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STEAM 교육 베스트 콘텐츠

문서에서 교육눈에 보이는 (페이지 184-188)

1. 과학이 좋아지는 STEAM

교육부와 한국과학창의재단은 과학기술 기반의 실생활 문제 해결력을 배양하고 수학·과학에 대한 흥미를 높일 수 있도록

STEAM과 관련된 다양한 책을 발간하고 있습니다.

학교 현장에서 큰 호응을 얻고 있는 STEAM 베스트 콘텐츠를 소개합니다.

한국과학창의재단은 국내 STEAM 프로그램의 품질을 높이고, 현장 교원의 이해를 증진하고자 해외 STEM·STEAM 관련 우수 콘텐츠를 활용한 교원 연수를 실시하고, 우리나라 실정에 맞는 STEAM 프로그램을 개발 보급하고 있습니다.

학생들이 흥미롭게 접근할 수 있는 주제를 중심으로 미국의 스미소니언 (ARTLAB+), 노스웨스턴대스템협력실(OSEP), 애리조나과학관(ASC) 등의 우수 콘텐츠를 활용하여 한국형으로 개발한 뒤 매년 <과학이 좋아지는 STEAM>이라는 제목의 시리즈물로 발간하고 있습니다.

2. 유형별 STEAM 프로그램

유형별 STEAM 프로그램

교육부와 한국과학창의재단은 학생들의 눈높이에 맞춰 최신 연구 동향 및 주요 이슈와 관련 있는 주제를 중심으로 교육과정 내에서 바로 적용할 수 있는 차시대체형 프로그램 개발에 힘쓰고 있습니다. 아래와 같이 크게 네 가지 유형으로 나누어 초등 3~4학년용, 초등 5~6학년용, 중학교용, 고등학교용으로 구분하여 개발·보급하고 있습니다.

주제별 융합형 프로그램

- 과학기술 분야의 학문간, 과학기술 분야 간 융·복합화에 따른 최신 과학기술 분야의 전문성에 기반한 학문분야 주제별 융합형 프로그램 (주제 예시 : 지구환경, 바이오, 로봇기계 공학, 적정기술 등)

첨단제품 활용형 프로그램

- Wearable 기기, 무인자동차 등 실생활에 활용되는 첨단 제품 속 숨어있는 과학기술 원리를 흥미롭고 쉽게 전달할 수 있는 첨단 제품 활용형 프로그램 (주제 예시 : 첨단 ICT 제품, 첨단이동수단, 첨단주택, 첨단의료기기 등)

과학예술 융합형 프로그램

- 과학의 원리·내용을 예술적 소재·기법을 활용하여 과학적 소양과 예술적 감성을 동시에 키울 수 있는 과학·예술 융합형 프로그램 (주제 예시 : 디자인, 과학·예술 기반의 창의적 제작활동, 과학·예술 지형도 등)

설계기반 미래 유망직업 연계형 프로그램

- 미래 유망직업을 체험하고 실질적인 커리어패스를 경험하게 하는 설계기반 미래 유망직업 프로그램 (주제 예시 : 로봇공학자, 인지공학자, 금융공학자, 정보시스템 전문가, 녹색에너지 전문가 등)

3. STEAM에 날개를 달다

<STEAM에 날개를 달다> 시리즈는 STEAM 우수 교원의 해외 체험 연수 후기로 제작된 책입니다. 미국 스미소니언 In Your Classroom, ARTLAB+, 영국 런던과학관 등 해외 우수 교육 기관, 현지 초중등 학교, 박물관 및 과학관 등을 방문하여 직접 보고 체험하고 배운 내용을 담고 있습니다.

이 밖에도 학교 현장에서 STEAM을 실천하는 데 도움이 될 수 있는 다양한 종류의 책과 자료들이 개발되어 STEAM 사이트에 탑재되어 있습니다.

STEAM 사이트 : http://steam.kofac.re.kr에 방문하셔서 보다 다양한 자료를 다운로드 받으시기 바랍니다.

STEAM 사이트 주소 : http://steam.kofac.re.kr

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