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영상 스토리텔링 창작 이론 (3) - 음향과 화면

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Academic year: 2022

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(1)

영상 스토리텔링 창작 이론 (3) - 음향과 화면

영상 스토리텔링의 세계 6주차

(2)

소포클레스 : 고대 그리스 비극의 완성자

코러스의 확대 편성, 사실적 무대 연출

‘멜로디’와 ‘스펙터클’, 즉 음향과 화면을 강화

코러스 : 고대 그리스 비극의 특징

배경음악의 효과

스토리 전개 설명

관객의 생각 대변

코러스

(3)

Back Ground Music, Original Sound Track : 영상 스토리텔링의 주요한 구성 요소로서

점차 전경화되고 있는 양상

BGM 및 OST의 언어적 기능

등장인물의 내면에 대한 묘사

전체적인 플롯의 압축적 제시

<시크릿 가든>, <응답하라 1994> 등

BGM과 OST

(4)

19세기에 입센이 의<들오리>, 체홉의 <벚꽃동 산> : 음향효과를 비교적 자세하게 지시

테이프레코더의 출현으로 모든 무대에는 기기 개조와 함께 근대 전자음기기를 구사하여 일대 변혁을 이루었다. 현재는 극장무대의 여러 곳 과 천장 ·벽, 그리고 발 밑부분에 장치한 스피 커로부터 자유자재로 효과음이 나오게 하고, 그 이동도 간단하며 입체음향도 원거리에서 조 작할 수 있게 되었다.

다중 채널 스테레오, 신시사이저, 에코 머신 등

음향 효과

(5)

음악 스토리텔링

(6)

제의로서의 음악회

음악공연 : 좀 더 넓은 일상적 사회에서 사람들이 맺고 싶 관계를 은유적인 형태로 모델화하여 구현

고난극복의 퍼포먼스로서의 음악회

고난의 상징적 극복을 통한 주체형성의 퍼포먼스

개별적이면서도 집단적인 시민의 주체형성

<노다메 칸타빌레>와 <베토벤 바이러스>의 가능성과 한

개별적이면서도 집단적인 시민의 주체형성은 후경화

음악 엘리트로서의 연주자 혹은 지휘자 치아키, 노다메, 강마에, 강건우 등의 특권성은 전경화

(7)

환유적 텍스트 VS 은유적 텍스트

서양음악의 대중화, 일상의 서구화 혹은 근대화 : 문화적 성숙과 교양의 고조로 인식

(교향)악단의 꿈 : 서구에 대한 동경과 모방

교향악, 클래식 : (세계)시민의 교양

동일성

서구에 대한 아시아의 위치, 서구와 아시아의 관계를 보여주는 텍 스트라는 점에서 동일

차이

노다메 : 학교라는 국가의 축소판 (환유적)

베바 : 국가와 시민사회의 대립과 갈등 (은유적)

(8)

가상공간으로서의 스크린

디지털 시대의 영화는 스크린을 일종의 가 상공간으로 바꾸어 놓는데, 이때 가상공간 으로서 스크린은 허구, 환상 또는 환영의 공 간으로 이해될 뿐만 아니라 새로운 현실의 차원을 만들어낸다.

가장 대표적인 예가 바로 (컴퓨터그래픽의

사용을 통한) 디지털 합성으로, 디지털 합성

의 결과 오늘날 영화 스크린은 그 자체가 일

종의 가상공간이 되었다.

(9)

디지털 영화의 논리

‘지배소(dominant)’의 변화

: 내러티브(narrative) → 스펙터클(spectacle)

→ 이는 영상편집기술의 발달뿐만 아니라 사회 전반적인 변화, 즉 다양한 매체가 만들어내는 이미지의 과잉현상과도 밀접한 관계가 있다.

영화에서 시각효과가 강조될수록 서사적 측면 은 소홀해질 수 있으며 이러한 경향은 특히 20 세기 후반 컴퓨터그래픽의 사용을 통해 본격적 으로 가시화되었다.

(10)

<디 워>와 스펙터클

• 영화를 둘러싼 전문 가와 대중의 대립

• 대중 : “한국 영화의 신기원

• 전문가 : “할리우드 판타지에 대한 단순 모방

(11)

<디 워>와 스펙터클

오늘날 영화가 텔레비전 드라마를 이길 수 있는 방법 : 더 강렬한 시각효과

막대한 돈을 쏟아 부어서 영화는 규모와 효 과에서 압도적인 시각성을 선보인다. 이런 전략이 지금 할리우드 영화를 지배하고 있 는 중요한 장르의 구조를 표현한다.

→ <디 워> : 할리우드 영화의 전략을 한국 영

화 시장에서 도입하려는 시도

(12)

<디 워>와 스펙터클

이 영화를 옹호하고 지지함으로써 한국 관객은 이제 더 이상 영화가 예술일 필요가 없다는 것 을 스스로 추인해주는 상황을 만들어냈다.

심형래 감독은 영화를 위한 영화를 만들지 않 는다. 그가 바라는 것은 오직 시각효과를 보여 주기 위한 기능적 장치들뿐이다.

<디 워> : 영화의 본질을 재규정 → 강렬한 시 청각 효과를 선보이는 영화 아닌 영상물

이야기 구조 자체를 컴퓨터그래픽에 복속된 기 능으로만 전락시킨 사례

(13)

<디 워>와 스펙터클

디지털 영화 이전 : 영화를 위해 기술이 존 재

디지털 영화 이후 : 기술을 위해 영화가 존

참조

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