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2016-1 디지털 경제학

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Academic year: 2022

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2016-1 디지털 경제학 제6강 경제주체의 변화

Prof. 김 민정

경영대학 경제학부 원광대학교

교재 : 김기홍 교수님의 디지털경제 3.0

본 자료는 김기홍 교수님의 디지털경제 3.0 교재를 기초로 해서 작성되었음

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제 1절. 전자상거래와 기업

제 2절.

전자상거래 시장에서의 기업의 전략

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 새로운 사업의 기회

• 전자상거래는 생산과 거래에 관련된 비즈니스를 조정하기 위한 새로운 모형

• 기존의 사업을 보완하거나 공존

• 전자상거래 채택기업이 미치는 영향

• 강요(enforcement): 경쟁기업에 대한 유사 비즈니스 모델 채택

• 유인(incentive): 자신들의 사업이 어떻게 변화되었는지를 보여줌으 로써 전자상거래 시작을 유도

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 기존의 사업을 대체

• 기존사업과 완전히 경쟁하는 형태를 띠게 한 뒤 궁극적으로는 기존의 사업을 인터넷 사업에 통합해버리는 형태: carnivalizing themselves

• 성공사례: Charles Schwab

• 실패사례: 컴팩, 오프라인 기업의 반발

 전자상거래가 기존의 사업을 보완하느냐 대체하느냐: 불확실

 전자상거래가 보편화될수록 기존의 사업을 대체해가려는 경향은 강 해질 것

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 전자상거래의 도입으로 경쟁이 심화되는 이유

• 각종 비용의 절감

• 시장에 참여하는 기업의 숫자 증가

 기업의 비용절감에 따른 효과

• 기업의 비용절감

• 판매비용의 절감: 점포설치 비용, 고객서비스 비용, 주문비용, 고용비용

• 생산요소의 조달비용 절감: B2B

• 상품의 제조와 운송에 드는 비용 절감

• 비용절감이 상품가격 인하로 연결되는가

• 기업경영의 효율화를 위한 다른 비용으로 사용가능

• 다른 기업이 가격인하할 경우 이를 따르지 않을 이유는 없다. 시장에서의 경 쟁이 격화될 가능성이 높음

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 기업규모가 가지는 효과

 규모는 중요하지 않다!

 규모는 중요하다!

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 완전경쟁시장의 대두

 완전경쟁시장이란

• 진입장벽이 없어야 한다

• 판매자와 구매자의 수가 많아야 한다

• 판매되는 상품이 동질적

• 가격과 품질에 대한 완전한 정보

 전자상거래 시장은 완전경쟁시장?

• 매우 근접

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 기업내부 거래의 변화: 인터넷의 활성화

• 기업 내부에서 이루어지는 각 단계의 물류활동 ( 생산원자재의 관리, 재고관리, 보관, 상품의 주문)이 인트라넷(intranet)이나 인트라웹(intraweb)을 통하여 이루 어지도록 하는 계기

• 생산자, 종업원, 그리고 고객은 기업의 생산과 판매와 관련된 정보에 손쉽게 접 근. 그 결과 이들이 기업의 생산과 판매와 관련된 활동에 실질적으로 통합되는 계기

 기업간 거래의 변화: 거래비용의 감소

• 기업: 사업의 수행에 필요한 거래비용을 생산업자가 내부화할 수 있는 조직

• 거래비용이 높을 경우 관련거래를 내부화하지만, 거래비용이 낮을 경우 외주를 줌. 전자상거래는 거래비용을 감소시키는 경향. 기업의 조직은 축소되는 경향

 기업의 대응

• 생산의 전 단계에 걸친 정보를 공유할 수 있는 시스템의 구축

• 기업의 외부참여자도 정보를 공유할 수 있는 시스템을 확보

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 실물재화와 디지털재화를 판매하는 전략

 디지털 상품의 생산은 다품종 맞춤생산 (mass-customization)의 방 식으로 이루어지는 것이 바람직. 다중맞춤생산이란 전자상거래 시장 을 세분화하여 세분화된 고객집단 또는 개별고객들의 필요성에 부 합하는 제품을 개발 생산하고 고객의 주문에 신속히 대응하는 생산 방식을 의미

 이런 생산방식을 가능하게 하는 것은 metainformation (iformation about information)의 형태로 축적된 정보

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 전자상거래는 유통의 개념을 변화

 과거의 유통은 중개기능이었지만, 전자상거래의 유통은 온라 인을 통한 접속: 중개인이 불필요

 매장의 변화: 외형적 공간에서 가상매장

 유통경로: 가상공동체까지 포함

 수평적 유통구조: 전문점, 할인전문점의 쇠퇴

 수직적 유통구조: 기존의 중간상인을 배제

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 일방향에서 쌍방향으로

 Push: 광고주 혹은 생산자가 적극적으로 상품을 소비할 사람을 찾 는 형태: 모든 사람에게 정보를 전달

 Pull: 광고주 혹은 생산자가 소비자를 수동적으로 찾는 형태: 상품의 정보를 필요로 하는 소비자에게만 전달

 쌍뱡향적인 광고: Push와 Pull을 다 가짐

 소비자 전체를 대상으로 한 광고에서 특정의 소비자를 대상으로 한 광고로 변함

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 전자상거래 환경의 광고전략

• 소비자집단을 구체적으로 선정하라

• 소비자 집단의 정보 획득에 관심을 기울여라

• 일회적 관점보다 지속적 관계를 맺도록 하라

• 고객의 반응을 평가할 수 있는 체제를 만들어라

• 광고의 효과를 평가할 수 있는 기법을 개발하라

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 경쟁의 격화를 반영한 가격설정이 매우 중요해짐

 동일한 품질을 가진 일반적인 재화의 가격: 가능한 낮은 가격을 책정하는 것이 유리

 개인의 특성에 맞는 제품 혹은 틈새시장에서 제품을 팔

기를 원할 경우: 가격차별화가 바람직하다.

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 실물시장에 어느 정도 입지를 가진 기업

• 실물시장에서 가지고 있는 특성들을 유효하게 활용할 수 있는 전략을 세워야 함: 평판과 명성은 온라인에서도 그대로 유효

• 소비자의 특성에 민감한 상품을 팔기 원한다면 실물시장에서 가지던 이 미지와 명성에서 탈피할 필요

 실물시장의 경험 없이 진입하는 기업

• 선점의 효과를 극대화할 수 있는 품목선정

• 소량 다종생산의 이점을 살릴 수 있는 전략

참조

관련 문서

 기업에서 필요로 하는 업무내용과 관련 있는 경력 위주로 기술. Work Experience

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