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시각적 유추를 통한 평면조형 교육의 실제

Ⅳ. 시각적 유추를 통한 아이디어 발상

2. 시각적 유추와 평면조형 교육의 관계

2.2. 시각적 유추를 통한 평면조형 교육의 실제

1) 창의적 태도를 위한 준비과정

가. 시각적 사고

예술에 있어서 창의성은 '좌뇌'와 '우뇌' 사고의 공존으로 힘을 얻는다. 좌뇌의 합리적인 지능은 꿈을 고정시키는 데 쓰여지고 우뇌 의 직관은 그 꿈을 객관적인 지각과 명확한 구성으로 변화시키는 데 쓰인다. 모든 종류의 사고와 마찬가지로 시각적 사고도 하면 할 수록 더 쉽고 풍부해진다. 두뇌도 근육처럼 사용할 수록 활동이 유 연해진다.

① 시각적 사고를 위한 게임

시각적 사고를 습관화하기 위해 시각적 게임을 해본다.

먼저 아무런 의미가 없는 선을 그린 다음 상대방에게 그 선을 이용하여 그림을 그리게 한다.[그림 16]

이 훈련은 시각적 사고를 가르치기 위한 것이므로 그림을 잘 그 리고 못 그리고는 문제가 안 된다.

무엇을 그린 것인지 알아볼 수 있는지만 확인하면 된다.

[그림 16] 시각적 게임133)

② 알아맞추기

불완전한 그림을 보고 그 대상이 무엇인지 알아 맞춘다.

[그림 17] 시각적 게임234)

a. 벌레를 잡아먹고 있는 새

b. 커스터(Custer) 장군이 최후를 맞기 직전의 모습 c. 아령을 삼킨 홍학

d. 챙 넓은 모자를 쓰고 자전거를 탄 멕시코인

33) 커트 행크스, 래리 밸리스톤, 박영순 역, 발상과 표현기법, 서울: 월간 디자인 출판부, 1989, p.20.

34) Ibid., p.20.

나. 시각적 감정표현

시각적 감정표현이란 낙서를 통해 사랑, 평화, 고민, 슬픔 등의 느 낌과 감정을 유추하는 데 사용된다. [그림 18]

[그림 18] 느낌과 감성을 상징하고 있는 도식적 낙서들35) (1)평화, (2)슬픔, (3)저항, (4)구속, (5)실패, (6)대결, (7)고통, (8)자유

다. 시각적 언어 유희(Visual pun)

사전적 의미로서 유희(pun)란 “형태가 유사하거나 유사한 발음이 나지만 뜻이 다른 단어나 단어들을 두 개 이상의 가능한 적용을 이 용하는 방식으로 익살맞게 사용하는 것”이라고 한다.

시각적 언어 유희는 단어에 의한 유희와 유사하다.

단어 대신 시각적 이미지가 사용된다는 점이 다를 뿐이다.

엘리 킨스(Eli Kince)는 “디자인에서 시각적 언어 유희는 언어에 서와 마찬가지로 두 가지 가능성을 병렬하는 데에 있다”고 한다.

시각적 언어 유희의 효과는 형태심리학자 에드가 루빈(Edgar Rubin)의 유명한 얼굴/탁자의 착시현상을 관찰하는 사람에 의해 경 험된 바와 상당히 유사하다. 루빈의 이미지에는 형상/배경이라는 관 계의 이중적 이미지 독해가 존재하고 그 결과 이미지는 앞뒤로 바

35) 니콜라스 룩스, 김 미지자 역, op. cit., p.113.

뀐다.

[그림 19]의 경우 당연히 얼굴이 그림이고 그 외의 부분이 바탕이 된다. 얼굴의 배후가 어떤 형태도 없는 단순한 면이라면 바탕에서 낯익은 형태를 포착하는 일은 쉽지 않을 것이다. 특히 익숙한 얼굴 이라면 더욱 집중하게 되어 바탕을 인지할 수 없다.

[그림 19] 얼굴36) [그림 20] 얼굴과 탁자37) 그러나 [그림 20]처럼 흑과 백의 도형으로 단순화시키면 얼굴과 얼굴 사이에 존재하는 형태를 조금은 인지할 수 있다.

[그림 21]처럼 바탕 부분을 검게 칠해 보면 테이블의 형태를 쉽게 인지할 수 있다. 테이블 위에 모자나 커피잔을 그려 넣으면 그 형태 는 더욱 확실해진다. 언어에 의한 말장난을 시각적 말장난으로 변형 시킨 것이다.

[그림 21] 테이블과 커피잔38)

36) 조열, 김지현, op. cit., p.33.

37) Ibid., p.33.

38) Ibid., p.33.

2) 창의적 자극을 이용한 실제 작업

가. 연상 이미지 찾기

사람들은 일상 생활 속에서 주위를 감싸고 있는 수많은 형태나 색상들과 만난다. 그리고 그것들은 제각기 고유의 이름과 형태를 가 지고 있으며 사람들은 새롭게 만난 형태를 기억하고 다시 비슷한 형태와 만나면 처음 보았던 이미지를 연상하게 된다.

연상이란 “단어를 연이어 생각한다”는 의미도 갖고 있는 것처럼 하나의 사물을 놓고 다른 비슷한 이미지를 떠올리는 훈련은 창의력 을 필요로 하는 사람들에게 대단히 중요하며 디자이너를 지망하는 사람이라면 항상 몸에 습관적으로 익히고 있어야 할 요소이다.

우연히 만나는 연상 이미지에서는 주위의 사물들을 좀더 관심을 가지고 관찰함으로써 나비와 안경처럼 전혀 관련이 없는 형태들 속 에서 새로운 이미지를 발견할 수도 있다.

연상 이미지 찾기는 우연히 만난 연상 이미지를 좀더 적극적으로 발전시켜 연상 이미지와 실제 이미지와 닮은 점과 다른 점을 비교 해서 동시에 파악할 수 있게 함으로써 막연한 연상에서 끝나지 않 고 자신이 주관적으로 끌어낸 기억 속의 이미지를 현실적으로 관찰 분석해 볼 수 있도록 함으로써 지각 속에 다시 한 번 확실한 이미 지로서 기억될 수 있게 한다.

[그림 22] 연상 이미지39)

나. 선의 지각

선에서 찾는 연상 이미지는 선이라고 하는 지극히 단순한 형태로 부터 연상되는 이미지를 하나씩 그려보면서 생각보다 훨씬 다양하 게 펼쳐지는 이미지들 속에서 선의 의미가 새롭게 느껴질 것이다.

같은 크기의 선을 제시하고 무언가 생각나는 대로 의미를 부여하 여 짧은 시간 동안 그리게 하면, 실재하지 않는 이미지로서의 선, 깊이를 갖는 선, 분할의 의미로서의 선, 실재적인 선, 물체의 일부로 서의 선, 입체적인 시각으로 본 선, 수평적 시각으로 본 선, 수직적 시각에서 본 선 등 다양한 시각에서 접근하는 것을 볼 수 있다.

이렇게 선에서 연상이미지 찾기는 단순한 기하학적 형태 속에도 생각하기에 따라서 폭넓은 의미를 발견할 수 있음을 깨닫게 된다.

39) 조열, 김지현, op. cit., p.76.

[그림 23] 선의 지각40)

다. 창의적 선

예술은 느낌과 감성의 언어로 묘사 될 수 있는 사고 영역이며 감 각적이고 주관적인 인상으로 자라나는 느낌에 관한 지식이라는 것 을 명심해야 한다.

따로 떨어진 요소들이라도 이들 요소가 동일한 방향으로 배열될 경우 통일된 느낌을 준다. 즉, 적절한 시각 구성원칙들-반복, 다양 성, 비율, 변화, 강조 그리고 균형 등을 접목시켜 본다.

모든 선이 같은 방향으로 가도록해서 조합을 통일시켜 다양성, 대 조 그리고 강조로 시각적 흥미를 제공한다.[그림 24]

선을 직접 표현해 봄으로써 선의 특성, 성격, 관련된 요소와 원리 의 조화로운 질서를 발견하게 되며 다른 요소들과의 관계 속에서 어떤 의미를 갖게 되는지 알게 된다.

40) 조열, 김지현, op. cit., p.85∼87.

[그림 24] Jason Hall, 창조공학적 선 조합41)

라. 윤곽선을 이용한 변화

인간의 성격이나 심리 상태 등을 정신 의학적으로 진단할 때 자 주 이용되는 롤샤하 테스트 카드는 인간의 눈이 본능적으로 의미 있는 형태들을 찾아 내거나 혹은 무의미한 형태까지도 의미가 있는 형태로서 보려고 하는 시지각 특유의 성질을 이용한 것이다. 이 도형은 계획 없이 우연히 얻어진 것이기 때문에 처음부터 아무 의 미도 없다. 이 그림을 실험 대상자에게 보여주고 무엇으로 보이는가 를 묻고 그 의미를 찾아보도록 한다면 어떤 반응이 나올까?

같은 윤곽선 속에서 펼쳐지는 다양한 이미지들은 롤샤하 테스트 카드와 마찬가지로 주로 추상적인 형태를 제각기 주관적인 연상 작 용에 의해 시각적으로 이미지화시키는 것인데 이처럼 의미 없는 형 태에 새로운 의미를 부여함으로써 생명력을 불어넣는 작업이나 이 미 의미가 있는 사물에 또 하나의 의미를 추가하는 일은, 연상 능력 을 풍부하게 해 준다는 면에서 매우 중요한 부분이다.[그림 25]

특히 창의적인 디자이너에게 꼭 필요한 경직되지 않은 다양한 사 고 방법을 키울 수 있기 때문이다.

41) 니콜라스 룩스, 김 미지자 역, op. cit., p.79.

[그림 25] 롤샤하 테스트 카드의 윤곽선을 이용한 이미지42)

[그림 26] 학생작품, 윤곽선을 이용한 변화, 2001년

42) 조열, 김지현, op. cit., p.95.

마. 상하가 공존하는 이미지

하나의 이미지 속에 2개 이상의 의미가 복합적으로 담겨 있어서 보기에 따라 여러 가지로 의미가 뒤바뀌는 이미지를 말한다.

일반적으로 반전도형, 다의도형, 은둔도형, 더블 이미지 등으로 불 리우는 이 그림들의 특징은 하나의 그림 속에 여러 가지 은둔 구조 로 복수 이상의 그림들이 공존하고 있다는 사실이 재미있다.

특히 의미가 뒤바뀌는 이미지는 순간적으로 의미가 뒤바뀌는 것 이 특징이다. 그래서 기업의 심벌 마크 디자인에서도 이와 같은 구 조를 이용하는 경우가 많다. [그림 27]

[그림 27] 위아래가 모두 성립하는 그림43)

43) 조열, 김지현, op. cit., p.134.

Ⅴ. 시각적 유추를 통한