척 호버만의 트랜스포메이션 시스템의 시공간적 의미 연구
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(2) 척 호버만의 트랜스포메이션 시스템의 시공간적 의미 연구 A Study on the Spatio-temporal Meaning of Chuck Hoberman's Transformation System 이세훈_국민대학교 테크노디자인전문대학원 건축디자인학과 / 안성모(교신저자)_국민대학교 조형대학 공간디자인학과 Lee, Se Hoon_Dept. of Architectural Design, Graduate School of Techno Design, Kookmin University / Ahn, Seong Mo(Corresponding author)_Dept. of Spatial Design, College of Design, Kookmin University. 요약 중심어 척 호버만 트랜스포메이션 시스템 시공간성. 현시대에는 실제하는 사물보다 이미지적인 개념에 집중하며 새로운 가치를 갈구한다. 그중에서 트랜스포메이션 디자인(Transformation Design)이라는 영역은 인간의 시각적인 만족과 동시에 감각을 자극함으로써 사물을 바라보는 새로운 관점을 경험하게 한다는 점에서 중요한 의미가 있다. 본 연구의 목적은 발명가이자 하버드 건 축대학 교수인 척 호버만(Chuck Hoberman)의 트랜스포메이션(Transformation)시스템을 분석하고 그의 작품 이 시공간적으로 어떠한 의미를 갖고 있는지에 대한 연구이다. 척 호버만의 트랜스포메이션 시스템 이론과 개념 등, 디자인 시 필수적 디자인 요소와 디자인원리를 분석하고 시스템 별로 분리된 다양한 디자인 사례들을 연구 한 결과는 다음과 같다. 척 호버만의 트랜스포메이션 디자인은 오브젝트 내부에서 일어나는 자극으로 인하여 부 드러운 연속적 변형과정을 거쳐 완벽한 3차원의 형태변형을 이룬다. 이러한 변형은 변형 이전의 원상태로 되돌 릴 수 있어야 하며 모든 과정을 반복 할 수 있어야 한다. 척 호버만의 트랜스포메이션 오브젝트들은 ‘키네틱 빌 딩 블록’으로 정의된 많은 부품들의 조합으로 전체를 구성하고 있으며 구조와 매커니즘의 조화로 기본 지오메트 리에 기초한 움직임을 보여준다. 척 호버만의 사례들은 크게 시져 시스템(Scissor System)과 어셈블리 시스템 (Assembly System)으로 나눌 수 있으며 인지적 관점에서 시공간적 의미를 도출 한 결과, 관찰자로 하여금 실 시간에 어긋나는 경험을 하도록 유도하여 축약된 시간성을 경험하게 하였으며, 모호한 경계들의 변화로 서로 다 른 위치에 대한 동시적인 시지각의 경험과 반복적인 운동을 통해 남겨지는 기억적 잔상을 통해 서로 다른 층위 를 경험함으로써 시공간의 개념을 넘나들게 하였다.. Nowadays, we focus on the concept of the images rather than real things and pursuits new values. Among them, the area of `transformation design' has important value by enabling us to Keyword experience a new perspective of seeing through stimulating our senses as well as providing visual satisfaction. The purpose of the study is to analyze Chuck Hoberman's transformation system, an inventor and professor at the Harvard Graduate School of Design, and to study the Chuck Hoberman Transformation System meaning of his works in time and space. Analysis of essential design principles in Chuck Hoberman's theory and concept of the transformation system are as follows. Chuck Hoberman's Spatio-Temporal transformation design achieves perfect three-dimensional deformation through a smooth continuous deformation process due to the stimulus occurring inside the object. These deformations should be able to be reverted to their original state before deformation and could be repeated throughout the whole process. Chuck Hoberman's transformation objects organize the whole from the combination of many parts, defined as 'kinetic building blocks', and show movement based on basic geometry in the combination of structure and mechanism. Chuck Hoberman's design can be divided into 'Scissor System' and 'Assembly System'. By deriving the spatio-temporal meaning from the cognitive point of view, these systems induce the observer's real-time experience and generate different accelerations from the actual time. As a result, the system blurs the boundaries by enabling the spaces of different positions can be perceived at a glance. Also, the transformation object, which performs repetitive movements, leaves the afterimages in memory as it moves, giving the experience of real and virtual overlapping.. ABSTRACT. 354.
(3) 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 현시대의 사회적 인식의 변화와 제작 기술의 진보는 디자인과 함께 생활방식을 급격히 변화시 켰다. 생산기술과 소재공학의 발전은 새로운 소재들을 통해서 전례 없는 특성을 갖은 디자인 제품과 공간들을 창출하고 있다. 표준화를 통한 대량생산 중심적 디자인은 시장의 팽창으로 경쟁력을 잃어가고 있으며, 디자인은 기능과 생산만을 위한 합성의 문제가 아닌 ‘새로운 물건’ 으로 전환을 맞이하게 되었다. 때문에 1970-80년대를 지배했던 포스트모더니즘 디자인에 저항한 예측 불가한 스타일들이 탄생하였으며 그로 인해 사람들은 실재하는 사물보다 이미지 적인 개념에 집중하는 새로운 가치를 갈망하였다. 그중에서 트랜스포메이션 디자인(Transformation Design)이라는 영역은 기대이상의 시각적인 만족을 충족시킴과 동시에 디자인을 바라보는 인간의 주관적인 시야를 넓혀주고 주관적 판단을 중요하게 생각했다는 점에서 디자인을 바라보는 관점의 변화로서의 중요한 의의가 있다. 국제적으로 ‘변형 가능한 구조’로 알려진 발명가이자 하버드 건축대학 교수인 척 호버만 (Chuck Hoberman)은 물체에 가해진 힘을 제어된 움직임으로 변화시키고, 물리적 변형으로 전환시키는 시스템을 연구해 오고 있다. 그는 자연법칙의 발견과 과학적 이론을 재정립함으로 써 트랜스포메이션 시스템을 구축하였으며 예술, 건축, 가구, 구호물품, 우주구조물, 무대, 의 학 등 다양한 분야에 융합되어 인간의 삶의 질을 높여줌과 동시에 우리들이 기존의 아이디어에 서 벗어나 자유로운 사고를 이끌어 낼 수 있는 가능성을 열어주고 있다. <그림 1> 척 호버만 (Chuck Hoberman). 현대에 디자인은 물리적인 형태를 창조하는 차원을 넘어 사용자 경험의 가치에 주목하고 있지 만 사용자의 감정과 생각은 표면적으로 드러나는 가시적인 것이 아니다. 이러한 변화에 대응하 여 디자인 분야에서도 생산성, 효율성만을 강조하는 기능적인 관점이 아닌 인간의 주관적인 인식과 인지작용에 기반한 인간 중심적, 감성적, 서술적 가치에 주목해야 한다. 척 호버만의 트랜스포메이션 디자인은 작게는 장난감부터 큰 스케일에서는 건축까지 적용되 어 인간과 관계를 맺고 있으며, 그 관계 속에서 인간의 신체적인 체험과 경험, 감각을 통하여 다원론적인 사고를 이끌어 내고 있다. 이에 본 연구는 척 호버만의 트랜스포메이션 디자인 이론과 사례를 기존의 분석적, 물질 지향적인 관점에서 벗어나 인간의 인지와 사고의 관점에서 해석해야 할 필요성을 인지하였다. 이 논문의 목적은 척 호버만의 트랜스포메이션 이론과 개념, 디자인 원리를 분석하고 작품사례 들을 통하여 트랜스포메이션 디자인이 시공간적으로 어떠한 의미와 가치를 담고 있는지에 대 한 연구이다. 이 논문을 통하여 사물을 보는 인간의 시각을 다변화하고 넓힘으로써 지각적 습관에서 벗어나 새로운 통찰력을 발현하는 기회를 마련한다. 또한 향후 트랜스포메이션 오브 젝트를 시각화하기 위한 자료로서의 의미를 갖으며 나아가 기초조형의 활용성 측면에서 중요 한 의미를 갖는다. 1.2. 연구의 범위 및 방법 척 호버만의 작품들은 수많은 부분들의 움직임을 통해 크기와 모양을 변경할 수 있는 객체, 혹은 구조 및 공간의 변형 가능한 디자인의 개념에 초점을 맞추고 있다. 초창기에 척 호버만은 엘리베이터의 문, 접이식 만원경 등으로부터 가위 구조의 영감을 받았 다. 그의 목표는 형태적 변형, 크기 변형 등이 평면상에서 이루어지는 변형이 아니라 3차원적 으로 이루어지는 트렌스포메이션 시스템을 만드는 것 이었다.1) 그의 디자인에 있어 CAD, Auto LISP등의 컴퓨터 프로그램의 사용은 구조물의 각 구성요소의 설계와 공학을 제어하기 위한 수학 및 기하학적 계산을 해결하는데 매우 중요했다.2) 본 연구를 위해 다음과 같이 연구의 범위와 방법을 설정한다. 본 연구의 시간적 범위는 척 호버만이 트랜스포메이션에 관심을 갖고 작품을 시작한 1980년대 이후부터 그의 트랜스포메 1) Lynn G, 『Archaeology of the digital』, Berlin:Sternberg Press, 2013, p.276 2) Greg Lynn and Chuck Hoberman, 『Log No. 36』, ROBOLOG(Winter 2016), pp.87-98 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 355.
(4) 이션 시스템이 장난감부터 건축까지 다방면에 적용된 현재까지로 한다. 문헌 검토와 트랜스포메이션 디자인 사례검토, 프로토타입(prototype)과 도면 분석 등을 이용 하여 척 호버만이 정의한 트랜스포메이션 개념 및 이론에 대하여 고찰하고 디자인 원리를 분석 한다. 또한 트랜스포메이션 디자인 사례들을 시스템별로 구분하고 척 호버만의 트랜스포메이 션 시스템의 특징인 입체성, 연속성, 반복성 측면에서 평가하여 궁극적으로 우리가 인지적 측면에서 경험할 수 있는 의미를 도출한다.. 2. 척 호버만의 트랜스포메이션 이론 트랜스폼(Transform)의 사전적 개념을 살펴보면 다양한 분야에서 광범위하게 사용되는 단어 임을 알 수 있다. 물리적 견지에서는 ‘변모시키다’, ‘외관이나 모양을 일변시키다’라는 의미로 ‘change’의 의미로 사용되고 화학적 견지에서는 성질, 기능, 형질을 변하다, 변질하다 또는 에너지를 변화하다는 의미로 사용된다. 또한 수학, 논리, 언어 등을 변환한다는 의미로도 통용 된다. 척 호버만이 정의한 트랜스포메이션은 통제 속에 선천적으로 변화의 속성을 갖고 스스로 변모 하는 물체나 구조를 이야기한다.3) 아마도 그것은 접히거나, 펼쳐지거나 형태적 변형을 할 것 이다. 척 호버만은 유기체의 기하학적임 움직임과 특징을 시각적인 관점이 아닌 기능적인 관점 의 접근으로 자연을 분석하고 메커니즘(Mechanism)화 함으로써 트랜스포메이션 원리를 구축 하였다. 우리가 물체에 압력을 가할 때, 물체는 이동, 굴절, 깨짐, 찌그러짐 또는 저항으로 반응 한다. 그러나 이러한 힘에 대한 반응들은 디자인을 통해 의도된 움직임으로 변형할 수 있다. 그는 트랜스포메이션 오브젝트(Transformation Object)를 디자인하기 위해서는 새로운 이론 이 필요하다고 주장했다. 기계적이고 구조적인 엔지니어링(Engineering)과 수학, 역학 그리고 구조공학은 트랜스포메이션 시스템(Transformation System)을 구축하는 중요한 접근법임을 강조하였다.4) 임베디드 연산(지능)과 물리적 상대(구조 엔지니어링 및 동역학)를 기반으로 구축한 트랜스포메이션 시스템은 인간과 환경이 상호작용 할 수 있도록 하였다. 이 두 영역의 조합은 어떤 환경에서도 자신을 재구성하고, 물리적 변화를 자동화하여 변화하는 상황에 대하 여 대응하고, 적응하고, 상호작용하는 것을 가능하게 한다. 이러한 시스템을 적용한 오브젝트는 확장, 수축, 접힘, 형태변화 등의 새로운 반응을 보여줄 수 있으며 휴대성, 즉각적인 반응, 지능적인 반응 등의 기대 이상의 기능성을 포함할 수 있다. 이러한 디자인들을 통해 궁극적 추구하는 척 호버만의 목표는 특정한 사례별로 적용되는 특별 한 디자인을 개발하는 것이 아니라 우리 실생활에 범용적으로 활용될 수 있는 일괄적이고 일반 화된 트랜스포메이션 방법을 제시하는 것에 있다. 2.1. 트랜스포머빌리티의 개념 모든유기체는 자연의 수태부터 죽음에 이르기까지 시간에 따라 매순간 변화한다. 자연의 유 기체들의 형태변형은 미묘함과 질서 정연함을 보여준다. 시간에 따른 유기체의 변화는 분리된 층계로 나눠 지지 않고 연속된 형태변화를 이루어낸다. 이러한 변화들은 유기체의 내적인 움직 임에서 발현되어 스스로의 형태를 구체화 하는 과정이며 주변 환경에 적응하기 위해 지속적으 로 발생한다. 이처럼 환경의 변화에 긴밀하게 반응하고 적응하여 스스로 끊임없는 변화의 과정 을 거쳐 진화하는 규모로 작동하는 유기체는 환경 적응성과 밀접한 관련이 있다. 척 호버만은 트랜스포메이션 디자인을 구현하기 위해 자연의 유기체를 시각적인 접근법 이 아닌 유기체의 구조와 매커니즘을 분석하는 기능적인 접근법으로 연구하였다. 그는 실체가 갖고 있는 고정적인 이미지에 집중하기보다 주변 환경의 조건에 의해 반응하고, 변형하고 있는 유기체들의 기능적인 움직임들을 심도 있게 연구함으로써 유기체의 구조와 매커니즘을 트랜 스포메이션 디자인에 적용할 수 있었다. 3) Kronenburg.R & klassen.F, 『Transportable environments』, Spon Prees, 2006, p.70 4) Ibid, pp.70-72 356.
(5) 척 호버만은 세 가지의 중요한 요소의 차이로 모버빌리티(movability)와 트랜스포머빌리티 (transfor mability)의 개념을 구분 짖는다. ‘모버빌리티’란 전체의 구조 중에서 일부분의 형태가 변형하는 개념으로서 3차원의 형태변형 이 일어나지 않는 반면에 ‘트랜스포머빌리티’는 변형이전과는 완전히 다른 3차원의 형태변형 을 의미한다. 두 번째로 ‘모버빌리티’는 움직임의 단계에 따라 단계인 형태의 변형과정을 의미 하지만 ‘트랜스포머빌리티’는 부드럽고 연속적인 과정의 형태변형을 의미한다. 마지막으로 ‘모 버빌리티’는 별도의 외부 장치 등을 이용하여 형태변형을 이루어 내는 것을 의미하지만 ‘트랜 스포머빌리티’는 오브젝트의 내부에서 발생한 움직임으로 전체적인 변형을 만들어 내는 것을 의미한다.5) 척 호버만의 ‘트랜스포머빌리티’는 단순한 움직임이 아닌 그 이상의 의미를 갖고 있으며 트랜스포메이션 시스템을 구축하는데 중요한 키워드 이다. 척 호버만의 트랜스포메이션 오브젝트는 물체에 가해진 에너지를 확장이나, 수축, 이동, 등의 운동에너지로 전환시켜 변형을 이루어 낸다. 그 변형은 움직이기 이전과는 확연히 다른 완전한 형태적 변형이다<그림 3>. 트랜스포메이션 오브젝트의 변형은 단계적으로 끊어진 움직임이 <그림 2> 수정된 태아의 변형 과정. 아닌 연속적인 프로세스로 부드럽게 진행된다. 이 모든 움직임들은 외부의 다른 요소에 의해 발생되는 것이 아니라 내부 요소의 움직임으로 인하여 전체적인 형태 변형을 만들어 내는 특징 이 있다. 척 호버만의 트랜스포메이션 오브젝트는 자연유기체의 구조와 매커니즘 연구 결과를 적용하 였기 때문에 유기체의 움직임과 매우 닮아있지만, 디자인 속의 트랜스포머빌리티와 자연계의 트랜스포머빌리티와는 극명한 차이가 있다. 트랜스포메이션 오브젝트는 유기체와 달리 변형되기 이전의 원상태로 완벽하게 되돌릴 수 있 으며 확장이나, 수축, 이동, 등 이 모든 변형과정을 계속해서 반복할 수 있다6)는 점이다. <표 1> Transformability 와 Movability 의 특징. 척 호버만의 Ambient & Augmented Architectures Symposium 2005 강의 내용 발췌. transformability Movability. 완전한 형태변형 전체적인 형태는 변하지 않음. 부드러운 연속적인 과정. 내적 자극으로 인한 움직임. 개별 스텝의 과정. 별도의 장치를 통한 움직임. <그림 3> Swich Pitch. Chuck Hoberman designs. 2004. 2.2. 트랜스포메이션 디자인 요소 척 호버만은 입체성, 연속성, 반복성을 트랜스포메이션 디자인을 구현하기 위한 3가지 필수 요소로 규정하였다. 첫 번째로 트랜스포메이션 오브젝트는 형태 변형 시 완전한 3차원의 변형 이 이루어져야 한다. 길이의 변화, 혹은 열리고 닫히는 개폐의 단순한 일차원적 변형이 아닌 이전과는 확연히 다른 3차원적인 변형을 의미한다. 둘째로는 모든 변형과정이 부드럽고 연속 적으로 연결되어야 한다는 점이다. 어떠한 일부분의 단계에서 발생되는 소극적 변형이 아닌 유기적으로 연결되어 움직이는 부드러운 변형을 의미한다. 마지막으로 세 번째는 반복성이다. 3차원적으로 부드럽게 변형되는 트랜스포메이션 오브젝트들은 변형하기 전의 완전한 상태로 되돌릴 수 있어야 하며 이 모든 변형과정은 반복할 수 있어야 한다.7) 우리 일상 속에서 척 호버만이 언급한 3가지 트랜스포메이션 디자인 요소를 완벽히 충족시키는 변형의 예를 발견하 는 것은 실제로 매우 힘든 일이다. 예를 들어 접힌 우산은 펼쳐질 때 개별적인 단계에서 형태가 변화하지만 우산의 전체적인 길이는 변경되지 않는다. 트랜스포메이션 디자인 요소 중 첫 번째 인 3차원의 변형 조건을 충족시키지 못하였기 때문에 우산의 트랜스포메이션은 완전하다고 볼 수 없다. 다른 예로 풍선은 바람이 주입되면서 3차원적으로 부드럽고 완전하게 부풀려질 수 있다. 하지만 바람이 빠졌을 때, 바람을 넣기 전의 모습으로 완벽하게 다시 되돌릴 수는. 5) Chuck Hoberman, lecture at Ambient & Augmented Architectures Symposium,2005 6) Ibid 7) Kronenburg.R & klassen.F, loc.cit, pp.70 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 357.
(6) 없다. 이처럼 우리 일상에서 척 호버만이 정의한 입체성, 연속성, 반복성을 충족시키는 오브젝 트를 찾기는 쉽지 않으며 이 3가지요소는 트랜스포메이션오브젝트를 만드는데 필수적인 요소 로 작용한다. <표 2> 척 호버만의 트랜스 포메이션 디자인 필수 요소 . 필자 정리. 척 호버만의 트랜스포메이션 디자인 필수 요소 입체성. 연속성. 반복성. 완전한 3차원의. 변형과정이 부드럽고. 변형하기 이전의 상태로 되돌릴 수 있으며. 변형이 이루어져야함. 연속적이어야 함. 변형의 과정을 반복 할 수 있어야 함. 2.3. 트랜스포메이션 디자인 원리 척 호버만의 트랜스포메이션 디자인 연구는 근본적인 아이디어에 초점을 두고 있다. 트랜스포 메이션 오브젝트는 자연 유기체가 변화하는 방식에서 영감을 받아 디자인되었으며 개체는 몇 가지 주요 원리에 기반 한다. 트랜스포메이션 오브젝트는 여러 부품들의 긴밀한 조합으로 전체 의 변형 구조를 구성한다. 척 호버만은 단순한 구성요소로 변형 가능한 구조를 만드는 전략을 취하기 위하여 트랜스포메이션 오브젝트를 디자인하는 개념적 도구인 키네틱 빌딩 블록 (kinetic building block) 개발에 집중하였다.8) 키네틱 빌딩 블록은 링크들의 조합으로 만들어 지며 접힘과 확장 등의 힘을 인접한 블록으로 전달하고 움직임을 전개하는 또 다른 링크의 역할을 한다. 키네틱 빌딩 블록의 움직임이 전체 네트웍(network)으로 전달 될 때 동시다발적 으로 움직임이 발생하여 전체적인 형태변형을 만들어낸다. 우리가 어떤 물체에 힘을 가하면 그 물체는 힘 의 연속체를 따라 어딘가에 떨어질 것이다. 한 극단에서 그 물체는 저항력이 생기고 결국 그 힘은 운동으로 변환될 것이다. 그 움직임은 탄 성 변형에서 시작될 수 있으며 그 외에 제어되 지 않은 편향(구조적 고장) 또는 제어된 움직임 으로 이어질 수 있다. 척 호버만의 정의에 따르. <그림 4> kinetic building block transfer and motion. 면 구조는 하중을 지탱하기 위한 재료들의 집합체인 반면 메커니즘은 힘을 제어된 움직임으로 변환하기 위한 구조와 기계 장치이다. 트랜스포메이션 오브젝트(Transformation object)는 구조와 메커니즘(Mechanism)사이의 혼합물이며, 물체에 적용된 힘을 운동으로 전환하기 때 문에 메커니즘과 구조의 조합으로 정의 할 수 있다. 그러나 일반적으로 메커니즘은 일체형 개체로 보이지 않는다. 오히려 설계할 때 특정한 기능을 달성하기 위한 궤적을 만드는 것에 초점을 맞춘다. 트랜스포메이션 오브젝트는 부분적으로 개별 링크의 집합체 이상이지만, 그것 은 또한 그것의 무결성과 형태를 유지하는 완전한 단위이기도 하다. 이런 의미에서 그것은 하나의 구조라고 할 수 있다. 그러므로 트랜스포메이션 오브젝트는 구조와 메커니즘을 동시에 가지고 있으며 메커니즘의 링크는 구조 요소와 동일하며 견고할 수 있고 때로는 유연할 수 있다. <표 3> 척 호버만의 트랜스포메이션 디자인 원리. 필자 정리. 역할이 있는 부품들의 조합으로 전체를 구성 트랜스포메이션. 이중 특성 – 구조와 매커니즘의 조화. 디자인원리. 고유한 속성을 가진 연결부로 구성 – kinetic building block. 기본 지오메트리(Geometry)에 기초한 움직임. 8) Ibid, p.72 358.
(7) 3. 척 호버만의 트랜스포메이션 시스템 분석 및 시공간적 의미도출 단순한 집게에서부터 전개 가능한 복잡한 공간 구조까지, 단단한 막대 와 절개 관절(힌지)만으로 이루어진 접이식 연결은 미적으로도 만족스 러운 흥미로운 움직임을 보여준다. 척 호버만(Chuck Hoberman)의 시 스템은 소비자 제품 및 장난감에서 부터 건축 애플리케이션 및 대규모 전개식 공간 구조에 이르기까지 다양하다. 그러한 연계의 설계는 한 가지 단순한 사실에 의해 구성된다. 그것은 특정한 방법으로 설계되고 적절하게 비례된 견고한 링크들의 배열로, 종종 하나의 자유도9)로 그 들을 이동하게 한다는 것이다. 따라서 우리는 체계적인 분석과 설계의 결과라기보다는 발명품 같은 결과를 보기도 한다. 그러한 예는 호버만 (Hoberman)의 작품인 구(sphere)에 나타나 있다.<그림 5>. <그림 5> Chuck hoberman의 접혀진 구와 펼쳐진 구. 3.1. 시져(Scissor) 시스템 분석 일반 가위 메커니즘의 경우에는 트랜슬래이셔널 유닛(Translational Unit), 폴라유닛(Polar Unit), 앤귤래이티드 유닛(Angulated Unit)등 세 가지 유형의 시져 유닛(Scissor Unit)으로 구분 할 수 있다<그림 6>. 여러개의 가위유닛(Scissor Unit)이 조립되면 연속적인 마름모의 루프(loop)를 형성하게 된다. 가위구조의 힌지(hinge)가 교차하는 직선 막 대의 정 중앙에 있을 때 트랜슬래이셔널 유닛 이 형성된다. 트랜슬래이셔널 유닛은 가위구 조가 열리고 닫힘에 따라 양쪽의 유닛라인 (Unit line)은 평행을 유지하며 간격이 변화 한다.. <그림 6> Scissor Unit. 막대의 교차점인 힌지의 위치가 정중앙이 아닌 어느 한쪽 측면으로 이동하였을 때는 폴라 유닛 이 형성된다. 접합점의 이동으로 평행하던 유닛라인은 가위 구조가 열리고 닫힘에 따라 예각이 되기도 하며 상대적 둔각이 되며 비대칭적인 움직임을 보여준다. 척 호버만은 가위구조로 확장 가능한 구(Sphere)형태를 만들기 위해 새로운 시져 유닛의 루프(loop)가 필요했다. 척 호버만 이 개발한 앤귤래이티드 유닛(Angulated Unit)은 트랜슬래이셔널 유닛의 막대를 직선에서 일정 부분 구부리고 힌지의 위치를 한쪽으로 이동함으로서 접힘과 이동시에도 제한한 각도를 벗어나지 못하게 디자인하였다. 그 결과 주어진 곡선을 따라 동일한 마름모(rhombus)의 다른 척도를 사용하여 전개 가능한 구조물을 달성할 수 있었다. <그림 7>은 앤귤래이티드 유닛이 만들어지는 과정이다. a는 중앙으로부터 각 α를 둘러싸고 있는 각의 요소를 보여준다. 점 A, C, D, E는 파선 둘 중 하나를 따라 이동하도록 되어있음 으로,. 우리는. 두. 각성. 요소를. 연결된. PRRP(Prismatic–revolute–Revol ute-Prismatic)연결의 쌍으로 해석할 수 있 다. PRRP 연결은 2개의 슬라이딩(주변) 조인. <그림 7> 앤귤래이티드 유닛이 만들어지는 과정 PRRP의 연결. 트와 2개의 힌지(회전) 조인트로 구성된다.. 과정 (Prismatic-revolute-Revolute -Prismatic). <그림 7>b는 하나의 막대요소 ABC를 보여준다. Hoberman의 요소에서 PRRP 연계의 연결점 을 호출할 수 있는 점 B가 <그림 7>b에 점선으로 표시된 방사선을 추적하는 것을 관찰해야 한다. 그러나 그림<그림 7>c와 같이 일반 쌍의 각성 요소(또는 일반 PRRP 연결과 동일)를 취하면, 0도의 자유도를 부여한다는 것을 알 수 있다. {n = 7, j1 = 9, j2 = 0} ⇒ 3(n – 1) - 2j1 – j2 = 03. 따라서, 이 한 쌍은 일반적으로 움직이지 않는다. 그러나 그것의 이동성은 9) 자유도 : 표본을 구성하고 있는 개별 요소 중 주어진 조건하에서 통계적 제한을 받지 않고 자유롭게 변화될 수 있는 요소의 수, 평 균을 구하려 할 때 최소한으로 필요한 필요한 독립변수의 갯수 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 359.
(8) 접을 수 있는 폐쇄 루프 링크로 구성될 때 그러한 쌍의 극적 배열의 접힘성을 위해 필수적이다. 두 개의 PRRP 연결은 개별적으로 하나의 자유도로 이동할 수 있다는 점에 주목함으로써, 두 쌍이 모두 지점 B에서 동일한 연결자 곡선을 공유하면 움직일 수 있다.. <그림 8>가위 유닛들의 변형 프로세스와 형태결과. <그림 8>은 가위유닛들을 링크를 통해 구조화 하였을 때의 움직임을 도식화 한 것이다. 트랜슬래이셔널 유닛은 가위구조의 움직임에 따라 폭은 좁아지나 몇 배로 길이가 늘어난다. 폴라유닛은 연결부위 위치의 변화로 변형시 반호의 형태로 확산 움직임을 보여준다. 앤귤래이 티드 유닛은 반호 형태로 확산됨과 동시에 정해진 유닛라인을 벗어나지 않는다. 가위구조 유닛 들은 링크를 통해 동시 다발적으로 연계되어 움직이며 길이 변화 및 확산의 특성을 보여준다. 이러한 움직임은 시간의 흐름을 따른 연속된 움직임으로서 3차원으로 구현 하였을 때는 새로 운 특성을 기대할 수 있다. 시져 시스템을 적용한 사례들을 구조별로 구분하고 척 호버만의 트랜스포메이션 특성에 기반 한 평가는 <표 4>에 나타나 있다. <표 4> 시져 시스템의 분류와 적용사례 및 평가. Retraction truss structure technology. adaptive performance. 척 호버만의 트랜스포메이션 특징. 입체성. 연속성 최소 2~3개 이상의 의 가위 구조로 루프 구성 동일한 각의 지주 요소 두 개가 중앙에 피봇 포인트가 결합되고 다른 가위구조와 연결. 구조의 링크에 따라 반호의 3차원의 수축,확장운동을 함 구조적인 연결로 변형시 부드러운 움직임을 보여줌. Name : Iris dome (for expo) Established year:2000. 반복성. 확장과 수축을 반복함. Location : hanover, Germany Retractable structures comprised. technology. adaptive performance. 척 호버만의 트랜스포메이션 특징. 입체성. 연속성 패널을 밀어내면서 삼각형 모양의 표면을 형성하는 가위구조. 조합은 평면적이지만 중간 허브요소를 사용하여 곡면성의 표면을 형성가능. 3차원보다 2차원의 움직임 성격이 두드러짐. 구조적링크의 움직임으로 표면을 생성함. Name : Name : retractable Arch Established year:2002 반복성. 표피를 생성하거나 제거함. Location :Salt Lake,Olympic Cauldron Park. 360.
(9) Radial expansion structure technology. adaptive performance. 척 호버만의 트랜스포메이션 특징 입체성. 연속성. 동일한 막대 요소 2개가 직선으로 배치되지 않고,. Name : original expanding sphere. 힌지에 의해 결합된 한 쌍이 다른 쪽에 피봇으로. Established year:1991. 결합. Location : juersey city, USA. 반복성. 구의 3차원 수축, 확장운동을 통한 부피변형 수축된 구에서 확장된 구로 연결된 움직임을 보여줌. 확장과 수축을 반복함. Synchronized four-bar linkage structure technology. adaptive performance. 척 호버만의 트랜스포메이션 특징 입체성. 연속성 2~4개 이상의 막대 연결로 구성된 메커니즘. 각. Name : RDS tent. 링크는 각각의 인접한 링크와 공통적인 연결점을. Established year:2006 반복성. 공유. 두개이상의 링크의 움직임은 서로 연결되어. 펼침으로 인해부피가 커지며 구조적으로 안정됨 구조적인 연결로 변형시에 부드러운 움직임을 보여줌. 펼침과 접음이 가능함. Location : outdoor. 이동. 3.2. 패널 어셈블리(panel assembly) 시스템 분석 척 호버만의 패널 어셈블리 시스템(panel assembly system)은 패널들의 조합으로 투명도와 불투명도, 음영을 제어하는 시스템으로써 리니어 시스템(linear system), 그리드 시스템(grid system), 퍼포래이티드 시스템(perforated system),프릿 시스템(frit system)으로 구분할 수 <그림 9> 리니어 시스템. 있다.. (linear system). 리니어 시스템은 얇은 살로 구성된 육각형의 형태로 표면이 슬림한 형태로 접히게 되어 음영을 조절하는 역할을 한다. 아래에서 위까지의 가느다란 극으로 분해되며 그 극단사이에는 무한한 구성의 다양성이 있다. 이것은 최소한의 프로파일에서 기하학적 구조에 맞출 수 있는 프로파일 로 확장 가능하고 제어 가능한 일련의 개별적 유닛들로 구성되어있다. 이와 같이 리니어 시스 템의 표면은 빛과 소리의 대역폭이 아니라 가변 고체와 투과성 측면에서 작동하는 물질매체로. <그림10> 그리드 시스템. 서 실시간으로 음영을 제어할 수 있다.. (grid system). 그리드 시스템은 표면의 패널과 다수의 레이어 패널의 링크로 구성된다. 중첩된 패널들의 링크를 회전함으로서 패널 조합은 개방되었던 상태에서 닫히는 형태의 구성으로 전환된다. 이 시스템은 첫 번째 패널을 제외한 나머지 패널들의 링크의 움직임을 통해 정렬되어있는 그리드 패턴의 형태 에서 어긋나는 그리드패턴의 효과를 통해 첫 번째 패널과 나머지 패널들이 서로 상쇄된다. 퍼포래이티드 시스템은 구멍 뚫린 4개 이상의 패널을 적층하여 만들어진 시스템이다. 사용자 의 요구에 따라 3단계 이상의 개폐 시스템을 갖으며 설계된 구성 요소에 의해 정의 된 엔지니. <그림 11> 퍼포래이티드시스템 (perfora ted system. 어링 트랙에서 서로 회전한다. 시각적 효과는 육각형, 원, 사각형 및 삼각형의 패턴으로 으로 다양하다. 회전 사이클 중 한 지점에서 모두 정렬될 때 최대 열린 공간을 확보하며 정렬되지 않고 다양하게 조합되는 경우에는 상대적으로 불투명해진다. 프릿 시스템은 일반적인 루버 시스템과 마찬가지로 패턴을 평면 밖으로 요소를 회전시킴으로 써 달성된다. 회전 운동은 회전 축 주위의 대칭 위치에서의 링크를 구성한다. 링크 또한 패널 자체이기 때문에 패널의 중량은 이러한 피벗 위치에서 완전히 지지된다. 프릿 시스템은 트랜스 포메이션하기 위해 많은 에너지가 필요하지 않다. 기어 변속과 원하는 속도에 따라 극소수의 액추에이터 회전으로 최댓값을 얻을 수 있다. 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 361.
(10) 이동 범위 및 속도는 하중의 관성 요건에 대한 작동기어 크기에 의해서만 제한된다.10) 척 호버만의 패널 어셈블리 시스템을 분석한 결과 중첩과 트랜스포메이션으로 투명의 효과와 표피적 효과를 만들어 투명도와 불투명도, 음영까지 제어함으로써 실제사례에 적용된다면 사 <그림 12> 프릿 시스템. 람들로 하여금 시공간적 자극을 이끌어 낼 것으로 추측 가능하다.. (frit system). 패널 어셈블리 시스템을 사례들을 구조별로 구분하고 척 호버만의 트랜스포메이션 특성에 기 반한 평가는 <표 5>에 나타나 있다.. <표 5> 어셈블리 시스템의 분류와 적용사례 및 평가. Linear system technology. adaptive performance. 척 호버만의 트랜스포메이션 특징 입체성. 연속성 두 개 이상의 이동 가능한 패널로 구성된 조합.. Name : Ciudad de justicia. 적어도 두 개의 링크를 포함하며, 각링크는 두. year:2011. 개의 피봇 연결로 구성된다.. Location : madrid, SpainA. 반복성. 평면적인 특징이 두드러짐 연결된 구조로 접힘과 펼쳐짐 반복적 움직임을 통한 음영조절 가능. Grid system technology. adaptive performance. 척 호버만의 트랜스포메이션 특징. 입체성. 연속성 가변 패널조합은 패널의 다원성과 링크의. Name : aldar cetral market. 다원성으로 구성. 링크를 회전시키면 노출되지. Established year:2011. 않았던 패널이 첫 번째 패널 구성 사이에서 나타나게 되며 패널들은 상대적으로 상쇄된다. Location : abu dhabi, UAE. 반복성. 평면적인 특징이 두드러짐. 링크를 통한 패널들의 부드러운 사이클 운동. 반복적 움직임을 통한 음영조절 가능. Perforated system technology. adaptive performance. 척 호버만의 트랜스포메이션 특징 입체성. 연속성 하나의 고정 패널과 두 개의 이동 가능한. Name : Simons Center. 패널로 구성. 이동 가능한 패널은 첫 번째와 두. Established year:2010. 번째 정렬 및 비 정렬위치를 달성 할 수 있도록 상대저으로 제어 가능하게 이동.. 반복성 Location : Stony Brook, NY, USA. 평면적인 특징이 두드러짐 연속된 변활를 통한 패턴의 다양화 반복적 움직임을 통한 패턴의 변형. Frit system technology. adaptive performance. 척 호버만의 트랜스포메이션 특징 입체성. 연속성 시스템 원리는 퍼포래이드 시스템과 동일하나 투명한 재질의 패널과 프린팅 된 요소를 사용.. Name : adaptive fritting Established year:2009 Location : Havard University, cambridge, Messachusetts USA. 반복성. 평면적인 특징이 두드러짐 증식하는 듯한 패턴의 변화 반복적 움직임을 통한 패턴 밀도의 변화. 10) Ziggy Drozdowski, 『Adaptive Fritting as Case Explorationfor Adaptivity in Architecture』, ACADA, 2009, pp105-109 362.
(11) 3.3. 트랜스포메이션 디자인을 통한 시공간적 의미도출 3.3.1. 축약된 시간성 운동은 예로부터 시간과 긴밀한 관계가 있는 것으로 여겨져 왔다. 아리스토텔레스는 그의 저서 (자연학 Physica)에서 ‘시간이란 우리가 운동체의 운동에서 발견하게 되는 어떤 것 이다’라고 했으며 플라톤 역시 시간이란 ‘영원히 움직이는 이미지’라고 정의 하였다. 이처럼 물리적 운동 은 시간성을 표현하는 중요한 요소임을 알 수 있으며 이는 척 호버만의 작품을 연구 하는데 중요한 역할을 한다. 인간은 형태를 인지할 때 가장 처음 받아들이게 되는 감각 정보가 시각기관이라는 측면에서 시각은 척 호버만의 작품을 인지하는 가장 중요한 감각이다. 시각적 인지는 아래에서 위로, 즉 상향처리 (bottom – up processing)와 하양식처리(top-down Processing)가 함께 작동한 다.11) 이러한 시각적 자극으로부터 받아들인 정보들을 조직화하고 이해하는 일련의 과정을 통해 비물질적인 시간이 공간적인 운동을 통하여 지각 된다. 시간은 크게 객관적시간과 주관적인 시간으로 나타나게 된다. 객관적 시간은 규칙적으로 반복 되는 물리적 현상, 별의 움직임 지구의 자전 등을 측정하는 시간을 말하며 주관적 시간은 심리 적으로 느껴지는 시간을 말한다. 그러나 현대에서의 시간의 개념은 개개인에 따라 다른 양상을 나타내므로 절대성의 개념이 무너지고 다양한 시점의 변화에 의한 공간의 시간성이 다르게 지각될 수 있다. 객관적인 시간이 정확히 흐른다고 할지라도 우리가 경험하는 시간은 상대적이 기 때문에 개인의 경험에 따라 다른 길이로 느껴질 수 있으며 주관적인 시간성은 관찰자와 분리되어 존재 할 수 없고 경험을 통한 인식에서만 나타난다.12) <그림 13>의 아치는 900여개의 키네틱 빌딩 블록들로 이루어진 구조이다. 2002년 솔트레 이크 올림픽 무대에 설치된 이 작품은 선구적 <그림13> Hoberman..retractable Arch,Salt Lake 2002. 인 기계와 구조기술을 결합하였다. 복잡한 기. Olympic Cauldron Park, Chuck hobeman. 하학적 상호작용과 네트웍으로 인해 인간의. 홍채처럼 개폐를 반복하는 구조는 표면을 스스로 형성 하는 운동을 보여준다. 이 아치는 시작 과 끝 사이에 명백한 시간의 흐름을 보여주는 연속된 공간적 움직임으로 시간성을 단번에 인식 하게 한다. 움직이는 물체는 이미 운동의 존재 자체에 시간이 관여하고 있으며, 운동이 시간을 나태 내는 방법은 공간과 운동의 시간의 의존관계를 통해 인식할 수 있다. 이는 공간상의 위치 개념이기 때문에 공간에서 물리적 운동은 비물질적인 시간성을 파악 하는 것을 가능하게 한 다.13) <그림 14>는 척 호버만의 대표적인 작품인 익스팬딩 지오데스틱 돔(expanding geod esic dome)이다. 가위구조의 링크로 연결된 키네 틱 빌딩 블록들은 상호 유기적으로 연관된 네 트워크를 통해 에너지를 전달한다. 돔 내부의 <그림 14> expanding geodesic dome 1991, Chuck hobeman. 4포인트에 평면적으로 전달되는 인장력은 링 크를 통해 동시다발적으로 전달되며 3차원의 확장 운동으로 부피의 변형의 과정을 보여준 다. 공간에서의 시간 개념은 항상 동질적이지 않고 시간의 변화에 따라 공간의 질이 계속 변. <그림 16> Scissor kinetic building. block. Chuck hobeman. linkage,. <그림 15> 시간에 따른 내적 장치의 움직임과 부피변화의 관계 에 대한 평면도, 필자 정리. 화한다.14) 트랜스포메이션 디자인 역시 공간 그 자체가. 리얼리티가 아니라, 다만 그 표현이 시대에 따라 변하는 하나의 인간 경험이다.15) 공간은 기본 11) Robert L, 『시각 심리학』, 시그마프레스, 2003, p.80 12) S.Giedion, 『공간,시간 그리고 건축』, 시공문화사,1999, p.405 13) 오세화, 「표상에 관한 시간성 연구」, 고려대학교 석사학위 논문, 2017, p.10 14) 이대암, 「시간예술로서의 건축」, 대한건축학회, 제39권 9호, 1995, p.51 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 363.
(12) 적으로 하나의 물체와 그것을 지각하는 인간과의 사이에서 발생하는 상호관계에 의하여 형성 되기 때문에 본질을 파악하기 위해서는 관찰자가 투입 되어야 한다. 척 호버만의 트랜스포메이 션 오브젝트는 수많은 부품조합들의 움직임으로 형태변형을 이루어 내지만 우리가 시각적으 로 지각하는 오브젝트는 단위들의 움직임보다 네트워크로 연결된 전체의 움직임, 즉 3차원의 부피변형을 시각적으로 인지하기 때문에 일정 구간에서 가속성을 느낄 수 있다. 이는 우리가 서사적으로 느끼는 실시간에 침투하여 평행한 시간의 흐름을 방해함으로써 새로운 시간성을 느낄 수 있게 한다. 물리적인 시간에서 등속으로 운동하는 오브젝트라도 척 호버만이 정의한 입체성인, 3차원으로 확장하는 부피의 발산적 효과는 관찰자의 시각적 자극을 통해 가속성, 즉 축약된 시간성을 인식하게 함으로써 우리가 서사적으로 느끼는 실시간에 침투하여 평행한 시간의 흐름을 방해하고 시간에 대한 새로운 인식과 공간적 상상력을 고무시켜 특별한 시공간 을 경험하게 하는데서 그 의미를 찾을 수 있다. 3.3.2. 시지각적 투명성 콜린 로우는 ‘투명성’을 즉물적인 투명성과 현상적인 투명성으로 분류하였다.16) 물리적인 투 명성은 물질 자체의 투명성으로 빛과 사물이 관통함을 말하며 빛을 투과하는 정도에 따라 투 명, 반투명 불투명 등에 의해 만들어지는 공간적 효과를 의미한다. 현상적 투명성은 점, 선, 면의 중첩과 혼용에 의한 인지적이며 관념적인 공간을 표현한다.17) 이는 오브제 자체의 물리 적 투명성이 아닌 오브제 이외의 다른 요소에 의해 또 다른 공간이 인식됨을 뜻한다. 호버만의 작품들에서 투명성은 위의 두 유형인 표피적 효과로써의 물리적 투명성과 관념적 효과의 현상 적 투명성이 분리되지 않고 혼합되어 다양한 관계를 표현하고 있다. <그림 17>과 <그림 18> 의 작품에서 나타나는 중첩의 표현은 계속적인 시각 개념으로부터 벗어나 변화를 창조해 내는 방법 중 하나이다. 레이어의 중첩에서 얻어지는 긴밀한 결합은 어떠한 대상의 부분들을 제거하 는 속성을 가지는 동시에 주변 공간, 빛, 그림자 등의 환경들을 통합하는 특별한 속성을 갖는 다. 이는 공간의 투명성을 통하여 과거의 양식적이고 물리적인 공간적 경계의 개념을 소멸시키 <그림 17> Simons Center at. 는 새로운 가능성으로 볼 수 있다. <그림 18>은 하버드 건축 대학원에 설치된 트랜스포메이. Stony Brook Univ ertity. 션 월(wall)이다. 투명한 물질 안에 패턴들의 레이어가 중첩되어 있는 이 작품은 내부의 움직 임을 통해 투명에서 반투명, 불투명에 가까운 변화를 만들어 낸다. 패턴의 변화로 시각적 경계 를 뚜렷이 하거나 모호하게 하여 유동적 공간 을 형성하고 새로운 형상들이 접근할 수 있도 록 유연하게 한다. 또한 패턴들의 정렬된 중첩 으로 가시적인 개방상태를 유지하면 인접한 공간을 동시에 지각 할 수 있다. 반대로 패턴이 <그림 18> Adaptive Fritting at Harvard GSD. 만개하여 흩어지면 오브제는 마치 초점을 잃. 은 듯 형태의 윤곽선과 내부 구조가 희미해지고 투명함과 불투명함의 중간적 상태로 경계적 모호함을 갖는 동시에 시선의 축은 유지되어 투명한 오브제 너머의 상상력을 유발 시킨다. 한 시점에서 바라본 인간 중심적 공간은 시간적인 제약과 삼차원의 공간적 제약이 있으므로 실제적 공간의 연속적으로 느껴지지 않는다. 그러나 척 호버만은 투명성과 불투명의 사이의 연속적인 트랜스포메이션을 통해서 공간의 경계를 그대로 드러내 보이거나 혹은 모호하게 함 으로써 인접해 있는 공간이 서로 상호 관입되는 현상을 경험하게 함과 동시에 공간의 깊이를 확장하고 더 나아가 공간의 연속성을 느끼도록 유도한다. 재료에 의해 공간의 투명성이 표현되는 것 외에 공간과 공간의 결합 방법에 의해서 투명성이 나타나기도 한다. 죠지 케페스(Gyorgy Kespes)는 투명성에 대해 ‘두개이상의 도형이 서로 부분적으로 겹쳐있고 서로 공통된 부분을 양보하려 하지 않을 때 공간적 차원의 모순에 직면하. 15) Pierre Francastel, 『Peinure at societe』, Paris:Gallimard, 1965, pp.7-29 16) Colin Rowe and Robert Slutzky,『Transparency』, Birkhauser, 1977, pp.21-55 17) 김광현, 「Colin Rowe의 “현상적 투명성”에 관한 분석」, 대한건축학회 논문집, 1986, p.57 364.
(13) 게 된다고 설명한다. 죠지 케페스는 ’투명한 도형의 위치는 가까이 있으면서도 멀리 있어 보이 는 다의성을 지니고 있다‘고 정의 하였다.18) 그의 이론에 의하면 투명성이란 시각적인 가림이 없는 상호관입, 공간적으로 서로 다른 위치에 대한 동시적 지각을 의미 하며 이는 완전히 명백 한 것이 아닌 모호한 것을 의미한다.<그림 19>은 2009년에 설치된 360도 비디오 스크린으로 써 시간의 경과에 따라 상부에 있던 스크린이 지면까지 확장하는 구조이다. 스크린이 만드는 볼륨은 외부의 공간에 포위된 공간과 내부의 경계를 형성하지만 외부와 완전히 분리된 공간으 로 파악하기는 어렵다. 내부 공간과 외부 공간이 중첩되어 상호 관입됨으로써 공간의 깊이감을 더 느끼게 되고 더 나아가 공간의 투명성을 보여주기도 한다. 이러한 변화에서 느낄 수 있는 <그림 19> Expanding vid eo screen. 공간경계의 모호함은 죠지 케페스의 개념과 일치하며 공간이 연속되게 느끼게 함으로써 투명 성을 경험할 수 있다. 물리적인 공간 이동에 있어서 두 공간 사이에는 경계가 존재하고 둘 사이의 관계와 방향이 생기게 되며, 그 사이에는 각기 다른 시간과 공간의 인식이 존재하지만 척 호버만의 변화하는 경계는 폐쇠적인 공간이 지는 단일한 방향성을 다변화 시키며 외부의 배경과 병치, 혼합되어 연속적인 시각적 자극을 경험하게 한다. 3.3.3. 혼재된 가상성 척 호버만의 트랜스포메이션 디자인들은 끊임없는 움직임과 중첩 혹은 반복적인 움직임으로 시간을 시각화 하려는 의도가 담겨있다. 이러한 움직임을 통한 시간성의 반영은 단지 시간성에 국한된 것이 아닌 가상성과 잠재성을 담고 있다. 포퍼(Popper)에 의하면 사물들이 존재하는 방식을 3가지로 규정할 수 있다.19) 첫 번째로는 시공간 속에 존재하는 자연적인 사물과 물질적인 속성들의 세계로서 객관적인 세계이다. 두 번째로는 개별적인 세계로서 인간의 의식 속에도 있는 의도, 느낌, 기억, 꿈 등 환상들로 이루 어진 세계로서 주관적인 세계이다. 세 번째로는 언어와 가치 그리고 인공물들로 이루어진 세계 이며 객관적이고 실재적이며 가상성은 감각기관을 통해 포착된 것은 아니지만 감각 가능한 것들로 내면에 존재하는 것이다. 동시에 공개적 구조를 갖는 세계이며 이는 사물들이 지닌 정보적 특성을 이야기한다. 척 호버만의 작품들은 포퍼가 정의한 첫 번째의 세계와 두 번째의 세계가 서로 관입되고 중첩되어 관찰자의 주관적 가상성의 이미지를 만들어 낸다.. <그림 20> Sphere Constellation. <그림 21> Expanding Helicoid. <그림 20>과 <그림 21>은 척 호버만의 설치 작품으로 확장과 수축의 운동을 반복적으로 보여준다. 시각적으로 지각되는 반복적인 움직임을 통한 이미지의 지속성은 관찰자와 오브젝 트 사이에 기억의 잔상을 남긴다. 이러한 기억 속 잔상은 현실과 병합되어 실재와 잠재라는 양 극사이의 스펙트럼 상에 점진적으로 존재하는 현실의 연속체를 발견 하도록 한다. 관찰자의 요구에 따라 가상현실이 변할 수도 있는 상호 소통성을 갖으며 이는 가상세계와 물리적 세계가 병행하여 존재함을 느끼게 함으로써 사물을 바라보는 새로운 지각을 일깨운다. 척 호버만의 작품에서 나타나는 반복성이 내포한 가상성은 서로 다른 시간을 동시에 지각함으로써 서로 다른 층위를 경험하게 하고 시공간의 개념을 넘나들게 하는 특징을 갖고 있다. 결국 관찰자의 18) Gyorgy Kespes, 『Language of Visoin』, Chicago, 1944, p.76 19) Popper,<Objective Konwledge : An Envloutionary Approach Oxford>, Oxford Univ, 1979, pp.106~152 기초조형학연구 20권 6호 (통권96호). 365.
(14) 위치나 시각, 때에 따라 존재와 공간의 깊이를 다르게 경험하며 물리적인 공간의 경계뿐만 아니라 실제와 환상 사이의 경계 또한 모호하게 할 수 있는 가능성이 있다.. 4. 결론 앞에서 척 호버만의 트랜스포메이션 시스템 이론과 작품 사례들을 분석하고 시공간적 의미를 도출 하였다. 척 호버만은 불변하고 고정되어있는 형태를 거부하고 수학적 사고과정과 계산에 기초한 트랜스포메이션 디자인을 추구함으로써 인간으로 하여금 다양한 상황에 따른 다른 가 치 경험을 인식하게 하였다. 그는 단순히 유기체의 구조 및 매커니즘을 단순히 재현한 것이 아니라 트랜스포메이션 디자인이 새로운 환경에서도 자신을 유연하게 재구성하고, 물리적 변 화를 통해 반응하고, 대응하고 상호작용함으로써 매순간 공간과 에너지를 다르게 점유 하도록 하였다. 트랜스포메이션 오브젝트가 완전한 3차원으로 변형하는 과정에서 우리가 점유한 실시간을 어긋나게 하는 가속성을 경험하게 해주었으며 그로 인해 우리는 축약된 시간성을 경험 할 수 있었다. 또한 투명한 재질과 트랜스포메이션 시스템으로 모호한 경계를 만들어 내어 공간의 단일한 방향성을 다변화 시킴으로써 연속적인 시각적 자극을 경험하게 하도록 하였으며 반복 적인 움직임을 통해 우리의 기억 속에 잔상으로 남겨진 이미지는 가상과 현실사이에서 진동하 여 다른 시간에 대한 동시적인 지각을 통해 병치, 혼합시킴으로써 우리들에게 시공간을 넘나드 는 연속성의 공간을 경험할 수 있도록 사고의 틀을 넓혀 주었다. 척 호버만의 작품은 주로 시각적 지각을 통해 받아들여지는 형태이기 때문에 감각적인 외적 대상의 굴레에서 완벽히 벗어날 수는 없다. 하지만 트랜스포메이션 디자인을 단순히 시각적으 로 감상방식에서 벗어나 작품의 변형과 함께하는 호흡은 지각적 습관을 깨뜨리고 새로운 가치 를 더 나은 통찰로 바라보게 하는 기회를 마련한다. 이는 시공간적 관점으로 트랜스포메이션 디자인을 해석할 수 있는 가능성을 모색하는 논문으 로써의 의미가 있으며 나아가 기초조형의 활용성 측면에서 중요한 의미를 갖는다.. 참고문헌 Colin Rowe and Robert Slutzky,『Transparency』, Birkhauser, 1977 Greg Lynn and Chuck Hoberman, 『Log No. 36』, ROBOLOG(Winter), 2016 Kronenburg.R & klassen.F, 『Transportable environments』, Spon Prees, 2006 Lynn G, 『Archaeology of the digital』, Berlin:Sternberg Press, 2013 Pierre Francastel, 『Peinure at societe』, Paris:Gallimard, 1965 Robert L, 『시각 심리학』, 시그마프레스, 2003 S.Giedion, 『공간,시간 그리고 건축』, 시공문화사,1999 Ziggy Drozdowski, 『Adaptive Fritting as Case Explorationfor Adaptivity in Architecture』, ACADA, 2009 김광현, 「Colin Rowe의 “현상적 투명성”에 관한 분석」, 대한건축학회 논문집, 1986 오세화, 「표상에 관한 시간성 연구」, 고려대학교 석사학위 논문, 2017 이대암, 「시간예술로서의 건축」, 대한건축학회, 제39권 9호, 1995 https://www.youtube.com/watch?v=b_Cri-H1ieU https://www.youtube.com/watch?v=j21Faf3YdIc https://www.youtube.com/watch?v=X3JHCgic1v8&t=361s https://www.youtube.com/watch?v=VesYwG4NBUs. 366.
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