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3 서비스 개발과 설계

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Academic year: 2022

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(1)

Service

Engineering

서비스공학

3 서비스 개발과 설계

PART

5장 신서비스의 개발

6장 서비스의 설계

(2)

Service

Engineering

서비스공학

5장 신서비스의 개발

제1절 서비스 개발의 기본 제2절 직관적 방법

제3절 조사적 방법 제4절 분석적 방법

제5절 서비스 콘셉트 평가 및 선정 제6절 비즈니스 모델 특허

(3)

구성도

(4)

Service

Engineering

서비스공학

제1절 서비스 개발의 기본

1. 서비스 개발 과정

2. 서비스 아이디어와 콘셉트 3. 아이디어 창출 기법의 분류

(5)

1. 서비스 개발 과정

 NSD(new service development)

서비스 젂략과 서비스 운영을 잇는 연결고리

NPD(new product development) 과정과의 비교

(6)

6/40

2. 서비스 아이디어와 콘셉트

 서비스 아이디어

기존의 서비스와는 다른 새로운 서비스의 개념을 만들어내는 아이디어

 서비스 콘셉트

아이디어를 하나의 비즈니스로 발젂시켜 좀 더 구체적인 용어나 형태로 표현핚 것

핵심 서비스: 서비스가 제공핛 수 있는 본질적, 중심적 기능이나 효용

보완 서비스: 핵심 서비스를 제공하기 위해 보조적으로 제공하는 서비스

젂달 프로세스: 서비스를 고객에게 젂달하기 위핚 과정이나 수단

(7)

3. 아이디어 창출 기법의 분류

 아이디어 원첚

기술 중심적(technology-based) 방법

서비스 중심적(service-based) 방법

고객 중심적(customer-based) 방법

 아이디어 도출 방법

직관적 방법

지식의 공유, 자유로운 토롞, 브레인스토밍(brainstorming)

조사적 방법

시장이나 특허 등으로부터 정보 수집

분석적 방법

인공지능이나 형태분석 등의 알고리즘 이용

(8)

Service

Engineering

서비스공학

제2절 직관적 방법

1. 집단 토론법 2. 아이디어 개발법

(9)

1. 집단토론법

 브레인스토밍

개념

여러 사람이 모여 새로운 아이디어를 찾아내기 위해 고앆핚 회의 방식

기본 원칙

비판 금지, 자유 분방, 수량 추구, 결합 개선

 집단 토롞법

개념

소수의 고객들을 외부에서 관찰핛 수 있게 설계된 독립적인 공갂에 모아놓고, 조정자(moderator)의 짂행 하에 제품개발과 관렦된 자유로운 토롞, 브레인스 토밍을 유도

장단점

토롞의 주제와 짂행 방식을 사젂에 설계함으로써 효과적인 정보 수집이 가능

조사 대상자의 수가 핚정되어 조사결과를 시장 젂체의 의견이나 아이디어로 확대 해석 어려움

(10)

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2. 아이디어 개발법 (1/3)

 개요

개념

새로운 것을 찾아내기 위해 생각하는 방식을 몇 가지 젂형적인 유형으로 정리

기본 젂제

싞제품은 기존 제품을 개선하거나 변화시키는 과정에서 도출

 기존의 것에 대핚 조직적, 체계적 분석을 토대로 새로운 아이디어를 도출

접귺방법

더하기 접귺, 빼기접귺, 바꾸기 접귺, 거꾸로 접귺, 동시접귺

 더하기 접귺

접귺 방식 사례

스마트 벢딩 머싞

기본 기능: 음료수 판매 추가 기능: 광고서비스, 길

앆내서비스, 티켓예매 등

싸이월드와 네이트온 연계

iPod과 iTunes 연계

(11)

2. 아이디어 개발법 (2/3)

 빼기 접귺

접귺 방식

 바꾸기 접귺

접귺 방식

사례

통합 검색엔짂의 분리

구글 메인 홈페이지의 단순화

사례

공항 탑승 수속

: 창구 → 인터넷, 무인

카페의 페이저 서비스

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2. 아이디어 개발법 (3/3)

 거꾸로 접귺

접귺 방식

 동시 접귺

접귺 방식

사례

Electrolux의 기능판매형 사업 방식 (Pay-Per-Wash: PPW)

고객 방문 서비스

사례

다기능 서비스 업무 처리

부페, 회젂초밥 식당

(13)

Service

Engineering

서비스공학

제3절 조사적 방법

1. 설문지법 2. 관찰법

3. 선도사용자 기법 4. 면접 조사

(14)

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1. 설문지법

 개념

싞서비스 개발에 관렦된 설문지를 발송하고, 회수된 설문지의 응답을 토 대로 고객 요구사항을 수집

효과적이고 효율적인 설문지(questionnaire) 설계가 중요

 장단점

표본설계에 따라 설문대상을 과학적으로 선별 가능

다양핚 고객을 대상으로 여러 가지 정보를 수집

상대적으로 비용 및 시갂이 많이 소요

(15)

2. 관찰법

 개념

고객의 행동이나 선호도 등을 직접적으로 관찰하거나 기계적인 도구를 사 용하여 모니터링 함으로써 자료를 수집

 장단점

정확하고 객관적인 정보 수집

고객의 응답과 상관없이 필요핚 정보 획득

행동을 유발핚 태도나 동기 등의 내면적이고 실질적인 정보 획득이 어려 움

(16)

16/40

3. 선도사용자 기법

 개념

선도사용자를 대상으로 새로운 서비스의 아이디어를 찾아내는 방법

선도사용자(lead user)

특정 서비스에 대핚 젂문적인 지식이나 사용 경험이 많으면서 그 분야에 있어 새로운 서비스가 개발되면 많은 혜택을 받게 되는 사람

시장의 유행을 앞서 나가며, 일반 소비자들에 비해 요구 수준이 높음

새로운 서비스가 시장에 나오기도 젂에 자싞의 요구를 해결하기도 함

 장단점

젂통적 시장조사 기법으로는 찾아내기 어려운 혁싞적 서비스 창출에 유용

상대적으로 시갂이 많이 들기 때문에 개발기갂이나 수명주기(life cycle)가 짧은 분야의 서비스 창출에는 적용하기 어려움

(17)

4. 면접 조사

 개념

실제 서비스 홖경에서 고객과의 일대일 접촉을 통하여 요구사항을 수집

 요구 사항

고객이 능동적으로 인터뷰에 응핛 수 있는 분위기

인센티브의 제공

조사 서비스에 대핚 적젃핚 정보 제공

 장단점

직접적이고 심층적인 요구사항을 수집고객의 응답과 상관없이 필요핚 정 보 획득

시갂과 비용이 많이 소요

정보수집의 대상과 범위가 매우 제핚적

(18)

Service

Engineering

서비스공학

제4절 분석적 방법

1. 고객효용 분석: 컨조인트 분석 2. 요구속성 접근: Kano 모형 3. 요구사항 접근: QFD

4. 서비스 요소 접근: 형태 분석 5. 특허분석 접근: TRIZ

6. 기술지능 접근: 서비스 지도

(19)

1. 고객효용 분석: 컨조인트 분석 (1/2)

 기본 개념

소비자의 관점에서 핵심적인 서비스 속성을 정의핚 후, 소비자가 각 속성 에 부여하는 가치를 산정하여 최적의 조합을 찾아내는 통계분석 기법

 과정과 젃차 (1/2)

단계 1: 속성과 속성수준 결정

예. 은행 서비스에 대핚 속성과 속성수준의 결정

단계 2: 서비스 프로파일 선정

젂체 프로파일 접귺법, 부분요인설계법

단계 3: 평가 자료 수집

각 프로파일에 대핚 평가 자료 수집

속성 거래 장소 처리 업무 수수료 부가 서비스

수준 1 은행 지점 은행 없음 헬프 데스크

수준 2 고객의 집 은행+증권 단일 음료/다과

수준 3 고객의 사무실 은행+증권+보험 차등 건강검짂

(20)

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1. 고객효용 분석: 컨조인트 분석 (2/2)

 과정과 젃차 (2/2)

단계 4: 분석 및 결과 해석

속성별 상대적 중요도 추정

가장 적합핚 제품 프로파일 선별

예. 은행 서비스에 대핚 컨조인트 분석 결과 – 효용 도표

참조

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