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스토리텔링 스토리텔링 11

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(1)

스토리텔링

스토리텔링 1 1

2012학년도 1학기

디지털콘텐츠전공 안성혜

(2)

2/10

1. 스토리의 개념

2. 스토리의 구성요소

3. 캐릭터중심의 스토리분석 4. 사건중심의 스토리분석 5. 배경중심의 스토리 분석 6. 시나리오 작성의 프로세스

7. 유형별 시나리오 작성법(창작/각색/전환) 8. 스토리텔링의 재미요소(주제/소재, 캐릭터) 9. 스토리텔링의 재미요소(플롯의 역할)

10. 스토리텔링의 재미요소(연출의 효과)

목차

(3)

제10 10주 주. . 스토리텔링의 스토리텔링의 재미요소 재미요소(1) (1)

1. 명확한 주제와 독특한 소재 2. 캐릭터의 성격 창조

3. 세계관 및 배경의 개연성 설계

(4)

4/24

1.

1. 명확한명확한 주제와주제와 독특한독특한 소재소재

1)

1) 주제의주제의 개념개념 및및 유형유형

주제 : 작품의 줄거리, 인물, 소재, 사건, 배경 등을 통하여 관객에게 호소하려는 것.

작가가 작품으로 말하고자 하는 주된 메시지

 주제는간단명료해야 하며, 시각적 표현만으로도 이해할 수 있어야 함

 복잡하고 난해한 주제는 오히려 몰입감을 저해하는 요인임

 대체적으로 사람들은 심리적으로 하나의 주제에 몰입하기를 원함

•보편적 진리

•장점 : 공감하는 이야기로 긍정적 가치를 지님

•단점 : 권태로운 주제

•예시 : 사랑은 소중한 것, 이성간의 사랑은 영원불멸

친근한 주제

•보편적 진리에 반함

•장점 : 신선함과 호기심을 유발

•단점 : 외면 받는 주제

•예시 : 사랑은 무가치한 것, 동성간의 사랑 영원불멸

낯선 주제

(5)

5/24

2)

2) 주제를주제를 드러내는드러내는 방식방식

중심갈등과 함께 점차 주제 부각

캐릭터 행동에 따른 주제 유추

주제와 반대되는

소재 배치로 주제 부각

주제는 갈등의 고조에 따라 조금씩 드러나야 함

 처음부터 주제를 드러내는 스토리는 관객의 흥미를 유발하지 못함

 강제적 주입식 메시지로 느껴져 관객의 거부감을 일으킬 수 있음

 중심 갈등이 점점 깊어지면서 관객의 집중을 유도하는 것처럼, 주제도 서서히 드러나면서 관객의 공감 을 불러일으켜야 함

1.

1. 명확한명확한 주제와주제와 독특한독특한 소재소재

(6)

6/24

중심갈등과 함께 점차 주제 부각

캐릭터 행동에 따른 주제 유추

주제와 반대되는 소재 배치로 주제부각

캐릭터의 행동을 통해 유추

 주제를 행동으로 실천하는 존재가 주인공임

 중심 갈등은 주제에 대한 의문이고, 주인공이 갈등을 풀기 위한 행동은 바로 주제를 풀기 위한 행동임

2)

2) 주제를주제를 드러내는드러내는 방식방식

1.

1. 명확한명확한 주제와주제와 독특한독특한 소재소재

(7)

7/24

2)

2) 주제를주제를 드러내는드러내는 방식방식

주제와 반대되는 소재 배치로 주제 부각

 만약 주제가 “정의는 승리한다”일 때, 주인공 주변에 간악한 인물을 배치하여 갈등을 극대화 함

1.

1. 명확한명확한 주제와주제와 독특한독특한 소재소재

중심갈등과 함께 점차 주제 부각

캐릭터 행동에 따른 주제 유추

주제와 반대되는 소재 배치로 주제부각

(8)

8/24

 자신의 경험을 이야기 한다고 해서 무조건 소재도 자신이 겪었던 소재를 쓸 필요는 없음

 전략적 소재구축의 방법 : 자료조사와 관객층 분석을 통해 공감을 형성할 수 있는 소재 사용

장르 소재 예시

액션

스릴러 영웅 /싸움꾼 /갱단(마피아) /미션 /탈출 /범죄 /스파이 프리즌 브레이크 드라마 역사적 사실 /가족 성장기 /음악 /춤 /음식 /우정 /종교 음식남녀, 아이엠 샘

멜로

로맨스 이루어질 수 없는 사랑 /불륜 /동성애 /시공을 초월한 사랑 시월애

코미디 특이한 물건 /비일상적 상황 마스크, 트루먼 쇼,

공포 미지의 존재 /사이코 /뱀파이어 /사탄 /바이러스 뱀파이어와의 인터뷰, 오멘

모험 환상의 모험 /현실의 모험 해리포터, 인디아나 존스

미스터리 수수께끼 /기억상실 메멘토, 다빈치 코드

판타지 비현실적인 인물 /사건 /공간 AI, 매트릭스, 반지의 제왕

3)

3) 독특한독특한 소재소재 구축구축

1.

1. 명확한명확한 주제와주제와 독특한독특한 소재소재

(9)

4차원 속 적대자 설정에 대한 아이디어 구상 :

 베트르 마왕 -> 어른에 대한 불신감을 4차원의 사건과 연관시켜 구상

환상적인 4차원세계와 대비되는 현실 세계 설정 :

 현실 세계의 움직이지 않는 인형이 환상세계에서는 움직이도록 설정

다양한 나라들에 대한 설정 및 갈등 형성을 위한 제약조건

 4차원의 물건을 현실 세계로 가져올 수 없음

 폴과 도페는 4차원의 세계에서 12시간 이상을 있으면 생명을 잃는다.

4)

4) 독특한독특한 소재소재 구축의구축의 사례사례 _ <_ <이상한나라의이상한나라의 폴폴>>

모티브 : 배경에 대한 아이디어에서 출발하여 작품의 ‘조건’을 설정.

아이디어 : 4차원의 세계에 대한 이야기.

조건설정 : 시간이 정지되고 특정 인간만 움직일 수 있는 순간 4차원으로 이동.

소재 수집 : 4차원 속 다양한 종류의 나라 설정

예시 : 과자나라, 장난감나라, 곤충나라, 보석나라, 나무나라, 얼음나라, 거인나라, 색종이나라

소재선택

&

구축

1.

1. 명확한명확한 주제와주제와 독특한독특한 소재소재

소재수집 모티브

9/24

(10)

4)

4) 독특한독특한 소재소재 구축의구축의 사례사례 _ <_ <검사검사 프린세스프린세스>>

모티브 : 모두가 생각하는 정의감에 불 타는 검사가 아닌 엉뚱한 성격의 검사가 있으면 어떨까?

독특한 캐릭터를 가진 검사의 좌충우돌 법정이야기

1.

1. 명확한명확한 주제와주제와 독특한독특한 소재소재

캐릭터의 변형 - 조건설정

전형적 검사 사명감과 정의감이 넘치고, 세상의 부와 명예를 멀리하고 오로지 사건에만 전념하는 유형

마혜리 검사

 부잣집 딸로 부족함 없이 귀하게 크면서 엄마의 관리하에 목적의식이나 자기고민 없이 엄마가 시키는 대로 공부했고, 공부를 잘해 그냥 법대에 들어감. 그 후, 사법고시도 한방 에 패스하고, 연수원도 우수한 성적으로 졸업한 검사.

그러나 취미는 쇼핑과 피부, 몸매관리이며, 단순하고 직선적인 성격에 몸 힘든 일은 절대 참지 못하는 성격.

사로서 사명감, 정의감이 뭔지도 모르고 그냥 직업으로서 검사 일을 함

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(11)

11/24

4)

4) 독특한독특한 소재소재 구축의구축의 사례사례 _ <_ <몬스터몬스터 주식회사주식회사>>

모티브 : 벽장 속에 사는 괴물

1.

1. 명확한명확한 주제와주제와 독특한독특한 소재소재

모티브의 구체화(소재 선택 및 구축)

벽장문 몬스터가 사는 세상과 아이들이 자는 방을 이어주는 통로 몬스터 벽장 속 세상에 사는 괴물들

최강의 몬스터 팀 아이가 비명을 지르게 하는 서프라이저인 설리와 소리를 채집하는 매니저 마이크로 구성된 팀

몬스터 주식회사

아이들의 비명 소리를 채집하여 동력으로 만들어 몬스터 세상에 공급하는 회사.

그러나 몬스터들은 아이러니 하게도 비명을 질러 아이에게 겁을 줄 수 있지만, 아이 들과 실제 접촉을 할 수 없는 두려운 존재이기도 함.

꼬마아이 부

여자꼬마아이 부는 처음으로 몬스터 설리를 무서워하지 않는 아이로 몬스터 세상에 발을 들여 놓음.

부를 통해 아이의 비명보다 웃음이 몬스터 세상의 더 큰 동력원인걸 알게 됨

(12)

1)

1) 캐릭터의캐릭터의 유형유형

기준 분류 개념 사례

외부 요인의 영향

입체적

캐릭터 외부의 영향에 의해 변화하고 행동을 통해 새로운 성격을 드러냄 스쿠루지 영감 평면적

캐릭터 작품 속에서 성격의 변화가 없으며 환경의 변화에 영향을 받지 않음 흥부, 놀부

사회 통념

전형적

캐릭터 사회적 통념에 맞는 행동양식을 지닌 유형 신데렐라

개성적

캐릭터 사회적 통념에 맞지 않는 행동양식을 지닌 유형 피오나 공주

이야기 주체

주동적

캐릭터 Protagonist, 이야기를 이끌어나가는 유형 주인공 반동적

캐릭터 Antagonist, 이야기를 방해하는 유형 적대자

개인의 능력

무소불위

캐릭터 처음부터 탁월한 능력자로서 전지전능한 유형 슈퍼맨

잠재력

캐릭터 능력은 있어나 자신은 모르고 조력자의 도움이 필수인 유형 쿵푸팬더

캐릭터는 스토리를 이끌어가는 주체이며, 독자나 관객들에게는 자기 동일화의 대상이므로 중요한 재 미요소 중 하나임

캐릭터의 유형을 나누어 각각의 캐릭터에 정체성(Identity)을 정확하게 부여함으로써 캐릭터의 성격 을 만드는 가이드라인으로 활용

2.

2. 캐릭터의캐릭터의 성격성격 창조창조

12/24

(13)

13/24

2)

2) 캐릭터의캐릭터의 시각화시각화 _ _ 외형적외형적 요소요소

얼굴형을 통해 인물의 성격을 판단하는 것이 보편적임

단정치 못한 얼굴은 그 인물이 무질서하거나 천성이 방자하다는 것을 나타냄

얼굴형

턱이 작으면 유약하고 섬세한 느낌을 주며, 커다란 턱은 남성성의 상징임

매부리코는 부정적 측면이 강하며, 낮은 코와 튀어나온 광대뼈는 가난함과 무지, 낮은 신분을 나타내기도 함

굳게 다문 입과 커다란 코 등은 고집스러움을 나타내고 있음

체형을 통해 인물의 강인함과 유약함을 드러낼 수 있음

또한 인물의 성격이 게으른지 부지런한지를 유추할 수 있음

체형 및 의상

힘이 세고 강인한 근육형 체형은 역삼각형으로 주로 표현 됨

사는 환경에 따라 입고 있는 의상이 달라짐. 즉 의상을 통해 캐릭터의 환경 등을 분석할 수 있음

2.

2. 캐릭터의캐릭터의 성격성격 창조창조

(14)

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2)

2) 캐릭터의캐릭터의 시각화시각화 _ _ 내면적내면적 요소요소

콤플렉스

행동/

얼굴표정

습관

• 무엇을, 어떻게 말하는가는 캐릭터가 어떤 인간인지 결정적인 인상을 나타냄.

• 한 인물에 대해 다른 인물들이 말하는 내용과 태도 또한 그 인물의 인간상을 부각시키는데 도움이 되는 정보를 제공함

• 대화에서 사용되는 어휘력 등을 통해 교육수준이나 직업 등 그 캐릭터에 대한 정보와 성격을 가늠할 수 있음

대사

2.

2. 캐릭터의캐릭터의 성격성격 창조창조

• 캐릭터의 습관은 성격의 특징을 나타내거나 감정적인 면, 심리적인 면을 표출함

• 손을 비비는 것은 상기된 상태를 나타내거나 위선적인 겸손을 보여줌

• 내면적인 요소로는 성격의 장단점과 함께 콤플렉스를 설정하는 것이 유용함

• 콤플렉스나 단점이 적대자로 작용하여 극중 갈등요소로서 재미를 주는 효과가 있음

• 캐릭터가 취하는 모든 행동은 관객과 독자들에게 등장인물에 관한 정보가 됨

• 사건에 휘말린 캐릭터의 행동과 다른 캐릭터에 미친 영향에 따라서 독자는 캐릭터의 성격을 판단하게 됨

(15)

3)

3) 캐릭터캐릭터 설정표의설정표의 사례사례 _ <_ <용비불패용비불패>>

구분 내용

기본사항 성장배경

이름/성별/나이/직업 용비/ 남/ 20대 초반/ 현상금 사냥꾼 캐릭터 유형 입체적 인물/ 무소불위형 캐릭터

출생환경 부모와 출생환경을 모름(전쟁고아로 추측)

성장과정의 특이점 부모가 아닌 중원의 대장군 손에서 자라며, 어릴 적부터 전장에 참여하고 결국 흑색창 기병대의 대장이 됨

외형적 특징

키/몸무게 보통 키에 마른 체격 헤어스타일 긴 생머리를 묶어 다님

의상 특별히 눈에 튀지 않는 평범한 의상 소품 봉, 칼, 용비(말)

내면적 특징

장/단점 유쾌하고 긍정적인 면이 장점이나 술과 여자, 돈을 지나치게 좋아함 버릇/습관 돈과 관련된 단어에 자신도 모르게 반응 함

콤플렉스 어두운 자신의 과거에 관련된 사건 (전쟁)

생활

좋아하는 것 돈, 여자, 술, 황금 등 싫어하는 것 돈 되지 않는 일

취미/특기 봉술(창술)과 권법, 검술 등 무예에 능통함

역할

극중 역할 주인공

임무/ 목표 황금성을 찾아가는 것/ 자신이 몰락시킨 변방 기마족 후손의 몸값을 갚아야 함 사건 금화경을 얻게 되면서 사건에 휘말리게 됨

2.

2. 캐릭터의캐릭터의 성격성격 창조창조

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(16)

3)

3) 캐릭터캐릭터 설정표의설정표의 사례사례 _ <_ <무한무한 간지고간지고>>

구분 내용 캐릭터디자인 및 작품 속 이미지

생활

좋아하는 것 무조건 큰 거!

싫어하는 것 물에 젖는 것 (맥주병)

취미/특기 약이 될 만한 재료 모으기/이것저것 약 제조하기

성장배경

출생지/출생환경 실험실 / 톱밥과 쳇바퀴가 있는 아크릴 케이지 성장과정의

특이점

실험실에서 각종 약물을 투여 받으며 살아옴 (그로 인해 때때로 알 수 없는 능력이 발현됨) 가족사 모름

인물관계 친구/이성관계 용가리-비암, 몽몽과 친구 냥미의 관심이 두려움 갈등관계/이유 - 냥미: 쥐와 고양이의 관계

사건

극중 역할 - 주인공 중 한명

임무 - 지령: 인간계가 어지러운 원인을 알아내고 교화시켜라.

- 의도: 인간들을 약물로 절여 타락시키겠다.

특수능력 약물제조

2.

2. 캐릭터의캐릭터의 성격성격 창조창조

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(17)

3)

3) 캐릭터캐릭터 설정표의설정표의 사례사례 _ <up>_ <up>

구분 내용

기본 사항 성장 배경

이름/나이/고향 칼 프레드릭슨/ 78세 / 미국 캐릭터 유형 입체적 캐릭터

출생환경 미국의 작은 도시

특이점 어린 시절 세계적 탐험가이자 영웅인 찰스 먼츠로 인해 엘리(부인)와 미지의 세계에 대한 꿈을 갖게 됨.

가족사 어릴 적 만난 엘리와 결혼하였으나, 슬하에 자식은 없었고 엘리마저 죽어 혼자 살고 있음

외형적 특징

키/체형 165cm 정도의 작은 키와 사각형의 체형을 유지하고 있음 헤어스타일 백발이며, 사각형의 얼굴형에 동그란 코가 있음

의상 나비넥타이, 모직물로 된 상하의와 안경, 낡은 구두를 신고 있음 소품 음료수 병뚜껑으로 된 배지와 발이 네 개 달린 지팡이.

내면적 특징

장 / 단점 부인 엘리에 대한 사랑이 매우 깊으며, 그 사랑을 지키고 싶어 방해 받는 것을 싫어함.

고집불통의 할아버지

버릇/습관/어투 어릴 적 가슴에 십자가를 긋는 행위,

콤플렉스 나이가 들어 보청기를 끼고 있으며, 관절이 좋지 않음/어릴 적부터 소망이었던 모험의 여행을 위해 돈을 모으나 번번이 실패함

역할

역할 주인공

임무/목표 남은 인생을 엘리 할머니에게 약속했던 꿈, 남아메리카 환상의 폭포를 향한 탐험여행 사건 공사로 추억이 가득한 집을 강제로 떠날 수밖에 없는 상황

2.

2. 캐릭터의캐릭터의 성격성격 창조창조

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(18)

18/24

1)

1) 배경의배경의 유형유형

3.

3. 세계관세계관 및및 배경의배경의 개연성개연성 설계설계

•과거, 현재, 미래 등 자유롭게 시간의 장치 조절 가능

•동시대가 아닐 경우 자료조사를 통해 고증하는 것이 필요함

•장르에 영향을 주며, 사회문화적 배경 및 공간적 배경에 밀접한 연관성 지님

시대적 배경

•스토리가 시작되고 마무리되는 장소의 개념

•무한 공간일 수도 있고, 한정된 공간일 수도 있음

•장소 뿐 아니라 모든 소품 등을 포함하며 시간적 배경에 맞게 구축되어야 함

공간적배경

•스토리에 개연성과 정체성을 심어주는 중요한 요소

•동시대의 문화적 요소가 적절하게 드러나야 함

•SF판타지 장르의 경우 창작 과정에서 오류를 범할 여지가 많으므로 현실에 기반 을 두고 각색하여 설정하는 것이 바람직함.

•예) 영화 <스타워즈>

- 중세유럽의 기사도, 무수한 제3국(일본, 이슬람)의 문화양식

사회 문화적

배경

(19)

2)

2) 독특한독특한 세계관의세계관의 사례사례 _ <_ <반지의반지의 제왕제왕>>

세계의 구성

 반지의 제왕에 나오는 세계는 중간계(Middle Earth)와 불로불사의 땅 Arda로 이루어짐

 이들을 관장하는 15명의 천사(Valar)와 이들을 보조하는 한 단계 낮은 천사가 있으며, 이는 마법사 (Maiar)로 나타남

중간계 (Middle Earth) 의 종족

3.

3. 세계관세계관 및및 배경의배경의 개연성개연성 설계설계

호빗 온순하고 자연친화적인 존재로 평균신장이 1M 내외이며, 평균 수명은 100살 전후임

난쟁이 훌륭한 광부이자 장인으로 돌, 금속, 보석에 대한 경이감을 가지고 있으며, 작지만 매우 강 인한 존재들로 수명은 평균 250세임

인간 엘프와 달리 유한한 삶을 살지만 죽어서는 보장된 영적 세계로 가도록 되어있음

엘프 숲이 많은 지역에 사는 불사의 고대 종족으로 귀족적이며, 우아하고 마법과 같은 존재들임

마법사 강력한 종족으로 막강한 힘을 가지고 있지만 오히려 그 힘에 의해 선과 악으로 나눠짐

엔트 나무의 정령

그외 오크, 반지의 정령, 우르크하이, 트롤, 등

19/24

(20)

20/24

2)

2) 독특한독특한 세계관의세계관의 사례사례 _ <_ <황금황금 나침반나침반>>

독특한 세계관

 마법사들이 하늘을 날아다니며(헥스 족), 아이스 베어(곰 전사 족)가 북극을 지배하고, 집시 족이 등장하는 평행 우주의 세계관을 가지고 있는 세상.

 인간과 동물이 서로 어울려 같이 사는 종족으로 나타나며, 대화가 가능함

 특이점 : 인간에게는 인간의 자아와 영혼을 상징하는 데몬(동물형태)이 있음.

데몬이 죽으면 주인인 인간도 같이 죽게 됨

데몬 : 인간의 영혼을 실체화 시킨 것으로, 주인의 성품이 드러나는 다양한 모습을

비유되는 동물들로 나타내며, 주인과 교감하고 대화를 나눌 수 있음

3.

3. 세계관세계관 및및 배경의배경의 개연성개연성 설계설계

(21)

2)

2) 독특한독특한 세계관의세계관의 사례사례 _ _ 기타기타

•민들레 홀씨 속의 먼지보다 작은 세상과 현실의 세상이 공존 하며, 서로 볼 수 없으면서 대화함

•민들레 홀씨 속의 세상은 ‘누군가의 마을’임

호튼

•우주의 시간과 공간을 마음대로 넘나들 수 있는 우주의 문

스타게이트

•미국 TV시리즈로 방을 통해 동 시대 공간을 자유롭게 넘나들 수 있음

로스트 룸

•현실의 공간이 캐릭터의 변형에 의해 새로운 세계로 변형

애들이 줄었어요

•2차 세계대전 때 영국의 한 시골별장이라는 현실의 세계와

신비로운 나라 ‘나니아’라는 환상의 세계가 공존하며, 이를 연결하는 통로로 마법의 옷장이 있음

나니아 연대기

3.

3. 세계관세계관 및및 배경의배경의 개연성개연성 설계설계

21/24

(22)

22/24

3)

3) 배경의배경의 시각화시각화 _ _ 배경배경 설정표설정표

① 시간적 배경, 공간적 배경, 사회문화적 배경 이 세 가지의 배경을 하나로 연결하는 역할

② 배경 설정표를 바탕으로 콘텐츠의 컨셉 이미지를 그릴 수 있음

③ 스토리의 이해를 돕고, 커뮤니케이션상에서 생길 수 있는 오해를 명확히 해결할 수 있음

④ 스토리보드 작업 및 본 콘텐츠 제작 작업에 있어서도 여러 가지 오해의 소지를 방지할 수 있는 밑그림이 됨

⑤ 씬 리스트를 통해 하나의 배경 아래 처리해야 할 장면들을 모두 모을 수 있도록 함.

3.

3. 세계관세계관 및및 배경의배경의 개연성개연성 설계설계

(23)

4)

4) 배경배경 설정표의설정표의 사례사례 _ <_ <아더와아더와 미니모이미니모이>>

대분류 소분류 내용

시간적 배경 시기 1960년 8월 1일~2일

특징 48시간 안에 문제를 해결

공간적 배경

국토 미국 북동부에 위치한 코네디컷 주

주거공간의 특징

현실의 세상

시골에 위치한 전형적인 2층 목재건축물로 할아버지의 애장품들이 많고, 꽃 과 풀들이 무성한 뒷마당이 있음.

미니모이의 세상

뒷마당에 공존하는 환상의 세계. 강을 중심으로 미니모이들이 사는 공간과 악 당 말타자르가 사는 공간으로 구분됨.

지하세계의 건축물은 식물의 뿌리와 열매 등으로 이루어지며, 유럽 중세풍의 건물 형식을 차용함

특징적 요소

현실에서 미니모이 세상으로 이동하는 순간 현실의 캐릭터가 3D 애니메이션 캐릭터로 변환됨

사회 문화적 배경

(미니모이)

정치제도 절대군주제

신분제도 왕, 공주, 왕자, 귀족, 평민 등으로 구성 법/전설 전설의 칼을 뽑는 자가 백성을 통치할 수 있음

의상 나뭇잎, 나무덩굴, 꽃잎 등의 식물을 이용

음식 꽃가루, 꿀, 이슬, 식물 즙, 잠자리 알 등

3.

3. 세계관세계관 및및 배경의배경의 개연성개연성 설계설계

(24)

24/10

4)

4) 배경배경 설정표의설정표의 사례사례 _ <_ <봉황연의봉황연의>>

3.

3. 세계관세계관 및및 배경의배경의 개연성개연성 설계설계

대분류 소분류 내용 배경 컨셉 이미지

시간적 배경

시기 서기 346년부터 백제 멸망의 시기 까지

특징 백제 근초고왕(近肖古王)이 왕위에 오른 시기에는 신령스러운 동물이 살던 시기로 도교를 바탕으로 한 세계관

공간적 배경

국토 고대 한반도

주거공간 의 특징

궁궐 남쪽에 연못을 만들고, 주변에 수로를 형성함 (한성, 웅진성, 사비성)

민가 초가지붕이며, 겨울철 침실에서만 온돌을 사용하였고, 다른 공간은 입식으로 되어 있음

특징적 요소

북진정책으로 중국 북조를 정벌하는데 주력하며, 중국 남조와 외교관계를 형성하고, 왜에게 문화를 전파 하며 교류하고 있음

사회 문화적

배경 (미니모

이)

정치제도 절대군주제

행정제도 중앙 외관 10부, 내곤12부로 구성 지방 담로제를 실시하고 있음 법/도덕 왕명에 따라 율령이 제정됨/모계사회

종교

도교. 민간신앙으로는 정천(井泉)신앙과 용신(龍神)신앙.

불교는 민간에 전파가 이제 막 시작되던 때임.

통치종교로는 유교적 이념을 따름.

의상 지위에 따라 자주색, 붉은색, 푸른색 관복으로 나뉘며, 금꽃오라관, 흰 가죽띠, 검정가죽신 착용

음식

현미밥, 짠지(무말랭이), 가지절임, 흰 무김치, 은어꼬치구이, 맑은 색의 양조주, 배 ·삶은 밤 · 오얏 등의 과일, 밤과 대추를 넣어 찐 떡, 양념 안한 닭찜 등

참조

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