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스토리텔링 스토리텔링 11

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(1)

스토리텔링

스토리텔링 1 1

2012학년도 1학기

디지털콘텐츠전공 안성혜

(2)

2/10

1. 스토리의 개념

2. 스토리의 구성요소

3. 캐릭터중심의 스토리분석 4. 사건중심의 스토리분석 5. 배경중심의 스토리 분석 6. 시나리오 작성의 프로세스

7. 유형별 시나리오 작성법(창작/각색/전환) 8. 스토리텔링의 재미요소(주제/소재, 캐릭터) 9. 스토리텔링의 재미요소(플롯의 역할)

10. 스토리텔링의 재미요소(연출의 효과)

목차

(3)

제11 11주 주. . 스토리텔링의 스토리텔링의 재미요소 재미요소(2) (2)

1. 사건의 유형과 구조

2. 플롯의 역할과 구조

(4)

4/30

1)

1) 사건의사건의 유형유형

단선사건구조

메인 사건을 중심으로 스토리 진행

사건 해결 위해 캐릭터가 주체적으로 등장

캐릭터의 몰입도 높음

캐릭터의 운명에 관심이 집중

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

단순사건 구조의 사례 : 애니메이션 <슈렉>

슈렉이 피오나를 구출하여 파과드 영주에게 무사히 인도하는 것

메인 사건

슈렉과 피오나의 사랑 피오나의 저주를 푸는 것

주된 관심

(5)

1)

1) 사건의사건의 유형유형

다중사건구조

여러 가지 서브사건이 모여 스토리 구축

캐릭터가 주체적으로 움직이지 않음

몰입감이 어느 한 캐릭터에 치우치지 않음

사건해결에 관심이 집중

다중사건 구조의 사례 : 영화 <인디펜던스데이>

외계인의 지구 침공

메인사건

이해관계에 얽힌 수많은 등장인물들이 만들어내는 사건이 해결될 것인가에 관심

주된관심

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

5/10

(6)

6/10

1)

1) 사건의사건의 유형유형

옴니버스 구조

 하나의 주제에 대해 다양한 시각으로 재해석한 짧은 완결된 이야기를 묶은 형태의 구조를 말함

영화 <쓰리 몬스터(2003)>는 ‘인간의 이중성’이라는 주제를 가지고 박찬욱, 프롯 챈, 미이케 다카시 감독 이 자기만의 방식으로 해석한 옴니버스 형식임

만화책 <십시일반>은 ‘인권’이라는 주제를 가지고 이희재, 박재동, 손문상 등 각기 다른 만화가들이 바라 본 시각을 그려내고 있는 옴니버스 형식임

연작 방식 개념 차이점 사례

옴니버스 같은 주제에 대해 다양한 시각으로 재해석한 짧은 완결된 이야기를 묶은 형태의 구조를 말함

동일한 주제 다른 주인공 다른 이야기

• 중경삼림

• 여섯 개의 시선

• 메모리즈

피카레스크 각기 다른 사건들로 구성된 이야기에 동일한 인물이 등장하여 여러 가지 이야기를 전개해 나가는

구성방식

동일한 주인공 다른 이야기 동일한 주제

• 허클베리핀의 모험

• 셜록홈즈

• 해리포터

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

(7)

2)

2) 사건구조도사건구조도

① 스토리의 기본 설계도, 전체 스토리 구성의 기반이 됨

② 이야기가 진행됨에 따라 사건들이 어떻게 일어나며 그 속에서 캐릭터들이 어떤 역할을 하는지 한 눈에 알 수 있도록 구성해야 함

③ 사건구조도는 분석용과 창작용으로 구분 할 수 있음

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

서브플 메인플롯

사건

영화 <대부>의 분석용 사건구조도의 사례

7/10

(8)

2)

2) 사건구조도의사건구조도의 사례사례 --<<어라하의어라하의 모험모험>>

발단

배경 시간 백제부흥운동 시기

공간 박물관 / 주류성

스토리

국립부여박물관에 현장견학을 간 어라하

진묘수, 금동대향로와 함께 백제 부흥운동 시기로 소환된 금동

백제부흥운동을 이끄는 사비랑 세력의 수장(흑치상치)과 백제의 마지막 왕의 아들 태자 풍과 만남

백제부흥운동군(사비랑 세력)으로부터 봉황을 불러내라는 미션을 부여받음

집으로 돌아가겠다며 거부하는 어라하

어라하를 뒤에서 보는 여인(나이 든 율려)

전설을 믿지 않고 다른 세계의 인물의 도움 없이 독립적으로 백제를 다시 일으켜 세우고자 하는 태자 풍과의 갈등

사비랑 세력으로부터 도망침

신라의 화랑세력에게 죽음의 위기를 맞는 어라하

사비랑의 도움으로 죽음의 위기에서 벗어나 결계를 이동

캐릭터 어라하, 진묘수, 흑치상치와 사비랑

세력, 태자 풍, 율려, 화랑세력

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

8/10

(9)

9/10

2)

2) 사건구조도의사건구조도의 사례사례 --<<어라하의어라하의 모험모험>>

전개

시간 개로왕

공간 시루메 산 / 해구의 집

스토리

율려의 집 근처에서 떨어져 발목을 다친 어라하. 산 속에 숨어 약초를 캐며 사며 계왕의 후손인 율려를 만남.

문주왕의 외척인 해구가 율려를 잡아감

금동대향로의 신기에 이끌려 도인이 율려의 집으로 찾아옴

도인, 4악사와 함께 율려를 찾아오기 위해 해구의 집으로 감

5악사가 되어 음악을 연주하고, 해구가 잠이 든 틈을 타 탈출함

결계가 열리고 공간이동함

캐릭터 어라하, 율려, 진묘수, 도인, 해구, 해구신하, 4악사

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

(10)

2)

2) 사건구조도의사건구조도의 사례사례 --<<어라하의어라하의 모험모험>>

위기

시간 성왕

공간 부여성 / 항구

스토리

성왕 시기로 이동한 어라하와 율려, 진묘수

말 탄 무사와의 만남

결계가 열리며 함께 성왕이 시기로 이동한 화랑세력과 만남

화랑세력에게 쫓기는 어라하 일행

말 탄 무사의 자각과 어라하의 기지로 죽음의 위기를 넘김

코끼리 탄 사람과 말 탄 무사의 갈등

어라하, 코끼리 탄 사람과 말 탄 무사의 갈등을 해소시킴 : 코끼리 탄 사람에게 팔려가는 말 탄 무사를 구함

말 탄 무사와 신뢰를 쌓은 어라하

말 탄 무사가 위험에 처한 금속 세공기술자를 구함

금속 세공기술자에게서 근초고왕 시대 얘기를 전해 들음

캐릭터 어라하, 율려, 진묘수, 성왕, 말 탄 무사, 화랑세력, 코끼리 탄 사람, 금속 세공 기술자

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

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2)

2) 사건구조도의사건구조도의 사례사례 --<<어라하의어라하의 모험모험>>

절정

시간 성왕

공간 관산성

스토리

성왕과 어라하의 만남

태자 창이 고전하고 있는 관산성으로 향하는 성왕

성왕과 함께 관산성으로 향하는 어라하 일행(율려, 진묘수, 말 탄 무사)

관산성으로 향하는 길목에 매복해 있던 신라 화랑, 어라하를 공격함

전투 중 어라하 대신 죽임을 당하는 성왕

어라하, 성왕을 대신하여 태자 창을 구하기 위해 관산성으로 향함

위기에 처한 태자 창을 구하고 죽음을 맞이하는 말 탄 무사

말 탄 무사가 죽음을 맞이하면서 결계가 열리고 이동함

이동 중 율려와 헤어짐

(율려는 의자왕 초기로 떨어져 의자왕의 왕비가 됨)

캐릭터 어라하, 율려, 진묘수, 성왕, 태자 창, 화랑세력, 말 탄 무사

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

11/10

(12)

2)

2) 사건구조도의사건구조도의 사례사례 --<<어라하의어라하의 모험모험>>

결말

시간 백제부흥운동

공간 주류성 / 현대

스토리

다시 사비랑 세력과 조우

태자 풍과 나이든 율려와의 만남

어라하, 자신이 어떻게 소환되었는지를 깨달음(율려가 사비랑에게 어라하를 소환할 것을 알려주었던 것)

당나라와 연합하여 대대적으로 백제를 공격하는 신라

백제부흥운동의 본거지가 파괴되고 수적 열세로 사비랑 수장들이 죽임을 당하며 실패의 위기에 처함

어라하를 찾아 죽이려는 신라 화랑

율려, 어라하를 구하고 대신 죽음을 맞이함

율려와 어라하, 애틋한 눈빛을 교환하고 태자 풍은 의미심장한 표정으로 자신의 어머니 율려와 어라하를 바라봄

진묘수의 자각과 신수들의 봉인 해제

금동대향로의 봉인이 해제되며 봉황이 날아오름

태자 풍과 어라하의 화해

백제를 다시 일으켜 세우는 태자 풍과 다시 현대로 돌아가는 어라하

캐릭터 어라하, 율려, 진묘수, 흑치상치와 사비랑 세력, 나이 든 율려, 화랑 세력, 당나라 연합군, 태자 풍, 신수들

1.

1. 사건의 사건의 유형과 유형과 구조 구조

12/10

(13)

13/10

1)

1) 플롯의플롯의 역할역할

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

•극적 장치의 중요 요소이며, 관객의 호기심 유발, 긴장 조성

갈등

•하나의 사건이 일어날 때, 그 사건이 일어나는 것을 암시하는 계기를 미리 준비 하여 두는 것

복선

•관객이 예측할 법한 스토리의 다음 내용에 전혀 반대되는 예상치 못한 상황을 만들어내는 것

•효과적인 반전을 위해서는 정보의 양을 조절해야 함

• 반전은 중심갈등과 연관되어 있어야 함

반전

: 이야기를 보다 풍성하게 하는 장치로서 스토리에 갈등, 반전, 복선 등을 제공

(14)

14/10

2)

2) 갈등의갈등의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

갈등의 개념 스토리를 이끌어가는 주인공이 희망하고 바라는 것을 적대자 또는 방해물이 방해함으로써 생기는 대립과 충돌을 빚는 과정

갈등의 역할

 이야기를 만드는 본질이며, 드라마의 출발점에 해당됨

 사람들은 투쟁하는 모습을 보고 싶어하는 본능적인 욕구가 있으며, 갈등은 이러한 욕구를 자극 하는 것으로 사람들이 자연스럽게 이야기에 몰입하도록 하는 역할을 함

갈등의 필요성

 이야기에 긴장을 조성함

 긴장은 이야기의 결말을 궁금하게 만들어 사람들이 계속 추측하거나 이해하고자 노력하게 함.

 이러한 사람들의 행위는 이야기의 또 다른 재미를 부여할 수 있음

 사람들이 추측한 것과 다른 결말이나 이야기 진행, 극적 반전 등

갈등의 유형

내면적 갈등

정신적인 갈등으로 마음 속 가치의 충돌에 의해 생기는 갈등

쉽게 해소되지 않고, 심각하게 파고 들어가 그 인물의 고민을 그려야 극적 효과 내면적 갈등은 인물을 설정 할 시에 단점, 콤플렉스 등으로 설정할 수 있음

외면적 갈등

갈등의 요인이 외부에 있는 경우임(자연, 환경, 인물, 도덕, 법률, 사회제도 등)

인물 스스로도 어쩔 수 없는 경우와 적극적으로 갈등요인에 다가가는 경우로 나뉨

내면적 갈등과 외면적 갈등은 대부분 동시에 일어남

(15)

2)

2) 갈등의갈등의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

① 갈등의 전조방법

갈등의 전조

 갈등의 전조란 사람들에게 사전정보와 기대를 불러일으키게 만든 다음에 충돌과 파장, 연쇄 충돌이 계속되게 만드는 것.

 갈등의 전조를 통해 사전정보, 기대 등을 제시하고, 주인공의 욕망과 희망을 보여준 후, 적대자나 장애물을 등장시켜 두 이해관계가 충돌하게 하는 것

갈등의 전조방식

<제시>

 주인공의 희망과 욕구를 먼저 제시하고, 그 다음 적대자를 출현시키는 방식

1)<동갑내기 과외하기> : 학비를 벌기 위해 과외를 해야 하는 여선생, 그러나 과외를 해야 하 는 학생은 선생과 나이가 같은 학생인 남자.

2)<놈놈놈> : 보물을 차지하고자 하는 욕구가 제시되고, 이를 둘러싼 세 사람의 이해관계가 충돌 되면서 영화가 진행됨

갈등의 전조방식

<대비>

 캐릭터가 서로 다른 두 인물을 주인공과 적대자로 등장시키는 방법

1)<살인의 추억> : 힘은 없지만 논리를 추구하는 형사(김상경)와 논리적인 치밀함은 없고 즉 흥적인 형사(송강호)의 성격적 대비를 극명하게 보여 줌

2)<마파도> : 낯선 이방인들은 같은 목적을 가지고 있지만, 한 명은 깡패 두목의 충실한 부하 이며, 다른 한 명은 로또 상금에 눈이 먼 부패 형사임. 둘의 다른 모습이 영화 초반부에 소개 되고, 함께 마파도를 향하게 함으로써 이야기의 갈등을 진전시킴 15/10

(16)

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2)

2) 갈등의갈등의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

② 갈등의 사례 _ 내면적 갈등

<죠스>

 주인공인 경찰관 블로디는 대 도시 출신으로 은퇴해서 평화롭게 바닷가에서 살고 싶어함.

 그러나 식인상어가 나타나고 그는 바다를 무서워해 식인 상어와 싸우려 하지 않음

<헐크>

 <헐크>에서 감마방사선에 노출되어 이상생체가 된 주인공 브루스 배너는 자신의 분노 감 정을 조절해야 함.

 분노를 이기지 못하면 녹색 괴물로 변해버림.

 그렇기 때문에 주인공은 결국 떠돌이 삶을 살 수 밖에 없음

<내 머리 속의 지우개> 등

(17)

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2)

2) 갈등의갈등의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

② 갈등의 사례 _ 외면적 갈등(자연)

<아마겟돈>

 텍사스 크기의 행성이 지구와 충돌하게 됨으로써 생기는 갈등의 유형

<볼케이노>

 화산이 터지면서 생기는 여러 가지 갈등

<토네이도>, <해운대>

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2)

2) 갈등의갈등의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

② 갈등의 사례 _ 외면적 갈등(환경)

<마이너리티 리포트>

 2054년 워싱턴은 범죄가 일어나기 전 범죄를 단죄하는 최첨단 치안 시스템 프리크라 임을 통해 사전에 범죄를 통제함. 프리크라임의 팀장인 존 앤더슨은 오히려 이 시스템에 의해 위험에 빠지게 됨

<택시 드리이브>

 택시 운전사인 트래비스(로버트 드니로)는 정의의 사도가 되어 매음굴을 습격해서 일대 살인극을 벌이는데, 이것은 그를 둘러싸고 있는 폐쇄된 환경이 그로 하여금 소영웅주의 자가 되게 했으며, 매음과 마약으로 얼룩진 사회악이 그로 하여금 싸우게 한 것임

<브레이브 하트>

 잉글랜드의 폭정으로부터 독립을 하고자 하는 스코틀랜드의 한 인물인 월레스는 오히려

같은 스코틀랜드인에게 왕위라는 사회적 지위 때문에 배신을 당함

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2)

2) 갈등의갈등의 설계설계

② 갈등의 사례 _ 외면적 갈등(인물)

<홀리데이>

 탈주범 지강혁(이성재)과 교도소장 김안석(최민수)의 갈등

<페이스오프>

 FBI 요원 숀 아처(존 트라볼타)와 LA청부 테러리스트인 캐스터 트로이(니콜라스 케이지) 이와의 갈등.

 두 사람의 얼굴이 바뀌게 되면서 갈등이 고조됨

<의형제>

 국정원 요원 한규와 남파 공작원 지원과의 갈등을 그린 영화

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

(20)

20/10

2)

2) 갈등의갈등의 설계설계

② 갈등의 사례 _ 외면적 갈등(도덕)

<존 큐>

 단란한 가정의 한 아버지 존 큐(덴젤 워싱턴)는 아들이 병으로 쓰러지자 그를 구하기 위 해 노력하지만 절망적인 상황에 치닫게 되고 결국 그는 마지막 수단으로 병원에서 인질 극을 벌임

도덕적 갈등을 위한 필연성 _ 인지상정

 사랑하는 아들이 병으로 신음하고 있지만 실업자라 치료비를 마련할 수 없었던 아버지 는 치료비를 마련하고자 범죄를 저지름

 이런 경우 그 범죄자를 악인으로 미워 하기 보다 도리어 그가 붙잡혀 갈 때 동정의 눈물 을 흘리며, 오히려 법의 심판이 가벼울 것을 빌게 됨

 배신당한 아내가 남편을 해친다든지, 학대 받는 어머니를 위해 딸이 주정뱅이 아버지를 해친다든지 하는 경우, 이 죄인들을 그냥 나쁘다고만 할 수 없음. 이런 죄를 저지르게 될 때까지는 우리의 극적 흥분을 차츰 높이며, 드디어 범죄를 저질렀을 때는 클라이맥스에 이르게 됨

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

(21)

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3)

3) 복선의복선의 설계설계

복선의 유형 및 제공방식

분류 복선 제공 방법

대사 구체적인 대사나 인물간의 대화를 통해, 앞으로 일어날 사건에 대한 정보를 제공하거나 추측을 유발 행동 등장인물의 특징적 행동을 포착하거나 반복적으로 보여줌

소품 소품을 클로즈업하거나, 인서트 시키는 방법으로 제공하거나, 등장인물이 사용하는 특정한 소품을 통해 복선 제공

배경 시간 사건이 일어난 특정한 시각을 보여줌

공간 사건이 벌어지고 있는 공간 자체가 복선의 역할을 함 음악 특정한 음악을 반복적으로 제공하면서 복선의 역할을 함

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

역할

사건의 개연성을 구축하며, 복선을 이용하여 앞으로 벌어질 일을 추측하게 만들 경우 관객에게 서스펜스를 제공함

필요성

극에서 어떠한 사건이 발생했을 때, 느닷없이 일어난 것처럼 보이면 개연성과 설득력이 떨어짐.

이것을 방지하기 위하여 즉, 사건에 필연성을 부여하기 위해서 복선이 필요한 것임

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2)

2) 복선의복선의 설계설계

① 대사를 이용한 복선

 복선을 제공 할 때, 비주얼 스토리텔링 만으로는 나타내기 힘든 구체적인 정보는 대사로 제공함 예) 영화 <추격자>

출장안마소 개업을 하는 주인공은 여직원들이 하나 둘씩 없어지자, 그들이 도망쳤다고 생각한다.

하지만 그들은 모두 지영민이란 연쇄살인범에게 살해당한 것이었다.

아래는 영화의 실제 대본이다.

성희 : 차 어디서 찾았어?

중호 : 망원동.

성희 : 경찰에 신고했어?

중호 : 미쳤냐. 잡아 죽일 것들을 신고하게.

성희 : 걔네들 도망간 거 아니라니까. 오빠 형사였다며?

이 대화를 통하여 실종된 여자들이 망원동의 지영민의 집에서 발견될 것이라는 복선이 제공되고, 중호가 형사 경험을 토대로 살인범을 추격하게 될 것을 암시함

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

(23)

23/10

2)

2) 복선의복선의 설계설계

② 행동을 이용한 복선

 등장인물의 행동이 앞으로 일어날 사건과 긴밀한 관계를 맺을 때, 행동은 복선의 역할을 함

 인물의 특정한 행동을 반복적으로 보여주면서 그 행동을 하면 어떠한 사건이 벌어질 것이라는 것을 암 시하는 기능

 인물이 평소에는 안 하던 행동을 함으로써, 앞으로 어떤 사건이 벌어질 것이라는 것을 추측하게 하는 기능으로 사용할 수도 있음

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

만화 <스파이더 맨>

 주인공은 거미에 물린 후, 팔에서 이상한 줄이 뻗어나가고 괴력이 생겨 싸움에서 쉽게 적을 물리치게 됨

 이것은 주인공이 스파이더맨으로서 활동하게 되는 복선으로 작용함

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③ 소품을 이용한 복선

 비쥬얼로 복선을 제공할 때 가장 유용한 방법이 바로 소품을 이용하는 것임

 앞으로 일어날 사건의 단서를 제공하는 소품이나, 그 사건과 연관성이 있는 소품을 보여줌으로써 복잡 한 설명 없이도 복선을 제공할 수 있음

 예시 : 주인공이 총에 맞아 죽는 것에 대한 복선으로 사전에 미리 그 총을 클로즈업하여 보여주는 것은 보통 범죄물이나 스릴러에서 흔히 사용되는 관습적인 복선제공 방식임

2)

2) 복선의복선의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

애니메이션 <월-E>

 모든 생명이 멸망하고 쓰레기만 남은 지구의 쓰레기 청소부인 로봇 월-E가 쓰레기 더미에서 새싹이 피어난 화분을 발견하고 처음 보는 신기한 것이라 집으로 가져옴

 그 화분은 사실 월-E의 파장을 받아 새싹이 피어날 수 있었던 것임

 이것은 월-E가 지구에 생명을 부활시킬 힘을 가졌다는 것에 대한 복선임

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④ 배경을 이용한 복선

㉠ 시간적 배경을 이용한 복선

 어떤 사건이 특정한 시각에 일어나는 것이라면, 시간의 흐름은 그 자체로서 복선의 역할을 함

 예를 들어 어떤 공포물에서 자정만 되면 유령이 나타나도록 설정을 한다면, 자정이 거의 다 된 시계를 보여주는 것만으로도 복선의 역할을 함

 관객은 자정이 가까워질수록 복선의 작용에 따라 서스펜스를 느끼게 될 것임

2)

2) 복선의복선의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

영화 <11:14>

 밤 11시 14분에 동시에 일어난 일련의 사고들을 각각 하나씩 플래시 백을 통해 보여줌 으로써 관객은 11:14분이 다가올수록 또 다른 사고가 발생할 것이라고 추측하게 됨

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④ 배경을 이용한 복선

㉡ 공간적 배경을 이용한 복선

 스토리의 배경이 되는 장소가 뒤에 일어날 사건에 대한 근거가 되거나, 어떤 특정한 장소에서 일어난 사 건을 보여줌으로 뒤에 일어날 사건에 대한 암시를 주게 되는 경우도 있음

2)

2) 복선의복선의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

영화 <큐브>

 큐브 형태의 방에 갇힌 사람들은 그 방에서 탈출구를 찾기 위해 육각형 모양의 방에 숨겨진 비밀을 풀어나감.

 그들이 하나씩 찾아나가는 방의 건축학적 규칙들은 스토리가 진행됨에 따라 함정이 되기도 하고, 어떠한 단서로서 해결책이 되기도 함

 이 경우 공간적 특징이 바로 복선의 역할을 하는 것임

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⑤ 음악을 이용한 복선

 특정한 음악이 뒤에 나오는 사건의 원인을 제공하거나, 뒤에 벌어질 상황을 추측하게 하거나, 아니면 어떠한 사건의 해결책으로서 작용하기도 함

2)

2) 복선의복선의 설계설계

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

영화 <살인의 추억>

 여러 명의 여자들을 죽인 연쇄 살인범을 잡기 위해 수사를 하던 과정에서, 살인범이 범죄를 저지른 날은 항상 비가 왔고 라디오에서 음악이 나오던 날이라는 단서를 잡게 됨

 그 후 비가 오는 어느 날, 또 다시 그 음악이 라디오에서 나오자, 형사들은 범인이 또 범죄를 저지를 것을 예측하고 의심 현장에 가서 매복한다.

 이 경우, 음악은 앞으로 벌어질 사건에 대한 복선으로 작용함

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3)

3) 반전의반전의 설계설계

예) 영화 <번지점프를 하다> : 남선생을 이상하리 만큼 따라다니던 남학생이 알고 보니, 남선생의 여자친구 가 환생한 것

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

정보의 절제로서의 반전

 효과적인 반전을 만들기 위해서는 정보의 양을 조절해야 함

 스토리를 진행하면서 얼마만큼의 정보를 제공하느냐에 따라 반전의 강도가 결정

 궁금점이 유발되는 지점에서 모든 정보를 다 보여주면 스토리는 더 이상 재미가 없어짐

 스토리의 설정단계에서 스토리를 이해하는데 필요한 최소한의 정보 만을 제공해서 스토리에 몰입하게 해야 함

개념 반전이란, 관객이 예측할 법한 스토리의 다음 내용에 전혀 반대되는, 예상치 못 한 상황을 만들어내는 것

효과 관객은 스토리의 다음 상황을 예상해가면서 보기 때문에 그 기대에 반대되는

이야기를 함으로써 놀라움과 재미를 더욱 유발하는 것

(29)

3)

3) 반전의반전의 설계설계

반전 구축의 방법

 스토리를 만들어 놓은 다음, 구상 단계에서 어떤 정보를 숨기고 어떤 정보를 드러낼지 정하는 것 도 반전을 구축하는 방법임

 어떤 이야기를 처음부터 끝까지 설정을 해놓고, 등장인물에 대한 정보까지 모두 결정한 다음 결 정적인 정보를 숨기고 이야기를 시작했다가 결정적인 순간에 그것을 드러내는 식으로 반전을 구축할 수도 있는 것

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

영화 <식스센스>

 스토리가 진행되는 동안 관객은 그 이야기의 이상한 점을 하나씩 의심하게 되지만, 스토리의 진전에는 별 문제가 없음

 그런데 나중에 가서 주인공이 유령이었다는 사실을 알게 되고, 모든 궁금증과 스토리 에서 해결되지 않았던 부분들이 한 번에 풀리게 됨

영화 <유주얼 서스펙트>

 영화에 끝 장면에서 다리를 절던 주인공이 멀쩡하게 걸으면서 유유히 사라지는 장면 은 최고의 반전으로 손꼽히고 있음

(30)

3)

3) 반전의반전의 설계설계

클라이맥스를 만드는 반전

 반전은 중심갈등과 연관되어 있어야 함

 중심 갈등과 연관된 반전은 스토리를 클라이맥스로 몰고 가는 데에 결정적인 역할을 함

 반전이 중심 사건과 연관 되어있기 때문에 주인공의 충격과 관객의 충격은 극에 달함

2.

2. 플롯의 플롯의 역할과 역할과 구조 구조

영화 <식스 센스>

중심 갈등 : 주인공의 중심 갈등이 바로 유령의 세계에 빠져 들며 처하게 되는 사건들 과 부인과의 갈등

반전 : 모든 이야기는 주인공 자신이 이미 죽은 자여서 벌어진 일이었다는 것

이 반전은 모든 사건이 해결되는 클라이맥스의 역할을 함

반전은 중심사건과 접목되어 클라이맥스로 작용할 때 더 큰 재미요소로서의 역할

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