• 검색 결과가 없습니다.

결론 및 정책제언

문서에서 고령친화 여가산업 활성화 방안 (페이지 24-27)

⧠ 기존에 갖고 있던 고령자, 시니어 대한 인식과 여가문화콘텐츠에 대한 인식을 바꾸고, 새로운 여가문화의 패러다임을 논의해야 함.

○ 정부와 지방자치체, 고령자와 시니어 스스로, 가족, 비영리민간단체, 제3섹터, 지역커뮤니티, 기업 등 각 주체가 실버, 시니어의 여러 가 지 자산을 끌어내어 활용해야 함.

- 선진국의 윈윈파트너쉽을 통해 배우고, 우리가 갖고 있는 ‘경로사 상’이나 ‘두레’같은 전통의 미덕을 세대간 소통이나 자원봉사시스 템으로 키울 필요가 있음.

○ 지역사회 중심으로 시니어 문화거리를 만들어, 고령친화산업 수요기 반을 확충해야 함.

- 시니어 복합문화공간을 구축하고 시니어들이 자주 가는 곳과 우 리 주변에서 프랜차이즈처럼 많이 등장해 활성화함으로써, 자연발 생적으로 ‘시니어문화의 거리化’ 될 것임.

○ 여행과 학습을 연계한 헌국형 여가모델을 구축해야 할 것임.

- 한국의 전통, 문화, 역사, 예술을 알리고 직접체험할 수 있는 ‘한 국학’강좌나 동양적인 삶(예: 슬로우라이프, 템플스테이, 자연치료 등)의 체험제공을 통해 세계 여러나라들과 상호문화의 이해와 교 류를 도모함.

○ 정부와 지방자치체의 정책, 법적․제도적 지원, 예산 확대가 적극적 으로 이뤄져야 함.

- 엘더호스텔과 시니어 복합문화공간 등 시니어여가산업의 활성화 를 위해서는 관련 부처․부서간 유기적 협조가 잘 이뤄져야 하고 중장기 로드맵을 통해 단계적으로 지속적으로 접근해야 함.

- 보건복지부와 문화체육관광부, 한국관광공사 및 해외 지사, 여행사, 온․오프라인 시니어커뮤니티 등이 역할을 분담하고 윈윈파트너쉽 를 발휘하여 한국의 전통문화와 관광자원을 잘 알릴 필요가 있음.

17

○ ‘생산적인 여가문화 프로그램 활성화 및 참여여건 조성’이라는 정책 목표를 잡고 추진계획으로는 크게 세 가지를 잡고 있음.

- 첫째, 여가문화 및 사회활동에 노인이 주도적으로 참여하는 여건 조성

- 둘째, 문화예술활동의 소비자에서 ‘생비자’(Prosumer)로서의 노인 역할 제고

- 셋째, 노인 여가문화 전문인력 양성․활용

○ "Aging is Global Business"라는 인식을 정부와 기업이 갖고 정부 는 적극 지원하고 기업은 철저하게 준비해야 함.

- 중국의 60세 이상 실버인구가 1억 5천명으로 실버산업의 규모는 2010년 180조, 퇴직금만 해도 약 150조를 예상됨.

- 정부는 실버산업을 차세대 성장동력과 수출주력산업으로 계속해 서 육성ㆍ지원하고, 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니 어들의 구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 함.

- 각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs), 원츠(Wants)에 부 합하는 상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장영역은 여 가산업이라는 것을 주목해야 할 것임.

- 여가문화콘텐츠는 인간관계 디자인사업이며, 시니어들에게는 인간 관계 리디자인 사업임.

∙ 시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고 싶은 것 을 문화(Culture)와 커뮤니티 관점에서 접근한다면 그 답을 얻 을 수 있어야 함.

⧠ 여가산업 활성화를 위한 수요측면의 정책개발

○ 중․고령자들의 여가문화에 대한 올바른 이해가 필요함.

○ 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

○ 한국의 문화와 정서에 맞는 중․고령자 여가문화 콘텐츠 개발

○ 기존 시설의 인프라를 활용한 효과적인 전달체계 확립

18

⧠ 경제적 파급효과가 크게 나타나는 여가산업을 신성장동력으로 선별‧ 육 성하기 위한 정책적 지원이 필요함.

○ 소득수준 향상에 따라 활동적인 여가활동에 대한 수요가 증가할 것 으로 예상

- 향후 활동적인 여가활동을 확대하겠다는 응답이 증가하여 체험형 여가기반을 확대할 필요가 있음.

- 소득이 증가하면서 볼링, 테니스, 골프의 순으로 변화하여 향후 해양레저 등 새로운 여가 기반 조성이 필요함

○ 스포츠 체험활동 등과 같은 활동형 여가산업에는 장비 및 기반 시설 이 요구되어 경제적 파급효과가 높은 것으로 알려짐

- 활동형 여가 중에서 스포츠 참여와 관련된 산업의 경제적 파급효 과가 높은 것으로 파악되고 있음

- 특히 기존의 국내산업 기술 등을 활용할 수 있는 크루즈 선박, 모터 보트 등 해양레저 활성화의 경제적 파급효과는 높을 것으로 예상됨

- 스포츠 관련 여가 활동의 증가는 선진국 진입 과정에서 나타날 수 있음

○ 소득‧ 수요‧ 자연환경‧ 기존 산업기반 등을 고려하여 신성장 동력으로 육성할 수 있는 레저스포츠 활성화를 위한 지속적인 정책적 지원이 필요

⧠ 제도적 측면에서 관련 법규의 적극 활용

○ 고령친화진흥법상의 여가상품 및 기업을 위한 인증제도 적극 활용

○ 고령친화 여가바우처(상품권) 등의 도입

○ 여가 관련 법규의 재정비를 통한 고령친화 여가산업화 활성화 방안 모색

○ 관련부처간의 원활한 협조

- 고령친화산업 진흥법상 7개 이상의 중앙행정기관도 7개 이상을 포함하고 있음.

- 여가산업이 성장동력 산업으로 자리매김하기 위해서는 효율적인 지원과 투자가 선행되어야 하며, 활성화를 범정부적인 차원에서 접근해야 할 것임.

K I H A S

01

A

문서에서 고령친화 여가산업 활성화 방안 (페이지 24-27)