영상 스토리텔링 창작 이론 (3) - 음향과 화면
영상 스토리텔링의 세계 6주차
소포클레스 : 고대 그리스 비극의 완성자
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코러스의 확대 편성, 사실적 무대 연출•
‘멜로디’와 ‘스펙터클’, 즉 음향과 화면을 강화
코러스 : 고대 그리스 비극의 특징
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배경음악의 효과•
스토리 전개 설명•
관객의 생각 대변코러스
Back Ground Music, Original Sound Track : 영상 스토리텔링의 주요한 구성 요소로서
점차 전경화되고 있는 양상
BGM 및 OST의 언어적 기능
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등장인물의 내면에 대한 묘사•
전체적인 플롯의 압축적 제시•
<시크릿 가든>, <응답하라 1994> 등BGM과 OST
19세기에 입센이 의<들오리>, 체홉의 <벚꽃동 산> : 음향효과를 비교적 자세하게 지시
테이프레코더의 출현으로 모든 무대에는 기기 개조와 함께 근대 전자음기기를 구사하여 일대 변혁을 이루었다. 현재는 극장무대의 여러 곳 과 천장 ·벽, 그리고 발 밑부분에 장치한 스피 커로부터 자유자재로 효과음이 나오게 하고, 그 이동도 간단하며 입체음향도 원거리에서 조 작할 수 있게 되었다.
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다중 채널 스테레오, 신시사이저, 에코 머신 등음향 효과
음악 스토리텔링
제의로서의 음악회
음악공연 : 좀 더 넓은 일상적 사회에서 사람들이 맺고 싶 은 관계를 은유적인 형태로 모델화하여 구현
고난극복의 퍼포먼스로서의 음악회
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고난의 상징적 극복을 통한 주체형성의 퍼포먼스•
개별적이면서도 집단적인 시민의 주체형성 <노다메 칸타빌레>와 <베토벤 바이러스>의 가능성과 한 계
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개별적이면서도 집단적인 시민의 주체형성은 후경화•
음악 엘리트로서의 연주자 혹은 지휘자 치아키, 노다메, 강마에, 강건우 등의 특권성은 전경화환유적 텍스트 VS 은유적 텍스트
서양음악의 대중화, 일상의 서구화 혹은 근대화 : 문화적 성숙과 교양의 고조로 인식
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(교향)악단의 꿈 : 서구에 대한 동경과 모방•
교향악, 클래식 : (세계)시민의 교양 동일성
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서구에 대한 아시아의 위치, 서구와 아시아의 관계를 보여주는 텍 스트라는 점에서 동일 차이
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노다메 : 학교라는 국가의 축소판 (환유적)•
베바 : 국가와 시민사회의 대립과 갈등 (은유적)가상공간으로서의 스크린
디지털 시대의 영화는 스크린을 일종의 가 상공간으로 바꾸어 놓는데, 이때 가상공간 으로서 스크린은 허구, 환상 또는 환영의 공 간으로 이해될 뿐만 아니라 새로운 현실의 차원을 만들어낸다.
가장 대표적인 예가 바로 (컴퓨터그래픽의
사용을 통한) 디지털 합성으로, 디지털 합성
의 결과 오늘날 영화 스크린은 그 자체가 일
종의 가상공간이 되었다.
디지털 영화의 논리
‘지배소(dominant)’의 변화
: 내러티브(narrative) → 스펙터클(spectacle)
→ 이는 영상편집기술의 발달뿐만 아니라 사회 전반적인 변화, 즉 다양한 매체가 만들어내는 이미지의 과잉현상과도 밀접한 관계가 있다.
영화에서 시각효과가 강조될수록 서사적 측면 은 소홀해질 수 있으며 이러한 경향은 특히 20 세기 후반 컴퓨터그래픽의 사용을 통해 본격적 으로 가시화되었다.
<디 워>와 스펙터클
• 영화를 둘러싼 전문 가와 대중의 대립
• 대중 : “한국 영화의 신기원”
• 전문가 : “할리우드 판타지에 대한 단순 모방”
<디 워>와 스펙터클
오늘날 영화가 텔레비전 드라마를 이길 수 있는 방법 : 더 강렬한 시각효과
막대한 돈을 쏟아 부어서 영화는 규모와 효 과에서 압도적인 시각성을 선보인다. 이런 전략이 지금 할리우드 영화를 지배하고 있 는 중요한 장르의 구조를 표현한다.
→ <디 워> : 할리우드 영화의 전략을 한국 영
화 시장에서 도입하려는 시도
<디 워>와 스펙터클
이 영화를 옹호하고 지지함으로써 한국 관객은 이제 더 이상 영화가 예술일 필요가 없다는 것 을 스스로 추인해주는 상황을 만들어냈다.
심형래 감독은 영화를 위한 영화를 만들지 않 는다. 그가 바라는 것은 오직 시각효과를 보여 주기 위한 기능적 장치들뿐이다.
<디 워> : 영화의 본질을 재규정 → 강렬한 시 청각 효과를 선보이는 영화 아닌 영상물
이야기 구조 자체를 컴퓨터그래픽에 복속된 기 능으로만 전락시킨 사례
<디 워>와 스펙터클
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