제2장
액션러닝 프로그램설계 지식
1. 액션러닝의 구조
[그림 2-1] 액션러닝의 개념적 체계
2. 액션러닝의 프로세스
<표 2-1> 액션러닝 프로세스의 정의
2. 액션러닝의 프로세스
<표 2-2> 학습프로세스의 세 가지 하위요소(박수홍, 2006)
구분 입력프로세스 변환프로세스 출력프로세스
하위 요소
어떠한 자원이 교육에 핵심적인지를 파악하여, 교육에 필요한 핵심 자 원을 준비한다.
• 학습자의 역량파악
• 오리엔테이션
• 외부전문가 활용여부
• 매체 활용여부
어떠한 교육방법을 통하여 입력자 원을 변혁할 것인가?
(학습자의 역량, 학습자원의 유기 적 통합)
• 프로젝트 팀 구축
• 브레인스토밍 기법을 통한 아이 디어 창출
• 콘셉트 맵 기법을 통한 문제의 명료화
• 성찰 및 평가
학습포르세스 전반의 질 평 가를 통하여 우수사례를 발 굴하고 문제점에 대한 개선 사항을 밝혀낸다.
• 우수사례(발굴 및 지식기 반)에 저장 후 전사적 공유
• 전체 학습프로세스상의 개선점 평가 및 공유(성공 스토리 및 실패 스토리)
• 세부적인 학습 프로세스 상의 개선점을 발굴 및 공 유(성공 스토리 및 실페 스 토리)
액션러닝 핵심학습 활동
• 사전워크숍
• 팀 빌딩
1.문제탐색하기 2.문제명료화하기 3.가능한 해결책 도출하 기
4. 우선순위 결정하기 5. 액션플랜작성하기 6.현장 적용하기 7. 성찰하기
성 찰 평 가
• 총체적성찰
• 사후학습
2. 액션러닝의 프로세스
[그림 2-2] 체계적 액션러닝 프로세스
3. 액션러닝 환경
[그림 2-3] 한 강의실에 단일의 액션러닝 팀이 있는 경우 1) 액션러닝 활동공간의 설계
3. 액션러닝 환경
[그림 2-4] 한 강의실에 복수의 액션러닝 팀이 있는 경우 1) 액션러닝 활동공간의 설계
3. 액션러닝 환경
1) 액션러닝 활동공간의 설계(고려할 점)
한 팀의 작업공간을 구성할 경우 : 팀 작업이 효율적으로 이루어지고, 팀원 간에 의사소통
이 잘 이루어지기 위해서는 팀원 간의 물리적 의사소통 거리를 좁혀 줄 수 있는 라운드 테이 블아나, 사각 테이블이 준비되어져야 한다.
복수 팀의 경우
• 팀과 팀 간 공간의 관점에서 팀 작업 공간 사이에 일정한 거리를 확보하여 다른 팀에
의해 방해를 받지 않으며 팀 활동에 집중할 수 있는 거리를 확보해야 한다.
• 퍼실리테이트가 이동하면서 팀별로 도움을 줄 수 있는 동선 공간 확보
팀 간의 정보를 효율적으로 공유하기 위해서 팀 프리젠테이션이 이루어 질 수 있는 시설이 갖추어져야 한다.
3. 액션러닝 환경
[그림 2-5] 온라인 카페 활동 모습 2) 사이버 공간(e-액션러닝)
3. 액션러닝 환경
[그림 2-6] 블렌디드 액션러닝 지원 사이트 2) 사이버 공간(e-액션러닝)
4. 퍼실리테이터
퍼실리테이터 : 팀 활동이나 프로젝트 수행에서 팀 구성원이 자신의 능력을 주체적으로 발휘하여 팀 활동이나 프로젝트 수행에서 큰 성과를 얻을 수 있도록 지원 및 촉진하는 역할 을 수행하는 사람. 퍼실리테이터의 역할
• 그룹구성원들 간의 협력작업을 촉진
• 구성원들간의 원활한 상호작용을 촉진
• 부분 중심의 사고에 얽매이지 않도록 지원
• 전통적인 팀 리더의 역할 뿐만 아니라 학습프로세스 관리자의 역할도 수행