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37호_강준형_도심공원을 위한 그래픽사인의 감성디자인 경향분석.pdf(28.4M)

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(1)The Korea S ociety of Ill ustrati on Research Vol.37. 도심공원을 위한 그래픽사인의 감성디자인 경향분석 - 광주광역시 광주공원을 대상으로 A Trend Analysis of Emotional Design of Graphic Signs for Downtown Parks - Focused on the Gwangju Park in Gwangju Metropolitan City -. 주저자 : 강준형(Kang, Jun Hyong) 조선대학교 미술대학 디자인학부 강사. 교신저자 : 임채형(Lim, Chae Hyong) 조선대학교 미술대학 디자인학부 교수 [email protected]. - 175 -.

(2) (사)한국일러스트레이션학회 학술지-일러스트레이션 포럼 2013. Vol.37. 주제어 : 도심공원, 그래픽사인, 광주공원, 감성디자인. 목차 1. 서 론. (Abstract). 1.1. 연구목적 2.2. 연구방법 및 범위. A city park is a very important place in our life; thus, it enriches our mind and body. Also, it is a rest area for getting rid of accumulated stress and becoming relaxed.. 2. 이론적 검토 2.1. 도심공원과 감성디자인 2.2. 감성디자인과 사인 2.3. 도심공원 내 감성디자인 배경. Scientifically, it provides citizens a variety of advantages such as purifying the atmosphere in a city, providing a rest area and a space for relieving stress and appreciating the natural beauty at a close range. A city part is perched remarkably in the world famous. 3. 분석 3.1. 광주공원 내 사인물 현황분석 3.2. 분석결과 및 논의 3.3. 공원의 사인물 디자인 제안. cities. The large-scale city parks are situated in the world's major cities. All of them also perform the role of a landmark. Particularly in the modern times that emphasize sensitivity, a mood and its own inclination would be required together in the practical objects such as design, image, etc. rather than the rational. 3. 결 론 참고문헌 (요약). 도심공원은 우리들의 삶속에서 매우 중요한 장소로 심신(心身)을 풍요롭게 하며 가족, 연인들의 휴식공 간으로 쌓인 스트레스 해소와 여유를 찾기 위한 공간 이다. 과학적으로는 도시 속 대기정화 작용과 시민들에게 는 휴식 및 스트레스 해소의 공간 그리고 근거리에서 자연 미를 감상하는 등 시민에게 여러 가지 장점을 제공하고 있다. 유명한 세계적 도시에는 도심공원이 크게 자리 잡고 있으며 랜드마크로서의 역할 또한 같 이 하고 있다. 특히 감성(感性)이 중요시되는 근세에, 이성적 기 준보다는 디자인, 이미지 등 실용적 자체에서 분위기 및 자체 성향을 함께 요구된다. 보다 심미(審美)성이 가미된 도시공원 내 테마공원과 더불어 디자인이 가 미된 사인물을 개발해야 할 것이다. 거목이 풍부한 광주공원의 특징을 살려 테마파크와 접목된 놀이문화 공원으로서의 변화로 모든 시민이 공유할 수 있는 도심공원으로의 변모를 기대해 본다. 또한 공원 그래픽 사인물은 누구나 함께 이해하고 기 억에 남을 수 있도록 유니버설디자인이 접목되어야 할 것이며 광주공원이 갖는 특징들을 잘 보여 질 수 있도록 감성이미지가 잘 전달되도록 디자인되어야 할 것이다. 더불어 쾌적하고 시민의 놀이문화와 질적 생 활 수준향상으로 도시민의 자긍심을 갖도록 보다 많. standard; therefore, it would be imperative to develop a signboard that would be added by design in addition to the theme part in a city park, which would be added by aesthetics. It is hoped to have a change into a city park that all the citizens can share through the change into an amusement cultural park that integrated with the theme park by focusing on the features of the Gwangju Park that is full of gigantic trees. Furthermore, it would be imperative to integrate an universal design for the park graphic signboard so that anyone would be able to understand and memorize it, and it should be designed in a way that would mirror the features of Gwangju Park so that the emotional image would be delivered appropriately. Moreover, it would be required to have more preceding studies in order to make citizens have self-esteem through a comfortable civic amusement culture and an improvement of quality of life. Keyword : City park, Graphic sign, Gwangju park, Emotional design. 은 선행연구가 필요하다 하겠다. - 176 -.

(3) Journal of The Korea Society of Illustration Research Vol.37. 야하며 월빙(Well-being)의 공간으로 아름답고 풍요 로운 도시의 긍정적 이미지를 살릴 수 있도록 그래픽 사인물이 만들어져야 할 것이다. 이를 위해 현대 디. 1. 서 론 1.1. 연구목적 현재의 국내 도심공원은 주 타켓층이 실버세대 60 대에서 80대의 전유물로 치부되어 많은 지자체에서는 신도시의 공원조성에만 심여를 기울이고 있고 그로인 해 역사성을 갖는 구도심의 도심공원은 비교적 관심 이 부족하다고 볼 수 있다.. 자인 패러다임인 유니버설디자인(Universal Design) 과 감성디자인이 연계, 공원을 찾는 내원객에게 정서 적 안정과 긍정적 이미지를 전달할 수 있도록 도심공 원 그래픽 사인물의 체계화에 기여하고자 한다. 1.2. 연구방법 및 범위 본 연구와 관련한 이론적 배경은 도심공원의 개념 과 역할에 대해 알아보았고, 공원의 감성디자인적 역 할의 변화와 광주공원의 실태, 역사성의 변화와 그에 따른 목적과 배경 그리고 도심공원의 그래픽 사인물 의 중요성을 문헌과 연구논문 내용을 참고로 하여 분 석하였다. 여기에서 광주광역시 소재 제1호 도시공원 인 광주공원의 문제점과 시사점을 찾아보았다. 그리. [그림1] 60 대에서 80 대의 노년층이 찾는 광주공원 전경. 많은 도시민들이 언제든지 찾고 휴식의 공간과 문 화를 함유하며 찾는 이로 하여금 밝고 쾌적한 이미지 가 잘 전달되도록 안내사인물 등, 그 공원만이 갖는 특징적 이미지를 잘 살려 탐방객과 도시민들의 휴식 공간으로 널리 알려지고 공원을 내원한 시민들이 보 다 친숙하게 다가서도록 공공영역 그래픽 사인물의 역할 또한 디자이너의 과제로 다가가야 할 것이다. [ 표1] 사적영역과 공적영역의 디자인 비교 산업화의 시스템. 사적영역의 디자인. 공적영역의 디자인. 기능. 소비자를 통한 사적인 취향과 생활양식의 표현. 공적영역을 통한 디자인 사회성 강화. 매개. 시장. 공공사업. 기업과 소비자. 국가, 지자체, 공공단체. 주체. 고 그 범위에서 이론적 결과를 도출하여 본 연구의 결과를 결론으로 제시 하였다. 2. 이론적 검토 2.1. 도심공원과 감성디자인 산업혁명 이후 공공의 개념이 대두되고 공원이 일 반인에게 공개되면서 대중 및 공공목적으로 인식되었 다. 도심공원의 기능 및 효과는 계획 당시의 목적이 나 분류 방법에 따라 다소 차이가 있을 수 있으나 일 반적으로 위탁성(委託性)․안전성(安全性)․쾌적성(快適 性)의 측면을 고려하여 과거엔 자연적 풍경 속에서 정적 위탁 제공이 주가 되었으나, 점차 능동적이며 날로 증가하는 도시 공해에 대비하는 환경 보전적 측 면 또한 강화되고 있다. [ 표2] 도심공원의 기능. 출처: 문화관광부, 디자인 문화원 설립 계획안 연 구(2005). 도심공원이 갖는 의미로는 그 도시의 상징성과 밀 접한 연계성이 있다. 역사성과 전통성뿐만 아니라 그 도시민에 삶의 척도 등을 가늠할 수 있다. 도심공원 의 시각적 이미지 매개체인 그래픽 사인물 또한 그 중요성이 매우 중요하게 다가가야 할 것이며 지자체 운영진의 관심이 더욱 높아져야 할 것이다. 공공 디 자인의 성격과 결부시켜 우리 주변과 밀접한 관련이 있는 도심 속 공원을 보다 친숙하고 편리하게 다가가. 기능구분. 세부기능 기능구분 세부기능 여가 휴양 여가 휴양 기능 위탁적 기능 기능 생태적 기능 오락 기능 오락 기능 생활준비기능 생활준비기능 교화적 기능 관상적 기능 생산적 기능 관상적 기능 문화교양기능 문화교양 기능 제조업 체육활동 기능 지원사업 활동/중심적 교통처리 기능 보호적기능 (제조업체 기능 집합 기능 단순용역) 역사적 상징 기능. 오늘날 도심공원은 새로운 시대적 요구와 패러다임 (Paradigm)의 변화 속에 과거에 미약했던 기능들이. - 177 -.

(4) (사)한국일러스트레이션학회 학술지-일러스트레이션 포럼 2013. Vol.37. 점차 강조되고 있으며, 그 기능들은 대도시의 집중성 (集中性)완화와 휴식 그리고 자연환경 복원․소음완화․ 도시기후 안정스트레스 ․ 완화 등으로 변화하고 있다.. 제를 활성화시키는 힘을 갖고 있어야 한다. 도시는 그 자체가 하나의 문화로서의 기능을 갖고 있으며, 자산으로서의 가치와 함께 도시 자체가 하나의 생명. 또한 광주공원은 도시의 기능적 형태적 측면, 도시의 역사적 현재적 자원의 측면, 시민들의 의미 있고 안 전하며 쾌적한 일상적 생활 등을 위하여 조화롭게 조 성된 환경과 서비스를 제공할 당위성이 있다 (송인동, 2006, p.189). 더불어 공원이 도시의 랜드마크로서. 력을 지속하고 있는 유기체인 것이다 (김문석, 2011, p.204).. 의 상징적 역할을 하고, 도시브랜드 강화와 장소 경 쟁시대에서 지역의 경쟁력을 확보하기 위한 장소마케 팅의 핵심전략으로서 중요성이 부각되고 있다 (이한 진, 2012, p.154). 2.2. 감성디자인과 사인 일반적으로 감성디자인의 의미는 인간이 가지고 있 는 이미지나 감성을 물리적인 디자인 요소로 번역해 구체적으로 설계하는 기술이다 (나까마지 미쮸오김 , 연민(역), 1994, p.29). 디자인을 평가하는 대중들의 욕구가 독창성과 다양 성을 지니며 대상의 감성 요구를 직접 인식하게 되어 디자인방법과 프로세스(Process)에서 디자인을 바라 보는 주체의 욕구가 단순한 기대욕구에서 높은 기대 치까지 포함되고 있다. 디자인에 영향을 받는 대상의 욕구 그리고 직접적 반향이 어려운 기대욕구를 인식 하고 예측하여 디자인계발에 적용시켜 결과물을 얻는 다. 또한, 기본적인 효용성과 소비주체의 감성을 불러 일으켜 더욱 성숙된 기대치를 넘어서야 만 심리적 감 흥이 보여 지는 디자인이 만들어 진다. 인간이 수긍하는 대상에 대하여 청각, 시각, 촉각, 미각, 후각 등에 의해 이성과 감성을 느끼게 된다. 시 각화된 면을 평가하고 받아 드리는 면이 가장 크게 다가선다. 그러므로 디자인에서 시각적 요소는 매우 중요한 위치에 있으며 감정은 경험을 통해 이해하게 된다. 더불어 다양성을 공유하며 삶을 영속시킨다. 그 러나 디자인은 현대적 시각요소와 기능 및 품질에 대 한 이해와 디자인을 통하여 결정된다고 할 때, 그 평 가는 이용자들의 만족도와 인식의 변화를 위해서는 생활 속의 휴식공간과 보다 안전하고 경쾌하며 모든 이용자가 편하고 식별 등이 용이한 유니버설디자인이 융합된 감성사인물 이미지를 통해 친근감을 갖게 된 다. 아름다운 문화적 환경은 인간성을 재생시킨다. 이 를 통해 사람들을 결집시켜 새로운 의미의 경제가치 를 발생시킨다. 도시경관 창조는 단지 생활의 질을 향상시키는 것만이 아니라 도시의 매력을 만들어 경. 2.3. 도심공원 내 감성디자인 배경 도심공원은 장기적 비전과 목표 및 전략에 따라 철 저한 계획에 의해서 결정되고 추진되어야만 한다. 도 시공원과 관련하여 정부의 정책은 장기미집행 공원 해소에 초점이 맞춰져 있고 기초지자체에도 일정부분 의무를 부과하고 있는 만큼 무분별한 공원시설 결정 보다는 공원녹지기본계획 및 재정계획 등의 수립을 통해 장기적 관점에서 달성 가능한 목표를 세워 추진 하는 것이 바람직하다. 또한 공원 녹지기본계획의 승 인권자는 시장에게 있으나 본 계획을 모든 기초지자 체가 반드시 수립하여야 하는 사항은 아니므로 (공원녹지기본계획의 수립권자는 공원녹지법 제5조 에 의거하여 특별시장광역시장 · ·특별자치시장·특 별자치도지사 · 또는 도시기본계획을 수립하여야 하 는 시가 해당 단체장은 10년을 단위로 하여 관할구역 이 도시지역에 대하여 공원녹지기본계획을 수립하여 야 하지만 도시군기본 · 계획에 공원녹지기본계획의 기본사항이 포함되어 있거나 개발제한구역의 훼손지 복구계획에 따라 도시공원을 설치하는 경우 또는 10 만㎡이하 규모의 도시공원을 새로 조성하는 경우에는 수립변경하지 · 아니할 수 있음.) 지역 특정을 감안하여 장기적 목표를 세우고 매년 최소 집행률을 조례로 지정하여 장려·관리할 필요가 있다 (마상열, 2012, p.73). 도심공원을 현대적 가치기준으로 평가한다면 그 가 치는 가늠하기 힘들 것이다. 이처럼 높은 개념의 높 은 현물적 가치를 지닌 공원 부지를 더욱 효과적으로 시민에게 제공하고 활용할 수 있도록 하는 것이 바람 직하다. 현재, 도심공원을 인식하는 배경에는 60대에 서 80대의 실버세대들이 찾는 장소, 비둘기들이 노닐 던 한적하고 적막한 장소로서 여겨지며 오랫동안 관 리가 덜된, 젊은이들이 찾지 않는 장소로 인식되어져 있다. 모든 연령대가 어울리며 휴식과 여유를 찾는 공간으로 인식되기 위해서는 더욱 감성적 디자인이 가미된 그래픽사인물이 절실히 요구되는 시대이다. 도심공원은 장기적 비전과 전략을 바탕으로 지역의 특성을 감안하여 관리할 필요가 있다. 도심공원의 지 역성을 알리는 것은 무척 중요하고 글로벌 시대에 체. - 178 -.

(5) Journal of The Korea Society of Illustration Research Vol.37. 계화된 정립이 필요하다. 이를 위해서는 전문가와 시 설이용자가 지역의 관심사에 대해 다음과 같은 인식 의 공감대가 형성 되어야 할 것이다.. 며 대표적인 시설물로서 시민회관과 현충탑공간을 현 시대에 맞는 공간 활용도면을 고려하여 지역의 이미 지와 정체성을 높여 광주의 1호 도시공원으로서의 역. 첫째, 도시공원의 지역성을 디자인적으로 표현해야 한다. 둘째, 타 공원의 사례분석을 통해 도시공원의 지역 적 상징조형물, 수경시설, 파고라, 벤치, C.I개발, 식 재 등 구체적인 매뉴얼을 만들어야 한다.. 할이 절실히 요구된다. 광주공원은 광주의 역사와 함 께하는 장소로서 일제강점기는 그들이 신사를 만들어 착취 및 억압했던 장소이며 공원 주위에서는 3.1운 동, 광주학생독립운동, 4.19 등 역사의 한과 기쁨이 함께한 역사적 장소인 것이다.. 셋째, 이용자의 지역성을 함양하기 위해 장소에 대 한 애지심적 및 체험적 역할을 수행할 수 있어야한다. 넷째, 사회적 공간에서 변화와 혁신이 필요하다. 다섯째, 자연생태적 ․ 차원에서 생태계의 보전과 일 상생활 속 공간으로서 안식과 도시의 랜드마크 (Landmark)로서의 상징적 역할, 도시 브랜드 강화와 지역에 대한 경쟁 구도에서 경쟁력확보를 위한 장소 마케팅의 핵심전략으로 인식의 변화가 요구된다 (이 한진, 2012, p.153). 3. 분석. [그림6] 공원 내 구형. [ 그림7] 공원 내 경고문. 사인. 현재, 공원은 대부분 60대에서 80대의 실버세대들 이 담소를 나누는 장소이며 오래전에 만들어진 사인 물이 대부분을 차지하고 있어 광주공원의 역사성 및 광주공원의 정통성을 크게 저해하고 있는 실정이다.. 3.1. 광주공원 내 사인물 현황분석. [그림5] 광주공원 입구 해태상과 계단 [ 그림2] 광주공원 전경. 광주공원의 입구에는 과거 광주를 대표하는 기업에. 광주공원은 광주광역시 남구 향교길 25에 위치하고 있으며 현재 면적은 47,923㎡로 서5층 석탑, 현충탑, 향교 등의 역사적 시설이 분포하고 있다. 현재 광주 공원은 공원의 기능과 어울리지 않는 시설공간이 도 시민을 위한 공간 활용도 면에서 변화가 절실히 필요 하다.. [ 그림3] 공원 입구. [그림4] 광주공원. 간판석. 매점전경. 정적인 공간에서 동적인 공간으로의 전환이 필요하. 서 기증했던 해태상이 그대로 자리 잡고 있으며 광주 광역시의 1호 도시공원을 안내하는 사인물은 간판석 으로 그 역할을 수행하고 있는 실정이다. 편의시설 및 각종 시설물에 안내사인 역시 과거에 만들어진 사 인물로 이루어져 있다. 이러한 시설물에서 지리적으 로 도심근처에 있기는 하지만 현실적으로 광주공원을 기억에 담을 만한 특징적 요소가 전무하여 광주의 이 미지를 저해하는 아쉬움이 있다. 공원의 활동성 저하, 남북간 동선이 단위 영역의 중앙으로 통과하여 단위 공간의 장소성 저하, 근린공원의 공간적 특성은 동적 이고 활동적 공간 기능이 요구된다. 공원 면적이 상 대적으로 협소한 형편임에 비추어 볼 때 기념공간으 로서 정적인 공간인 현충탑 공간은 동적 공간으로 전 환이 필요하다. 시민회관은 현재 기능 정지 상태이므 로 광주공원에 요구되는 새로운 시설물로 활용될 필. - 179 -.

(6) (사)한국일러스트레이션학회 학술지-일러스트레이션 포럼 2013. Vol.37. 요가 제기된다 (송인동, 2006, p.176).. 등이 반영되어져야 한다. ③일러스트 좋은 일러스트는 공원의 상징성을 나타내므로 중요. [표3] 광주공원의 공간과 시설에 대한 진단 활동 영역. 부지 규모㎡. 시설. 전면 광장. 1,700. 주차장. 시민 회관. 7,500. 건축 면적㎡. 시민회관 무진회관. 1,398 900. 주차장. 3,720. 현충탑 현충탑 뒤편 250 공지(파고라) 6,580 녹지 및 노인복지회관 1,163 34,000 기타 서5층 석탑 50 향교 2,200 현충탑. 900. 공간 특성 및 활동 -주간:노년층 이용 -야간:포장마차 젊은 층 이용 -관람석 664석 -시민회관은 공연장기능, 현재 사용하지 않음 -정적인 기념공간 -현충탑 뒤편은 ‘좌식오락’장소. -공원외부. 역사와 전통이 함께하고 거목들로 인한 공원의 정 적인 면을 테마공원화 하여 광주공원을 찾는 이에게 보다 긍정적인 이미지를 내포하는 공원이미지 통합 매뉴얼이 시급히 만들어져야 할 것이다. 기업이나 단체에서 만이 아닌 그 공원만이 갖는 정 통성이 내포되어 다시 찾고 유익한 장소로 인식되어 져 도시의 이미지와 도시민에 삶의 풍요로움을 한층 유익하게 다가갈 수 있도록 감성에 소구하는 시각적 호소력이 높은 도심공원 아이덴티티(Park Image Identity)가 개발되어져야 한다. 사인물의 개선안으로는 상징적 형태를 활용하며 주 변 사인물과 통일감을 주면서 개성을 살려야 한다. 그리고 바탕색과 문자색의 조화를 이루며 재료의 선 택은 위치와 조건에 따라 선택한다 (장경수, 2010, p.454). 3.2. 분석 결과 및 논의 사인물의 주요 요소로는 다음과 같은 요소들과 함 께 개발되어져야 한다. ①디자인 콘셉트 및 방향 조형성이 가미되며 공원의 역사성과 전통성에 부합 하는지 그리고 미려함에 있어서 시대적인 디자인감이 고려되어져야 한다. ②레터마크 좋은 레터마크의 조건으로는 첫째, 눈에 잘 보이는가? 둘째, 적합합가? 셋째, 간결한가? 넷째, 호감이 있는가?. 한 역할을 가지며 조건으로는 첫째, 상징성을 대표하는가? 둘째, 긍정적인가? 셋째, 캐릭터상품과의 연계성이 있는가? 를 고려해서 제작되어져야 할 것이다. ④메인컬러와 서브컬러 메인컬러는 공원이 갖는 색채적 의미를 담아야 한 다. 계절별로 색채가 변화하는 공원의 특징으로 시인 성을 고려해서 선택해야 할 것이다. 서브컬러로서는 메인컬러와 어울리는 컬러로서 사용률을 가급적 자제 하여 사용하여야 한다. 저채도의 배색에서 고채도의 악센트 컬러는 강한 시인성을 이끌어 낸다. 대부분 어두운 배색의 악센트 컬러는 네온사인이나 야간의 조명 사인에서 쉽게 접할 수 있다 (박명환, 2007, p.262). ⑤재질 다양한 재질을 검토 후 지속성과 유행성에 지 않도록 선택해야 한다. ⑥조명 가급적 간접조명 방식을 채택하며 은은하고 편안한 조명이여야 할 것이다. 산만한 색상은 고 환경과 조화롭게 연출하며 가능한 쾌적한. 민감하. 시야가 배격하 분위기. 의 컬러가 요구된다. 그러므로 시각적인 완성감이 함께하는 이미지가 만 들어질 것이며 기억성 및 독창성을 지닌 훌륭한 P.I(Park Identity)가 탄생할 것이다. 또한 정보 디자 인은 두 가지 단계로 구성된다. 첫째, 정보를 구성하 고 조직하는 단계이다. 둘째, 시각화 계획단계이다. 이러한 작업은 언어적․비언어적 형상의 정보들을 처리 하고 조직하고 보여주는 능력이 필요하다. 정보의 조 직화에는 인식 과정과 구조에 대한 논리적인 이해력 이 중요하다. 정보의 시각화과정에서는 심벌과 글자, 단어, 문장과 문맥의 가독성에 대한 이해와 배경지식 이 필요하다. 또한, 이미지의 정보 수용력이 효과적으 로 텍스트와 조합하는 방법에 대한 이해와 예리한 감 각이 요구된다 (문찬, 김미자김선영박혜경이지희 , , , ,정 혜욱, 2012, p.60). 사인(Sign)이란? 기호·표시간판부호 · · ·게시· 신호 등 전달하고자하는 것을 기호로서 표시한 것이 나 방법을 말한다 (장경수, 2010, p.447). 현대 사회 에서의 사인은 전달의 목적 즉 커뮤니케이션의 일부. - 180 -.

(7) Journal of The Korea Society of Illustration Research Vol.37. 분 또는 전부를 말할 수 있다. 인간이 갖고 있는 사 상이나 개념 등 모든 의미전달의 목적성이 함께 한다 면 그 표현 수단자체가 사인이라고 말할 수 있다. 즉, 인간이 만들어 낸 모든 표현 수단 자체의 뜻을 담고 있으면 사인이라고 말할 수 있다. 지적 가치를 인간이 임팩트(Impact)있게 표현하기 위한 하나의 도구인 시각 디자인적 형상물을 사인물이라고 칭할 수 있으며 현대 디자인의 패러다임에서는 지적 가치 창출을 위한 모든 표현수단 자체가 사인에 속한다. 인간이 더불어 살고 인식이 내제된 특징적 안내 역할 이 이 범주에 속한다. 과거에는 생산한 제품을 소비자에게 판매하기 위한 목적으로 제품을 소비자에게 보여주기 위한 문화의 대중성에서 지금은 소비자와 커뮤니케이션 목적으로. [그림9] 어드벤쳐랜드, 미국 로스앤젤레스 디즈니랜드. 테마 파크에 있는 타잔의 나무 위 집. 니랜드 테마파크에 있는타잔의 ‘ 나무 위 집’을 벤 치마킹 해 볼 필요성을 제안해 보며 일본 도쿄디즈 ‘. 독창성이 가미된 사인물이 만들어 지게 된 것이다. 통일성 없이 설치되어있는 광고간판이 상점주의 자 율적 규제 등과 옥외광고물법도로교통법 · ·건축법· 소방법·도시계획법 등에서 제한하고 있다. 과거에는 제품생산과 함께 소비자가 제품을 선택하 는 시대에서 현재는 제품개발자가 소비자를 찾는 시 대로의 변이가 형성된 것이다. 이러한 측면에서 소비 자의 감성을 인식하고 표현해야만 한다. 감성적 가치에서 시민의 놀이문화 의식 및 성향이 결정지어 지며 그 가치가 연속된 반향으로 욕구를 함 축하게 되어 지속적이며 연결적 성향을 띠게 된다. 예술은 공동체 내에서 집단적인 경험을 형성하고 역 사를 구성하는 기능적 공간이자 매체이다. 또한, 집단 의 무의식적 상상력과 지각내용이 유․무형의 기술적 형식을 통해 발현 된다 (강수미, 2011, p.423). 사람은 이성 및 감성적인 면이 행복의 가치기준을 판가름 한다. 풍요로운 삶의 가치를 만끽하기 위하여 놀이 공원에서의 욕구는 점차 지능화되며 인식의 다 변화로 인해 한층 변화되고 있는 것이다. 이 시대의 시대성은 디지털문명 시대로 변이중이다. 정보의 다 변화로 풍요로운 환경 속에서 디지털컨버젼스(Digital Convergence) 및 유비쿼터스(Ubiquitous)가 주를 이루고 있고 물질만능과 부족한 인간성 상실의 시대 에서 이제는 자연과 조화를 이루는 면이 중요시되며 이와 함께 클래식과 모던이 공존하는 놀이공원과의 연계성이 가미된 도심공원의 역할을 제안해 본다. 근시에는 가상현실과 증강현실 그리고 U.I(User Interface) 등을 경험하며 실시간으로 S.N.S(Social Networking Service)를 통해 파급된다. 광주공원의 거목을 활용한 미국 로스앤젤레스 디즈. [그림8] 디즈니랜드 어드벤쳐랜드, 일본 도쿄. 출처:http://www.doopedia.co.kr/. 니랜드 어드벤쳐랜드’의 자연물을 활용한 테마공원 사인물 형태를 예로 들 수 있다. 현재는 정적인면에서 감성을 유도할 수 있는 동적 개념의 형태로 시각적 표현수단이 변화하고 있다. 조 형예술 또한 정지 상태에서 움직임의 상태로의 변화 하는 동적 예술이 대세를 이루고 있다. 이에 따라 패 러다임의 변화는 그 시대성에 어쩔 수 없이 받아 들 어져야만 디자인적인 면이 대중들에게 어필 할 수 있 다. 정보 수용방식에 있어서 기능과 디자인면의 인지 원리에는 가시성(Visibility), 가독성(Readability), 주목성(Noticeability), 판독성(Legibility) 등이 있다 (김영배, 2000, p.54). 현대적 놀이문화와 차별화된 사인물의 형태는 위와 같이 나타낼 수 있으며 여러 가지의 형태 및 멀티미 디어 조형예술 등이 시대성과 융합되어 공원을 찾는 이에게 긍정적 효과로 다가설 수 있도록 감성적 디자 인이 결합된 제작물이 설치되어야 할 것이다. 디지털 제품들은 친인간화와 편의주의를 지향하고 있지만 다소 인간적이거나 감성적이지 못한 것이 사 실이다. 하지만 지금의 디지털 디자인은 제품의 조작 및 용이성이 지속적으로 개선되고 있으며 작동 원리. - 181 -.

(8) (사)한국일러스트레이션학회 학술지-일러스트레이션 포럼 2013. Vol.37. 또한 점차 인간을 닮아가려는 경향을 보이고 있다. 인간의 뇌와 유사한 누럴(Neural) 컴퓨터 그리고 이 미 일상이 되어버린 유비쿼터스(Ubiquitous) 컴퓨팅. ②공간별 사인-각각의 독특한 공간물의 사인으로 전체적인 통일성을 지녀야 한다. 전반적인 공원 메인 이미지와 공원의 정통성에 부합하여야 한다.. 만 보더라도 친인간화 경향을 추구하고 있음을 알 수 있다 (최성운, 2012, p.281). 정보화시대가 되면서 디자인 분야에도 변화가 오고 있으며 진보된 통신기술로 인해 디자인 분야의 경계 가 모호해지고 있다. '경계의 모호화(Blurring Boundaries)' 현상에 대응하기 위해 디자인에 대한 상식 및 고정관념을 타파해야 한다. 정보화시대에 디 자인에 새 흐름은 주문형 특성화, 디지털화, 네트워크 화로 정리될 수 있다. [ 표4] 도시 랜드마크의 미디어 파사드 미디어 파사드의 기능 도시브랜드 이미지와 광고효과 (brand image & publicity). 도시 아이덴티티 야간 조명 경관 (night illumination) 상업 활동 증진 (commercial promotion). →. → → →. 도시브랜드 이미지 형성효과 ․ 도시브랜드의 이미지 상승 ․ 잠재적 방문객 유지 ․ 효과적 형태의 광고 홍보행위 ․ 도시브랜드와 아이덴티티 제시. [그림10] 임진각평화공원 사인물. 출처:http://blog.naver.com/rrirri79? Redirect=Log&logNo=100086447044. ․ 도시 및 지역의 개성 부각 ․ 도시 경관의 감성적 연출 ․ 역동적 조명 효과와 대중성 ․ 야간 활동의 중심점 ․ 도시민의 문화생활 다변화. 출처: 문찬, 김 미자, 김 선영, 박혜 경, 이지 희, 정혜 욱 (2012). 또한, 도시 개발의 궁극적인 목표인 살기 좋은 도 시로 만들기 위해 ‘문화적인 도시’ 내지 ‘창조적 인 도시로 ’ 가꾸고, 도시 어메니티를 강화하기 위하 여 도시마케팅 접근이 필요하여 나온 것이다 (김기희, 정선기, 2004, 09, p.281).. ③공간별 보조사인-테마별 서브사인은 형태 및 컬러 를 유지하면서 메인사인과의 통일성을 고려한다. 쾌적 하며 환경적 편안함을 확보하고 성별, 국적, 장애의 유 무를 떠나 누구나 이해할 수 있어야 한다. ④설명사인-가급적 재미있는 소재를 활용하고 명 료한 설명이 필요하므로 가독성이 좋은 글꼴을 선택 하여 전달하고자 하는 정보를 인식할 수 있도록 해야. 공원사인물의 디자인 요소로서는 다음과 같이 정리. 한다. 그러므로 일반적인 고딕성향의 가독성이 있는 서체를 사용해야 할 것이다. ⑤건물출입구 시그니춰-공원 내 주요건물의 주 출 입구를 통일성과 시인성(Visibility, 視認性)을 가미하 여 공원과의 조화감(Harmony)을 가져야 할 것이다. 가능하면 공원의 특징에 맞게 재미있게 이미지가 전. 할 수 있다. ①메인사인-메인사인은 공원전체의 이미지를 반영 할 수 있어야 한다. 공원 내의 전체 사인의 메인으로 제작 시 가장 많이 심여를 기울여야 할 것이다. 로고 형태나 소재, 컬러, 주위 배경을 고려하여 퀄리티. 달되도록 유니크(Unique)하고 식별성이 용이한 좋은 디자인이 만들어져야 한다. ⑥방향지시 사인-탐방객이 찾는 위치와 거리를 정 확하게 표기하여 예측할 수 있도록 기능을 함께해야 한다. 약자나 어린이 등의 심적 제약이 따르는 내원. (Quality)있게 제작 설치되어져야 한다. 공원이 갖는 브랜드의 대표성을 지니므로 심미성뿐만 아니라 지속 적으로 공원의 이미지를 알리는 효과를 얻어야 한다. 조형적 형태미 또한 가미되어 공원을 찾는 시민 및 탐방객에게 기억 할 수 있게 디자인 되어져야 한다.. 객을 위해 제작되어져야 할 것이고 다국어 문자가 가 미되어야 한다. 기립된 상태의 평균 높이는 약 1.6미 터(5인치 3피트이다 ) . 앉거나 휠치어를 타면 눈높이 는 1.25미터(4인치 1피트)가 된다. 차량에 따라 높이 는 변할 수 있다. 평균 시력시 시야는 55도이다. (에. 3.3. 공원의 사인물 디자인 제안. - 182 -.

(9) Journal of The Korea Society of Illustration Research Vol.37. 도 스미추이젠, 2009, p.103).. 유할 수 있는 휴식과 문화공유의 공공장소로서 상징 성과 탐방객에게 광주를 바로 알리기 위한 장(場)으 로 새롭게 거듭나야 할 것이다. 현재는 대중의 눈높이 수준이 매우 높아졌다. 단순 한 형태나 평면적 표현은 경쟁력이 있을 수 없다. 이 처럼 공원의 사인물은 가급적 현대적 디자인 방법론 과 연계성을 고려하여 시간이 지나도 이미지가 오랫 동안 지속될 수 있도록 디자인해야 한다. 시대적 모. [ 그림11] 눈높이와 시야. ⑦공공사인-휴게소, 화장실, 주차장 등의 픽토그램 (Pictogram)을 개발하여 재미있고 이해하기 쉽게 제 작되어져야 한다. 지역적 특성을 고려해 영어, 일본 어, 중국어 등이 표기된 다국어가 가급적 표기된 픽 토그램과 디자인이 적용되어야 한다. 과거의 픽토그 램은 기본 조형요소로 정보를 전달하는 시각 언어 형 태에서 현대의 픽토그램은 브랜드를 친숙하게 받아들 일 수 있는 감성 언어 형태로 진화하고 있다. (함영 훈, 2013, p.68). ⑧공원 내 약도사인-공원 전반적인 위치를 한눈에 식별하고 정보를 전달하기 위해서는 약도사인의 역할 이 중요하다.. [ 그림12] 두류공원. 출처:http://blog.naver.com/creator_870? Redirect=Log&logNo=140172920466. ⑨경고 및 주의사인-시설 이용자의 안전사고예방과 관 리차원에서 공원 이용객이 판별하는데 있어서 명시성 (明視性)과 가독성(Legibility, 可讀性)이 매우 뛰어나야 한다. 하지만 공원 전체이미지에 이질감이 없어야 한다 (박은영박영호 , , 2009, p.211). ⑩이벤트성 임시사인-안전·소통의 장소로서 문화 를 즐기며 일반대중을 위한 소규모 콘서트나 개인의 자아실현을 위한 문화소통이 이루어지는 이벤트성 행 사가 다양하게 이루어지므로 언제든지 손쉽게 사인의 변화와 정보를 줄 수 있어야 한다. 4. 결론. 티브(Motive)를 디자인화 하는 복합적 관점을 고려 한 인터렉티브 미디어와 융합하여야 하며 포괄적 디 자인이 선행되어 문화적인 특성을 포함한 고차원적인 의미가 지각(知覺)되어야 한다. 위와 같은 요소를 고려하여 공원 이용객에게 감성 적 인식의 개념을 효율적으로 인식시키고 유니버설디 자인의 원칙을 적용한 사인물이 절실히 요구된다. 2015년에는 광주하계유니버시아드대회(The 2015 Gwangju Summer Universiade)가 열릴 예정이다. 광주를 세계에 알리는 좋은 기회인 것이다. 이를 계 기로 광주공원이 테마파크(Theme Park)로서의 역할 과 함께 다변화 시대에 맞는 자연미와 지역성이 가미 되어 탐방객에게 친숙하게 다가 설 수 있도록 광주공 원의 아이덴티티(Identity)를 가장 효과적으로 나타 내어야 한다. 광주광역시는 관광객 유치를 위해서라도 아름다운 국립공원 무등산과 광주의 최고 번화가인 충장로, 옛 광주광역시의 중심 시가지였던 금남로 그리고 유유히 흐르는 광주천이 연계한 남녀노소 해외관광객 및 내 국인 관광객이 기억하고 꼭 다시 찾는 도심공원으로 서의 역할을 기대해 본다. 감성디자인으로 긍정적인 이미지와 광주공원 만의 정체성이 함께하고 시각적 이미지가 잘 전달 될 수 있도록 현대적 사인물이 무엇보다도 시급히 제작·설 치되어져야 할 것이다. 본 연구를 통해 감성디자인과 사인물과의 연계가 중요하며 유니버설디자인(Universal design)과 공원 사인물과의 융합성(融合性)이 다음과 같이 다루어져 야 할 것이다. [ 표5] 유니버설 디자인과 공원 사인물과의 융합성( 融合性)) 유니버설디자인 7원칙. 도시공원의 유니버설디자인과의 융합성. 원리 ONE : 공평한 사용. 공원을 찾는 남녀노소 장애우 등 모든 방문객에게 의미를 전달, 공원 내 모든. 광주공원은 광주시민이 사랑받고 함께 즐거움을 공. - 183 -.

(10) (사)한국일러스트레이션학회 학술지-일러스트레이션 포럼 2013. Vol.37. 시행착오가 없도록 포괄적인 면을 다루어 적용되어져 야 한다. 그로인해 제1호 광주 도심공원이 광주의 랜 드마크(Land Mark)로서의 역할과 시민과 탐방객에. 이에 대해 동일한 방법을 제공, 개인 정보 보호, 보안 및 규정은 모든 사용 자에게 동일하게 사용할 수 있어야한 다. (조형성가미, 시각장애인 유도신호 장치 등). 원리 TWO : 사용의 유연성. 게 광주의 품격과 이미지가 보다 긍정적으로 다가서 며 이로서 밝고 활기찬 도심공원으로 재탄생되어야 할 것이다.. 인터페이스기술을 활용한 문자, 음성, 물체인식 등을 가미하여 공원녹지의 계 절별 변화에 따른 식별이 용이해야 한 다. 디자인은 개인의 선호와 능력의 넓 은 범위를 수용한다. 공원이용자의 정 확성과 정밀도를 용이하게 한다. 속도 에 적응성을 제공한다.. 원리 THREE : 간단하고 직관적인 사용. 집중력에 관계없이 간단하게 제작되어 져야 할 것이다. 이해하기 쉬운 상징적 형상 사용, 불필요한 복잡성을 제거한 다. 공원이용자의 기대와 직관이 일치 해야 한다. 능력 및 언어 능력의 넓은 범위를 수용해야 한다.. 원리 FOUR : 인지 정보. 필요한 정보를 빨리 이해하고 사용에 있어서 시각·청각 등의 장애와 관계없 이 효과적으로 정보를 전달, IT와 접목 된 인터랙션(Interaction), 양방향 소통(점 자, 음성인식시스템 등)이 가미되어야 할 것이다. 디자인에 관계없이 주위 조 건이나 공원이용자의 감각 능력을 효과 적으로 필요한 정보를 전달해야 한다.. 참고문헌 ∙ 강수미. (2011). 아이스테시스-발터 벤야민과 사유하는 미학, 서울: 글항아리. ∙ 김기희,정선기. (2004). 대전 브랜드가치 제고방안 연구, 대전발전연구원보고서, vol09, pp.44. ∙ 김문석. (2011). 공공을 위한 디자인과 예술, 서울: 한국학술정보( 주). ∙ 김영배. (2000). 도시크리에이티브의 열쇠, 간판을 알자, 월간디자인, 서울. ∙ 나까마지 미쮸오,김연민( 역). (2006). 감성공학. 울산대학교 출판부, 울산. ∙ 마상열. (2012). 경남의 도시공원 실태와 공원정책 개선방안, 경남. ∙ 문찬,김미자,김선영,박혜경,이지희,정혜욱. (2012).. 사인물의 안전성(형태적 안전성, 감전으 로 인한 사고 예방 등). 디자인은 위험, 원리 FIVE : 우발적이거나 의도하지 않은 행동의 부 오류에 대한 대응 정적 결과를 최소화 할 수 있어야 한 다. 위험·오류 경고를 제공해야 한다.. 기초조형 Communicating, 서울: 안그라픽스. ∙ 문화관광부. (2005). 디자인 문화원 설립 계획안 연구, 서울. ∙ 박명환. (2007). COLOR DESIGN BOOK 도시 속. 쉬운 조작, 효율적으로 긍정성 성향 암 원리 SIX : 시(쾌적한 사용으로 안전성 추구). 디자 낮은 물리적 노력 인은 효율적이고 편안하고 피로도를 최 소화 하여 사용할 수 있어야 한다. 원리 SEVEN : 크기와 접근 용이한 환경. 컬러를 읽다, 서울: 도서출판 길벗. ∙ 박은영,박영호. (2009). 공원 사인 디자인 체계 분석 및 제안, 한국콘텐츠학회, vol9, pp.207-432.. 공원이용자의 신체 크기, 자세 등 이동 성에 관계없이 이용하는 방법이 용이해 야한다. 앉거나 서있거나 공원시설이용 자를 위한 시력의 명확한 제한을 제공 한다. 보조 장치, 개인적인 장치 사용에 대한 충분한 공간을 제공해야 한다.. ∙ 송인동. (2006). 스토리텔링 관점에서 본 공공 공간 조성, 광주. ∙ 에도 스미추이젠. (2009). 공공디자인 교과서, 서울: 안그라픽스.. 첫째, 공원을 찾는 모든 내원객에게 전달할 수 있 는 조형미가 가미되어 있어야 한다. 둘째, 녹지의 계 절별 변화에 따른 식별이 쉬워야 한다. 셋째, 이해하 기 쉬운 광주공원만의 상징성이 포함되어야 한다. 넷 째, 효율적 정보전달을 목적으로 장애우나 노약자의 편의를 제공하여야 한다. 다섯째, 사인물로 인해 방해 요소인 에러(Error)에 대한 안전상에 문제가 없어야 한다. 여섯째, 쉽게 조작이 가능하여 효율적으로 운용 이 가능하여야 한다. 일곱째, 공원사인물의 위치와 크 기 등이 잘 고려되어 접근성(接近性)이 용이하여야 한다. 각각의 요소들이 하나의 스타일로 보여 지도록 통 일적 형상과 시지각적(Visual-Perceptual) 이미지가 표시되며 디자인의 방법론 측면이 반영, 효율적이고. ∙ 이한진. (2012). 도시공원에서 지역성과 공간적 구현 연구, 순천대학교 대학원 박사학위논문, 순천. ∙ 장경수. (2010). 디지털 디자인학 연구. 김포시 도시환경을 위한 지주형 사인물 개선방안에 관한 연구, vol25, pp.445-455. ∙ 정경원. (2011). 디자인경영, 서울: 안그라픽스. ∙ 최성운. (2012). 디자인, 지그눔의 세계, 서울: 디자인 연. ∙ 함영훈. (2013). 좋아 보이는 것들의 비밀, 픽토그램, 서울: 도서출판 길벗. 전자우편: [email protected]. 원고접수일: 2013년 10월 29일 심사완료일: 2013년 11월 10일 게재결정일: 2013년 12월 10일 3명의 익명(匿名)에 의한 심사.. - 184 -.

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참조

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