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고려대학교 인문대학

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Academic year: 2022

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(1)

디자인사고(Design Thinking)의 문제해결

스토리보드 및 프로토타입을 활용한 <사용자 테스트 >

고려대학교 인문대학 김 윤 정

2016 정량적 사고

1

(2)

목차

2

(3)

학습목표

3

 사용자 테스트의 개념 및 절차를 이해할 수 있다.

 사용자 테스트의 절차 및 주요절차를 숙지하고, 프로토타입에 대한 피드백을 받을 수 있다.

 피드백의 우선순위에 따라 프로토타입을 수정할 수 있다.

(4)

디자인사고의 문제 해결

• 프로토타입을 사용자에게 직접 보여주고 의견 및 피드백을 듣는 단계

(5)

스토리보드 프로토타입 시제품 개발

사용자

테스트 수정 및 보완 이해관계자

니즈 파악 해결방법

시각화 시제품 제작 및 보완

디자인사고의 문제 해결

(6)

디자인사고의 문제 해결

• 사람들이 정말 불편함을 느끼는 문제인가?

• 우리가 진정 해결하고 싶은 문제인가?

• 우리 모두에게 해결할 가치가 있는 문제인가?

• 모든 사람에게 유용한 솔루션이 개발되었는가?

(7)

• 사용자 테스트를 통한 사용자 중심 디자인, 참여 디자인

• 사용자 테스트에 사용자, 고객 등을 끌어들이는 과정임

• 개발자와 사용자의 공동 창작 과정임

• 프로토타입을 통하여 문제점을 파악하고 및 추가 기능을 파악

• 인터뷰 중 사용자 반응에 근거한 수정안 제공(즉시 수정)

• 인터뷰 후 일정 시간 내에 반영하여 반복적인 수정을 진행

• 일정 시간이 지나면 피드백 내용에 대하여 무뎌질 수 있음

디자인사고의 문제 해결

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• 사용자 테스트 준비

- 적절한 사용자 선정(페르소나 기반 인터뷰 대상자) - 예상되는 사용자의 배경 및 정보 조사

- 객관성을 유지할 수 있는 대상자로 선정 (가족이나 친한 친구는 지양) - 프로토타입 설명을 위한 절차, 프로세스 미리 준비

- 사용자 테스트를 통해 달성할 목표를 설정(프로토타입 개발 중 질문할 내용을 미리 작성)

- 팀 내에서 시뮬레이션 가능

디자인사고의 문제 해결

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• 사용자 테스트 진행 - 라포 형성

- 미리 이메일 및 모바일로 필요한 자료 송부 가능

- 지면(Paper) 기반 혹은 다양한 기기(device) 활용 가능 - 사용자의 수행을 관찰하고, 막히는 영역에서 질문

• 결과 분석 및 수정 방향 논의

- 피드백을 받은 후, 관찰 내용을 분류 혹은 우선순위 작성 - 결과 분석을 통하여 구체적인 수정 방향을 논의

- 최종 수정 내용을 정리한 보고서 작성

• 반복적인 프로토타입 수정 실행

디자인사고의 문제 해결

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• 개발된 프로토타입의 콘셉트를 경제적으로 제시함. 가장 빠르고, 쉽게 전달할 수 있는 방법은 종이에 그리거나, 프로토타입을 활용하는 것임

• 프로토타입을 개발했다면 디자인적 관점 혹은 미적 관점 보다는 기능 (function) 중심으로, 단계별로 질문할 수 있음

• 사용자 테스트를 위하여 프로토타입의 수준을 미리 논의할 필요가 있음.

어느 수준의 디테일까지 표현하고 제시할 것인지 상한선 및 하한선을 정해놓을 필요가 있음

• 개발된 프로토타입으로 모두 표현이 되지 않을 경우, 구두로 설명할 수 있음. 각 단계를 설명함으로써 사용자로 하여금 맥락, 기능 등을 명확히 이해할 수 있도록 진행

디자인사고의 문제 해결

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좋은 프로토타입은

사용자 관점에서 만들어진 프로토타입임

디자인사고의 문제 해결

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• 디자인사고에서 사용자 테스트는 ‘현장 사용자들의 목소리’를 듣는 것이 중 요함

• 디자인사고의 테스트와 기존 사용자 테스트는 몇 가지 차이가 존재함

• 기존 사용자 테스트는 테스트 결과의 신뢰도를 높이기 위해 통계학적 정보 를 중요시 여겼음

• 또한, 테스트 진행 과정 및 절차가 정밀하고 엄격한 편이기 때문에 여러 번 진행하기에 부담을 가질 수 있음

• 디자인사고의 사용자 테스트는 디자인 전, 중, 후에 즉각적으로 진행할 수 있으며, 사용자 그룹을 지정할 때에 대표 페르소나를 기반으로 선정할 수 있음

• 이미 사용자의 대표성을 조사 과정에서 명확화할 수 있으며, 기존의 테스트 에 비해 절차가 복잡하지 않음

디자인사고의 문제 해결

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• 테스트에 참여하는 사용자의 수준, 맥락, 인구사회학적 배경 등의 파악이 중 요함

• 테스트 참여자의 표현 및 언어를 고려하여 손쉽게 참여할 수 있도록 도움

• 노인, 외국인 등의 경우 문화, 언어가 반드시 고려되어야 함

• 사용자가 방해 받지 않고 테스트에만 집중할 수 있도록 환경을 조성. 테스 트를 진행할 때에 진행과정에서 분산되지 않도록 분위기를 조성하고, 테스 트 시간이 너무 길어지지 않도록 명확히 시간을 설정

• 사용자로 하여금 기본적인 디바이스 사용 방법을 미리 알려주면 시간을 절 약할 수 있음

디자인사고의 문제 해결

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• 좌측은 2차원으로 개발되었고, 우측은 3차원으로 개발된 프로토타입

• 사용자 입장에서 더욱 보기 편한 방식으로 프로토타입을 개발할 필요가 있음

디자인사고의 문제 해결

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디자인사고의 문제 해결

모바일 버전으로 제시된 프로토타입

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PC 버전으로 제시된 프로토타입

디자인사고의 문제 해결

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PC 버전으로 제시된 프로토타입

디자인사고의 문제 해결

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3차원으로 제시된 프로토타입

디자인사고의 문제 해결

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• 사용자 테스트 과정에서 완성된 프로토타입에 대하여 설명을 듣고 질문지를 작성하는 장면

디자인사고의 문제 해결

(20)

• 다양한 방식의 테스트 진행과 피드백 받기

디자인사고의 문제 해결

(21)

Thank you

[email protected]

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