석사학위 논문
주거 공간에서 거주자의 감성 적용을 위한 디자인 접근 방법에 관한 연구
A Study on the Design Approach to the Application of Resident's Sensibility in Living Space
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스페이스 건축학과 실내디자인 전공
서 동 미
2 0 0 1
주거공간에서 거주자의 감성적용을 위한 디자인 접근 방법에 관한 연구
A Study on the Design Approach to the Application of Resident's Sensibility in Living Space
지도교수 허 범 팔
이 논문을 석사학위 청구 논문으로 제출함
2 0 0 1 년 12 월
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스페이스 건축학과 실내디자인 전공
서 동 미
서 동 미의
석사학위 청구논문을 인준함
2 0 0 2 년 1 월 일
심사위원장 이 찬
심 사 위 원 허 범 팔
심 사 위 원 윤 재 은
국민대학교 테크노디자인전문대학원
목 차
국문 요약 / 표 목차 / 그림 목차 / 도면 목차
제 1장. 연구의 개요 1
1-1. 연구의 배경 · 1 1-2. 연구의 목적 · 4
1-3. 연구의 범위 및 방법 · 5
제 2장. 감성과 공간 6
2-1. 인간과 감성 · 6 2-1-1. 감성의 개념 · 6 2-1-2. 오감과 감성 · 11 2-1-3. 감성 표현의 전개 · 20
2-1-4. 공간에서 감성의 접근 방향 · 26 2-2. 감성의 분석과 평가 방법 · 30
2-2-1. 감성 이미지 · 30
2-2-2. 감성 공학적 접근 방법 · 32
제 3장. 감성 적용을 위한 디자인 접근 방법 37
3-1. 감성적용을 위한 항목의 설정 · 37
3-1-1. 인지적 접근 방법에 따른 공간 구성 요소 설정 · 39 3-1-2. 세부 구성 요소 설정 · 49
3-2. 감성 이미지 언어의 적용 · 51
3-3. 이미지 분석을 통한 감성 적용 방법 · 62
제 4장. 감성 디자인 접근 방법에 의한 사례 분석 63
4-1. Living Design Fair에서 보여지는 감성 표현 사례 분석 · 63 4-2-1. 2000 Living Design Fair · 63
4-2-2. 2001 Living Design Fair · 68
4-2. 거주자 특성에 따른 감성 표현 사례 분석 · 72 4-3. 소 결 · 79
제 5장. 결론 81
그림 출처 / 도면 출처 / 참고 문헌 / 영문 요약
표 목차
표 1-1. 현대 라이프 스타일의 변화와 특징 · 2
표 2-1. 기존의 감성 정의 · 6 표 2-2. 감정과 감성의 비교 · 10 표 2-3. 인간 감성의 특징 · 11 표 2-4. 향기의 이미지 창출 · 16 표 2-5. 향의 효과 실험 · 17
표 2-6. 바닥 충격음에 대한 감성적 평가 · 18 표 2-7. HULIS의 시스템 · 35
표 3-1. 사용자 감성의 적용 기준 및 방법 · 38 표 3-2. 실 구성 요소의 감성 요구 적용 방법 · 39 표 3-3. 감성 적용 항목 · 39
표 3-4. 인지적 접근 방법에 따른 실내 공간 적용 요소 · 44 표 3-5. 기본형 적용 요소 · 46
표 3-6. 거실 중심형 적용 요소 · 47 표 3-7. 부엌 / 식당 적용 요소 · 48 표 3-8. 이미지 형용사 어휘 · 52∼55 표 3-9. 형용사 이미지 공간 · 56 표 3-10. 대표 이미지 형용사 어휘 · 57 표 3-11. 색채 이미지 적용 기준 - 단색 · 58 표 3-12. 색채 이미지 적용 기준 - 배색 · 59
표 3-13. 색상과 재질감을 통한 이미지 적용 기준 · 60∼61 표 3-14. 감성 적용 방법 · 62
표 4-1. Living Design Fair에서 보여지는 감성 이미지 · 79 표 4-2. 거주자 특성에 따른 표현 사례 분석 · 80
그림 목차
그림 2-1. 목향 · 17
그림 2-2. 봄날의 은혼식 · 19
그림 2-3. 아이들 친구들의 첫 초대 · 19
그림 2-4. Wall Switches · 20
그림 2-5. Alarm Reading Light Pillow · 20
그림 4-1.∼4-3. 마영범 · 63 그림 4-4.∼4-6. 문인화 · 64 그림 4-7.∼4-9. 박성칠 · 65 그림 4-10.∼4-12. 위용인 · 66 그림 4-13.∼4-15. 유정한 · 67 그림 4-16.∼4-19. 이종환 · 68 그림 4-20.∼4-23. 문인화 · 69 그림 4-24.∼4-27. 박성칠 · 70 그림 4-28.∼4-31. 김정희 · 71 그림 4-32.∼4-34. 계희정씨 주택 · 72 그림 4-35.∼4-37. 서현진씨 주택 · 73 그림 4-38.∼4-41. 김삼숙씨 주택 · 74 그림 4-42.∼4-45. 이철씨 주택 · 75 그림 4-46.∼4-49. 양귀자씨 주택 · 76 그림 4-50.∼4-53. 강선애씨 주택 · 77 그림 4-54.∼4-57. 노세종, 차영은씨 주택 · 78
도면 목차
도면 3-1. 주거 공간에서 거주자의 이동 경로 · 45 도면 3-2. 기본형 평면 적용 · 46
도면 3-3. 거실 중심형 평면 적용 · 47 도면 3-4. 부엌 / 식당 중심형 평면 적용 · 48
국문 요약
주거 공간은 인간과 가장 근접된 환경으로서 인간의 감성에 많은 영향을 받 는 분야이다. 생활 환경의 향상과 더불어 거주자는 정신적인 풍요로움을 기 반으로 거주자 개성이 담긴 공간을 요구하며, 감성 디자인의 필요성이 대두되 었으나 실내디자인 분야의 연구가 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구는 개인 의 다양한 감성적 요구에 따른 생활 환경 디자인을 위해 거주자의 감성 요구 를 파악하고, 디자인에 응용할 수 있는 객관적이고 체계적인 프로세스와 공간 적용 요소 개발을 통한 디자인 툴의 필요성을 인식하고, 주거 공간에 적용할 수 있는 디자인 방법의 제안을 목적으로 한다. 향후 차별성 있는 주거 공간 개발을 위한 감성 디자인 접근 방향을 제시하고, 거주자들의 감성을 객관적으 로 분석하여 평가할 수 있는 프로세스와 공간 적용 요소 추출을 통한 감성 적 용 방법의 틀을 제안한다.
주거공간에서 거주자의 감성 적용을 위한 디자인 접근방법에 관한 본 연구 의 과정은 다음과 같다.
제 1장에서, 연구의 배경을 통한 실내 공간에서 감성의 적용을 강조하고자 하는 목적과 의의를 밝히고 범위와 방법을 한정한다
제 2장에서, 감성의 개념을 규정하여 감성의 전달기관인 인간의 오감을 정 리하며, 현재까지 실내 공간에서 전개된 감성 표현을 정리한다. 실내공간에서 적용할 수 있는 감성 표현 이미지 추출 방법을 제시하고, 감성 적용의 접근 방향을 제시한다.
제 3장에서, 실내공간의 감성 적용을 위한 항목을 설정하고 감성 이미지 언 어를 추출하여 이미지 분석을 통한 감성 적용 방법을 제안한다
제 4장에서, 국내 주거 전시에서 보여지는 감성표현 사례들과 국내 거주자 특성에 따른 실내 디자인 사례들을 앞에서 제안된 분석 방법을 통해 분석한 다.
제 5장에서, 연구의 결론을 중심으로 실내공간에서 감성 연구의 필요성을 기술하고 주거 공간에서 향후 감성 표현의 방향을 제시한다.
이상의 연구 과정을 통한 연구 내용을 정리하면 다음과 같다.
현재 공간 디자인의 방향은 인간의 행태와 감성을 고려하여 공간에 내재된 심리적, 행동적 현상에 해석을 두는 방향으로 변화하고 있으며, 공간 계획은
기존의 공간적 질서만을 부각시키는 개념에서 벗어나 인간의 주체적 인식과 정서가 반영된 체험의 장으로 표현되어야 한다.
감성을 나타내는 이미지를 공간에 적용하기 위해서는 거주자의 다양한 감성 을 객관적으로 측정하고 평가하여 디자인 가능한 이미지 언어로 개념화되어 공유될 수 있어야 한다.
인간의 행위는 다양한 정보의 인지와 체험을 토대로 구성되는 복잡하고 체 계적인 상호작용에 의해 영향을 받으므로 주거 공간은 이러한 인간의 행동패 턴을 이해하고 디자인하는 방향으로 이루어져야 한다.
이에 거주자의 감성 적용을 위해 제시된 디자인 접근방법으로 실내 공간에 적용할 수 있는 감성 이미지 어휘들을 정리하여 대표 감성 이미지 어휘들을 추출하였다. 또한 인지적 접근방법을 통해 주거 공간에서 감성 적용 요소를 구분하고, 세부 적용 요소를 제시하였다.
본 연구의 결과로서, 추출된 대표 감성 이미지 어휘와 공간 적용 요소를 감 성 적용 기준 항목으로 추출하여 이미지 분석을 통한 감성 적용 방법을 제안 하였다. 향후 주거 공간 디자인의 영역은 인간의 감성을 표현하는 보다 적극 적이고 제안적인 방향으로 나아가야 할 것이다.
제 1장. 연구의 개요
1-1. 연구의 배경
현대사회는 산업사회를 거쳐 정보사회로 급속하게 변화해 가면서 기술 중심의 물적 가치보다 인간 감성 중심의 지적 가치가 중요시되고 있으며 이러한 감성중심의 가치변화는 차별화 된 생활환경의 변화를 요구하고 있 다. 다양한 생활 가치관의 추구는 인간의 감성을 중시한 감성의 시대로 대 두되며 최근 주거 시장에서도 주거자의 감성을 고려한 생활 환경의 디자인 요구가 나타나고 있다. 특히 주거 공간은 인간의 ‘생활을 담는 그릇’으로 표현되는 바와 같이 육체적 활동은 물론 거주자의 개성, 취미, 성격 등 정신 적인 모든 것을 포용하는 인간과 가장 근접된 환경으로서 밀접하게 상호작 용을 하는 만큼 인간의 감성에 많은 영향을 받는 분야라 할 수 있다.
산업사회가 물질적인 풍요로움을 통하여 만족스러운 인간 생활을 추구하 였다면, 정보사회는 물질적 풍요를 기반으로 정신적인 풍요로움을 통하여 인간다움 삶을 추구한다고 할 수 있다. 정보사회는 산업사회를 통하여 우 리가 얻게된 수많은 기계와 복잡해진 생활, 훼손되어진 환경, 엄청난 속도 와 양으로 생산되는 정보, 그리고 손상된 인간성과 인간관계 등을 어떻게 효과적으로 활용하여 개선해 나갈 것인가가 관련 분야의 중요한 과제로 대 두되고 있다.1) 이러한 사회 환경 변화에 따른 현대 라이프 스타일의 변화 는 다음과 같이 진행되고 있다.
1) 외부 지향적으로부터 자기 중심적으로의 변화 2) 가치 의존으로부터 가치 창조로의 변화 3) 일류 지향에서 평등 지향으로의 변화 4) 기능 사회에서 디자인 사회로의 변화
1) 이구형, 감성과학의 산업적 측면, 한국감성과학회 창립총회 주제강연, 1997, p20
[ 표 1-1 ] 현대 라이프 스타일의 변화와 특징2)
최근 주거 시장에서 이미 주택 보급률은 포화 상태에 이르렀고, 2001년 현재 주거에서 아파트가 등장한 이래 처음으로 아파트의 보급률이 단독주 택의 보급률을 넘어서는 것으로 나타났다. 주택의 보편화와 생활 환경의 향상과 더불어 거주자의 요구도 향상되고 있다. 앞에서 언급한 바와 같이 정보화 시대에 들어서 소비자들은 기본적인 품질만이 아닌 정신적인 풍요 로움을 기반으로 개인적인 호감을 주는 개성 있는 '자신만의 것'을 요구하 고 있다. 다양한 기호와 선호도로 자신만의 공간을 꾸미기를 원하며 일부 계층에서는 개개인의 감성에 맞는 디자인의 요구가 증대되고 있다. 이에 우리나라 주택 건설회사의 C.I.나 분양 광고 등에서도 자연 또는 인간 친화 적인, 인간의 감성에 호소하는 등의 이미지를 주고자 노력하고 있으며, 이 를 반영하는 기업이 늘어나고 있다. 따라서 실내 주거 환경에 대한 관심과 수요의 증가가 계속될 것으로 예상된다.
디자인은 주로 인간의 감각과 관련되며, 이에 대한 사용자의 만족은 개인 적이며 유동적인, 그리고 명확한 표현이 어려운 감성에 의하여 좌우되므로 인간의 감각과 감성에 대한 이해와 연구 없이 정신적인 소비자를 만족시키 는 것은 불가능하다고 할 수 있다.3)
2) 김 미지자, 감성공학, 디자인 오피스, 1998, p.21 3) 이구형, Op. Cit., p22
감성디자인은 나까마찌 미쥬오가 '감성공학'에서 밝힌 바와 같이, 인간의 감성과 이미지를 물리적 디자인 요소로 전환하는 것이라 하겠다. 감성이란 원래 이성과 함께 인간성을 이루는 두 개의 요소로서 칸트 이후 이성에 의 해 과소 평가되었고 이제는 회복되어야 하는 인간 본성의 일부이다. 최근 에 와서 감성디자인의 문제는 인간성의 완전한 회복이라는 측면에서 시대 적으로 긍정적인 평가를 받고 있으며 실내디자인 분야에서도 1999년 실내 디자인 학회에서 <21세기 실내디자인의 비전-감성디자인의 제안>이라는 주제로 심포지움을 주최하는 등 감성디자인의 중요성을 인식하고 있으나 구체적인 방법론이나 결과물에 대한 개발은 아직까지 미비한 상태이다.
국가에서 G7(선진 7개국)사업의 일환으로 감성공학 분야의 활발한 연구 가 이루어지고 있으며, 이러한 새로운 생활 환경 변화에 대응할 수 있는 있 도록 오영근4)은 감성디자인을 통해 실내디자인의 끊임없는 변화가 필요하 다고 다음과 같이 정리하였다.
첫째,
둘째,
셋째,
넷째,
4) Neo Humanism으로서의 감성디자인, 21세기 실내디자인 한·일 심포지움, 1999, 월간 INTERIOR 1999, 6, p.103
산업화 근대화의 물질중심의 가치를 인간 중심적인 가치로의 전환을 통해 새로운 휴머니즘을 통한 실내디자인
영화, 오락, 정보산업, 벤처 등 문화정보산업으로의 연계와 이 를 통한 실내디자인의 영역을 다각화
고부가가치 산업으로의 전환을 통해 실내디자인이 더 이상 장 치산업이 아닌 지식산업이라는 인식의 전환이 필요
연구와 조사, 마케팅의 투자를 통해 하드웨어(Hardware) 중심 에서 소프트웨어(Software) 중심으로의 변화
1-2. 연구의 목적
인간의 욕구는 생활의 향상과 함께 변하여 왔으며, 새롭게 생성된 욕구는 이의 충족을 위한 새로운 환경의 개발로 이어졌다. 인간의 욕구와 과학기 술은 서로에게 영향을 미치며 함께 변화된다. 처음 개발되고 보급되기 시작 한 주거 상품들은 소비자들의 사용 경험이 축적되면서 인간의 생활을 변화 시키는 한편, 기존 주거 환경에 대한 불만 사항과 새로운 요구 사항이 나타 나게 되었다. 개발자들은 이렇게 나타나는 소비자들의 불만 해소와 욕구 충족을 위하여 새로운 환경을 개발과 개선을 계속한다. 소비자들도 하나의 욕구가 충족되면 또 다른 욕구의 충족을 원한다. 과학 기술 및 산업 기술 의 발전에 의한 인간의 생활 향상은 의식구조까지 변화시켰으며, 이 결과중 의 하나인 생활의 개인화는 일반성과 보편 타당성의 한계를 넘어 다양한 개성과 차별성에 대한 관심으로 나타나고 있다. 이러한 경향은 사회의 여러 측면에서 나타나고 있다. 최근 디자인 장르에는 21세기 디자인의 중요한 주제의 하나로 감성 디자인이 대두되기 시작했다. 이는 20세기 전반에 영 향을 미친 기능주의 디자인의 이성적, 논리적 한계를 극복하고 그 후 포스 트모던 상황 하에서도 도외시되어 온 인간의 감성적 측면까지를 포함하는 종합적 디자인이 요구되기 때문이다. 이러한 변화하는 디자인 환경과 시대 적 상황에서 인간 본연의 상태에 접근하는 인공 환경을 디자인하는 방법의 하나로서 감성 디자인의 문제는 디자인 의식 전반에 새로운 가능성을 제시 한다.5)
본 연구는 개개인의 다양한 감성적 요구에 따른 생활 환경 디자인을 위해 거주자들의 감성 요구를 파악하고 디자인에 응용할 수 있는 객관적이고 체 계적인 프로세스와 공간 적용 요소 개발을 통한 디자인 툴의 필요성을 인 식하고, 주거 공간에 적용할 수 있는 디자인 방법의 제안을 목적으로 한다.
보다 편안하고 차별성 있는 주거 공간 개발을 위한 향후 감성디자인 접근 방향을 제시하고, 거주자들이 요구하는 감성 이미지를 객관적으로 분석하여 평가할 수 있는 프로세스와 공간 적용 요소 추출을 통한 감성 적용 방법의 틀을 제안한다.
5) 김명옥, 스티븐 홀의 감성적 디자인 방법론에 관한 연구, 한국실내디자인학회논문집 22호, 2000, 3, p.53
1-3. 연구의 범위 및 방법
본 연구는 최근 대두되고 있는 감성디자인에서 소비자들의 의식 구조의 변화에 따른 감성 요구를 배경으로 감성의 의미를 고찰하고 감성 명확한 개념을 규명한다. 주거 공간의 감성 표현 요소와 감성 표현 방법의 개발을 위하여 이미지 분석을 통한 감성 적용 방법을 제안하였다.
다만 제시한 감성 표현 방법에서, 감성공학의 인지 과학적 측면으로 접근 하여 적용 요소들을 추출하였으며, 선행 연구된 이미지 적용 프로세스를 부 분 응용하였고 또한 기 연구된 감성 적용을 위한 이미지 연구들에서 이미 지 언어들을 추출하여 적용하였다.
본 연구의 각 장의 내용과 순서는 다음과 같이 이루어진다.
연구의 배경을 통해 실내 공간에서 감성의 적용을 강조하고 자 하는 목적과 의의를 밝히고 범위와 방법을 한정한다.
제 1장에서는
2장에서 제시된 접근 방향에 따라 실내공간의 감성 적용을 위한 항목을 설정하고 감성이미지 언어를 추출하여 이미지 분석을 통한 감성 적용 방법을 제안한다.
제 3장에서는
국내 주거 전시에서 보여지는 감성표현 사례들과 국내 거주 자 특성에 따른 실내 디자인 사례들을 3장에서 제안된 분석 방법을 통해 분석하였다.
제 4장에서는
감성의 개념을 규정하여 감성의 전달기관인 인간의 오감을 정리하며, 현재까지 실내 공간에서 전개된 감성 표현을 정 리하였다. 선행 연구를 통해 실내공간에서 적용할 수 있는 감성 표현 이미지 추출 방법을 제시하고, 감성의 객관적 측 정과 체계적인 평가를 위하여 감성 공학 연구를 배경으로 감성 적용의 접근 방향을 제시하였다.
제 2장에서는
연구의 결론을 중심으로 실내공간에서 감성 연구의 필요성 을 기술하고 주거 공간에서 향후 감성 표현의 방향을 제안 한다.
제 5장에서는
제 2장. 감성과 공간
2-1. 인간과 감성
2-1-1. 감성의 개념
‘감성’이란 개념은 다양한 시각에서 정의가 가능하고, 또한 포괄적인 의미 를 갖기 때문에 구체적으로 한정지어 정의하기가 어렵다. 이러한 속성으로 인해 감성 디자인의 본질을 명확히 정의하기는 어렵기도 하다. 하지만 이 러한 감성 특성은 근본적으로 디자인이 갖는 일반적인 속성과 근본적인 유 사성을 가지며, 디자인 행위 자체가 안고 있는 주요한 특성이기도 하다. 이 러한 관점에서 감성에 대한 구체적 이해는 감성디자인 방법을 규명하기 위 한 초석이 되는 것이다.6) 김명석 외의 논문에서 정리해 놓은 감성의 정의를 인용하면 다음과 같다.
분야 정의
사전
새우리말 큰사전
감각·지각에 의하여 불러 일으켜져 그것에 지배되는 심적 체험적 전체, 또는 인상을 받아들이는 힘
우리말
큰사전 외계의 대상에 의하여 감각, 지각, 표상을 얻는 인식 능력
철학
철학
소사전 감각을 매개로 하여 받아들이는 능력 감성의
철학
감정의 능력으로서, 특정 감정(통증, 쾌감, 공포감 등의 감정)을 느 낄 수 있는 우리 마음의 능력
감성 공학
인간 감성파악 및 측정 기술개발
외부의 물리적인 자극에 의해 감각, 지각으로부터 인간의 내부에 일어나는 고도의 심리적인 체험
감성측정 및 평가 기술개발
외부의 물리적인 자극에서 발생되는 감각 또는 지각으로부터 인간 이 체험하게 되는 복합적인 심리 상태
[ 표 2-1 ] 기존의 감성 정의
6) 김명석, 백승화, 강명지, 이상원, 금속가구의 사용자 니즈 분석 및 감성평가에 관한 연구, 포항산업과학연구원 (RIST), 한국산업디자이너협회(KAID)에서 수행한 연구보고서, 2001
감성론 혹은 감성학이란 감각기관에 의해 지각되는 것에 관한 이론이다.
감각기관에 의해 지각되는 것은 곧 감성적인 것으로서, 개념적 사고에 의해 파악된 명석판명한 이성적인 것에 비해 흔연하고 저급한 것으로 용인된다.
라이프니츠(G.W. Leibniz:1646-1716)나 볼프(Ch. Wolff:1679-1754)의 흐름 을 이어받은 바움가르텐 (A.G.Baumgarten:1714- 1762)에 이르러 이성적 인 식에 관한 학인 논리학(Logica)에 상대되는 것으로서 감성적 인식의 학인 감성학(Aesthetica)이 등장하게 되었다. 논리학의 중심문제가 진위판단을 전 제로 한 質의 문제라면, 감성학의 인식목표는 궁극적으로 美인 것이다.
추상적 사고를 통해 얻어지는 이성적 인식에 대해, 감각이나 지각 등 사 물의 직접적 작용에 의해 주어지는 대상 인식을 감성적 인식이라 한다. 감 성적 인식은 감각, 지각, 표상이라는 세 가지 형태로 구별된다. 감각은 사 물이 감각기관에 미치는 작용의 결과로 얻어지는 대상의 개별적 특성의 像 이다. 지각은 이러한 감각의 복합으로 얻어지는 대상의 객관적 관계에 대 한 인식으로서, 이를테면 공간지각, 시간지각, 운동지각 등을 말한다. 감성 적인 인식에서 출발하여 추상적 사고를 통해 이성적 인식으로 나아가며, 인 간의 인식은 이 양자의 끊임없는 상호전환과 보완의 과정을 거쳐 발전한다.
인간의 감성적 영역에 대한 새로운 평가는 특히 근대 미학의 성립에서 이 루어진다. 인간의 감성적 능력이 오성에 비해 열등하고 일시적이며 주관적 인 것이 아니라 오성의 방식과는 다르게 이념적 보편성에까지 도달할 수 있는 능력이 되었다. 감성적 주체의 정립은 수학적으로 틀 지워진 협소한 이성개념으로 인간을 규정하려는 추상적 합리주의에 대한 저항에서 시작되 었다. 감성의 학문으로서의 미학은 추론적인 사유 능력인 오성과는 다르며 하위 인식 능력이다. 그럼에도 오성만으로는 도달 할 수 없는 보편적인 가 치영역을 담당하는 자율성을 지닌다. 바움가르텐에 있어 유사 이성으로서 감성학은 인간의 비합리적 영역과 이성적 합리성의 영역을 매개하고 결합 한다. 이런 점에서 감성적 능력이 오성보다 저급한 능력이라기 보다는 미적 인식과 연관하여 독자적인 성격을 갖는다고 보아야 할 것이다.
미학의 어원과 깊은 연관을 맺고 있는 감성(Sinnlichkeit)이나 ‘감성적인 (aesthetisch)'의 의미에는 감각, 상상력, 감정 등이 포괄적으로 포함되어 있 다. 미학을 뜻하는 라틴어 학명인 에스테티카(aesthetica)는 ‘느끼다, 감각
하다’는 뜻을 지닌 희랍어 아이스타노마이(aisthanomai)에서 유래했다. 희 랍 철학자들은 감각된 것들(aistheta)과 사유된 것 (noeta)을 엄격히 구별했 다. 감성학(에스테티카)이 대상으로 삼는 감성이란, 외적 대상에 관련하는 감각(sensus)뿐 아니라 상상력(phantasia), 통찰력(perspicacia), 기억력 (memoria), 허구로 무엇인가를 빚어내는 능력(facultas fingendi), 예견력 (praevisio), 판단력(judicium), 예언력 (praesagitio) 및 기호능력(facultas characteristica)을 포함하는 이른바 저급한 인식능력 일반을 말한다.
이론적 인식은 통일성을 지향하되, 감성적인 것은 직접적인 경험으로서 삶의 풍요로움과 다양성을 지향한다. 칸트(I.Kant. 1724- 1804)는 자신의 학위 논문인 <감성계와 예지계의 형식과 원리>(De mundi sensibilis atque intelligibilis formaet principiis)(1770)에서 감성계의 다양성과 예지계의 통 일성의 상호 관계에 대해 논의한 바 있다. 통일과 종합을 이루기 위한 전 제는 지각의 다양성이며, 특히 그의 <순수이성비판>(1781)의 ‘선험적 감성 론’에서 감성의 순수한 형식으로 시간과 공간을 말한다. 시간과 공간은 사 물이 존재하기 위한 근본 조건이며, 무엇인가를 지각하기 위한 필요 조건이 된다. 따라서 모든 인식의 기저에 놓인 것이 직관적 인식으로서의 감성적 인식일 수밖에 없다.7)
감성을 하나의 심리적 개념으로 설정하고 그것에 접근하여 심리적 현상 에 대한 의미 있는 설명들을 도출해 내려면 그것의 구성 개념이나 그것의 구조적 특성을 조명해야 된다. 감성이 개념을 정의하고 그것의 구조와 구 성적 특성을 밝히는 작업은, 감성을 객관적으로 정량화 하여 측정하는 작업 과 불가분의 관계에 있다. 철학에서 온 모든 추상적 개념들이 심리학에서 는 일상 생활의 영역으로 한 걸음 더 나아가 우리와 구체적인 접점을 가지 고 있는 듯한 인상을 주는 것은 그 개념들이 조작 가능하고 측정 가능한 형 태로 정제되고 가공되기 때문이다.
일반적으로 심리학에서는 심리적 상태를 동기적 측면(motivational aspect), 정서적 측면(emotional aspect), 인지적 측면(cognitive aspect)으로 구분하여 이해하려 한다. 동기적 측면에서는 주로 특정 목표를 향해 행동
7) 김광명, 감성과학에 대한 철학적 논의(감성적 인식의 문제를 중심으로), 한국감성과학회지 1호, 1998, pp.4~5
하도록 만드는 심리적 과정이나 상태를 다루게 되는데 이것들은 다시 기본 욕구충족과 관련된 생리적인 동기와 성취나 자존심 등의 욕구 충족과 관련 된 사회 문화적 동기로 나누어 살펴볼 수 있다. 정서적인 측면에서는 인간 내적 상태 가운데 심장 박동과 같은 생리적 변화나 표현적 행동에 자주 수 반되는 감정(feeling)이나 사고(thought)의 동적 양상을 주로 문제로 삼는데 이러한 특성들을 정리하면 정서는 생리적 변화와 정서적 반응과 표현적 행 동의 조합이 빚어내는 기분(mood)이나 감정(feeling)또는 강한 느낌에 해당 되는 내적 상태이다. 인지적 측면에서는 감각 기관에서 자극이 수용되고 그것의 정체가 기억과 대조되어 확인되는 과정, 기억 정보의 인출, 활용, 변 형을 통하여 문제 해결을 하는 과정 등 두뇌에서 일어나는 정보 처리 과정 을 중점적으로 다룬다.8) 심리학적 측면에서는 이들 심리적 상태의 측면들 가운데 정서가 감성에 가장 근접해 있는 개념으로 논의되어지고 있다.
철학 분야에서 언급되는 감성은 그 개념이 실제적인 디자인 분야에서 사 용하기에는 다소 추상적이다. 따라서 디자이너의 활용을 위해선 감성 정보 에는 어떤 것들이 있고, 그러한 정보들은 어떻게 분류되고 활용될 수 있는 지에 대한 구체적 수준의 정보가 필요하다. 다시 말해 디자인을 위한 정보 로서 감성의 개념은 체계적으로 구조화된 형태로 제시되어야 한다.9)
여러 관점에서 바라보는 감성의 개념을 최근 공간디자인을 위해 정리하 면, “감성이란 인간의 내부에서 일어나는 심리적 작용으로, 정서적 반응, 생 리적 변화에서 표현적 행동으로 이어지는 기분(mood)이나 감정 (feeling)이 며, 나아가 사고(thought)의 한 동적 양상이다. 좁은 뜻으로는 정서 (emotion)와 동의어이나, 넓은 의미로는 비 인지적인 내적 상태 (non- cogntive internal states)를 모두 포괄한다. 즉 감성은 감각을 매개로 하여 인간이 어떤 대상이 교감을 이룰 때 인간이 받아들이는 느낌이라 할 수 있 다. 이때 교감은 인간과 그를 둘러싼 환경과의 접촉에서 이루어지며, 이는 감성 자체가 커뮤니케이션의 기능을 내포하고 있음을 의미한다.”10)
8) 정찬섭, 감성과학의 심리학적 측면, 한국감성과학회지 1호, 1998, pp.19~20 9) 김명석, 백승화, 강명지, 이상원, Op. Cit.
10) 권영걸, 공간디자인 16강, 도서출판국제, 2001, p.283
현재 진행중인 감성의 실증적 연구는 크게 심리학적 관점과 공학적 관점 에서 이루어지고 있다. 실험학 분야에서 이해하고 있는 감성은 감정에 가 깝다고 할 수 있는데 일반적으로 ‘감성 또는 정서(emotion)는 여러 가지 감 정을 포함하는 상위 개념으로 사용되고 있고 상대적으로 심리적인 차원에 중점을 두고 정의되고 있다. 한편 공학적 관점에서 이해되는 ’감성은 외부 의 물리적 자극에 의한 감각과 지각으로부터 인간의 내부에 야기되는 고도 의 심리적 체험으로써 쾌적감, 고급감 등의 복합적인 감정으로 정의‘되며 복합적인 심리 상태를 구분하면 보다 적극적인 정서 상태(기쁨이나 즐거움) 또는 소극적인 정서 상태(혐오, 후회, 분노)등을 수반하게 된다고 이해하고 있다.
감정(emotion) 감성(sensibility)
심리변화의 강도 높 음 낮 음
생리적 변화 있 음 관 찰 안 됨
표정 및 행동변화 있 음 없 음
객관적 측정, 평가 가 능 불 가 능
일상생활 중 발생빈도 낮 음 높 음
외부자극에 대한 반응 늦 음 빠 름
자의적 조절 가 능 불 가 능
기타 두뇌에서 판단과정을 거쳐서
발생
반사적, 직관적, 무의식적 발생 개인성, 변화성, 모호성
[ 표 2-2 ] 감정과 감성의 비교
정리하면 인간의 감성은 외부로부터 감각 정보에 대하여 직관적이고 순 간적(반사적)으로 발생되는 것이라 할 수 있다. 또 감성은 복합적이고 종 합적인 느낌으로 명확한 표현이 어려운 동시에, 개인과 환경 변화에 따라 다양하게 변화되는 특성이 있다. 개인의 감성에 영향을 미치는 요인은 개 인적인 사항 이외에도 사회적, 문화적 요인이 중요한 비중을 차지한다. 개 인적인 감성을 이해하기 위해서는 개인이 속한 사회와 문화에 대한 이해가 필수적이며 동시에 현대의 개인 생활과 의식에서 큰 비중을 차지하고 있는 과학 기술의 영향도 놓쳐서는 안 된다.11)
11) 이구형, 감성과 감성의 이해를 통한 감성의 체계적 측정 평가, 한국감성공학회지 1호, 1998, p.118
[ 표 2-3 ] 인간 감성의 특성
2-1-2. 오감과 감성
□ 인간의 오감
인간의 생활은 체험으로부터 얻어진 것들의 연속이다. 인간이 배우고 익 히며 즐기는 모든 것들은 체험으로부터 비롯되며 이러한 체험은 외부로부 터의 정보 수용과정인 ‘지각’과 내부의 정리과정인 ‘사고’에 의한다. “생명 체는 외부로부터의 정보를 내부에서 판단하여 그 삶을 유지할 수 있도록 하는 양식(Pattern)화한 감성을 질서의 형태로 존재하도록 한다. 인간의 의 식은 이러한 외부로부터의 정보를 정리하는 상태를 말한다. 따라서 이러한 판단이 이루어져 양식화한 감성에 용해되어 수용된 후 에는 의식적이란 상 태는 사라져 버린다. 그러므로 인간의 행동은 의식에 의해 이루어지기보다 는 내부의 질서·이미지· 감성에 의해 이루어지는 것이다. 일반적인 정보 의 수용의 형태를 우리는 유목화(類目化)라 한다.”12)
이처럼 인간의 체험은 다분히 인간의 본능 즉 감각적인 것에 의존한다.
특히 최근 생활환경의 고급화로 인한 ‘즐기기’가 유행을 넘어서 하나의 생 활문화로 자리잡아가고 있다. 이러한 우리 주변에서 오감을 둘러싼 사회
12) 오병권, 디자인과 이미지 질서, 이화여자대학교출판부, 1999, p.20
변화의 네 가지 성향을 알아보면 다음과 같다.13)
1) 문화오감의 추구
문화적으로 성숙한 상태가 되야 오감에 대한 관심도 증가된다. 요즘 문 화를 즐기는 경향이 강해지면서 문화에 관련된 유희성이 증가되고 있다.
2) 전자오감의 확장
전자기술의 진보에 의해 가능해진 하나의 흐름. 디지털한 감각세계의 확 장이 시작되고 있는데 이것도 넓게 보면 현대문화의 특징이며 문화 오감에 해당되는 것이기는 하나 그 특이성과 크나큰 영향력으로 인해 독립된 흐름 으로 간주된다.
3) 기본오감의 회복
다른 오감이 풍요로운 사회에서 학습 경험에 의해 축적되고 개화되는 것 임에 반하여 후자는 현대인이 상실한 동물적인, 원시적인 오감을 회복하자 는 것이다.
4) 인간 파악의 전체화
사회 속에서 인간 인식의 변화를 나타내는 것으로 이성과 감성, 감각으로 나뉘어져 있는 인간 존재를 근대 과학은 주로 인성이라는 측면에서 이해해 왔으며 경제와 경영의 분석도 인간이 합리적인 판단을 한다는 전제 하에서 행해져왔다. 그러나 이제는 상황이 변하여 감성과 감각을 포함한, 살아있 는 인간 전체가 분석의 대상이 되었다.
인간이 느끼는 주변 환경의 변화는 학습적인 습득보다는 인체의 오감으 로부터 얻어지는 감각적인 전달 효과가 크다고 볼 수 있다. 그러므로 감성 적인 디자인을 전달하기 위해서는 소비자들이 느끼고 받아들이는 감각을 정확히 이해할 필요가 있다. 인간의 오감에는 시각, 청각, 촉각과 같은 ‘심 리적인 감각기관’과 미각, 후각과 같은 ‘화학적 감각기관’으로 나누어지는데, 이들은 오래 동안 제각기 독립된 감각기관으로 취급되어 왔다. 그러나 색, 빛, 소리, 맛, 향기 등의 감관(感官)을 자극할 때에 감관이 상호 연관되어 작 용한다는 사실이 밝혀졌고, 그러한 현상을 공감각(共感覺)이라고 부르게 되
13) 하쿠호도 생활종합 연구소, 감각시대의 소비스타일, 도서출판 시유시, 1996, pp.18~37
었다. 하나의 감관이 자극을 받게 되면 다른 감각기관도 연동(連動)되어 자극에 반응한다는 것이다.14) 또한 오늘날 사람들은 시각만으로 만족하지 않는다. 청각, 촉각, 미각, 후각을 모두 활용한, 이른바 오감의 통합 지각에 의한 향유와 선택 혹은 학습과 표현을 원한다. ‘공감각’이란 말은 원래 색 청현상(色聽現像: 어떤 음을 외부자극으로 부여했을 때, 본래의 청각 이외의 색채감각이 이에 준하여 일어나는 힘)등의 특이 감각을 가리키는 심리학 용 어이다. 미국의 색채학자 채스킨은 ‘공감각’을 감각 전이(感覺轉移)15)라는 색채 용어로서 설명하기도 했는데, ‘공감각’을 이해하는데는 ‘감각전이’쪽이 좀더 쉬울 것 같다. 사토 쿠니오/히라사와 데츠야의 ‘감성마케팅’에서는 통 합적인 생활 심미관 지각심리를 가리키는 ‘시네스테지아’ (syn- aesthesia:ayn)16)라는 새로운 합성어로 ’공감각 욕구‘를 정의한다.
원래 오감의 감각기관은 그 반응 정도가 개인에 따라 상당한 차이가 난 다. 예컨대 청각이 예민한 사람이 있는가 하면 시각이 유난히 예민한 사람 이 있고, 후각에 민감하게 반응하는 사람이 있다. 오감의 감각기관 가운데 는 뛰어난 것도 있고 아직 개발중인 것도 있다. 그러나 뛰어난 감각기관은 말할 것도 없고 아직 개발중인 감각기관에도 의식하든 의식하지 못하든 기 호평가 능력이 형성되어 있다.
오감의 감성은 우리 내면에서 마치 다섯 손가락처럼 서로 밀접하게 연관 을 맺고 있다. 손가락 다섯 개를 다 이용하면 물건을 단단하게 쥘 수 있는 것처럼, 오감으로 감성 대상을 포착하면 마음의 움직임을 빈틈 없이 읽어낼 수 있게 되어 정확한 감성 판단력이 길러지게 될 것이다. 감성 판단력이란 인간이 자신과 외부 환경의 균형을 잡기 위한 동적 (動的) 균형수단이다.
따라서 인간은 각자 자기 자질에 따라 오감의 파동이 균형을 유지할 수 있 도록 생활환경을 개선하려는 욕구를 갖게 마련이다. 이것이 바로 ‘공감각 욕구’가 일반 소비자 시장까지 확대된 이유이다. 여기에서 중요한 것은, 개 개인의 기호감성의 차이는 오감의 공감각 욕구가 통합적으로 발현된 결과 라는 점이다. 시각·청각·미각·후각·촉각에 대하여 각각 어떤 감성 대
14) 권영걸, Op. Cit., p.293
15) 눈으로 느껴진 색이 식욕을 돋우는 현상
16) 통합의 뜻을 나타내는 접두어 aeathesia는 미적 감성을 말함
상을 선택 하는가는 모두 무의식적으로 통합된 고객 개인의 취향이므로 그 오감의 다변수적 선호패턴 조합 방법을 해명하는 것이 감성 마케팅의 가장 기본적인 과제가 된다.17)
감각이란 우리가 필요로 하는 정보를 수용하는 것이다 정보의 수용은 감 각 기관을 통해서이지만 이는 우리의 사고력으로 종합되고 정리된다. 감각 의 특징은 통합적이라는 것이다. 대상의 부분들의 조합이라기 보다 직감 후 에 내부적 확산, 검증의 형식을 취하는 것으로 보인다. 이러한 가설은 개인 적 차이를 가질 수 있으나 나름대로의 공통 분모를 가지고 있다. 감성이란 이러한 개별적·내부적 요인이며 감각은 수용 질서의 형태를 말한다. 이러 한 감각의 기본은 반복적·포괄적이며 통상적인 질서를 수용하는 방법으로 서 자신이 필요로 하는 균형과 안정과 미래를 지향한다. 이것은 감성이 감 각을 지배하며 논리는 좀더 객관적이지만 감각적 수용은 자의적·선택적임 을 의미한다. 이러한 감각적 수용은 단기적으로는 개별적 느낌으로 저장되 기도 하지만 감성에 통합되면 분해되어 장기적 저장이 이루어진다. 역으로 우리의 표현은 저장 기억에서 출발한다. 이러한 장기 기억의 형태의 대부 분을 ‘이미지’라 부른다.
감성은 문화와 환경과 욕구와 인간이 추구하는 것들의 총체이다. 거꾸로, 이의 표현을 위해서는 논리적 전개와 감각 모두를 사용한다. 이때 우리의 뇌와 마찬가지로 이미지와 목표와 실현 가능성에 따라 적절한 표현 도구와 방법이 선택된다. 우리의 시각 표현은 상황에 따른 선택으로 이루어지며, 이러한 선택은 항상 상황적 조건이 존재한다. 그러나 내적 이미지란 내적 세계에 존재하는, 조건이 없는 차원에 있는 것이라 볼 수 있다. 이러한 이 미지와 실체로서의 조형은 별개의 차원에 존재한다. 우리는 정보를 머리에 그림 상(picture image)으로 저장하며, 이것은 하나의 이미지라 할 수 있 다.18)
17) 사토 쿠니오, 히라사와 데츠야, 감성 마케팅, 그린비, 1998, pp.154~156 18) 오병권, Op. Cit., p.22
□ 시각
오감이 구매 의사 결정에 영향을 미치는 정도는 시각(87%), 청각 (7%), 촉각(3%), 후각(2%),미각(1%)의 순서로 나타난다.19) 곧 시각이 감성에 따 른 소비 양상과 밀접한 관련이 있으며, 인간의 관심을 끄는 중요한 인자 가 운데 가장 으뜸으로 여겨져 있다. 색채의 심리적인 효과를 알아보면 다음과 같다.20)
1) 감정효과
일반적 색채의 감정 효과는「쾌-불쾌」,「흥분-진정」,「긴장-이완」의 세 종류의 요인에 의해 설명된다.
2) 상징효과
색에는 직접적인 감정 효과만이 아니라 상징성이 있으며, 연상에 의한 관 념적 효과도 있으며 각각의 색상마다 통용되는 이미지를 가진다.
3) 치료효과
치료의 수단으로 색이 사용되기도 하는데 예를 들면 청색 계통의 벽이 흥 분을 진정시키는 효과가 있으며 이 진정효과는 생리적인 측정 자료에 의해 검증이 된다.
4) 사인효과
색의 사인효과는 색채가 가진 상징성이나 연상을 이용한 것과 단순히 정 해진 것을 따르는 것으로 구분된다.
색채를 산업적으로 사용하기 위해서는 색채에 대한 선호도를 분석할 필 요가 있다. 색채에 대한 선호도는 유행색과 기호색의 두 가지 관점에서 분 석할 수 있다. 유행색의 수명과 주기의 장단은 인간의 심리적 욕구와 깊이 관여되어 있으며 그 요인으로는 시대성·사회성· 문화성 ·경제성 등을 들 수 있다. 유행색의 주기는 색상의 주기와 톤의 주기로 나눌 수 있는데, 그 주기는 보통 난색 계통과 한색 계통이 반복된다. 유행색의 교체기에는 멀티 컬러의 시기가 오거나 흑색·회색 등의 모노톤의 색상과 금속성의 색
19) 한국 디자인 포장 센터, 1990, 김미지자, Op. Cit., p.36, 재인용 20) 신태양, 공간의 이해와 인간공학, 도서출판 국제, 2001, pp.112~114
상이 등장하기도 한다. 톤에 있어서는 강한 색조와 어두운 색조의 시기, 파 스텔 색조의 시기, 담담한 색조의 시기가 교대로 등장하며 사람은 어떤 일 정한 색에 대한 뚜렷한 기호를 지닌다. 그 기호는 성별, 연령, 사회적 집단, 혹은 개인에 따라 다양하다.21)
□ 후각
대부분의 정보를 수용하는 시각과 청각에 비해 후각에 대한 연구는 아직 까지 미흡한 실정이다. 그러나 좋은 냄새는 안정적이고, 쾌적하며, 즐거움 까지 느낄 수 있도록 해주므로 일상 생활과 관련하여 중요한 감각이라 할 수 있다. 최근 생활 환경의 질적 향상으로 인해 후각에 대한 관심도가 높 아져, 향에 대한 연구와 향과 관련된 상품들이 개발되고 있다.
시각이나 청각이 물리적인 자극을 수용하는 감각기관이라면 후각은 화학 적인 자극을 받아들이는 화학 감각이다. 후각은 예민한 기관이지만 다른 감각에 비하여 자극의 강도를 구분하는 능력은 떨어지며 개인에 따라 차이 가 난다. 후각의 가장 두드러지는 특징은 선택적인 피로 현상이다. 같은 냄 새를 맡고 있어도 매초 2.5%씩 후각의 민감성이 감퇴되어 1분 이내에 약 70%의 민감성을 상실하게 된다. 따라서 생활 환경에서 냄새나 체취 등에 대해서는 느끼지 못하는 경우가 종종 있다. 그러나 그러한 환경에서 벗어 나 있다가 다시 돌아오면 다시 느끼게 된다.
[ 표 2-4 ] 향기의 이미지 창출
21) 김 미지자, Op. Cit., pp.36~56
향은 생리 심리에 기여하는 영향력을 가지고 있으며 생활 환경의 향상에 중요한 역할을 할 것이다. 쾌적한 향은 그것을 맡는 사람의 마음이나 몸에 다양한 영향을 줄 수 있을 것이라 기대 된다. 그러나 후각은 다른 기관과 는 달리 화학적 자극을 요하는 기관이므로 생활 환경에 적용하기 위한 단 계적 연구가 필요하다. 향의 효과에 대한 실험적 평가 사례를 보면 다음과 같다.
실험 방법 향의 종류 향의 심리적 효과
CNV (유발 뇌파의 변동)
라벤다 진정효과
쟈스민 흥분 효과
심장 박동의 변동에 의한 심박 성분과 뇌파(=α 파)
레몬 향 고양적 효과
장미 향 진정적 효과
[ 표 2-5 ] 향의 효과 실험
위와 같은 방법으로 향이 갖는 상쾌한 향을 만들어 낼 수 있는 가능성으 로 등장한 것이 ‘아로마코로지(Aromachology:방향생리심리학)’이다. 최근 환경 과학 분야를 중심으로 향의 일상적인 스트레스의 완화를 목적으로 한 연구가 성행하고 있어서 이를 기반으로 개발된 아로마코로지 향료는 이미 다양한 일상 환경 속에서 이용되어지고 있다. 이러한 연구 결과들을 근거 로 「향기분출시스템」의 개발이 이루어지고 있는데 이는 공간에서 악취를 제거하고 거주자나 근무자의 생활리듬에 맞추
어 공간에 향기를 발산시키는 시도로 진행되 고 있다. 아파트에서 천연 향료를 사용하여 실내 향기를 조절하기도 하고, 각각 학습모드, 수면 모드, 항균모드, 안전모드, 해충퇴치모드 등 거주자의 특성과 생활리듬에 맞춰 적절한 향기 환경을 만들어주는 프로그램이 개발되고
있다. [ 그림 2-1 ] 목향
□ 청각
소리는 그 물리적인 속성에 사람의 심리적인 속성이 가해 짐으로써 듣는 사람에게 안정 감이나 흥분된, 쾌적감이나 불쾌감을 주기도 한다. 실내 의 소음을 줄이기 위해서는 소음원에 대한 대책은 물론, 실내의 흡음 처리도 중요하 다. 흡음 처리에 이용되는 재료들이 다양하게 개발되고 있으며, 그 외에 실내 음향 환경을 개선하기 위해 배경음 으로서 인위적으로 소리는 내는 BGM(Back Ground Music)이나 청각 마스 킹 효과22)를 이용한 노이즈 마스킹 시스템 등의 방법이 있다.
소음과는 달리 사람의 기분을 좌우하는 음향은 음높이의 스펙트럼을 분 석하는 원리를 이용하여 최근 음악을 질병 치료의 보조 수단으로 이용하거 나 환경 음악으로 사무실이나 매장에 제공하기도 한다. 소리는 인간과 인 간사이의 커뮤니케이션 도구만이 아니라 인간과 제품, 혹은 인간과 환경 사 이에서도 이미지와 감성에 따른 가치를 주고 만족감과 안락감을 끌어내는 매개체가 된다. 따라서 음향에 대한 감성을 고려하여 이용함으로써 생활 환경디자인에 효과를 줄 수 있다.23) 청각도 공간디자인의 중요한 도구로서 효과적인 음환경을 디자인하기 위한 몇 가지 사례들을 소개하면 다음과 같 다.24)
1) 반사음(echo)의 이용
소리가 장애물에 닿게 되면 반사하는 성질을 이용한 것으로 장애물의 재 료와 형태에 따라 다양한 소리를 연출할 수 있다.
22) 어떤 목적임이 청취 시에 목적음과 함게 기에 들어온 다름 음이 목적음에 대한 청취 능력을 떨어뜨리는 현상 23) 김 미지자, Op. Cit., pp.71~83
24) 신태양, Op. Cit., pp.87~89
[ 표 2-6 ] 바닥충격음에 대한 감성적 평가(핑크노이즈 이용)
2) 자연소리에 의한 정적인 연출
자연으로부터 인간의 감성을 형성하는 다양한 소리들을 공간 안에 연출 할 수 있다.
3) 발소리의 이용
바닥의 재료에 따라 사람과의 마찰 정도로 다양한 공간의 특성을 형성할 수 있다.
□ 미각
미각은 다른 감각과는 달리 식생활에 한정되어 관련을 맺고 있는 것이 특징 이나 식생활에서의 맛을 느끼게 하는 감성적 요인으로 환경과 분위기도 매우 중요하다. 따라서, 맛에 관한한 전체적 인 맛을 이해하기 위해서는 미각만을 따로 떨어뜨리는 것보다 시각, 청각, 후 각, 촉각을 같이 살펴볼 필요가 있다.
음식을 예로 들면, 시각과 관련된 음식, 식기, 테이블 등의 형태 및 색채와 환경 의 시각적 요소들이 맛에 큰 영향을 주 며, 청각에 있어서는 음식물을 씹는 소 리나 음악 등이 영향을 준다.25)
□ 촉감
인간의 오감 중 신체와 접촉하는 모든 소재의 촉감은 제품의 질을 결정하 는 중요한 요인이다. 촉감을 나타내는 형용사로 온냉표시(溫冷表示)의 ‘따 뜻한/차가운’, 조골표시(粗滑表示)의 ‘거친/매끄러운’, 경연표시(硬軟表示)의
‘딱딱한/ 무른’, 건습표시(乾濕表示)의 ‘건조한/습한’, 경중표시(輕重表示)의
‘가벼운/무거운’, 촉감과 관련된 기분 표현의 ‘유쾌한/불쾌한’ 등이 있다.
25) 김철수, 정도성, 박영목, 민규홍외, 국제비교분석을 통한 감성디자인 요소의 지역적 특성 추출 및 응용에 관한 연 구, 1998, 12
[ 그림 2-3 ] 아이들 친구들의 첫초대
[ 그림 2-2 ] 봄날의 은혼식
피부에 물체가 접촉하는 방식에는 수 동적 접촉(Passive Touch)과 능동적 접 촉(Active Touch)의 두 가지가 있는데 능동적인 접촉에서는 수동적인 접촉에 서보다 많은 정보를 얻을 수 있어 다양 한 형태의 형장(形狀)도 구별이 가능하 다. 반면에 접촉 후의 감각 (Aftersensation)은 의류 소재와 피부와 의 접촉 같은 능동적인 접촉의 경우가 더 지속적이다. 그런 이유로 의류 소재 의 경우 다른 분야에서보다 많은 소재 의 연구가 이루어져 왔다.
디자인 소재를 나타내는 말로 텍스쳐 (texture-재질감)라는 용어가 있다. 이
는 본래 직물의 바탕, 표현의 감촉 등의 의미를 가지는데, 디자인 용어로서 는 재질감, 질감, 만져본 느낌 등을 표현하는 경우가 많다. 「촉감」을 일 으키는 것이지만, 표면의 거침이나 매끈함, 단단함이나 유연함만이 아닌, 무 거운 것과 가벼운 것, 따뜻한 것과 차가운 것이라는 온열감각도 관계한다.
이 택스쳐의 효과는 다음과 같다.26)
1) 생활공간에 안정감 부여 2) 실제적인 필요성
3) 셋째 대비효과
4) 넷째 색채조화의 보완역할
2-1-3. 감성 표현의 전개
인간의 삶을 담는 공간디자인에서 감성의 표현은 최근 대두되고 있는 감 성디자인과는 성격이 많이 다르다. 그러나 근본적으로 인간의 감성을 표현
26) 신태양, Op. Cit., pp.107~109
{ 그림 2-4 } Wall Switches
{ 그림 2-5 ] Alarm Reading Light Pillow
하고자 했다는 점에서 맥을 같이 한다고 할 수 있으며, 인간의 감성을 담는 공간에서 감성의 표현 방식들이 어떻게 변하여져 왔는지 그 흐름을 간략하 게 정리해 보고자 한다. 인간의 감성표현이 시작된 시점을 ‘절대신’으로부 터의 관심이 인간 그 자체로 옮겨지기 시작한 르네상스 이후로부터라고 본 다면, 공간에 있어서 감성표현은 산업 혁명이 시작되어 기계가 도입된 후부 터 나타났다고 볼 수 있다. 감성 공간의 전개를 이영화의 ‘감성 공간사’27) 통해 정리해 보고자 한다.
1. 감성 인식의 출발-낭만주의와 근대성
‘인간’에 대한 관심이 시작된 르네상스 이후의 의식의 대변화는 현대 미술 과 디자인의 출발에 커다란 영향을 주었다. 고전주의의 역사적 사실의 재 현이나 사건의 기록 등의 무거운 주제는 더 이상 인간의 창조적 힘에 대한 자신감으로 가득 찬 대중들에게서 받아들여지지 않았으며 작가의 감성을 표현하는 가벼운 주제로 전환되었다.
고전주의의 무거운 주제와 명확한 형태, 그리고 르네상스 식의 원근법에 충실한 웅장함 공간감은 낭만주의의 가벼운 감성적 주제와 현란한 색, 그리 고 인간 개인의 시각으로 소화할 수 있는 프레임으로 대체된 것이다. 인간 인식에 대한 상대적인 예술의 두 흐름 ‘고전주의’와 ‘낭만주의’는 디자인에 있어 이성주의 주류와 감성주의 주류의 맥의 근원을 만들었다.
2. 장식적 공간-빅토리안 실내공간
15,16세기부터 발달한 무역으로 부를 축적한 중산계층은 귀족만의 것들을 소장하고 싶은 욕구에서 장식품과 실내 장식을 모사 하였고 영국의 산업혁 명은 모든 기술적인 문제를 해결해 주었으므로 부르조아 계층의 억눌렸던 감성이 장식이라는 수단으로 분출되어 과잉 장식의 경향이 활발하게 전개 되었다. 실내 공간디자인 등에서 나타나는 이러한 과잉 장식의 경향은 영 국 대 박람회를 통하여 디자인이 단순한 장식이 아닌 조형적 원리를 통한 감성의 표출을 포함하는 한 차원 높은 디자인에서의 새로운 장을 열게 되 었다.
27) 이영화, 감성공간사, 한불문화출판, 2001
3. 풍경화적 도시공공공간
사진기의 발명으로 인간의 눈을 통하여 현실을 객관적으로 재현하는 예 술관이 형성되어 작가의 눈이 객관성을 가지고 빛의 변화와 생동적 순간을 포착하여 그려내기 시작하여 ‘순간적 빛의 변화 포착’의 주제로 야외 풍경 이 적합하게 되었으며 전원풍경과 더불어 산업사회로 변화하는 도시풍경, 그리고 도시와 낭만적 전원을 배경으로 살아가는 삶의 모습 등의 지극히 감성적인 표현이 이루어지게 되었다.
4. 환상의 공간
앞에서 근본적으로 색채와 광학에 관한 과학적인 성과를 받아들이고 예 술가의 감성을 감각적인 것에서 논리적인 것으로 바꿨다는 비판과 함께 작 가의 정신과 감정이 중요시되어 눈에 보이지 않는 내면의 세계로 기울어졌 다. 공간에 있어서도 환상적 꿈이나 무의식의 세계를 표현하고 나아가 쾌 락주의적이고 환상적 공간과 환경을 추구하는 방향으로 나아가게 된 것이 아르누보(Art Nouveau)이다. 새로운 형태의 창출을 목적으로 식물을 모티 브로 한 긴 곡선으로 이루어진 비대칭적인 구성을 취했으며 이러한 새로운 형태 언어의 추구와 새로운 재료와 기술-철과 유리-이 만나 미학적 기능성 과 형태를 가능하게 하여 작가의 감성적 표현의 극치라고 부를 수 있는 아 르누보의 환상적인 건축과 내부 실내 장식, 그 안의 모든 물체가 디자인된
“토탈 디자인”의 시대라 불리고 있다. 특히 스페인에서의 아르누보는 독자 적인 경향으로 대표적 작가 가우디(Antonio Gaudi)는 돌과 색 타일을 이용 해 자유롭고 유기적인 형태로 더욱 환상적이고 감각적인 공간을 창출하였 다.
5. 내면표현의 공간
건축에서의 감성 표출을 시도한 것은 독일 표현주의였다. 후기 인상파나 뜨거운 추상28)이 회화에 머무른 것에 비해 독일 표현주의는 3차원으로까지, 나아가 인간의 생활을 담는 건축공간으로까지 발전되었는데 이때 감성표현
28) 작가의 풍부한 색감과 즉흥적인 형태로 작가의 표현성을 강조한 추상
은 모두 건축가의 내면 세계를 형상화한 작가의 감성이었다. 건축 공간에 있어서 이러한 식의 감성 표출의 공간은 몇 가지 양상으로 나타난다.
유기체의 곡선을 사용하지 않고 직선을 가지고서만 감성을 표출했던 공 간은 펠치히(Hans Poelzig) 같은 건축가의 “표층 적인 조형”으로 나타나
“베를린 대극장”을 보면 연속적 아치로 표층을 이룸으로서 환상적인 공간을 연출하고 있으며, 베른슨(Peter Behrens)의 “헥스트 염색공장”에서는 현관 홀 4층의 Void된 벽면에 마치 물이 흘러 떨어지는 것과 같은 조형이 벽돌 에 의해 이루어져 있으며, 그 형상은 톱 라이트에서 들어오는 빛에 의해 신 비적인 분위기를 드러내고 있다.
이와 같은 표현주의적 건축은, 결국 인간과 자연과의 입체감을 강조하고, 건축을 자연의 유기체와 같이 생성·변화하는 것으로 본 것으로서, 철근 콘 크리트 구조의 가소성에 의해 가능케 된 조각적인 이미지이며, 나아가 결국 건축에 작가의 내면을 보다 직접적으로 반영하는 결과를 낳은 것으로 작가 의 감성과 내면 표출을 공간으로 확장시킨 중요한 의미를 가진다.
6. 사치와 상업주의 공간
이성적이고 합리적인 계열의 주지주의 추상은 근대 건축이 유토피아니즘 의 기치 아래 새로운 조형 언어를 찾아내는데 중요한 근원을 제공하였는데 공간 디자인에 미친 영향 중 하나는 지극히 장식적이고 감성적인 방향으로 일어났던 양식인 아르데코(Art Deco)이다.
아르테코는 “양식화된 꽃송이의 질서 있는 배열, 젊은 여성, 엄격한 기하 학적 구조의 문양, 동물의 암컷, 색채의 화려함, 문양의 과감한 생략과 지나 칠 정도의 꼼꼼함이 주는 이중성, 장식의 환상, 빛과 소리의 다채로운 느낌, 고전과 현대의 어울림, 힘과 속도감”을 모티브로 삼고 기하학적인 조형언어 를 장식적으로 사용하였다.
공간에 있어 아르데코 양식이 미국에 건너가 지나치게 이상적인 유토피 아니즘에서 벗어나 상업주의 정신으로 대중을 목표로 한 디자인 정책을 수 립해 나감으로서 작가 자신의 감성적 표현을 중시한 유럽과는 달리 미국 특유의 상업성은 대중 감성의 시대라는 새로운 시대의 장을 열었다.
7. 유기적 공간
세계 제 2차 대전 이후 미국의 디자인은 상업주의 원리에 충실하여 다양 한 모습으로 전개되었는데 그중 가장 유행했던 “유기적 디자인29)”은 디자 인의 형태 언어에 있어 유럽의 유토피아적인 기하학적 모더니즘에서 한층 벗어나 인간의 감정에 호소하는 형태 언어를 도입하여 인간적 디자인, 감성 적 디자인으로 나아가는 전환점이 되었다. 2차 대전 이후 디자인의 이러한 감성적 성향은 “정전으로 인한 사회 전반의 안정과 이로 인한 대중들의 감 성으로의 회귀 욕망”으로서 이러한 정신적인 것의 추구는 전쟁 이전의 초현 실주의 운동과 맥락을 같이하여 당대 이용되었던 곡선이 그대로 디자인에 도입되었다. 여기서 보여지는 곡선은 기하학적인 곡선이 아니라 생물체, 특히 동물체에서 나올 수 있는 유기적인 곡선으로 공간디자인에 있어서, 르 코르뷔지에 (Le Corbusier)의 롱샬체플이나 사리넨(Eero Saarinen)의 TWA 터미널 등은 환상적이며 유기적인 공간의 표현과 1990년대 말의 프랭크 케 리(Frank Gehry)의 구겐하임 미술관의 역동성과 맥도날드(William McDonald)의 흐르는 듯한 디자인을 거쳐서 형태적으로 완벽한 유기체 형 태를 이루지는 못하더라도 공간의 컨셉에 있어 감성적이고 설화적인 공간 을 추구하는 스티븐 홀의 건물외부에서부터 공간 내부의 자아 성찰적이고 내적인 분위기를 암시해 더욱 미묘한 인간의 감성을 자극하는 유기적인 공 간은 새로운 감성적 경향의 발전을 추구하고 있다.
스티븐 홀의 디자인 개념에서는 보고, 듣고, 만지면서 느끼는 현상에 대한 인간 정서의 경험적 측면을 발견할 수 있었다. 성 이그나티우스 교회에서 는 빛의 퍼짐의 효과를 느끼면서, 헬싱키 현대미술관에서는 다점 투시도로 중력을 경험하면서, 스트레토 주택에서는 무거운 공간에서 가벼운 공간으로 이동하면서, 마사의 포도밭 주택에서는 수평선을 보면서 느끼는 현상에 대 한 경험적 측면이 그의 개념과 교차되어 있음을 발견할 수 있었다. 스티븐 홀의 디자인공간 역시 그의 개념, 형태와 밀접한 관계를 가지므로 감성적 측면이 내포되어 있었으며 공간의 특징으로는 감각적 체험의 공간과 중첩 된 가변적 공간을 발견할 수 있었다.30)
29) “건물의 모든 부분이 그 부분마다의 정체성을 지니면서도 전체와의 조화를 나타내며 나아가 건물이 그 주위환경 과 특별한 관계를 나타내는 것“ - Frank Lloyd Wright
30) 김명옥, Op. Cit., p.59
8. 도시 대중 문화의 공간
1960년대는 대중문화의 시기로서, 특히 19세기 말에 도시를 배경으로 익 명화된 대중이 출현함으로써 표준화되고 합리화된 상품으로서의 대중문화 가 본격적으로 시작되어 대중문화를 담는 공간이나 대중문화를 가시화 한 공간인 쇼핑문화의 상징-아케이드와 대중들의 대리만족 욕구를 채워주던 영화관이 나타났다. 2차 대전 이전 유럽의 엄격한 기능주의적 가치관과 조 형관에서 벗어나 인간의 삶, 특히 대중의 삶을 그대로 담고 있는 이러한 공 간은 소위 “포스트모던 공간”으로 정의되며 대중들의 환상을 자아내기 위하 여 가상(simulation)의 환경이 주로 이용되었다. 포스트모더니즘은 “반이 성”과“장식성, 역사성, 국지성, 상징성의 회복을 통한 대중과의 거리회복”으 로 해석되며 벤츄리(Robert Venturi), 그레이브스(Michael Graves), 무어 (Charles Moore)등에 의한 “대중의 감성”이 건축공간에 표현되어 진다.
미국에서 유행된 팝아트는 미국성과 미국 대중의 집단적 감성을 표현하 는 것으로서 건축에 있어서 개인주의와 나아가 다원주의를 통한 실험적인 프랭크 게리의 표현 방법과 소비자의 감성에 부응하기 위한 것이 주가 되 는 마이클 그레이브스와 같은 결과적으로 상업주의, 민주주의라는 커다란 테두리 안에서 “소비대중의 감성”의 실현으로 표현되었다.
9. 디지털 공간
매스미디어의 출현 이전의 디자인이 작가 자신의 감성을 중요시하고 이 를 형상화하는 데에 주력하였다면, 매스미디어의 출현은 하나 하나의 소비 자를 대중으로 묶고 개별적인 소비자들의 감성을 추출하는데 중요한 역할 을 하였다. 컴퓨터와 디지털이 공간디자인에 끼친 영향으로 앞에서 다루었 던 것과 같이 “인간생활의 질적 향상”과 “교환가치 혹은 기호가치”가 요구 되고 이러한 기호들로 인한 가상적 이미지 창출로 건축 표현은 “실제보다 더 크고 더 현실적”인 현대 사회의 균질성과 소비 문화의 기호성을 가시화 하여 누벨(Jean Nouvel)과 토요 이토(Toyo Ito) 는 가상문화의 사회적 특징 을 가시화하여 표피(facade)의 건축을 창출하였다. 영원불변의 매스건축과 는 달리 시간에 따라 다른 정보를 전달해 주는 미디어 건축은 21세기의 인 간의 감성을 반영하는 건축으로 본다면, 참여와 소통을 모토로 하는 백남준
의 비디오 아트는 비물질적인 것을 매체로 사용한다는 점에서 표피건축과 함께 21세기 인터넷 정보시대의 균질성과 소비대중의 감성시대라는 공시적 맥락이 교차하는 지점에 위치하고 있다고 할 수 있다.
2-1-4. 공간에서 감성의 접근 방향
감성 연구가 비교적 활발하게 이루어지고 있는 제품 분야에서 분석하고 있는 감성디자인에 대한 개념은 ‘대상 제품에 대한 1차적 니즈(needs)31)에 서부터 고차적 니즈에 이르기까지, 소비자가 직접 언급할 수 있는 니즈와 언급에 불가능한 니즈를 파악하고 추론하여 제품 개발에 적용시키는 디자 인으로써, 제품에 대한 1차적 효용가치는 물론, 소비자의 감성을 만족시키 며 한 걸을 더 나아가 기대수준을 뛰어넘어 심리적 감흥을 일으키는 디자 인을 감성디자인이라고 정의할 수 있을 것이다.’ 즉, 감성 자극 체로서의 제품에 의해 소비자가 감성 반응을 일으킨 결과로서 자신의 취향에 맞는지 또는 어떠한 지의 이미지가 떠오르게 되고 여기에는 소비자의 의식적/무의 식적 니즈가 작용하게 된다. 이러한 의식/ 무의식의 니즈는 제품의 요소와 속성에 의해 야기되는 감성 요소와 이러한 감성 요소에 영향을 주는 감성 영향 요인으로 이루어져 있을 것으로 기대된다. 이때 무의식적인 니즈로서 감성 반응에 영향을 주는 감성 영향 요인은 겉으로 드러나는 니즈를 만들 어낸 개인적, 사회적, 문화적 환경 등으로 볼 수 있으며, 소비자 니즈의 기 저에 깔린 이러한 영향 요인들의 파악으로 감성 요소 해석의 방향을 잡아 볼 수 있다. 이런 식으로 볼 때 , 감성 요소의 파악은 주로 제품 요소 특성 의 개발 방향 설정을 위한 부분에, 감성 영향 요인의 파악은 감성 요소의 파악과 이를 통한 디자인 컨셉 및 암시를 찾아내는 부분에 활용될 수 있을 것이다.
앞을 정리해 보면 ‘감성디자인은 사용자가 실체를 잘 파악하지 못하거나 기대 이상의 니즈가 구현된 제품을 접할 때 느끼는 감흥을 가져다주는 디 자인’이다. 이 과정에서 니즈란 용어는 소비자의 감성 정보를 구체적으로
31) 필요성·욕구·요구 등의 의미로서 마케팅 시장에서 수요의 의미로 통용되고 있다. 본 연구에서는 수요자의 요구 의 의미로 사용한다.
제공하는 실체를 의미하며 소비자가 갖는 제품에 대한 기대 욕구를 말한다.
이렇게 볼 때 감성디자인에서 활용 가능한 감성 정보는 소비자 니즈를 파 악하여 구성할 수 있으며, 감성디자인의 각 단계별로 필요한 감성 정보의 파악은 니즈 파악 기법을 활용하게 된다.32)
사용자의 요구는 감성적 요구와 이성적 요구로 나눌 수 있다. 감성적 요 구는 다양하고 개별적인 요구로서 색상, 질감, 형태 등에 대한 사용자의 주 관적인 선호도로 볼 수 있다. 이성적 요구는 합리적이며 보편 타당한 요구 들로 성능, 기능, 등 객관적으로 입증된 요구로 볼 수 있다. 이성적 요구도 사용자의 주관적 기준에 의해 감성적 요구 사항이 될 수 있다. 크기나 위 치에 대한 요구는 이성적 요구이기도 하지만 사용자의 감성에 따라 적용 가능한 감성적 요소가 될 수 있다.
그러나 감성적 요구가 모두 적용 될 수는 없다. 감성적 요구는 기본적으 로 합리성이나 객관적 타당성의 적정한 범위에서 존재하여야 적용이 가능 하기 때문이다. 따라서 감성적 요구는 이성적인 요구에 다양성과 융통성을 부여함으로서 적용 될 수 있을 것이다. 또한 감성적 요구는 일반적으로 적 용 가능한 객관적 감성 요구와 사용자 개인의 특별한 취향에 따른 주관적 감성으로 나눌 수 있다. 이때 무의식적인 니즈로서 감성 반응에 영향을 주 는 감성 영향 요인은 겉으로 드러나는 니즈를 만들어낸 개인적, 사회적, 문 화적 환경 등으로 볼 수 있으며, 소비자 니즈의 기저에 깔린 이러한 영향 요인들의 파악으로 감성 요소 해석의 방향을 잡아볼 수 있다.
공간 디자인에서 접근해 볼 때, 사용자는 공간에 사용자의 생활을 담을 수 있는 공간을 요구하며, 공간은 사용자에게 만족을 주게 된다. 사용자의 요구가 다양할수록 공간의 만족 범위는 확대되어야 할 것이다.
공간에 대한 사용자의 요구를 이성적 요구와 감성적 요구로 나누어 보면, 대부분 설계자나 공급자는 사용자의 이성적 요구에 초점을 맞추어 건축오 감을 구성해 왔다. 그러나 사용자의 감성 요구는 개별적이고 다양하여, 정 량화에 취급할 수 없었다. 따라서 설계자나 공급자가 공간의 계획에 주체 적인 역할을 해왔다. 그러나 건축공간의 실질적 주체는 사용자이며, 사용
32) 김명석, 백승화, 강명지, 이상원, Op. Cit.