2012
년 STEAM 리더스쿨 ( 연구시범학 교 ) 및 교사연구회 발대식2012.4.2.
목 차 I 추진배경 및 필요성 주요국 동향
II
’11 년 주요 성과
IV
’12 년 추진 계획
V
STEAM 의 개념
III
추진배경 및 필요성
I
기술 , 공학 분야와 창의성을 융합하여 아이폰으로 대변되는
새로운 혁신의 모델을 제시
미래의 기술 혁신 은
“ 융합적 사고” 가 필수 !
기존의 기술을 새롭고 조화롭게 융합 하는 것이 중요하
므로 ,
기술혁신
과학기술
경쟁력 국가
경쟁력
우리 아이들이 살아갈 미래에 는
창의적 아이디어 와 과학기술 경쟁력 이 곧 국가 경쟁 력 !
미래사회 는…
과학기술이 급속히 발전하고 , 일상 생활 전반에 영향
증대
창의성
과학기술
지식뿐만 아니라상상력과 예술적 감성
까지 아우를 수 있는 능력을 겸비한 사람수학 예술 공학
기술
Mathematics Arts Engineering Technology
과학
S
cience흥미 유발에 미흡한 수학 · 과학 교육
이론 · 주입 · 암기식 교육으로 학생과 학부모는 수학 · 과학을
어렵고 지루하게 인식
낮은 우리나라 학생의
수학 · 과학에 대한 태도 (TIMSS 2007)
수학 과학 자신감
수학 과학 즐거움
29위 43위
27위 43위
(50국 중 ) (50국 중 )
STEAM 교육이 필요합니다
기술 공학 인지 부족 과학 , 수학 흥미도 저조
수학
학생의 수준 차이를 고려하지 못한 획일적이고 어려운 문제풀이 위주 수업
과학
주제간 연계 , 기술 공학 ∙ 관련 내용 부재 등
과학 - 기술 - 공학간 연계성과 실생활 관련
내용 부족
기술
실과 , 기술 · 가정 교과에 실생활과 연관 있는 첨단 기술에 대한
내용 부족 , 기술과 관련된 과학적 원리 설명 부족
학생들의
과학기술에 대한 이해
와수학 과학에 대한 흥미 ∙
를 높이기 위해창의적 과학기술인재대국을 위한
제 2 차 과학기술인재 육성 · 지원 기본계획 (’11~’15)
1 차 기본계획
(’06~’10): 영재교육과 대학 이상의 교육이 주요대상 2 차 기본계획
(’11~’15): 전체 초 · 중등 대상으로 대폭 확대
참 고
초 · 중등 융합인재교육 (STEAM) 교육 실시
대한 요구가 교육분야와 과학기술분야 전체 10 개 항목 중
2
위 (17.9%) 를 차 지‘ 초중등 융합인재교육 (STEAM) 강화’
에
• 실생활에서의 과학 관 련 문제해결능력
• 새로운 아이디어를 창 출하는 창의성
• 과학기술에 대한 호기심 ,
흥미를 제고
• 현상에 대한 종합적 이해 와 사고능력 배양
• 과학문화 확산 , 대중 의 과학화
• 생활 속 과학기술에 대한 소양 제고
창의 융합형 ∙ 인재 양성 과학기술
과학기술 분야
진출 유도 과학적
소양 제고 / 대중의 과학화
융합인재교육 (STEAM)
과학기술 분야의 국가 경쟁력 강화
주요국 동향
II
이스라엘
미국의 STEM 교육
영국의 STEM 교육
핀란드의 STEM 교육
이스라 엘 의 STEM 교육
수학 , 과학 , 기술교육위원회 구성 (‘92.8)
수학 , 과학 교육 개혁의 방향 제시 100 억불 투입
• 과학예술영재학교 (IASA, Israel Arts and Science Academy)
과학 , 예술 , 인문 분야 영재에 대한 융합적 수월성 교육 실시
• Time To Know
창의적 과학 교육 시스템으로 초등학교 3, 4, 5 학년을 대상으로 실시되고 있으며 이스라엘을 비롯한 미국의 뉴욕, 텍사스주 , 싱가포르 등 세계 여러나라로 공급
예 산
프로그램
모든 이를 위한
수학 , 과학 , 기술 교육
추진
STEAM 의 개념
III
STEAM 의 개념
융합인재교육
(STEAM)학습 준거
( 틀 )융합인재교육
(STEAM)수업 유형
융합인재교육 (STEAM) 의 개념
흥미와 이해를 높이고 , 과학기술 기반의 융합적 사고 (STEAM Literacy) 와
문제해결능력을 배양하는 교육
누군가 정립해 놓은 지식과 개념 , 이론 을
위계에 따라 순서대로 배움
기존의 과학교육
STEAM
교육•지식을 왜 배우는지 , 어디에 사용 되는지 이해
•실생활
문제해결력
배양E
ngineeringA
rtsM
athematicsS
cienceT
echnologySTEAM
융합인재교육
과학 (S), 수학 (M)
이론 개념적∙
공학 (E), 기술 (T)
실생활 연계 활용 적용∙
예술 (A)
감성적
흥미 · 동기 · 성공의 기쁨 등을 통해 새로운 문제에 도전하고자 하는
열정이 생기게 하는 감성적 체험
과학기술 분야에 대한 흥미 · 동기 부여
융합인재교육 (STEAM) 학습 준거 ( 틀 )
학생이 문제 해결 필요성을 구체적으로
느낄 수 있는
상황 제시
학생 스스로 문제 해결 방법을
찾아가는
창의적 설계
학생이 문제 해결하였다는
성공의 경험
새로운 문제에
도전
융합인재교육 (STEAM) 수업 유형
하나의 중심 교과에 과학 , 기술 , 공학 , 예술 , 수학 요소 연계
주제 중심으로 관련된 여러 교과를
연계
주제 중심으로 전체 교육과정 재구성하거나 별도의 프로그램 개발
교과내 수업형
교과 연계 수업형
교육과정 재구성
창의적 체험활동
방과후학교 활용형
융합인재교육 (STEAM) 수업 유형
기 술 공 학 예 술 수 학
교과 내
과학시간STEAM 수 업
과학시간 기술시간 음악시간
교과 연계
주 제STEAM 수 업
과학시간 기술시간 음악시간 창 체∙
창 체 활용형 ∙
주 제STEAM 수
업
’11 년 주요 성과
IV
STEAM 교육 연구 체계도
STEAM 교육 총론
초등용
(교과내 , 블록타임 및 창체 시간 활용 )
중학용
(STEAM 관련 교과 수업이나 창체 및 방과후학교 시간 활
용 )
일반고용
(STEAM 관련 교과 수업이나 창체 및 방과후학교 시간 활용 )
이공계고교용
(과학고 , 과학중점고 , 특성화고 )
진로기반이공계 심화과정 수업모델 현장적용
교사연구회 : 47 개 (`11 년 ) →150 개 (`12 년 ), 연구 ( 시범 ) 학교 :16 개교 (`11 년 ) →80 개교 ('12 년 ) 개념 정립
학교급 · 유형별 수업모델
교육 콘텐츠 개발 교원 역량 강화 학생 체험 탐구활∙
동
미래형 교실
외부자원 연계 활동
1 2 3 4 5
학교급 · 유형별 수업모델 선도 교원 연
수
기업 · 출연 ( 연 )·
대학 교육기부
융합형 수업이 가능한 미래형 과학교실 구축 및 운영 지원
STEAM 파트너십 프로그램 : 수업 · 창체 · 학교 밖 지식 나눔 활동 창체 , 교육기
프로그램부
학교밖 교육기부 프로그램 교 사대∙
교육과정 첨단과학
연수센터 융합학위
과정운영 사이버 연수 생활과학교실 첨단융합교실 해외 STEAM
체험 교육
노 하 우 공 유 프로그램 제공
지원체계
’ 11 년 주요성과
학교현장과 과학기술계 전반에서
STEAM 교육에 대한 관심 고조
16개 연구 ( 시범 ) 학교와
교사연구회 지원 STEAM 대상
교사 월례 워크숍 전문가의
현장 컨설팅 강화
’ 11 년 주요성과
융합인재교육 (STEAM) 콘텐츠 개발을 위한 기획연구 추진
주제별 수업 모델 개발 연구
- 기후변화 등 전지구적 과학기술이슈 등 STEAM 관련 이슈별 수업 모델 개발
첨단제품 활용형 교육 프로그램 개발 연구
- 실생활과 연계하여 첨단 제품에 적용된 과학기술 원리를 배울 수 있는 프로그램
설계기반 교육 프로그램 (DBL, Design Based Learning) 연구
- 학생이 실제로 설계 (Design) 해보는 과정을 경험해 볼 수 있도록 미래 유망직업 연계 프로그램
과학 + 예술 프로그램 개발 연구
- 과학적 창의성과 예술적 감수성을 함께 배양할 수 있는 수업모델 및 프로그램
기술 교사를 위한 STEAM 프로그램 , 예술 교사를 위한 STEAM 프로그램 개발연구
- 기술 교사와 예술 교사가 활용할 수 있는 STEAM 교육 프로그램 개발
STEAM 교육 활용 소프트웨어 발굴 및 개발 연구
- 융합인재교육 (STEAM) 에 컴퓨터 소프트웨어 활용할 수 있도록 활용 매뉴얼과 소프트웨어 개발
’ 11 년 주요성과
미국 시카고대 수학과학교육 연구센터 및 스미소니언연구소의 수학 교재 , 융합프로그램 활용 협력
학교 밖 Outreach 프로그램 지원을 통해 STEAM 교육 활성화와 지역사회 지원 ( 교육기부 연계 ) 극대화 유도
융합인재교육 (STEAM) 을 위한 인프라 구축
• 첨단과학 교사연수센터 ( 시범운영기관 1 개 ), 미래형 과학교실 개발 연구
융합인재교육 (STEAM) 프로그램의 학교 현장 확산 지원
STEAM 파이오니어 교원 연수 ( 하계 · 동계 2 회 , 총 700 명 )
교사연구회 47 개와 연구 ( 시범 ) 학교 16 개 선정 운영∙ , 현장 컨설팅 실시
개선점
STEAM 형 수업에 대한
인식 필요 확고한
학술적으로 정립된 개념 및 다양한 수업모델
프로그램 필요
융합형 교육과정
편성 예시 요청
’12 년 추진 계획
V
’ 12 년 추진계획
세부 실행 계획
과학기술에 대한 이해 흥미 잠재력 제고를 위한 융합인재교육∙ ∙
(STEAM)
본 격 추진- 11년도에 수행한 STEAM 기초연구 ( 총론 ), 40 여개 수업모델 , STEAM partnership 프로그램 , 진로연계
( 설계기반 ) 프로그램 등을 기초로 시범학교 및 연구회 확대 , 수업모델 배포 등 현장에 본격 확산 추진
‘STEAM 리더 스쿨 ( 연구시범학교 )’80 개교 지정 , 현장에 본격 확산
현장 적합성 높은 융합인재교육 수업모델 개발을 위해 교사 중심의 협력연구 지원 강화
- 교사연구회 운영 : ('11) 47 개→ ('12) 150 개로 확대
융합인재교육을 뒷받침하기 위한 종합적 실행체계 구축
- 미래형 과학교실 ( 스마트 클래스 ) 구축 지원 (32 개교 ) - 대학 , 출연연의 STEAM 교육
Outreach 프로그램 적극 활용
인 프 라 - ‘STEAM 파이오니어’ 1 만명 양성
- 첨단과학 교사연수센터 (2 개 ) 운영을 통 해 맞춤형 연수 실시
- 교사 현장 체험 연수 추진 교 원 역 량 - STEAM 융합 콘텐츠
개발 및 보급 - ∙ 주제 중심형 - ∙ 첨단 제품 활용형 - ∙ 과학 + 예술 연계형
콘 텐 츠
융합인재교육 (STEAM) 현장 적용 확
STEAM 리더 스쿨 ( 연구시범학교 ) 산
STEAM 교사연구회
• STEAM 교육의 효율적 추진을 위한 STEAM 리더스쿨
80 개교
지정 운영∙• STEAM 리더 스쿨 내실화 및 STEAM 교육 현장 정착을 위한 컨설팅단 운영
• 과학기술 분야 교수 , 연구원 등 외부 전문가의 참여를 통해 교사와 연구자의 협력연구 장려하여 다양한 연구성과물 산출 유도
• 현장 교사 중심의 STEAM 교육 실천을 위한 교사연구회
150 개
운영 (3 월 선정 )성과발표회 , 워크숍 등 현장 확산을 위한 행사 개최
• STEAM 리더 스쿨 및 교사연구회 발대식 개최 (4 월초 )
• 2012 년 STEAM 리더 스쿨 및 교사연구회 운영을 바탕으로 성과보고회 개최 (11 월 )
2011
년2012
년•융합인재교육 (STEAM) 본격 추진
•연구시범학교 80 개교 , 교사연구회 150 개 운영
•융합인재교육 (STEAM) 시범 적용
•연구시범학교 16 개교 , 교사연구회 47 개 운영
융합인재교육 (STEAM) 교원 역량 강
융합인재교육 (STEAM) 교원 전문성 강화 화
첨단과학 교사연수센터 지정 및 운영
• 2011 년 시범운영 결과를 바탕으로 신규 센터 지정 및 운영 (2 개 센터 )
구 분 목 적 운영 및 방식
시도 주관 기초과정 연수요원 (파이오니어 ) 양성 파이오니어 연
수
재단 운영 , 집합연수
대 상
시도추천교원 , 연수 강사요원
학교 관리자의 STEAM 공감대 형성
CEO 연수 STEAM 리더 스쿨 재단 운영 , 집합연수
학교장 (CEO) 교육 전문직의 STEAM 소양
함양 및 공감대 형성 교육 전문직 연
수
재단 운영 , 집합연수 시도 장학관 ,
장학사 STEAM 기본 개념 이해 및
현장 확산
입문 과정 원격 서비스 ( 창의재
단 ), 사이버 연수 STEAM 교과
전체 교원 STEAM 프로그램 재구성 및
수업 역량 배양
기초 과정 시도별 운영 , 집합연
수 ,
(교과부 · 재단 커리 큘럼 개발 및 연수 강
사 지원 ) STEAM 교과
주요 교원 STEAM 수업 지도안 및 프로그
개발 역량 배양램
심화 과정 첨단과학 교사연수센
터 연계 , 집합연수 입문 , 기초과정
이수자
• STEAM 관련 타 연수 연계 , 역할 정립을 통한 첨단과학 교사연수센터의 전문성 강화
융합인재교육 (STEAM) 콘텐츠 개발 ·
STEAM 콘텐츠 개발 보급
STEAM 콘텐츠 보급
• ( 주제별 융합형 ) 과학기술 분야 이슈 및 현안 관련 주제 중심 프로그램 개발
• ( 첨단제품 활용형 ) 실생활에서 쉽게 접하는 첨단 제품 속에 있는 과학기술 원리를 전달해주는 모듈 형태 프로그램 개발
• 재단 운영 중인 사이언스올 등과 연계하여 온라인으로 콘텐츠를 보급하고 , DVD 로 제작 및 배포 추진
• STEAM 교원 연수 , 월례워크숍 등을 통하여 콘텐츠 사례 공유 및 전파 추진
• ( 과학예술 융합형 ) 과학원리 , 내용에 대한 예술적 소재 · 기법을 활용하여 과학기술과 예술 역량의 상호촉진 과정을 통한 창의적 융합인재양성을 위한 프로그램
2011
년 개발 콘텐츠2012
년 개발 콘텐츠• 2012 년 우선 개발 콘텐츠 워크숍 및 연수로 보급
• 2012 년 하반기 지속적으로 보급
• 2012 년 상반기중 보급 추진
• 교원 연수 월례워크숍 및 온라인으로 현장보급
• 융합인재교육 (STEAM) 가이드북 제작 제작 , 배포 ( 상반기 )
- 학교현장에서 활용 가능하도록 STEAM 교육의 개념 및 목표 , 운영방식 , 수업모델 등을 포함
융합인재교육 (STEAM) 인프라 구축
미래형 과학교실 ( 스마트클래스 ) 구축 추진
융합인재교육 (STEAM) 의 효율적 추진을 위한 파트너십 체제 구축
• 융합인재교육 (STEAM) 에 포함되는 교과 간의 융합형 수업이 가능한 STEAM 형 미래형 과학교실 ( 스마트클래스 ) 모델 개발
• 전국 32 개교 ( 초등 16 개교 , 중등 16 개교 ) 미래형 과학교실 구축 지원 ( 상반기 )
• 기존 운영중인 Outreach 프로그램은 STEAM 의 개념과 방향을 반영하도록 유도
• 대학 , 출연 ( 연 ), 기업 등과 지속적인 파트너십 확대 및 STEAM 프로그램 운영 유도
• 미래형 과학교실에서 활용할 수 있는 소프트웨어 활용 매뉴얼 · 프로그램 보급
• 과학기술전문가교육지원단 , 대학 ( 원 ) 생 봉사단을 구성하고 , 교육기부 · 앰배서더 · 과학나눔봉사단 등과 연계하여 추진