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Ⅳ. 시각적 유추를 통한 아이디어 발상

1. 시각적 유추의 개념과 유형

1.2. 시각적 유추의 유형

자연계와 인공계로부터 시각적인 유추를 통하여 창의적인 아이디 어를 발상하기 위한 방법들을 살펴보면 다음과 같다.

1) 단순화로부터의 유추

어떤 요소나 부분을 지우거나 생략하여 압축시키고 더 작게 만든

다. 일반적인 상식으로부터 벗어나 어떤 것을 제거하거나 줄이고 처 리할 수 있을까? 어떤 규칙을 깰 수 있을까?

어떻게 단순화·추상화하고 양식화할 것인가에 대하여 생각한다.

[그림 5]는 자연 속에서 예술적 형태로 헤켈의 이미지를 추상화한 시각적 유사물이다.

[그림 5] Ernst Haeckel, 게 드로잉23)

2) 사물의 기능적인 면으로부터의 유추

어떤 사물이나 주제의 기능이나 동작에 상호 연관된 이미지를 떠올리게끔 한다. 많은 발명들은 어떤 것이 움직이는 방법을 유추한 결과로서 생겨나기도 한다. 산업 혹은 예술에서 사물들이 움직이는 방식을 유추해 보고 그 기능을 흉내내거나 유추하는 예술 형태를 디자인해 보는 것이다. [그림 6]의 『기계화한 얕은 양각』을 보듯 이 하나의 예술적 형태는 시계의 작동에 근거를 둘 수 있다.

23) 니콜라스 룩스, 김 미지자 역, op. cit., p.25.

[그림 6] Philip Johnson, 무제, 1986년. 기계화된 혼합 소재24)

3) 부정으로부터의 유추

원래 사물의 기능을 부인하고 모순되게 바라본다.

위반, 거부, 뒤집기와 같은 방법을 사용하여 모순화시켜 보는 것 이다. 시각적인 모순들은 그 미적인 구조적 형태에 속해 있는 정반 대의 대조적인 요소들을 포함하고 있다.

풍자적 예술은 사회적 위선의 관찰과 반항적 행동에 기초를 두고 있다. 자연의 법칙, 중력, 성장 배경, 비례, 관습과 사회적 관례에 역 행하는 관계가 되도록 사물을 시각화한다.

때로는 이러한 역행의 관계가 사물을 진지하게 바라보도록 해 주 며 주제나 문제의 관심을 집중시키는 수단으로 사용될 수 있다.

24) 니콜라스 룩스, 김 미지자 역, op. cit., p.127.

[그림 7] 학생작품, 식사하는 강아지들, 2001년

4) 시각적 유사로부터의 유추

연장된 유추성을 통해 두 개의 서로 다른 것들 사이에서(하나는 유기, 하나는 무기) 그 형상과 기능에서 공동의 유사성을 찾는다.

[그림 8, 9] 자연의 형태들이 조작되는 방식을 세밀하게 살펴보면 이 와 유사한 개념의 영감을 얻을 수 있는데 단순히 피상적인 표면적 특성들 보다 배경에 깔려 있는 자연의 질서를 인식하는 것이 중요 하다. 자신의 작품을 다른 학문 분야의 요소나 또는 사상의 세계에 비유한다. 과장된 유추는 상승효과, 새로운 지각 그리고 효능있는 은유를 만들어 내는 한 방법이다.

실바노 아리에티(

Sylvano Arieti)는

“자신의 창의적 과정을 증진시 키기를 원하는 사람은 유사성을 캐치하는 연습에 몰두해야 한다”고 하였다. 디자인의 유사 개념에 영감을 주는 자연의 몇 가지 기본 체 계는 다음과 같은 특징이 있다.

나선형, 폭발, 척추, 방사, 다발, 가지 뻗기, 쇠창살, 격자, 밀집 구 조, 압력과 물의 흐름 등이다. 이들 특성을 생각하고 유사한 것을 선택하여 표현한다.

[그림 8] Paul Grillo, 형태, 기능 그리고 디자인25)

[그림 9] 연상 이미지26)

25) 니콜라스 룩스, 김 미지자 역, op. cit., p.27.

26) 조열, 김지현, 기초 시각 커뮤니케이션, 서울: 창지사, 1999, p.79.

5) 역설과 유머로부터의 유추

역설(Paradox)이란 말 그대로 믿음을 넘어서는 것, 변칙적이거나 자가당착적으로 보이는 어떤 것이다.

상이한 이미지들의 학습은 은유적 혹은 불확실한 해석을 초래할 수 있다. 역설적 사고를 위해서 문제를 역설로 전환하여 서로 상충 되는 두 현상이 동시에 존재하는 상황을 상상해 본다.

다음, 역설적인 상황을 책 제목의 형태로 요약해 본다.

제목은 두 단어가 적당하며 형용사와 명사로 구성하면 된다.

예를 들면, ‘균형잡힌 혼돈’, ‘연결된 정지’, ‘이성적 충동성’ 같이 역설을 책 제목의 형식으로 표현하면 다루기가 쉬워진다.

그리고 나서 역설적 상황의 본질을 잘 드러내는 유추를 찾아낸 다. 가능한 한 많은 유추를 생각해 낸 후 가장 적절한 것을 선택한 다. 선택된 유추에서 어떤 독특한 속성을 찾아낼 수 있는가?

창의적인 아이디어는 어떤 사물에서 독특한 속성을 끄집어내서 이를 다른 곳에 적용하는 과정에서 생겨난다.

비유에서 발견한 독특한 속성과 문제 상황 사이의 일치점을 활용 해서 새로운 아이디어를 자극한다.

시각적 역설의 예로는 [그림 10∼11]에서 같이 착시 현상, 시각 예 술, 위장, 개인 특유의 예술과 초현실주의에서 발견할 수 있다.

어떤 종류의 상상된 혹은 실제의 왜곡에 영향을 줄 수 있는지 생 각해 본다. 어떻게 기형적으로 만들 수 있는가? 더 길게, 더 넓게, 더 두껍게, 더 좁게 만들 수 있는가?

기형화할 때 독특한 은유적 혹은 미학적 특징을 그대로 남겨 두 거나 만들어 낼 수 있는가? 녹이고, 태우고, 부수고, 어떤 것 위에

엎지르고, 묻어버리고, 금가게 하고, 찢고 그것을 왜곡 할 수 있는 가? 원래의 모양, 비례, 의미를 비꼼으로서의 왜곡은 또한 허구화를 의미하기도 한다.

[그림 10]은 작가의 고의적인 투시법의 인용으로 왜곡하고 반박하 고 있다.

[그림 10] William Hogarth, 어부, 1754년27) [그림 11] 착시28)

6) 산업구조물로부터의 유추

산업구조물을 유사화, 단순화, 대체, 이동함으로써 창의적인 디자 인을 얻을 수 있다.

통신탑, 건축장비, 연관/난방, 전기시스템(기계장치, 장비 등)과 같 은 산업구조물을 선별해 그 일부분이나 형태와 연결 요소들에 특별 한 관심을 기울이면서 주제를 분석 한 다음 이 분석에 기초해 원하

27) 니콜라스 룩스, 김 미지자 역, op. cit., p.151.

28) 조열, 김지현, op. cit., p.48.

는 대로 구성요소들을 단순화시키고 추상화 한 후 재배열해서 새로 운 통합체를 만든다. 이것은 원래의 대상과 닮지 안았지만 어떤 면 에서 구조상의 정신을 유지하고 있다.[그림 12]

[그림 12] 산업구조물과 유사물

7) 결합으로부터의 유추

창의적 사고는 서로 다른 영역의 관련 없는 대상들을 접합시킴으 로써 생겨나는 정신적 잡종의 한 형식이다.

사람들은 관련 없는 자극물을 사용해서 자신의 문제와 관련지음 으로써 상상력을 작용시킨다.

레오나르도 다빈치(Leonardo da Vinci, 1452∼1519)는 두 개의 사 물이나 아이디어들이 비록 비슷하지 않더라도 인간의 뇌가 의도적 으로 이 둘에 집중하면 반드시 둘 사이의 관련성을 만들어낸다는 사실을 발견했다.29)

[그림 13∼15]는 전혀 뜻이 다른 단어의 결합으로 디자인 이미지 를 자극해 독특한 이미지를 만들어 낸 작품들이다.

29) 마이클 미칼코, 박종안, 이구연 역, op. cit., p.165.

결합시키기 위해서 서로 다른 사물들을 한 곳으로 모으고, 연결하 고, 정돈하고, 통합하고, 섞고, 합치고, 재조정해 본다.

아이디어 소재와 기술을 결합시켜보며 주제에 무엇을 연결시킬 수 있을까? 주제의 규칙으로부터 어떤 종류의 연관을 만들어낼 수 있는가를 생각해 본다.

[그림 13] Michael Jean Cooper, 연습용 세발 자전거,1976년30)

[그림 14] Poster for a publisher31)

30) 니콜라스 룩스, 김 미지자 역, op. cit., p.66.

31) FHK Henrion, Top Graphic Design, Switzerland, 1983. p.88.

[그림 15] Kurt Halbritte, 교차결합 잡종들, 1981년32)

32) 니콜라스 룩스, 김 미지자 역, op. cit., p.167.