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스토리텔링 스토리텔링 11

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(1)

스토리텔링

스토리텔링 1 1

2012학년도 1학기

디지털콘텐츠전공 안성혜

(2)

2/10

1. 스토리의 개념

2. 스토리의 구성요소

3. 캐릭터중심의 스토리분석 4. 사건중심의 스토리분석 5. 배경중심의 스토리 분석 6. 시나리오 작성의 프로세스

7. 유형별 시나리오 작성법(창작/각색/전환) 8. 스토리텔링의 재미요소(주제/소재, 캐릭터) 9. 스토리텔링의 재미요소(플롯의 역할)

10. 스토리텔링의 재미요소(연출의 효과)

목차

(3)

제77주 주. . 배경중심의 배경중심의 스토리분석 스토리분석

1. 테마파크 <에버랜드>의 배경중심 스토리

2. 게임 <Aion>의 배경중심 스토리

(4)

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1.

1. 테마파크테마파크 ‘‘에버랜드에버랜드’’의의 배경중심배경중심 스토리스토리

1)

1) 에버랜드에버랜드 개요개요

기본적 스토리 골격은 5가지 구역으로 구성된 '365일 꿈과 모험이 가득한 축제의 나라’인 에버랜드에 서 지구촌 기행을 하는 것임

에버랜드의 다섯 가지 구역

•유럽의 문화와 양식을 느낄 수 있는 공간 유러피안 어드벤처

(European Adventure)

• 동화의 세계를 재현한 공간 매직랜드(Magic Land)

•서부시대 미국의 생활상을 엿볼 수 있는 공간 아메리칸 어드벤처

(American Adventure)

•세계적 희귀 동물을 만날 수 있는 공간 주토피아(Zootopia)

•세계의 건축 양식을 엿볼 수 있는 공간 글로벌 페어(Global Fair)

(5)

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유러피안 어드벤처 (European Adventure)

•365일 향기가 가득한 유럽 마을을 구현해 놓은 지역

•일년 내 화려한 꽃들이 만발하는 '포시즌스 가든'과 낭만이 가득한 '장미원'

•네덜란드풍의 '홀랜드 빌리지‘

• T익스프레스를 비롯한 어트랙션과 18세기 중국 상인의 딸 문설란이 세운 레스토랑 차이나 문

• 그랜드 스테이지 옆에서 젊은 예술인들이 모여 다양한 문화와 예술을 꽃피우던 버거카페 유럽

• 중세 동유럽의 가장 유명한 마법학교 로테이팅 하우스 등이 있음

2)

2) 에버랜드의에버랜드의 공간공간 구성구성

1.

1. 테마파크테마파크 ‘‘에버랜드에버랜드’’의의 배경중심배경중심 스토리스토리

매직랜드 (Magic Land)

• 동화 속 환상의 나라를 구현해 놓은 지역

• 이솝 이야기를 테마로 한 '이솝빌리지'에는 실제 이솝동화를 접목시킨 플라잉 레스큐,

• 볼 하우스, 레이싱 코스터, 릴리 댄스, 플레이 야드, 페이블 가든, 이솝 하우스, 하이드 어웨이의 어트랙 션이 있어 실제 이솝동화를 오감으로 느낄 수 있음

•'매직랜드'에는 지구마을, 후룸 라이드를 비롯한 어린이 전용의 여러 어트랙션이 있음

(6)

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2)

2) 에버랜드의에버랜드의 공간공간 구성구성

1.

1. 테마파크테마파크 ‘‘에버랜드에버랜드’’의의 배경중심배경중심 스토리스토리

주토피아 (Zootopia)

•사람과 동물이 교감하며 자연과 하나가 되는 기쁨과 신비를 느낄 수 있음

•엘도라도를 찾아 떠나는 '아마존 익스프레스', 버스를 타고 야생동물들과 만날 수 있는 '사파리 월드'

•기후변화와 대홍수를 피해 방주를 타고 이동하는 '애니멀 원더 월드'

•인간과 동물이 교감하는 체험과 학습의 장인 '애니멀 원더 스테이지'

• 고대 사원의 터에 세워진 새들의 낙원 '버드 파라다이스'

•폐허 속 우주개발센터에 자리잡은 원숭이들의 마을 '프렌들리 몽키밸리'가 있음

아메리칸 어드벤처 (American Adventure)

•콜럼버스가 신대륙을 발견한 때부터 엘비스 프레슬리가 활동하던 록큰롤 시대인 1960년대까지, 미국의 500년 역사를 테마로 한 지역으로 강한 비트의 음악이 함께 하는 젊음의 거리

•콜럼버스가 신대륙을 발견할 당시 타고 갔던 산타마리아(Santa Maria)호와 니나(Nina)호의 '콜럼버스 대탐험',

•'독수리 요새'를 비롯하여 '버거카페 아메리카', '허리케인', '더블 락스핀', '롤링 엑스 트레인', '렛츠 트 위스트', '스타 라이트 드라이브 인', '스카이 웨이' 등의 어트랙션이 있음

(7)

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2)

2) 에버랜드의에버랜드의 공간공간 구성구성

1.

1. 테마파크테마파크 ‘‘에버랜드에버랜드’’의의 배경중심배경중심 스토리스토리

글로벌 페어 (Global Fair)

•글로벌 페어의 메인 거리는 전 세계의 다양한 건축 양식들이 어우러짐

•시대별, 지역별 건축 문화를 체험할 수 있는 곳임

•비잔틴 건축양식인 '베네치아'와 '그랜드 엠포리엄', 근대과도기적 건축양식인 '오리엔탈', 이슬람 건축 양식인 '라시언 메모리엄', 바로크 건축양식인 '라시언 메모리엄 측면 출입구', 메소포타미아 건축양식인 '쿠키&캔디', 르네상스 건축양식인 '홍보관', 로마 건축양식인 '승리의 기둥', 고딕 건축양식인 '고딕 기프 트' 등이 있음

•이 외에 '페어리 가든', '빅토리아 극장'이 있으며, 엔터테인먼트 프로그램으로 '플로라 포토파티', '블루 밍 밴드', '라시언 포토타임', '오프닝 공연'이 마련되어 있음

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3)

3) 스토리텔링스토리텔링 전략전략

1.

1. 테마파크테마파크 ‘‘에버랜드에버랜드’’의의 배경중심배경중심 스토리스토리

 방문자들이 현실세계와 다른 환상의 세계로 들어가는 것을 용이하게 하고 다양한 이국적 정서를 테마파크 내에서 즐길 수 있도록, 큰 테마인 '지구촌 기행'을 중심으로 5개의 테마 지역을 유기적 으로 연결하는 스토리텔링 전략을 구사하고 있음

 에버랜드를 방문하는 사람들은 환상과 모험을 통해 상상력을 풍부하게 함으로써 유토피아적 가치 와 유희 가치를 제공받게 되고, 체험을 통한 교육과 정보 습득, 이벤트와 문화시설 등을 통한 경제 적 혜택을 제공받고 있음

•유럽풍의 문화를 접함

유러피안 어드벤처

•동화와 환상의 세계

매직랜드

미국 서부 시대의 생활상

아메리칸 어드벤처

세계의 희귀 동물과 만날 수 있는 공간을 마련

주토피아

세계의 다양한 건축 양식을 쇼핑몰과 식당으로 복원시킴

• 지구촌 방방곡곡을 경험하고 돌아온 듯한 환상을 불러일으킴

글로벌 페어

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4)

4) 테마별테마별 스토리스토리

1.

1. 테마파크테마파크 ‘‘에버랜드에버랜드’’의의 배경중심배경중심 스토리스토리

•'로테이팅 하우스'

•중세 동유럽의 가장 유명한 마법학교에서 두 천재 마법사 학생 서린젤과 아비스몬이 왕실 마법사가 되 기 위해 경쟁하는 과정에서 악마의 힘을 사용하여 저주받은 학교가 되어버렸다는 스토리가 녹아 들어 있음

유러피안 어드벤처

'독수리 요새'

• 19세기 후반 미국 캘리포니아주 새크라멘토시에서 금광촌을 외부로부터 보호하기 위해 세워진 요새 에 얽힌 이야기를 녹여 독수리 요새를 좀 더 흥미롭게 체험할 수 있게 만들었음

아메리칸 어드벤처

•동화 속 이야기를 재현함으로써 환상 스토리를 제공하여, 현실 세계를 벗어나 마치 동화 속으로 들어 간 듯한 느낌

•기존의 동화나 애니메이션 등의 이야기를 다양한 놀이 기구에 접목시킴으로써 환상이 더욱 고조

•안락함과 평온한 유토피아적환상 스토리를 제공

•'레이싱 코스터'에는 토끼 허키와 거북이 티미의 끝나지 않은 달리기 시합 이야기

•'플레이 야드'에는 함께 사는 시골쥐와 서울쥐 이야기

•'플라잉 레스큐'에는 호기심 많은 사자가 생쥐에게 도움을 받는 이야기

매직랜드

(10)

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3)

3) 스토리텔링스토리텔링 전략전략

1.

1. 테마파크테마파크 ‘‘에버랜드에버랜드’’의의 배경중심배경중심 스토리스토리

• 세계의 희귀 동물에 대해 직접 경험하는 체험 스토리를 바탕으로 하고 있음

• 사파리 월드를 통해 직접 야생동물들과 접촉하여 체험 할 수 있음

• 동물 아카데미, 반딧불이 축제, 풀벌레 축제, 환경 아카데미 등

• 직접 체험하고 참여하는 활동을 통해 환경의 중요성을 깨닫고 정보와 지식을 습득 할 수 있도록 하고 있음

주토피아

•비잔틴⋅고딕⋅르네⋅바로크 등 세계의 건축양식을 모방하여 각종 편의시설과 쇼핑몰, 식당 등을 조성하여 탐방할 수 있도록 하고 있음

•지구상의 다양한 문화를 한 곳에 모아 수천 가지에 이르는 음식과 쇼핑을 즐길 수 있도 록 경제적 스토리를 제공하고 있음

글로벌 페어

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2.

2. 게임게임 <<AionAion>>의의 배경중심배경중심 스토리스토리

1)

1) AionAion의의 세계관세계관

태초에 아트레이아는 영원의 탐을 중심으로 구성된 하나의 세계였다. 아트레이아의 최초의 피조물이었던 용족 은 점차 강대해진 힘으로 오만해져 창조주에 대항하고 아트레이아 자체를 위협하게 된다.

이에 창조주는 세상의 근간인 영원의 탐을 지키기 위해 12주신을 세상에 보내 용족에게 대항하게 하지만 어느 쪽도 우세를 갖지못한채 지속된 기나긴 파국을 맞게 된다.

갑작스런 파국으로 아이온 즉 영원의 탑은 분열되면서 용족은 결계 밖으로 쫓겨나게 되고 아트레이러는 다시 소통할 수 있는 두 세계로 갈라지게 된다.

갈라진 두 세계는 천계와 마계로 나눠지고 상대 진영의 탑을 파괴해야 하는 숙명과 이들을 위협하는 용족의 존 재는 무한 전투가 계속 되는 원인이 되고 있다.

배경스토리

천계와 마계의 극한 대립, 그리고 이들 모두를 위협하는 용족과의 무한 전투를 그린 온라인 게임

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2.

2. 게임게임 <<AionAion>>의의 배경중심배경중심 스토리스토리

2)

2) AionAion의의 종족종족

일반적인 천사와는 다른 종족으로 외모는 수려하지만 적에게는 자비를 보이지 않는 단호함을 가진 종족

중심도시는 엘리시옴

천족

 천족과 함께 아트레이아를 구성하는 종족으로 외형은 천족과 다르지만 고대 아트레이아인 이었음

중심도시는 판데모니엄

마족

 과거 아트레이아에서 일어난 사건들, 그리고 아이온의 세계에 존재하는 모든 음모의 이면에 숨어 있는 종족

용족

 몬스터 종으로 하등 한 종족임

아인종

(13)

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2.

2. 게임게임 <<AionAion>>의의 배경중심배경중심 스토리스토리

3)

3) AionAion의의 소품소품 및및 의상의상

시대적 문화적 배경을 설정할 시에는 그 시대에 맞는 소품 및 의상을 설정해야 함

 시대적 문화적 배경을 설정할 시에는 현실을 기반한 문화에 다른 문화를 융합하 여 퓨전화

4)

4) AionAion의의 배경배경 이미지이미지

 어비스 배경 컨셉 이미지

 어비스는 아이온의 핵심 전장터로서 천족, 마족, 용족 사이의 직접적인 통로가 되

는 전략적 요충지임

참조

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