을 마련하는 계기가 되고 있으며, 시공간을 극복하여 비재현성, 비가시성, 비물성 등의 새로운 담론을 제시한다.. <표 1> 디지털 기술과 디지털 미디어에 의한 사회적, 공간적 변화. 구분. 디지털 사고. 디지털 기술. 개인화와 자아. 기계의 진화. 존재감의 분열. (지능기반 컴퓨터). 디지털 미디어 뉴 미디어 상호작용과 매체혼합. 사회적 변화 개념적 실재와 사회질서의 변화 공간 개념의 확장. 공간적 변화. 인터넷의 발전. 커뮤니케이션의 확장. 디자인 프로세스상의 변화. 공간표현 매체의 변화. digital space. 간결해진. 실제적 공간에서의. 프로세스 표현과. 관념적 공간 실현. 의사소통의 평준화. 구축 공간 개념의 심리적 비물질화. data에 의한 디자인. 미디어에 의한 실시간 상호작용. 모호한 경계와 초표피. 출처 : 김지영, 「심성모형을 적용한 실감콘텐츠 UX디자인 연구」, 한양대학교 석사학위논문, 2016. 디지털 환경에서 공간 디자인은 외형적인 표현보다 내면적인 의미적 해석이 중요해 졌으며 이는 그 공간의 확장과 의미가 변화로 해석할 수 있다. 이로 인해 디지털 공간 디자인은 더 이상 평면적으로 존재하는 성질이나 단편적인 형태의 속성을 넘어 인간의 사유에 머무르지 4) 한국문화예술진흥원 2000년 3월. ‘디지털 미디어시대 문화 연구’, pp. 6-14 5) https://blog.naver.com/song78669/11892353 6) 황용섭, 「디지털기술 발달에 따른 공간의 유기체적 성격에 관한 연구」,디지털디자인학 연구, 6(2), pp.61-71 522.

(5) 않아야하며, 사용자인 인간과 환경 및 공간과의 관계 속에서 새로운 방향을 탐구해야 할 것으 로 판단된다. 2.2. 디지털 환경에서의 공간 특성 디지털 환경에서의 공간 디자인은 디지털 미디어의 영향으로 공간 체험에 있어서 사용자와 미디어, 사용자와 공간, 미디어가 매개하는 사용자 간의 역동적인 상호작용을 통해 공간을 완성해 나가는 열린 구조로서의 의미를 가진다7). 인간과 인간 주변의 모든 기기가 하나의 네트워크로 연결 되어 끊임없이 정보를 주고받으며 통신을 가능하게 해주는 가상의 전자공간 과 실제의 물리공간의 융합으로 진화되고 있는 것이다. 이는 사용자의 다양한 체험을 수용하는 체험 중심적 공간은 인간중심적 가치를 지닌다고 할 수 있다8). 디지털 혁명은 공간 디자인을 수공예의 정교성, 예술성, 공예성과 테크놀로지의 인공지능, 자 기 복제와 대량생산이 가능한 특성을 결합하여 새로운 미적 개념을 만들어 내는 패러다임의 변화를 다시 한 번 가져온 반면 디지털 기술이 기반이 되고 디지털 미디어에 의해 가능해진 커뮤니케이션 체계의 변화는 디지털 공간의 범위를 현상의 공간뿐 아니라 가상의 공간으로까 지 확장시켰으며, 물질적 공간구성뿐 아니라 탈 물질적 공간 지각으로의 영역을 확대시켜 심리 적, 물리적 거리의 한계를 극복하고 있다. 공간 디자인을 위한 디지털 기술은 공간에 몰입하는 인간과 결합되기도 하고, 공간에 직접 결합되어 새로운 공간 영역을 창조해내기도 한다. 이를 통한 디지털 공간 표현은 인간의 신체 와 결합하여 물질적 공간의 한계를 확장시키게 된다. 또한 인간의 감성적 요소와 결합하여 공간 인지에 대한 사고를 비 물질화시켜 공간에이 몰입을 가능하게 한다. 디지털 기술에 의한 디지털 네트워크는 과거 공간에서 가지고 있는 물리적 공간의 한계 및 거리감을 축소시킴과 동시에 사용자가 가지게 되는 심리적 거리감을 축소시키고 커뮤니케이션 과정을 단순화시키 고 있는 것이다. 디지털 공간의 대표적인 특성으로 ‘혼성성(Hybridity)’은 이질적인 요소가 서로 섞이고 결합 되어 부가가치를 높인 새로운 영역과 기능 등을 창조하는 것으로 정의될 수 있으며 물리적 공간과 확장 공간의 융합, 매체의 융합, 인터페이스의 융합, 네트워크의 융합 및 사용자의 사회 적 공간으로 문화의 융합까지를 포함시키고 있다. 두 번째 특성으로 ‘탈 영역’은 시간과 물리적 공간이라는 제약과 한계로부터 탈피하여 고정적 인 것에서부터 불확정적인 것으로, 물질적인 것에서 탈 물질적인 것으로의 이행을 통해 구조적 으로 모호해진 유기체적인 특성을 가지게 되는 것을 의미한다. 이에 따라 물리적 공간의 변형 과 확장된 공간을 포함하는 공간의 재 조직화 뿐 아니라 개인화된 공간 안에서 재 디자인화의 가능성을 가지게 된다. 마지막 특성으로 ‘네트워크’는 인간과 기술, 인간과 공간을 디지털망으로 연결하여 상호 관계 성을 가능하게 하고 인간과 인간의 상호 작용을 통한 사회문화적 공간으로의 공간적 연장을 가져다주는 것을 의미한다. 즉 디지털 미디어의 쌍방향성에 의해 공간 디자인이 소극적 재현이 나 장식에서 탈피하여 적극적 개념으로의 변화가 가능해진다. 이상 추출된 세 가지 디지털 공간 특성을 디지털 공간 디자인 사례를 분석하는 기준으로 가져 가고 사례별로 적용된 디지털 기술에 의해 나타나는 디지털 공간 디자인 특성을 분석함으로써 미래 공간 디자인의 방향성을 제시하고자 한다(그림 1).. 7) 이종대, 「초고층 건축물의 공용공간 활성화를 위한 인터랙션 디자인 적용에 관한연구」, 고려대학교 석사학위논문, 2014, p123 8) 박영성, 「디지털 미디어를 활용한 전시관의 연출특성에 관한 연구 : 국내 기관및 기업홍보관 사례를 중심으로」, 상명대학교 석사학 위논문, 2011, pp. 44-45 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 523.

(6) <그림 1> 디지털 기술변화에 기반 한 디지털 공간특성. 3. 공간디자인 사례 분석 3.1. 사례연구 진행과정 사례연구는 미래 공간디자인으로 소개된 이후 현재까지 그 흐름이 연결되는 대표적 미래 공간 디자인 사례들 중 최근 10년간 공간 및 실내 인테리어, 건축 관련 디자인 전문지 및 트렌드 정보지에 중복되어 기사화된 실험적 공간 디자인 사례 31가지를 선정한 후 전문가 집단의 디자인 평가를 통해 추출된 20개의 사례를 본 연구의 공간디자인 사례 연구대상으로 선정하였다. 아래 <그림 2>는 전체 사례분석 진행 프로세스를 보여준다.. <그림 2> 사례연구 진행 프로세스. 1차 선정된 실험적 공간디자인 사례의 디자인성을 평가하기 위해 디자인 전공 석사이상과 디자인 연구소 또는 경력 5년 이상의 실무자 15인으로 전문가 집단을 구성하였다. 실험적 공 간디자인 사례 중 1차 선정된 31개 사례에 대한 디자인 평가는 디자인의 독창성, 혁신성, 기능 성, 실현가능성의 4개 항목에 대해 5점 척도로 이루어졌으며 각 항목에 대한 평균을 기준으로 추출된 분석대상의 디자인성을 검증하였다. 디자인 평가 결과 20개의 사례를 본 연구의 최종 연구대상으로 도출하였다(표 2). <표 2> 실험적 공간 디자인 사례에 대한 디자인 평가 구분. 디지인 평가 항목. 채택여부. 사례수. 독창성. 혁신성. 기능성. 실현가능성. 평균. 채택. 20. 3.50. 3.25. 3.65. 4.00. 3.60. 미채택. 11. 2.40. 2.00. 2.40. 3.00. 2.45. 524.

(7) 본 사례분석 대상이 된 실험적 공간 디자인 특성은 <표 3>에 제시하였다.. <표 3> 실험적 공간디자인의 디자인 특징 No.. 01. 사례. 디자이너 / 회사. Paramorph. Decoi + SIAL + Deakin School of Architecture & Building. 참고 사진. 위치. 디자인 특징. Southbank, London, UK. 이중 외피를 갖는 쌍방향 이벤트 공간으로, 디지털 기술을 통해 인 간의 행동을 데이터화 하여 기록 하고 흉내 내며 인간과 상호작용. Tengu. Crispin Jones. New York, US. 눈, 코, 입을 가진 가상의 존재로 USB 케이블을 컴퓨터에 연결하면 컴퓨터에서 나오는 소리에 따라 다양하게 감정을 표현하는데, 컴퓨 터가 인간에게 전하는 메시지를 표현한다는 의미를 담고 있다.. 03. The Podium Light Wall. Marek Walczak + James Carpenter Design Assoc. + Cline Bettridge Bernstein Lighting Design. World Trade Center, New York, US. 보행자의 움직임을 포착하여, 건물 의 외피가 푸른 불빛으로 반응하 며 인간과 교류함. 04. Sparks. MIT Media Lab. various. 서로 흥미를 함께하는 타인들이 만났을 때 대화를 촉진하기 위해 빛으로 만들어진 길인 Path가 적 용되어 상호작용을 도움. 05. Bloomberg ICE in Tokyo. Marunouchi. Tokyo. 벽체의 뒷면에 LED가 설치되어 있고, 적외선 센서에 의해 관람객 의 접근과 움직임을 감지하여 LED의 점멸을 조절. Yann Le Coroller. New York, US. Carl 이라는 박스 모양의 창조물이 인간의 사운드와 터치에 반응하고, Carl의 단순화된 형태는 현실 세계 의 사람이나 동물을 모방한 것이 아니어서 더욱 친근한 느낌을 준다.. Christa Sommerer, Laurent Mignonneau. Tokyo. 전시되어있는 실제의 식물을 만지 거나 움직이면 스크린에 투사되는 가상의 식물들이 실시간으로 자람. 02. 06. 07. Talking Carl. Eau de Jardin. 08. GeoSphere. Seeper. London, UK. 전 세계에 숨겨져 있는 데이터에 서 영감을 받아 생선 눈 모양의 렌 즈 프로젝터와 인프라 레드 카메 라로 이루어진 공이 유저의 터치 에 반응한다.멀티 터치, 멀티유저 가 참여하는 공간적인 디스플레이 로 멀티유저 인터랙티브 작품이다.. 09. Light Space. Just Light That. Las Vegas. LED패널이 인간의 압력에 의해 반응하여 적극적 체험을 유도하며 공간 자체가 행위자의 무대가 되 는 이벤트적 요소. Shanghai, China. ‘씨앗 전당’ 이라고 불리는 이 파 빌리온은 수 만개의 투명 아크릴 로 이루어진 빛을 내는 작은 촉수 가 달려 바람에 따라 색이 변하면 서 여러 모양을 만드는데, 그 모습 이 매우 역동적이고 자연스럽다.. 10. The Seed Cathedral. Thomas Heatherwick. 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 525.

(8) 11. 12. 13. 14. 15. 16. Diesel’s Fashion Show. Ultra Nature. Tangible Earth. Puerta. Duality. Polli-Brick Wall. Italy. 무대 전체에 홀로그램을 볼 수 있 게 제작해 양쪽 어느 곳에서든 모 델과 함께 영상을 볼 수 있도록 함. Pittsburgh, PA, US. 비디오프로젝터, 컴퓨터, 적외선카 메라의 소프트웨어 설계를 통한 디지털 파라다이스 식물정원으로 사용자의 움직임을 센서로 감지하 여 영상이 물결치게 연출, 사용자 의 자발적 행위를 유도. Shinichi Takemura. Tokyo. 인터랙티브 테크놀로지를 이용하 여 관객들이 실제로 지구본을 만 져보며 우리가 살고 있는 지구의 환경 측면의 문제들을 시각적으로 이해하게 한다.. Zaha Hadid. Madrid, Spain. 벽면에 센서와 카메라 광섬유 패 널 호스트를 설치하여 인간의 움 직임을 추적하고 반응. Tokyo. 보행자와 인접한 인공 호수 사이 의 인터페이스로써 "액체(물)"를 고체의 구성 요소인 파도 소리 및 빛의 파장을 이용하여 가상화시키 고 보행자의 반응에 의해 변화. MINIWIZ. Taipei. 흔히 사용하는 페트병이 육면체의 플라스틱 병으로 재탄생되어 조립 단위로서 하나하나씩 쌓아질 때 원하는 크기의 구조물을 만들 수 있는 솔루션으로 벽면 구조에 iTunes에서 다운로드 가능한 프로 그램을 이용하여 컬러 LED조명을 조절하는 기능을 담고 있다.. Sergei Tchoban, Kuznetsov. Venice, Italy. QR코드로 채운 전시실의 바닥과 벽, 천정은, 관람객들은 대여한 아 이패드를 통해 전시와 관련된 자 료를 경험할 수 있다.. London, UK. Pandora 샹들리에는 클래식 샹들 리에를 디지털화한 것으로 상하로 움직이며 ‘오리지널 형태를 재형성 하기 전의 빛과 크리스탈의 혼돈’ 을 만들어 낸다.. Munich, Germany. 대형 스크린을 이용한 파사드는 미디어 및 아키텍처를 합성하여 인간이 인식 가능한 최상의 동적 효과를 연출하고 스크린 스케일의 시각적 자극은 구조체의 개념을 깨어 가변적 공간으로 형성. London, UK. 애니메이션의 중심에 있는 관찰자 의 위치에 따라 빛이 이동하게 디 자인되었는데, 관객의 시선에 따라 미네랄 크리스탈의 여행이 창조적 으로 제공되며, 미네랄 크리스탈이 자라나고 다른 것으로 변형되며 컬러와 모양이 바뀌는 것. Vizoo. Miguel Chevalier. ART+COM. Venie 17. Biennale 2012-russi an pavilion. 18. 19. 20. Pandora. Frederikson Stallard. BMW Museum. Atelier Brückner + ART+COM. Animated’S urface’. Semiconductor. 526.

(9) 3.2. 전문가 집단에 의한 공간 디자인 평가 디지털 기술이 접목된 대표적인 실험적 공간 디자인 사례 20개를 대상으로 이론적 고찰을 통해 추출된 세 가지 디지털 공간 특성(하이브리드, 탈영역, 네트워크)에 대한 평가를 통해 디지털 기술이 어떤 방식으로 적용되어 디지털 공간을 형성하고 있는지 디지털 공간 형성 방향 성을 도출하였다. 분석을 위해 추출된 공간 디자인 사례에 적용된 디지털 공간특성 평가 항목에 대한 조작적 정의는 다음과 같다. 하이브리드는 이종영역과 기능의 혼합에 의한 새로운 영역의 창조성 으로 평가하였고, 탈영역은 공간의 가변성과 확장성을 가능하게 하는 시간과 물리적 공간 경계의 모호성으로, 네트워크는 인간과 기술, 인간과 공간의 쌍방향성과 상호작용성으로 평가하였다. <표 4>는 디지털 기술이 적용된 공간 디자인 사례 20개에 대한 디지털 공간 특성에 대한 평가표이다. 평가는 실험적 공간 디자인 사례를 선정한 동일한 전문가 집단에 의해 이루어 졌으며, 5점 척도로 평가되었다. <표 4> 디지털 공간 특성 평가 디지털 공간특성 사례1사례2사례3사례4사례5사례6사례7사례8사례9 사례10 사례11 사례12 사례13 사례14 사례15 사례16 사례17 사례18 사례19 사례20 평균 하이브리드. 3. 3. 3. 3. 4. 3. 4. 3. 3. 3. 4. 3. 2. 3. 3. 2. 4. 3. 3. 3. 3.10. 탈영역. 2. 3. 2. 2. 2. 3. 4. 3. 2. 3. 4. 2. 2. 2. 4. 2. 4. 3. 4. 3. 2.80. 네트워크. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 3. 3. 3. 2. 4. 3. 4. 4. 3. 4. 3. 2. 3. 3.45. total. 3. 3.33. 3. 3. 4. 3. 2.67. 3. 3.33. 3. 2.33. 3. 3.67. 2.33. 4. 3. 3. 3. 3.12. 3.33 3.33. 디지털 기술이 적용된 공간 디자인 사례들을 통해서 볼 때 디지털 기술은 가상공간과 실재공간 의 연계를 통해 공간에서의 시각적인 표현의 한계를 확장한다. 또한 사람들이 감성적으로 대상 및 공간과의 관계를 맺게 하기도 하고 공간의 변화가 즉각적으로 나타나기 때문에 공간이 변화 하는데 있어서 필요한 물리적이며 시간적인 한계를 축소시키기 때문에 심리적 거리감 뿐 아니 라 물리적 거리감을 축소시키고 있다. 시각적 감각을 자극하는 디지털 기술은 인간과 공간의 감성적 교류를 가능하게 할 뿐 아니라 실시간으로 인간의 행동을 공간이 새로운 방식으로 표현 하기 때문에 공간과의 심리적 상호작용 및 직관성이 증대되고 있음을 알 수 있다. 즉, 디지털 기술은 공간과의 상호작용보다 인간과의 상호작용을 더 강하게 드러내고, 감성적 소구와 심리 적 직관에 의한 공간의 한계를 극복하고 있는 것을 보여준다.. 4. 디지털 환경에서 공간의 개념적 특성 도출 사례분석을 통해 현재 디지털 기술이 적용된 공간 디자인은 다원화된 양상 속에서 체험에 대한 새로운 공간구성을 추구하고 있는 것으로 나타났다. 특히 디지털 미디어의 영향으로 공간체험 에 있어서 사용자와 미디어, 사용자와 공간, 미디어가 매개하는 사용자 간의 역동적인 상호작 용을 통해 공간을 완성해 나가는 열린 구조로서의 의미를 가지고 있었다. 이는 사용자의 다양 한 경험을 수용하는 체험 중심적 공간으로의 변화로서 인간중심적 가치가 얼마나 중요한 것인 지 강조하는 것으로 해석할 수 있다. 디지털 기술이 적용된 디지털 공간의 개념적 특성은 디지 털 기술에 기반 한 공간의 수용적 가변성과 인간과 공간의 상호 작용에 의한 영역적 확장성 및 인간과 디지털 기술의 소통 방식에 초점을 맞춘 특성으로 직관적 커뮤니케이션에 의한 감성 적 소구의 세 방향으로 요약할 수 있다(그림 3).. 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 527.

(10) <그림 3> 디지털 기술이 접목된 공간 디자인의 개념적 특성. 4.1. 디지털 기술에 기반한 공간의 수용적 가변성 디지털 기술의 발달은 ‘시공간 개념’을 변화시킴으로써 과거의 물리적 형식에 의한 공간과의 상호작용을 눈에 보이지 않는 비물질적인 인식과 감성이 함께 상호작용할 수 있도록 했다. 디지털 기술의 접목을 통한 공간의 ‘수용적 가변성’을 첫 번째 디지털 공간 디자인의 특성으로 제시하고자 한다. 전통적으로 공간 디자인은 시공간의 제약 속에서 구축되어 왔다. 그러나 정보통신의 발달은 이러한 전통적인 시공간의 개념을 전복시켜 공간으로 하여금 비동시성, 비고정성이라는 새로 운 ‘시-공간 개념’을 받아들이도록 하였으며, 전자적 매개환경(interface)으로서의 공간의 가 치에 대한 논의를 불러 일으켰다9). 고정된 시공간 개념에서 탈피한 건축은 ‘고정적이지 않은’, ‘유동적인’, ‘영원성에의 무관심’ 등을 표방하며 가변적 수용 공간으로 표현되고 있다. ‘디지털 기술의 확산과 세계화의 진전으로 전혀 새로운 시대’를 맞이한 2000년 전후를 기점으 로 디자인의 분야와 역할이 확산됨에 따라 공간 디자인도 디지털 기술을 적용시켜 공간 사용자 가 공간을 재 디자인하여 사용하거나 공간 안에서 지각하고 체험하는 방향으로 전환되면서 공간의 가변성을 지향하고 있다. 디지털 기술이 접목된 실험적 공간 디자인 사례들은 기존 공간이 지니고 있던 물리적 한계에서 벗어나 다양한 공간의 정보와 역할을 확대시키고 동시에 디지털 기술을 통해 공간적 한계를 확장시킴으로써 공간 사용자와 디자인 공간 사이에서의 물리적 거리감을 직관적으로 축소하 고 있음을 알 수 있다. 미래의 디지털 공간 디자인은 발전되어 진화되는 디지털 기술과의 긴밀한 관계 속에서 제한적 물질성의 변화 및 확대로 재료의 비물질화로도 표현이 가능해짐에 따라 갈수록 ‘덧없음’과 ‘가 벼움’을 지향하는 경향을 보일 것으로 예측할 수 있으며, 물리적 공간 자체로서의 의미보다는 공간 사용자와의 상호작용을 통해 시공간으로 연장이 이루어져 사용자간의 의미전달 수단으 로 변모해 나갈 것으로 예상할 수 있다. 디지털 네트워크는 공간과 연결되어 있는 사용자들에 의해 ‘물질적 생산’과 ‘전자적 재생산’이 불가분의 관계로 연결되어지면서 상호작용을 통한 커뮤니케이션이 지속되면서 공간의 효용성과 가치의 향상을 가져오기 때문이다10). 따라서 디지털 기술을 접목시킨 공간 디자인은 더 이상 평면적으로 존재하는 성질이나 단편적인 형태 의 속성을 넘어 인간의 사유에 머무르지 않아야하며, 사용자인 인간과 환경 및 공간과의 관계 속에서 새로운 해석을 탐구해야 할 필요성이 제기된다. 4.2. 인간과 공간의 상호작용에 의한 영역적 확장성 디지털 기술의 적용을 통한 공간 디자인의 확장가능성에 대한 논의에 근거하여 두 번째 디지털 공간 디자인의 특성으로 인간과 기술의 상호관계성을 통한 ‘공간적 연장’을 제시할 수 있다. 분석된 사례를 통해 알 수 있듯이 특히, 인간과 기술의 상호관계성을 가능하게 한 디자인 분야 9) https://zidane1024.blog.me/80007126400 10) https://zidane1024.blog.me/80007124143 528.

(11) 의 새로운 방법론인 인터랙션 디자인(Interaction Design)은 기본적으로 사람에 대한, 정확히 는 어떻게 사람들이 사용하는 제품·서비스와 연결되고, 그것을 통해 어떻게 서로 연결되는가에 대한 것이다. 디지털 기술에 의해 인터랙션의 개념과 범위는 자연적인 상호작용으로 이루어지 는 인간 커뮤니케이션을 디지털 미디어를 통해 할 수 있다는 것이 오늘날 인터랙션에 관한 연구에 새로운 관심을 모으고 있는 이유이다. 특히, 인터렉션 미디어 기술은 인간과 이를 둘러싼 모든 관계를 통한 경험의 디자인으로 물리 적인 디자인 영역도 있지만, 시스템이 사용자에게 어떻게 반응하는지 행동패턴을 결정하는 과정을 포함한다11). 따라서 인터렉션 미디어 기술이 적용된 공간 디자인은 인간과 공간의 상호작용에 의한 영역의 확장을 가능하게 한다. 공간 디자인에 디지털 미디어에 의한 인터랙션 이라는 새로운 차원이 개입됨으로써 인간과 공간 사이에 보다 강력하고 새로운 커뮤니케이션 방법을 창출하고 있는 것이다. 즉, 디지털 미디어는 이제 단순히 매체에 그치는 것이 아니라 우리가 몸담고 살아가는 공간 환경과 세상자체를 변환시키는 수단이 되고 있다. 공간과 형태적 차원에서는 관습적인 장소성 과 구축적 가치로부터 이탈하는 현상이 일어나며, 그로 인하여 발생되는 형태로의 무관심과 관심이라는 양극화, 경계의 모호함에서 기인하는 내 외부 공간간의 상호침투성, 균질적인 등가 공간의 확대 등으로 요약 할 수 있다12). 이제 공간 사용자는 해당 공간으로 이동하지 않아도 인터넷 기술과 정보 기기들을 통하여 그 공간의 사물들과 서비스 이용이 가능하기 때문에 물리 적 거리의 의미가 불필요해지고 확장된 공간인 가상의 공간과 현상에 존재하는 물리적 공간의 경계를 모호하게 함으로써 공간영역의 확장이 가능해졌다. 이에 따라 미래의 디지털 공간 디자인은 진화되고 있는 디지털 미디어에 의해 가능해진 인터랙 션 커뮤니케이션 환경의 변화에 근거하여 디지털 공간의 범위를 현상의 공간뿐 아니라 시공간 을 넘어서는 가상의 공간으로까지 연계되어 확장되고 있으며, 공간지각 영역을 확대시켜 심리 적, 물리적 거리의 한계를 극복시켜나갈 것이다. 4.3. 인간과 디지털 기술의 소통방식으로 감성적 직관성 마지막으로 인간과 디지털 기술의 소통방식에 초점을 맞춘 세 번째 디지털 공간 디자인의 특성 으로 직관적 커뮤니케이션에 의한 감성적 직관성을 제시하고자 한다. 산업시대의 가치척도였 던 경제성과 기능성은 지식정보사회의 도래와 함께 사용자의 정서적 심리적 만족과 같은 보다 개인적이고 감성적인 척도로 바뀌고 있다13). 감성은 외부의 물리적 자극에 대하여 반사적 (reflective)이고 직관적 (intuitive)으로 발생되며, 개인과 환경 변화에 따라 다양하게 변화되 는 특성이 있다14). 오늘날 대두되고 있는 인간환경의 문제들에 대응해야 할 디지털 공간 디자 인의 경향도 ‘감성적 소구’가 중시되어 공간에 내재된 심리적, 행동적 현상의 해석에 중점을 두는 방향으로 진행된다. 디지털 혁명이 초래되기 전에 공간 디자인은 어떤 장소의 물리적 외형을 조정하고 결정하는 활동을 디자인의 일차적 대상으로 삼아왔다. 하지만 인간은 실재(實在) 공간에서 생활하고 있으며, 공간은 우리의 일상적 경험세계를 포함 하는 실체의 세계이다. 인간의 존재와 행위는 사실상 모두 공간적 체험에 연결되어 있고, 그러한 공간은 수많은 분할된 공간구조와 물체들로 이루어진 실재적 공간이다15). 공간은 물적(物的) 대상으로 인식되어 왔으나, 많은 심리학자들에 의해 공간의 인간화 (humanization)에 관한 문제도 꾸준히 연구되어 왔다. 이들은 공간에 대한 인간의 ‘체험’에 주목하면서, ‘공간지각 (space perception)’이라는 복합적 과정에는 여러 가지 변화요인이 내 11) https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1691526&cid=42171&categoryId=42190 12) 이무형, 「뉴미디어 표현특성에 의한 친환경 복합문화 공간계획에 관한 연구 : 쓰레기 소각장 부속건물의 RENOVATION 계획」, 홍 익대학교 석사학위논문, 2007, p.38 13) https://zidane1024.blog.me/80007126400 14) https://blog.naver.com/colorhearing/100011342224 15) https://zidane1024.blog.me/80007126400 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 529.

(12) 재되어 있다는 사실들을 증명해냈다. ‘체험 한다’는 것은 인간이 어떻게 느끼는 지에 대한 감각 의 문제를 시작으로 하는데 신체의 감각을 통해서 얻어진 공간에서의 경험과 기억은 공간과의 상호작용을 통해서 얻어질 감성의 기초가 되며, 또한 이 공간 속에서 인간은 몸을 통해 새로운 감성 경험을 해나가게 되는 것이다. 따라서 디지털기술이 접목된 디지털 공간은 하나의 유기체처럼 계속적으로 반응하고, 변화하 고, 움직이게 된다16). 또한 디지털 공간 환경에서 인간의 신체는 공간과의 관계에 있어서 수용 의 주체가 되어 인간과 기술의 경계가 사라지면서 감성을 인식하고 경험하는 과정의 제공자가 되기 때문에 공간적 거리감과 심리적 거리감을 축소시켜 직관적 커뮤니케이션이 가능해 진다. 이에 따라 공간 사용자가 만족하고, 즐길 수 있고, 자극이 되고, 사용자에게 도움이 되며, 미적 인 만족감을 주고, 창의성을 유발시키고, 가치 있고, 감성적 체험을 제공하는 것이 미래 디지털 공간 디자인의 사용자 감성소구를 위한 공간 경험에 대한 궁극적 목표가 될 것이다.. 5. 결론 현재 공간 디자인의 경향은 ‘공간에 내재된 심리적, 행동적 현상의 해석’에 중점을 두는 방향으 로 변화와 기술의 접목을 통해 우리의 환경은 물리적 경계뿐 아니라 시,공간 개념을 초월하여 공간적인 확장의 가능성을 모색하는 방향으로 변모하고 있다. 디지털 공간에서 인간과 기술의 관계는 체현관계, 해석학적 관계, 배경 관계와 같은 다양한 인지적 접근을 통하여 인간과 세계 와의 접촉점을 변형시키고 새롭게 만들어내기 때문이다. 인간행동에 대한 정형화된 통념으로 부터 벗어나 개인과 그룹의 차원에서 발생 하는 행동패턴의 본질에 대한 통찰력을 통해 인간의 본질적인 욕구와 가치기준을 밝히고 이를 디자인에 반영하는 사용자중심의 접근법으로 기울 어지고 있는 것이다. 본 연구를 도출된 결과는 다음과 같다. 첫째 공간 디자인을 위한 디지털 기술은 공간에 몰입하 게 되는 인간과 결합하기도 하고, 공간에 직접 결합되어 새로운 공간 영역을 창조해낸다. 둘째 디지털 공간 표현은 인간의 신체와 결합하여 물질적 공간의 한계 확장시킬 수도 있으며, 인간 의 감성적 요소와 결합하여 공간 인지에 대한 사고를 비물질화 시켜 공간에 대한 몰입을 가능 하게 하고 있다. 셋째 디지털 기술에 의한 디지털 네트워크는 과거 공간에서 가지고 있는 물리 적 공간의 한계 및 거리감을 축소시킴과 동시에 사용자가 갖게 되는 심리적 거리감을 축소하여 커뮤니케이션 과정을 단순화시키고 있다. 이러한 인간-기술-공간과의 관계성에 따라 미래 공간 디자인은 공간, 인간, 기술을 하나의 매개체로 이어주며 인간과 인간의 연결 관계를 발전시키는 역할로 진화될 것으로 예상할 수 있다. 또한 인간의 신체와의 결합 시도와 인간 내부의 감성에 충실한 기술 지향의 변화를 목표 로 하여 정서적인 교감과 감성적인 디자인을 추구해 나가면서 물리적 한계성을 뛰어 넘어 인간 과 공간간의 소통 과정을 직관적으로 축소시켜나갈 것으로 예상 할 수 있다. 끝으로 본 연구를 통해 공간 사용자의 직접적 참여를 통한 능동적인 공간행동을 유도할 수 있는 인지심리학에 기반 한 디지털 공간 디자인에 대한 보다 다양한 논의를 기대한다.. 참고문헌 권기현, 『미래예측학』, 법문사, 2009 권영걸, 『공간 디자인 16강』, 도서출판 국제, 2001 김억, 박희령, 이지헌, 『Body Metaphor』, Spacetime, 2008 김주환, 『디지털 미디어의 이해』, 생각의 나무, 2008 염정용 역. 『미래와의 대화. 태동출판사, 2001 김지영, 「심성모형을 적용한 실감콘텐츠 UX디자인 연구」, 한양대학교 석사학위논문, 2016 박영성, 「디지털 미디어를 활용한 전시관의 연출특성에 관한 연구 : 국내 기관 및 기업홍보관 사례를 중심으로」, 16) 정은주, 「디지털 사회의 감성 인터랙션 공간디자인 개념과 사례분석 연구」, 연세대학교 석사학위논문, 2006, pp.39-40 530.

(13) 상명대학교 석사학위논문, 2011 박영성, 「디지털 미디어를 활용한 전시관의 연출특성에 관한 연구 : 국내 기관및 기업홍보관 사례를 중심으로」, 상명대학교 석사학위논문, 2011 서동진, 「감성커뮤니티를 위한 디지털 매개 공간에 관한 연구, 홍익대학교 석사학위논문, 2001 이무형, 「뉴미디어 표현특성에 의한 친환경 복합문화 공간계획에 관한 연구 : 쓰레기 소각장 부속건물의 RENOVATION 계획」, 홍익대학교 석사학위논문, 2007 이종대, 「초고층 건축물의 공용공간 활성화를 위한 인터랙션 디자인 적용에 관한연구」, 고려대학교 석사학위논문, 2014 장윤영, 「스페이스 아이덴티티 전략 구축에 있어서 인터랙티브 미디어의 활용방안에 관한 연구 : 스포츠 리테일 스토어를 중심으로」, 홍익대학교 석사학위논문, 2013 정은주, 「디지털 사회의 감성 인터랙션 공간디자인 개념과 사례분석 연구」, 연세대학교 석사학위논문, 2006 최유식, 「디지털 공간 디자인의 확장성에 관한 연구」, 경희대학교 박사학위 논문, 2014 하은경, 「디지털 미디어를 적용한 감성적 체험 공간의 특성에 관한 연구」, 한국공간디자인학회 논문집, Vol.2, No.2, 2007 황용섭, 「디지털기술 발달에 따른 공간의 유기체적 성격에 관한 연구」,디지털디자인학 연구, 6(2), pp.61-71 한국문화예술진흥원 2000년 3월 ‘디지털 미디어시대 문화 연구’ 세계일보 블로그 2008년 2월 1일 ‘공간디자인의 미래적 패러다임 조망’, http://blog.segye.com /itgogo/27673 http://alumni.media.mit.edu/~flavia/research.html http://www.artcom.de/projekte/projekt/detail/spheres/ http://www.artcom.de/projekte/projekt/detail/duality/ http://www.artcom.de/en/projects/project/detail/wall-showroom/ https://zidane1024.blog.me/80007126400 https://zidane1024.blog.me/80007124143 https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1691526&cid=42171&categoryId=42190 https://blog.naver.com/colorhearing/100011342224. 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 531.

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참조

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