정보통신 산업은 디지털 기술의 발전으로 인하여 통신기술과 방송기술이 정보기술과 융합되면서 컴퓨터와 통신, 방송이 하나로 융합되고, 멀티미디어화
하고 있다. 이에 따라 정보통신산업은 방송서비스․기기 및 멀티미디어 컨텐 츠 등을 포함한 광범위한 영역으로 확대되고 있다. 더구나 소비자의 욕구가 다양화되면서 새로운 서비스․기기가 나날이 출현하고 있다. 전 세계적으로는 정보통신인프라가 구축되고 이를 활용한 인터넷이 확산됨에 따라 소프트웨어, 정보통신서비스, 컨텐츠 등도 다양한 형태로 진화, 발전하고 있다. 특히 통신 서비스 분야에서의 유․무선 통합으로 조만간 서비스가 개시될 차세대이동통 신 서비스(IMT-2000)가 시작되면 통신서비스 분야뿐 아니라 네트워크 인프라 와 통신단말기(글로벌 통신서비스와 인터넷을 지원할 수 있는 시스템장비 및 단말기) 생산을 위한 기기산업, 멀티미디어 서비스 제공을 위한 소프트웨어 및 컨텐츠 산업의 고성장이 예상된다.
이에 따라 정보통신 산업이 국가 경제에서 차지하는 비중은 점차 커지고 있다. <표 2>에 따르면 1991년에서 1999년까지의 우리나라 실질 GDP의 성장 률은 연평균 5.9%였으나 정보통신 산업의 성장률은 23.9%로 매우 높은 성장 세를 보였다(정보통신기기 유통업 제외).
<표 2> 정보통신산업1)의 성장률 추이 단위: %
1991 1994 1997 1998 1999 2000.上 91~99 평균
실질GDP성장률 9.2 8.3 5.0 -6.7 10.7 11.1 5.9
정보통신산업성장률 10.7 26.4 30.5 20.7 41.1 41.2 23.9
정보통신기기제조 2.2 32.6 39.0 27.1 50.6 ‥ 28.1
정보통신서비스 18.5 21.0 21.8 13.8 28.0 ‥ 19.7
소프트웨어․컴퓨터관련서비스 23.0 20.3 13.2 1.6 17.1 ‥ 14.7 정보통신산업의 실질GDP 성장기여율 3.6 12.1 37.6 -23.82) 38.3 45.9
정보통신산업의 명목GDP중 비중 3.7
<100.0>
4.7
<100.0>
5.6
<100.0>
6.3
<100.0>
7.6
<100.0> ‥
정보통신기기제조 1.4
<37.8>
2.3
<48.9>
2.7
<48.2>
3.3
<52.4>
4.2
<55.3> ‥
정보통신서비스 2.1
<56.8>
2.1
<44.7>
2.4
<42.9>
2.5
<39.7>
2.8
<36.8> ‥
소프트웨어․컴퓨터관련서비스 0.2
< 5.4>
0.3
< 6.4>
0.5
< 8.9>
0.5
< 7.9>
0.6
< 7.9> ‥ 주 : 1) 정보통신기기유통업 제외
2) 실질GDP가 감소함에 따라 부호가 負(-)의 수치로 나타났으나 실제로는 실질 GDP를 증가(1.6%p)시키는 요인으로 작용
3) < >내는 정보통신산업에서 차지하는 비중
자료: 한국은행, 정보통신산업 발전이 생산성에 미치는 영향
<그림 2> 국가별 정보통신산업의 명목GDP중 비중
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1997
1996 1996
1996 1996
1996 1996
1996
1997 1997
1997
1998
1998
한국 미국 영국 일본 프랑스 스웨덴 노르웨이 이태리 덴마크 캐나다 호주 (%)
1999
자료: OECD, “Information Technology Outlook 2000”, 1999.10
부문별로 보면 정보통신 기기제조업의 성장률이 28.1%로 가장 높았고, 다 음이 정보통신 서비스, 소프트웨어 및 컴퓨터 관련 서비스로 나타났다. 정보통 신 산업이 명목 GDP에서 차지하는 비중 역시 1991년 3.7%에서 1999년 7.6%
로 크게 증가하고 있다. 이 같은 높은 비중은 여타 선진국과 비교해서 낮은 수치가 아니다. <그림 2>에 나타난 다른 나라에서의 정보통신 산업 비중을 보 면 미국의 경우 1998년에 명목 GDP의 8.2%였으나 일본 7.4%(1997년), 여타 국가 역시 우리보다 낮은 수준을 보이고 있다.
한편, 정보통신 산업이 실질 GDP의 성장에 기여한 율을 보면 실질 GDP가 감소한 1998년을 제외하고는 성장기여율이 매년 큰 폭으로 상승하고 있음을 알 수 있다.
이처럼 정보통신 산업 자체는 매년 큰 폭으로 증가하고 있으며, 실질 GDP 에 대한 기여도 역시 증가하는 추세이나, 정보통신 산업이 여타 산업의 생산 성에 미치는 효과는 아직까지 확실하지 않다. 한국은행(2000)에 따르면 정보통 신 산업의 총요소생산성은 1994~97년중 연평균 14.3% 증가하여 제조업의 6.0%나 산업 전체 총요소생산증가율 2.5%보다 훨씬 높은 증가율을 보이고 있 다 (표 3 참조). 특히 외환위기 발생 직후인 1998년에도 14.6%의 높은 생산성 향상을 기록하였으며 1999년에는 무려 32.2%의 총요소생산성 증가율을 기록하
였다.
<표 3> 총요소생산성 증가율 추이 단위 : % 1976-99 1990-93 1994-97 1998 1999
전산업1) 0.7 2.4 2.5 -13.8 10.0
제조업 3.1 4.5 6.0 -9.2 17.8
정보통신산업 10.5 9.8 14.3 14.6 32.2
전자기기 10.3 9.2 13.2 11.4 36.1
사무계산용기기 40.12) ‥ 32.23) -2.3 106.1
전기기계 -1.82) ‥ 1.33) -28.9 16.0
영상, 음향, 통신장비 26.02) ‥ 21.83) 26.8 37.7
통신 16.34) 10.1 17.15) 25.4 16.3
정보통신기술 고이용산업 0.0 2.3 1.4 -15.0 8.6
의복, 가죽, 신발 -2.6 -1.0 1.9 -32.5 11.7
석유정제 0.0 8.8 4.0 -19.8 -5.6
제1차 금속 4.3 3.6 3.2 -16.8 5.2
기계 5.9 -0.2 14.0 -26.8 23.5
정밀, 광학기기 2.3 13.0 7.4 -58.9 8.7
운수장비 5.7 12.4 0.7 -5.2 31.9
음식․숙박 -1.7 4.5 4.3 -48.9 13.5
전기, 가스 및 수도 4.3 3.6 1.3 -1.2 8.4
금융, 보험, 부동산 및 용역업 -2.2 -4.4 -2.5 -12.6 6.2
사회 및 개인 서비스 -1.3 3.0 -0.7 -24.6 1.8
정보통신기술 저이용산업 0.1 1.5 2.2 -18.1 4.9
석탄광업 -1.4 1.6 -2.4 12.7 15.8
기타광업 -3.6 -11.9 7.4 -42.8 15.4
음식료품 -1.2 -0.4 -0.2 -9.1 2.2
섬유 0.9 -0.4 1.1 -10.7 2.2
목재 및 나무제품 2.4 -0.1 2.0 -33.0 27.6
펄프, 종이 1.9 -1.8 3.6 -19.0 8.1
인쇄, 출판 3.0 0.9 3.3 -7.7 2.6
화학제품 2.6 0.7 5.4 -15.7 7.7
고무 및 플라스틱 5.5 7.4 1.9 -14.6 15.6
비금속광물 2.4 -0.7 4.6 -13.8 14.2
조립금속제품 4.8 7.0 5.6 -25.8 -2.4
기타제조업 4.4 0.4 -3.0 -22.0 30.2
건설 -1.9 -7.9 3.4 -19.6 -0.2
도소매 -6.7 -5.2 -1.3 -33.9 13.9
운수, 보관, 창고 0.04) -1.2 1.05) -8.0 6.2 주: 1) 민간비농림어업 2) 1995-99년 평균 3) 1995 - 97년 평균
4) 1992-99년 평균 5) 1992-93년 평균 자료: 한국은행 (2000)
반면에 정보통신기술을 많이 이용하는 고이용산업의 총요소생산성은 199 4~97년중 연평균 1.4% 증가함으로써 1990~93년중의 증가율(2.3%)보다 낮았 으며, 특히 정보통신기술 저이용산업의 총요소생산성 증가율(2.2%)보다도 낮은 수준에 머무르고 있다. 따라서 아직까지 정보통신 기술이 정보통신산업 이외 의 산업에 크게 확산되고 있지 않음을 알 수 있다.