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Academic year: 2021

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(1)

산학협력 특성화 지원사업 결과보고서

Visual FX Animation을 위한 VFX

Explosion&Destruction Pipeline과 Next Gen Modeling Solution 구축

2016. 4

(2)
(3)

사 업 명 산학협력 특성화 지원사업

과 제 명 Visual FX Animation을 위한 VFX Explosion&Destruction Pipeline과 NEXT Gen Modeling Solution 구축 수행

기관

주관 동서대학교

참여 포스크리에이티브파티 / 디지털스튜디오투엘

총괄 및 공동

책임자

주관 소속 동서대학교 직위 교수 성명 윤태수

참여 소속 포스크리에이티브파티 직위 대표 성명 이전형

참여 소속 디지털스튜디오투엘 직위 대표 성명 임정훈

참여연구원 31명 11.2 M/Y

사업비

구분 (단위:천원)

정부출연금 (A)

민간부담금(B) 합계

(A+B)

주관기관 참여기관

현금 현물 현금 현물

1차년도 100,000천원 10,000천원 10,000천원 120,000천원

2차년도 100,000천원 10,000천원 10,000천원 120,000천원

소 계 200,000천원 20,000천원 20,000천원 240,000천원

사업기간

총사업기간 2014. 07. 01 ~ 2016. 02. 28 (20개월) 1차년도 2014. 07. 01 ~ 2015. 02. 28 ( 8개월) 2차년도 2015. 03. 01 ~ 2016. 02. 28 (12개월) 추진목표

□ 최종목표

ㅇ 영상콘텐츠의 Visual FX Animation Pipeline구축과 관련된 프로젝트를 산학협력을 통해 개발하고, 개발된 기술의 상용화 및 실무인력 양성

• 기술개발 및 산업적 측면 : 실시간 Scan Data System 을 이용한 제작시간대비 고효율 콘텐츠라는 새로운 시장을 개척하 고 시장 경쟁력이 강화된 콘텐츠를 제작하며 이 과정에서 학생들이 실무적인 경험과 노하우를 습득 하고 앞으로 변화될 콘텐츠 제작 산업을 주도

• 산학협력 인력양성 측면: Visual FX Animation Pipeline 구축과 관련된 프로젝트를 통해 학교와 기업이 연계하여 신기술을 개발하고, 개발된 기술의 상용화 및 우수한 고용 인력 창출

□ 연차별 목표 ㅇ 1차년도

- 3D 모델을 Next Gen Modeling Data 기술을 통해 구현하여 Explosion Simulation Pipeline 구축과 Destruction Algorithm

수 행 결 과 요 약 서

(4)

Solution 제시에 필요한 Source를 원활히 공급할 수 있는 동적 구조를 확립하고, 특화교육과 현장 실습을 통해 고급 인 적자원을 양성 및 우수 고용 인력 창출에 기여

ㅇ 2차년도

- Topology Geometry Solution을 통해 Ambient Part Character 군을 양산하고 개발된 Liquid Flow System을 적용, Cinematic Crowd Scene 구축을 실현하여 영상콘텐츠 부문의 질적 완성도를 높이는데 기여하고 기업과의 공동 기술연 구과 참여 인력의 현장 특화교육을 통해 프로젝트를 완성하고 지속적인 인재 육성 시스템 기반 조성

추진내용 및 주요성과

□ 연차별 추진내용 및 주요성과 ㅇ 1차년도

(1) 기술개발 내용

• Realistic Explosion Simulation을 위한 Solution 구축 : RGB Lighting Pipeline, Multiple Volume Container Tool, Cache Retiming Tool 개발(총 3건)

• Blast 및 Destruction을 위한 Solution 구축 : 지오메트리 분할을 위한 연구, Voronoi Diagram Algorithm 구축

• Scan Data 축출을 위한 Pipeline 구축 : Post Correction System (2) 정량적 기술개발 및 성과

• 1차년도 기술개발 5건, 특허 3개, 프로젝트 지원 4건, 기업공동 프로젝트 1건, 기술지원 5건 (3) 산학협력 교육 추진내용

• 산학공동 교과목 운영(2014년 2학기, 산학교육원 개설, 강좌명 : Visual FX Animation)

: 참여기업 포스크리에이티브파티와의 고용연계형 산학트랙으로 기업전문가와의 공동 강의 수행

• 국내외 유수의 스튜디오의 전문가들을 초청하여 장·단기 세미나를 개최 : 박정욱 (미국 PIXAR Animation Studio TD) 외 6명 특강 개최

(4) 산학협력 인턴쉽 추진내용

• 산학공동 강좌로 교육 받은 기술들을 현장실습을 통해 실현

• 참여기업 포스크리에이티브파티로 학생 10명 인턴 파견 (기간 : 2015년 1월 2일 ~ 2015년 2월 27일) (5) 기업 기술지원

• Studio H ▶ Modeling, Effect 기술 지원

• 리또 프로젝트 (인도네시아 퍼블리쉬 업체) ▶ Modeling, Envir 지원 : 국제적 산학협력 실현

• 닭발 금형제작 기업의 3D Modeling Data 지원, 프로 보디빌딩 선수의 전신 3D 스캐닝 지원

• ㈜브이아이앰의 라이드체험관 (일산킨텍스, 서울 아이존 극장) 2곳 운영 (6) 프로젝트 지원

• 창작 작품 지원 4건 : 2014 G-Star 국제게임전시회(지스타)전시, 제 2회 전국 영상애니메이션 유니버시아드 대상 수상 등

• 참여기업 공동개발 프로젝트 지원 : 2015 G-Star 국제게임전시회(지스타)전시, 제 6회 부산청년애니메이션페스티벌(BYAF) 우수상 수상

ㅇ 2차년도 (1) 기술개발 내용

• 1차년도 기술개발 내용 + Cinematic Crowd Scene 구축을 위한 Liquid Flow Pipeline과 Topology Geometry Solution 연구

• Topology Geometry Solution : 스캐닝 추출 데이터를 효과적으로 모델화하기 위한 위상기하학 연구

• Realistic Explosion Simulation을 위한 Solution 구축 : RGB Lighting Pipeline, Multiple Volume Container Tool, Cache Retiming Tool 개발을 통한 모듈 완성

(5)

• Blast 및 Destruction을 위한 Solution 구축 : 지오메트리 분할을 위한 연구, Voronoi Diagram Algorithm을 적용한 Object Blast 모듈 완성

• Scan Data 축출을 위한 Pipeline 구축 : Post Correction System의 모듈 완성

• Cinematic Crowd Solution : 변화 리스트(variation list)를 활용하여 군중 씬(scene)을 제작하는 시스템 구축

• Topology Geometry Solution을 통해 Ambient Part Character 군을 양산하고 개발된 Liquid Flow System을 적용, Cinematic Crowd Scene 구축을 실현

(2) 정량적 기술개발 및 성과

• 2차년도 기술개발 7건, 특허 4건(출원 3, 등록 1), 논문 6편, 상업영화 적용 5편, 프로젝트 지원 1건, 기술지도 5건 (3) 산학협력 교육 추진내용

• 산학공동 교과목 운영(2015년 1학기, 산학교육원 개설, 강좌명 : Effect Animation & VFX)

• 클래스셀링 교과목 운영(2015년 2학기, 강좌명 : 비주얼이펙트 기술개발 및 인재육성 중심의 산학협력 클래스) : 참여기업 디지털스튜디오투엘과의 산학협력 프로젝트 완성을 위한 기업전문가와의 공동 강의 수행

• 중기현장실습(2015년 2학기, 강좌명 : 현장실습2)

: 참여인력들의 학점인정을 위한 중기현장실습 개설 및 운영

• 국내외 유수의 스튜디오의 전문가들을 초청하여 장·단기 세미나를 개최 : 김시형 (미국 Walt Disney Animation Studio Character TD) 외 5명 특강 개최

(4) 산학협력 인턴쉽 추진내용

• 산학공동 강좌로 교육 받은 기술들을 현장실습을 통해 실현

• 참여기업 디지털스튜디오투엘로 학생 20명 인턴 파견 (하계: 2015년 7월 20일 ~ 2015년 8월 14일, 동계: 2016년 1월 4일

~ 2016년 1월 29일) : *참여 학생 20인 외 1인(이연정)의 강력한 요청과 기업의 허가에 따라 무급인턴으로 합류

• 참여인력 전원 인턴 수행을 통한 중기현장실습 2015년 2학기 3학점 인정 (5) 기업 공동 프로젝트

• 차세대 멀티미디어 복합장치인 VR(Virtual Reality), 가상현실을 이용한 극장개봉 예정작‘초대’제작에 기술 및 인력지원 (6) 산학협력 상업영화 지원

• 참여기업 디지털스튜디오투엘과의 산학협력을 통해 ‘손님(김광태 감독, 류승룡 주연, 2014년 7월 9일 개봉)’,‘오피스 (홍원찬 감독, 고아성·박성웅 주연, 2014년 9월 3일 개봉)’, `쓰리섬머나잇(김상진 감독, 임원희·김동욱 주연, 2014년 7 월 15일 개봉) 3편의 영화 후반 작업 공동 수행

• 참여기업 디지털스튜디오투엘과 2016년 7월 개봉 예정의 영화 ‘김선달(박대민 감독, 유승호·조재현·고창석·라미란 주연) 영화 후반 작업 공동 수행

(7) 산학협력 기업 기술지도 지원

• 참여기업 디지털스튜디오투엘에 극장개봉 상업영화에 적용할 기술지도 5건 (8) 프로젝트 지원

• 작품 지원 1건 : 2015 G-Star 국제게임전시회(지스타)전시, 제 6회 부산청년애니메이션페스티벌(BYAF) 장려상 수상

수행방법

□ 프로젝트 수행방법

(1) 프로젝트 수행내용 및 방법

• 프로젝트 수행(산학협력)

개발 기술을 활용한 프로젝트를 통해 실무 능력을 배가시키고 프로젝트 완성과 동시에 기업에 투입 가능한 인재를 양 성하는 산학협력 모델 제시

(6)

• 산학협력 R&D 연구룸 설치

기업과 학교에 산학협력을 위한 공동의 R&D룸을 설치하고, 상호 왕래를 통한 기술개발 및 인턴쉽 수행을 통해 실무 능력 배가 전략 수립

• 개발기술 적용 및 인력의 산업현장 투입

사업의 1년차, 2년차에 개발된 기술의 효용성과 실효성을 입증하기 위해 실제 개봉예정의 상업영화에 적용하고 교육 된 인력의 현장 투입을 통해 인재양성의 기틀을 마련하고 프로젝트를 실현

(2) 프로젝트 연계 특화교육

• 산학협력공동 교육과정 개설 및 운영

2014년 2학기 : Visual FX Animation (10명의 참여인력 수강, 교수와 업체전문가와의 협동 강의 진행)

2015년 1학기 : Effect Animation & VFX (20명의 참여인력 수강, 교수와 업체전문가와의 협동 강의 진행)

• 클래스 셀링(Class Selling) 수업 운영 : 산학협력연구실 운영

산학협력협의회를 통한 아이디어와 상업화에 대한 검증절차를 밟아 산업체에서 일정 비용을 부담하고 수업에서 산업 체 개발자와 공동으로 융합 C&D프로젝트를 진행하여 그 결과물을 산업체에서 상업화하는 동서대의 주문식 프로그램 향후 셀프브랜드의 산학트랙으로 확장하여 동서대의 셀프브랜드 교육철학 이행을 통해 전문 특화교육 일원 육성

(7)

지원분야 내 용 비고 공간 및

인프라

• 대학 내 창업보육공간 입주 시 임대료 및 관리비 감액

• 공용회의실, 교육실 및 각종 편의시설 제공 창업자금

• 소규모창업지원 : 창업보육공간 내 입주기업 중 10팀(각 100만원)

• 1인창조기업(특성화분야) : 5팀(각 500만원)

• DSU창업펀드 연계 우수창업기업 창업자금 지원

멘토링 • 초기 창업 기반 구축을 원활히 하기 위한 각종 컨설팅 지원 기업지원실 연계

2015년 2학기 : 비주얼이펙트 기술개발 및 인재육성 중심의 산학협력 클래스 (교수와 업체전문가와의 협동 강의 진행) 2015년 2학기 : Visual Effect (10명의 참여인력 수강, 교수와 업체전문가와의 협동 강의 진행)

• 비교과 프로그램 개설 및 운영

하계, 동계 방학마다 비교과 특강을 개설하여 운영

프로그램명 내용 참여학생 비고

Houdini FX 특강 Visual Effect 관련 심화 과정 교육 20명 동계 Maya VFX 특강 Effect와 관련 FX-Set up 및 Particle,

Dynamics, Fluid, Liquid 전문 교육 25명 하계

(3) 창업지원

• 창업관련 교육과정 개편(학교차원의 지원)

창업관련 연계전공 : 학생 창업 마인드 확산과 실질적 창업 준비를 위한 연계부전공 제도 운영 : 벤처창업학, 지식재 산학 연계전공

• 셀프브랜드 창업 트랙

창업아이디어를 현실화시키기 위한 자기주도 교육과정개설 : 현행 동서대 “셀프브랜드 교육과정”의 프로그램(진로트 랙, 주제연계, 프로젝트교육)에 창업트랙을 신설

• 개발된 기술의 활용 사례를 통해 학생들의 자연스런 창업 마인드 확산 및 창업지원

창업 후 BI(Business Incubating) 지원을 통한 성공 창업 달성 및 창업 실패에 대한 재도전 체계 구축

(4) 취업 및 채용 지원

• 취업관련 맞춤형 교과목 지원

학생 개개인의 진로 탐색을 통한 Self-Brand 교과과정 설계 : “진로설계” 교과목 개설

4년간 교육이수 결과물 ⟶ 취업을 위한 포트폴리오로 재가공 : “졸업융합프로젝트” 교과목 개설 4년간 교육이수 결과물 ⟶ 취업을 위한 포트폴리오로 재가공 : “포트폴리오” 교과목 개설

• 취업지원 프로그램(비교과과정 운영)

학생 취업률 향상을 위한 맞춤형 비교과 프로그램 운영

취업기초능력향상 프로그램, 맞춤형 취업대비 프로그램, 기업/학생교류강화 프로그램 수행

결과물 활용

□ 개발기술 활용 (1) 전체 사업성과

• 기술개발 12건, 특허 7건, 논문 6편, 상업영화 적용 5편, 프로젝트 지원 6건, 기업 기술지원 3건, 기술지도 5건

• Brand Project‘큐라 앤 미나’외 4건 ▶ 2014 G-Star 국제게임전시회(지스타)전시, 제 2회 전국 영상애니메이션 유니버 시아드 대상 수상

(8)

• 산학협력 기술개발팀 기업과 공동으로 시네마틱 영상제작 프로젝트 수행 ▶ 2015 G-Star 국제게임전시회(지스타)전시, 제 6회 부산청년애니메이션페스티벌(BYAF) 우수상 수상

• 기업에 대한 기술지원 프로젝트를 통한 창업 아이템 창출

▶ 금형제작 기업의 3D Modeling Data 지원, 프로 보디빌딩 선수의 전신 스캐닝 지원, ㈜브이아이앰의 라이드체험관

• Studio H ▶ Mobile Process에 특화된 Modeling, Animation, Effect 공동 작업

• 리또 프로젝트 (인도네시아 제 1의 퍼블리쉬 업체) ▶ Modeling, BG, Envir 지원 : 국제적 산학협력 실현

• 참여기업 디지털스튜디오투엘과의 산학협력을 통해 극장개봉 영화 4편 후반작업 공동 수행

‘손님(김광태 감독, 류승룡 주연, 2015년 7월 9일 개봉)’

‘오피스(홍원찬 감독, 고아성·박성웅 주연, 2015년 9월 3일 개봉)’

‘쓰리섬머나잇(김상진 감독, 임원희·김동욱 주연, 2015년 7월 15일 개봉)’

‘김선달(박대민 감독, 유승호·조재현·고창석·라미란 주연, 2016년 7월 개봉 예정)’

• 차세대 멀티미디어 복합장치인 VR(Virtual Reality), 가상현실을 이용한 극장개봉 예정작‘초대’제작에 기술 및 인력지원

• 참여기업 디지털스튜디오투엘에 극장개봉 상업영화에 적용할 기술지도 5건 수행 (2) 기대효과

• 산업적 측면

신규 콘텐츠 시장 발굴 : 영상콘텐츠 제작의 효율성을 위한 R&D 및 Pipeline 구축을 통해 개발된 기술의 패키지화 로 상업화시킴으로 신규시장 개척을 목표로 함

콘텐츠 제작 경쟁력 강화 : 신기술개발 및 실무형 R&D인력 양성을 통해 대학의 교육 역량을 높이고 계속된 인재 창 출의 근간으로 삼아 국내영화, 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠 사업의 발전을 도모

• 기술적, 전문성 측면

영화 및 영상 제작에 새로운 기술 도입 : 기존 헐리웃 등의 대규모 투자가 이루어진 영화에서 가능하던 Scan Data System을 다양한 국내영화 제작에 도입하여 영화제작 과정을 혁신시키고 비용 및 제작 시간을 단축

학생들의 전문성 배양 및 자연스러운 취업 유도 : Scan Data System을 이용한 콘텐츠 제작은 일반 학생부터 전문가 까지 쉽게 접근할 수 있는 형식으로 다양한 형태의 상질의 콘텐츠 제작이 예상

워드(색인)

한글 삼차원스캔, 재구성, 폭파효과, 삼원색 라이팅, 파괴효과

영어 3D Scan, Retopology, Explosion Effect, RGB Lighting, Destruction Effect

(9)

목 차

제 1 장 개요

제 1 절 연구개발 목표 및 내용 ··· 1

1. 연구의 필요성 ··· 1

2. 최종목표 ··· 2

3. 추진체계 및 방법 ··· 2

4. 연구개발 주요내용 ··· 12

제 2 절 연차별 추진계획 및 성과 ··· 14

1. 총괄 추진계획 ··· 14

2. 세부목표 및 달성내용 ··· 15

제 2 장 사업 수행실적 제 1 절 연구개발 운영 기반조성 ··· 28

1. 기업의 기술개발팀(사내벤처) 및 대학의 교육환경 구축현황 ··· 28

2. 프로젝트 추진 소요 기자재 구축현황 ··· 29

3. 특화교육 운영현황 ··· 30

4. 참여인력 관리 및 지원현황 ··· 39

제 2 절 연구개발 추진실적 ··· 45

1. 연구개발 추진 현황 및 경과 ··· 45

2. 연구개발 실적 ··· 49

3. 인력양성 실적 ··· 56

(10)

제 3 장 연구개발결과 활용계획

제 1 절 결과물 활용 ··· 60

1. 산학협력 특성화 공간 활용계획 ··· 60

2. 산학협력 특성화 성과물 활용방안 ··· 64

3. 교육프로그램 활용계획 ··· 67

제 2 절 기대효과 ··· 72

1. 효과 측면에서의 SWOT 분석 ··· 72

2. 향후 기대효과 ··· 75

제 4 장 예산 집행실적 제 1 절 연도별 집행실적 ··· 76

제 2 절 참여인력 ··· 78

(11)

제 1 장 개요

제 1 절 연구개발 목표 및 내용 1. 연구의 필요성

가. 산업적 측면

• 국내 콘텐츠 산업의 기술 및 인력 부족 : 현 국내 콘텐츠관련 산업은 해외의 유명 스튜디오에 비해 제작공 정의 효율성을 위한 R&D 및 Pipeline 구축에 대한 연구와 기술이 부족하고 관련 인력의 안정적인 공급이 용이하지 않은 상황임

• 콘텐츠 제작 경쟁력 강화 추진 : 신기술개발 및 실무형 R&D인력 양성을 통해 대학의 교육 역량을 높이고 계속된 인재 창출의 근간으로 삼아 국내영화, 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠 사업의 발전 도모 필요

• 연계 산업군의 발전 모색 : 본 사업의 연구기술 핵심인 Scan Data 시스템과 연계한 Visual Effects 분야는 그 확장성이 다양하여 여러 장르의 콘텐츠 제작(게임, 영화, 홈페이지, 건축 측량, 피겨모델 사업)에 즉시 적용 가능하며 이를 통한 국내뿐만 아니라 급변하는 관련 시장에서의 국제경쟁력 강화 방안 필요

나. 기술적, 전문성 측면

• Visual Effects 분야 작업공정의 효율화 및 완성도를 높이기 위한 방안 추구

Explosion은 VFX의 핵심이라 부를 정도로 영화, 게임, 애니메이션 전 분야에 있어서 다양하게 쓰이고 있 으며 이 다양한 FX Element (Fire, Smoke, Flame, Dust, Debris)들이 종합적으로 표현된 Explosion 을 제 대로 표현해 낼 수 있는 기술력이 현재 국내에서는 부족한 실정

Realistic Volume Algorithm을 분석하고 효과적인 Explosion Simulation을 할 수 있는 Pipeline의 제시가 급 선무

단순히 Tool에만 의존하는 기존의 방식을 뛰어 넘어 Explosion 분석 알고리즘의 체계화와 적용을 통한 동적인 Pipeline의 구축

• 영화나 게임에서 많이 사용하는 기존 Hard Surface 나 character 제작방식은 오래된 연륜이 된 경력자들만 이 제작 가능하여 시간과 제작비 증강의 문제가 있는 실정

• 영화 및 영상 제작에 새로운 기술 도입 : 기존 헐리웃 등의 대규모 투자가 이루어진 영화에서 가능한 디테 일한 표현들이 다양한 국내영화 제작이나 게임에 적극 활용되지 못하여 비용 및 제작 시간이 증가되는 현 실

• 기존 pipeline을 이용한 콘텐츠 제작은 일부 대기업 제작 회사에서만 사용 중이라 일반 학생들이 쉽게

접근할 수 없는 형식으로 다양한 고 퀄리티 콘텐츠 제작이 쉽지 않은 실정임

(12)

2. 최종목표

가. 기술개발 및 산업적 측면

• 영화 및 영상 제작에 새로운 기술 도입 : 기존 헐리웃 등의 대규모 투자가 이루어진 영화에서 가능하던 Scan Data System을 다양한 국내영화 제작에 도입하여 영화제작 과정을 혁신시키고 비용 및 제작 시간을 단축

• 실시간 Scan Data System 을 이용한 제작시간대비 고효율 콘텐츠라는 새로운 시장을 개척하고 시장 경쟁력 이 강화된 콘텐츠를 제작하며 이 과정에서 학생들이 실무적인 경험과 노하우를 습득 하고 앞으로 변화될 콘텐츠 제작 시장을 개척

• Topology Geometry Solution을 통해 Ambient Part Character 군을 양산하고 개발된 Liquid Flow System을 적용, Cinematic Crowd Scene 구축을 실현하여 영상콘텐츠 부문의 질적 완성도를 높이는데 기여하고 기업 과의 공동 기술연구과 참여 인력의 현장 특화교육을 통해 프로젝트를 완성하고 지속적인 인재 육성시스템 기반 조성

나. 산학협력 인력양성 측면

• 학생들의 전문성 배양 및 자연스러운 취업 유도 : Scan Data pipeline을 이용한 콘텐츠 제작은 일반 학생 부터 전문가까지 쉽게 접근할 수 있는 형식으로 다양한 콘텐츠 제작이 예상되며 학생들의 취업률을 높이 고 관련 기술 창업을 유도

• Scan Data 시스템의 발달과 전문가에 가까운 작업 실력을 갖춘 프로추어(Proteur)들의 등장이 가능해져 비 단 학생들이나 아마추어 라 하더라도 제대로 된 작업 공정을 배우고 연마한다면 빠른 실사 퀄리티로의 접 근이 용이

• Visual FX Animation Pipeline 구축과 관련된 프로젝트를 통해 학교와 기업이 연계하여 신기술을 개발하고, 개발된 기술의 상용화 및 우수한 고용 인력 창출

• 영상콘텐츠의 Visual FX Animation Pipeline구축과 관련된 프로젝트를 산학협력을 통해 개발하고, 개발된 기 술의 상용화 및 실무인력 양성

• 영화나 애니메이션, 게임에서 많이 사용하는 3D Model을 Next Gen Modeling Data 추출 기술을 통해 구현 하여 Explosion Simulation Pipeline 구축과 Destruction Algorithm Solution 제시에 필요한 Source를 원활히 공급할 수 있는 동적 구조를 확립하고, 특화교육과 현장 실습을 통해 고급 인적자원을 양성하고 우수 고용 인력 창출에 기여

3. 추진체계 및 방법

가. 사업추진 인력구성

(13)

참여교수 보유능력 보유기술 비고

노태우

미국 Rockstar Games에서 8년간 세계적인 게임 프로젝트

“GTA 5”등 다수의 캐릭터 개발 (3D MODELING 개발 ,모 델링, 텍스처 후보정) 및 차세대 엔진에 대비한 최신 캐릭터 생성 기술과 다양한 R&D 경험을 가지고 있고 3d Scan Data 를 이용한 넥스트 제네레이션 파이프라인 구축능력보유

Maya, 3d max, Z brush, Photoshop, Mudbox 등 3D Graphic Package 을 이 용한 차세대 캐릭터, 건물 자동차 제 작 및 스캔 데이터를 기반으로 한 Pipeline 구축

1차년도, 2 차 년 도 참여

황민식

미국 Walt Disney에서 비주얼 이펙트 아티스트로 일해 오며 Effect Animator, FX-TD, VFX-Artist로서의 역량을 수행하여

‘주먹왕 랄프’외 다수의 디즈니 작품에 참여하고 오스카, 골 든 글로브, Annie Awards 등 각종 공신력 있는 시상식에서 노 미네이트되고 대상을 수상한 기술력과 R&D 능력을 바탕으로 본 프로젝트에서 Visual FX Pipeline 제작 구축에 참여

Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle Effect, Fluid Simulation, Dynamics, R&D, FX Set Up. Plug-in 제작 및 Pipeline 구축

1차년도, 2 차 년 도 참여

조승우

다수의 미국 CG 스튜디오에서 다년간 일하며 영화, 광고, 중 장편 애니메이션, 비디오 게임 등 다양한 분야에서 3D 모델링, Character Setup, 애니메이션, 렌더링까지 각 파트를 관리, 감 독하는 애니메이션 슈퍼바이저 및 Effect TD로 참여

Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한 Character Animation, 캐릭터 셋업, R&D, CG Pipeline 구축

1차년도, 2 차 년 도 참여

이병춘

미국 UB SOFT 에서 3년간 세계적인 게임 프로젝트

“GostRecon”등 다수의 하드서페이스 모델링 개발 (3D MODELING 개발 ,모델링, 텍스처 후보정) 및 차세대 엔진에 대비한 고 퀄리티 하드서페이스 생성 기술 과 다양한 R&D 경험을 가지고 있고 unreal 엔진을 이용한 넥스트 제네레이 션 하드서페이스 파이프라인 구축능력보유

Maya, 3d max, Z brush, Photoshop, Mudbox 등 3D Graphic Package 을 이 용한 차세대 하드 서페이스 제작 및 Unreal 엔진을 기반으로 한 Pipeline 및 시스템 구축

2 차 년 도 참여

최규돈

미국 Sony Image Works 에서 8년간 일하며 “Spiderman"

"Pola Exepress" 등 영화,애니메이션 분야에서 Character Setup, rigging, brand shape 등을 관리하고 애니메이션 부분 전체 기술 감독으로 참여(Technical Director)

Skeleton Character setup, brand shape, rigging, colth simulation, hair simulation 등의 CG Pipeline 구축

2 차 년 도 참여

• 산학협력 기술개발팀 구성

- 동서대 : 교수 3명(1차년도), 교수 5명(2차년도), 학부생 10명(1차년도), 학부생 20명(2차년도) + 1

*참여 학생 20인 외 1인(이연정)의 강력한 요청과 기업의 허가에 따라 무급인턴으로 프로젝트 진행에 합류 - (주)포스(1차년도 참여기업) : Technical Director 3명

- 2L(2차년도 참여기업) : Visual Effect 3명

- 대학 참여인력 (교수)

(14)

번호 이름 분야 보유기술 비고 1 권수정 3D Modeler Maya, 3d max, Z brush, Photoshop, Mudbox 등 3D Graphic Package

을 이용한 차세대 캐릭터, 건물 자동차 제작 및 스캔 데이터 과정 1차년도, 2차년도 참여 2 김승만 Lead 3D

Modeler

Maya, 3d max, Z brush, Photoshop, Mudbox 등 3D Graphic Package

을 이용한 차세대 캐릭터, 건물 자동차 제작 및 스캔 데이터 과정 1차년도, 2차년도 참여 3 김수현 3D Modeler Maya, 3d max, Z brush, Photoshop, Mudbox 등 3D Graphic Package

을 이용한 차세대 캐릭터, 건물 자동차 제작 및 스캔 데이터 과정 1차년도, 2차년도 참여 4 이상인 FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect, Fluid Simulation, 1차년도, 2차년도 참여 5 최재영 FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect, Fluid Simulation 1차년도, 2차년도 참여

6 이재진 FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect, Fluid Simulation, 1차년도, 2차년도 참여 7 오현정 Lead FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect 1차년도, 2차년도 참여

8 문한설 Animator Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한

Character Animation 1차년도, 2차년도 참여

9 박재성 Laed Animator Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한

Character Animation, 캐릭터 셋업, 1차년도, 2차년도 참여 10 이정기 Animator Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한

Character Animation 1차년도, 2차년도 참여

11 강란영 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 12 김승민 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 13 김지혜 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 14 마진원 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 15 박미정 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 16 백혜빈 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 17 신매림 2D Compositor nuke, photoshop, after effect 등의 3D Graphic Package을 이용한 합

성 및 편집기술 2차년도 참여

18 김용희 FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect & Simulation 2차년도 참여

19 홍원기 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 20 정효진 Animator Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한

Character Animation 2차년도 참여

21 *이연정 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여

- 대학 참여인력 (학생) : 1차년도 10명, 2차년도 20명+1

*참여 학생 20인 외 1인(이연정)의 강력한 요청과 기업의 허가에 따라 무급인턴으로 합류

(15)

나. 시설소개

(1) 동서대학교 3D 융합연구소

가) 목적 및 추진방향

• 게임, 애니메이션, 디지털영화제작, VR콘텐츠 및 컴퓨터그래픽스 기술연구를 수행 ‘국제적인 수준의 영 상콘텐츠 창작기술개발’, ‘지역 산업에 첨단시설, 인력, 기술력 지원을 통한 지역경제 활성화’, ‘아시 아 최고 영상도시 부산 건설을 위한 전초기지로서의 역할 수행’의 비전 수행

나) 주요시설 및 장비

• 위치 및 면적 : 글로벌 빌리지 2층 1200평

(16)

다) 주요활동

• 3D Fusion R&D Center, 2010년 11월 설립, 동서대학교 글로벌빌리지 2층 (연면적 3,600 ㎡, 디지털콘텐트 학부 전임교원 10명과 22명의 연구원이 100명의 학생과 산학 실무 협동 과정에 상시 참여함)

• 게임엔진 ‘Unreal UDK’(미국 epic사) 인증센터, ‘Trinigy vision’ 엔진 (독일 havoc사) 협정 체결

• VFX: (주)에펙스 기어, (주)지털아이디어, (주)CJ 파워캐스트, (주)에이지 웍스, 협정 체결 및 매출 실적

• 애니메이션 : (주)디지아트프로덕션, (주)원더월드, (주)네오테크놀로지 학교기업 애니모션 협정 및 공동제 작

• 3D 입체 영상 아카데미 운영을 통한 국내외 영상 전문업계 인적 교류 실적 : 12회 외부 특강 및 60명 고 용창출

(2) 동서대학교 첨단아케이드게임 지역혁신센터

가) 목적 및 추진방향

• 게임산업에 대한 장비구축, 기술개발을 중심으로 지역 내 집적단지 조성을 통해 첨단 게임산업 활성화를 통한 게임산업의 구조 고도화 실현

• 국제 게임기기 인증 및 국제 표준에 부합한 콘텐츠 제작 표준지원을 통한 수출 경쟁력 강화 나) 주요시설 및 장비

• 위치 및 면적 : 뉴밀레니엄관 2,3,8층 , 2,144 m

2

(17)

기자재 및 시설 명 수량

(점) 구매단가 구매금액 구입

년도 용도(성능) 설치장소

3D입체영상서버 1SET 29,990 29,990 2010 3D입체영상의 시연 및 영상 저장을 위한 장치 글로벌 빌리지208 3D홀로그래픽

프로젝션시스템 2EA 46,750 93,500 2010 입체기반 인터랙티브 시스템 제작을 위한 콘텐츠 제작 NM228 4D시스템 1SET 28,600 28,600 2010 소형 라이드무비제작과 그 테스트에 연계하여 4D시스템 활용 NM3층

게임기기관리시스템 1SET 92,685 92,685 2011 운영관리 환경에서 동작 지원이 가능한 게임기기 개발을 지원 NM808 게임서버 8EA 18,395 147,160 2009 게임 테스트 서비스인프라 및 전문기술지원 NM2층 그리드스크린인터

페이스 시스템 1SET 89,140 89,140 2009 적외선 터치 인식기술 적용 NM232 네트워크게임기

모니터링시스템 1SET 63,137 63,137 2010 국내 아케이드게임기기의 해외수출을 위한 글로벌게임표준에 부합한 기기검사지원 NM808 랩뷰 1SET 17,985 17,985 2010 시스템의 원격 제어 및 모니터링 시스템 구현 NM229 렌더팜 시스템 1SET 185,500 185,500 2011 거대 데이터에 대한 랜더링 서비스 시스템 구축 글로벌 빌리지 208

멀티 포맷 스위처 1 17,201 16,500 2008 HD/SD 비디오 믹서 U401

모션 플렛폼 1SET 62,000 62,000 2009 라이드 무비 제작과 그 테스트에 활용. NM3층 서버보안시스템 1SET 25,000 25,000 2010 서버 장비의 안정적 서비스를 위한 보안 시스템 구축 글로벌 빌리지 208 소프트웨어 테스트

시스템 1SET 70,420 70,420 2010 국내 업체의 인증지원을 위해 S/W 테스트 부분에 본 시스템 NM808 스마트디바이스게임

개발시스템 1SET 31,101 31,101 2011 스마트디바이스 기반의 어플리케이션 개발 시스템 구축 NM228 아케이드게임

렌더링시스템 1SET 92,400 92,400 2010 국내 아케이드 전문 랜더링 시스템 구축을 통한 고급 이미지 글로벌 빌리지208

애니메이션 엔진 1SET 87,490 87,490 2010 중렌더 구조의 애니메이션 지원 H/W, S/W/ 구축 글로벌 빌리지 208 애플 아이팟 게임

개발 시스템 2EA 10,420 20,840 2009 애플아이팟, 스마트디바이스 등 체감형게임개발에 활용 NM228

다) 주요활동 및 실적

• 동서대 첨단게임지역혁신센터 기업지원 방향 : 장비지원 + 제작 시스템 + 마케팅

• 센터 보유기술 및 국산화를 통한 기술지원체계 구축 :

지적재산권 확보 : 특허 62건, 등록 28건, 프로그램 등록 55건 = 총 145건

보유기술 : 체감형 센서기술, 게임엔진 활용기술, 입체콘텐츠 생성, 제작 관련 기술(렌더링, 스위트닝) 등

(3) 보유기자재 현황

(18)

온라인 아케이드게임

관리시스템 1SET 52,700 52,700 2010 아케이드 게임의 온라인 연동 및 관리를 위한 시스템 구축 NM2층 온라인아케이드

멀티플랫폼시스템 1SET 66,000 66,000 2010 온라인 연동 아케이드 게임 서비스를 위한 게임 운용 플랫폼 글로벌 빌리지208 동작인식센서시스템 1SET옵티컬 24,200 24,200 2009 모션 갭쳐 기술 적용 UIT612

인공지능엔진 4EA 19,933 79,735 2010 게임제작을 위한 경로탐색을 위한 엔진 활용 NM229

입체영상편집시스템 2SET 13,800 27,600 2010 입체기반 시스템 라이드필름, 인터랙티브 콘텐츠 제작  

정전기 테스팅 장비 1SET 21,000 21,000 2010 전자파 적합성에 대한 검사 및 FoolProof 설계 지원 NM808

캐비넷 제작용

Mockup 장비 1SET 72,839 72,839 2010 아케이드게임 기기의 시제품 및 견본품 개발에 활용 NM229

터치스크린지원장치 3EA 31,667 95,000 2010 터치스크린 적용 게임기기 개발 NM808

테마파크형다중영상

디스플레이시스템 1SET 48,900 48,900 2011 대규모 형태의 3차원 입체 시연시스템을 통한 테마파크 형태 콘텐츠 개발 및 제작에 활용

글로벌 빌리지206

플로터 1EA 35,000 35,000 2009 전시회 및 홍보용 이미지 출력 NM228 홀로그래픽 입체시연

시스템 3EA 31,333 94,000 2009 홀로그래픽 기법을 활용한 입체 게임제작 NM3층 HardwareTesting EGM

System 1SET 65,774 65,774 2010 국내의 게임 업체의 기기 인증 NM808 GLI테스트 및

분석프로그램 1SET 89,493 89,493 2010 국내 아케이드게임기기의 해외수출을 위한 글로벌게임표준에 부합한 기기검사지원 NM808 RNG테스트 및

수학통계 분석

시스템 1SET 88,115 88,115 2011 게임확률에 대한 신뢰성 있는 개발을 위한 기업컨설팅 및

공동연구 NM808

S3D프로덕션 &

모니터링 시스템 2SET 45,100 90,200 2010 스테레오 스코픽 3D 입체 영상 제작 및 편집 글로벌빌 리지204

SAS 프로토콜 분석기 1SET 93,315 93,315 2010 SAS 지원이 되는 게임기기의 SAS 테스팅에 활용 NM808

합계 51 1,767,383 2,197,319

(19)

호 연구실명 교수 연구내용 인원 활동

1 VFX Team 황민식

VFX에 대한 학습과 연구를 통해 문제해결 능력을 향상, 작업공정의 효율화 Pipeline 구축 및 R&D

17

• 활동 내역 :

Post 졸업 작품에 FX-Artist로 참여

브랜드프로젝트 (Painter)에 VFX 및 R&D로 참여 Explosion&Destruction Pipeline 개발 및 용용 다수에 걸친 해외 인재 초청세미나 개최

(변동주:월트디즈니, 김용진:더블네거티브, 유재현:월 트디즈니)

• 방학 계획 : VFX 및 Lighting, Reder, Comp 집중 강 화 훈련 실시 (6주), 현재 참여중인 프로젝트 완성, VFX Reel 제작에 집중

2 Houdini FX 황민식

High-End Graphic Package인 Houdini를 통하여 최신 VFX 기술을 습득

16

• 활동 내역 :

Houdini Artist로서 Painter 및 다수의 센터 자율 창 작 프로젝트에 참여

Liquid Sim Pipeline 개발, 발전 및 응용 Particle Fluid Surface System 구축 Houdini Reel 제작 중

• 방학 계획 : Houdini 특강(6주), 현재 참여중인 프로젝 트 완성, Houdini Reel 제작 투입, Pyro Explosion System 완성

3 Creative

Lab 노태우

실무 중심의 프로젝트 식 교 육과 R&D를 통한 전문 인력 양성을 통해 전공 분야의 특 성을 강화하고 브랜드 콘텐 츠 기획 및 제작을 지향, 다 양한 디지털 콘텐츠 기획 및 게임 제작 기술 연구

18

• 활동 내역 :

학교브랜드 프로젝트 큐라&미나, 페인터

학교기업 애니모션 프로젝트 등. 차세대 캐릭터 모 델링&텍스쳐 단기 강좌

• 방학 계획 :

게임 차세대 모델링&텍스쳐 특강 및 세미나 포트 폴리오 제작법 강좌

기본 스캔 데이터 파이프라인 개념 강좌

4 RealTime

연구회 조승우

애니메이션 영상 제작 및 게임 애니메이션과 게임 엔 진의 연동네 대한 연구 및 효율적인 CG 파이프라인 구 축진행 및 연구

5

• 활동 내역 :

창작 단편애니메이션 기획및 제작(Three Pigs) 애니메이션 참여(Mecha War 애니메이션 제작) 실사 합성 애니메이션 (Windws 제작 참여) 3D 소프트웨어와 게임 엔진 연구

• 방학 계획 :

3ds Max를 위한 캐릭터 셋업과 애니메이션 캐릭터 애니메이션 액팅 연구

(4) 참여교수 연구실 활용

(20)

5 NextGen 이병춘

하드 서페이스 모델링 과 배 경디자인 에 대한 학습과 연 구를 통해 문제해결 능력을 향상, 작업공정의 효율화 Pipeline 구축 및 R&D

25

• 활동 내역 :

배경 Artist 와 하드서페이스 Modeler 로 Game project 및 다수의 센터 자율 창작 프로젝트 Unreal engine 개발, 발전 및 응용 Hardsurface Surface System 구축 Moblile lol style trailer movie 제작 중

• 방학 계획 :

Maya Modeling 중급 비교과 특강 수행 캐릭터 애니메이션 프로포션 연구

6 TD Rooms 최규돈

SetUp 과 Rigging 및 Simulation 대한 학습과 연구 를 통해 문제해결 능력을 향 상, 작업공정의 효율화 Pipeline 구축 및 R&D

6

• 활동 내역 :

Hair simulation 연구

모션캡처를 이용한 Brand Shape cloth simulation 연구

• 방학 계획 :

Maya 를 위한 캐릭터 셋업과 애니메이션 캐릭터 애니메이션 Setup 연구

목표 추진 적용

1차년도 기술 개발

• RGB Lighting Pipeline을 구축하기 위한 레퍼런스 자료 수집

• 기술 테스팅을 통한 적용분야 한정

• 실효성을 검증을 위한 Maya에서의 신 구축

참여기업과의 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

• Multiple Volume Container Tool을 구축 및 조합하 기 위한 R&D

• 반복된 시뮬레이션 테스트를 통한 다중 tool 연구

창작 프로젝트에 개발된 기술지원 예정

• Cache Retiming Tool을 개발 실효성을 위한 다양한 Tool 조합 테스팅 수행

• 유체 데이터 속도의 테스트를 통한 설정

창작 프로젝트에 개발된 기술지원 예정

• Voronoi Diagram Algorithm 구축을 위한 연구 및 자 료 수집

• 분할구조를 위한 재질적 구조 연구

창작 프로젝트에 개발된 기술지원 예정

• Post Correction System Maya에서의 Scene 구축

• Maya에서의 효율적인 후 보정을 위한 시스템 구현

• 데이터 추출을 위해 3D 스캔 시스템을 이용

비 참여기업에 관련 기술지원 예정

2차년도 기술 개발

• Liquid Flow Pipeline을 구축하기 위한 검증된 유사

구조 비교 및 연구 비 참여기업 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

다. 추진방법

(21)

• 유체 구현 기술을 위한 스프링 기술 연계

• Topology Geometry Solution을 연구하기 위한 Max Remesh tool 연구

• 효과적인 데이터 추출을 위한 안정적 Pipeline 구축

해외기업 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

• 1차년도 개발기술 모듈화를 위한 전체 자료 조합

• RGB Lighting Pipeline, Multiple Volume Container Tool, Cache Retiming Tool의 모듈화

참여기업과의 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

• Object Blast Tool을 연구하기 위한 유사한 tool 조 합 설정 및 지오메트리 테스팅

• 재질적 특성에 따른 분할을 통한 물체의 파괴 솔루 션 구축 진행

창작 프로젝트에 개발된 기술지원 예정

• Scan Data Correction Solution을 통한 효과적 시스 템 구축을 위한 실험데이터 수집

• 효율적 브러시 적용을 통한 사실성 부여 노력

참여기업과의 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

• Cinematic Crowd Solution을 구축하기 위한 maya tool 리서치 및 관련 자료를 바탕으로 테스팅

• variation list를 이용한 다중 cloud 장면 연구

참여기업과의 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

• Part Character System을 위한 프로젝트 리서치

• 다중 멀티뷰 카메라 테스트를 위한 시스템 구축 참여기업과의 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

개발기술을 중심으로 산학공동교육

수행

• 산학협력 참여인력 전원 참석

• 기업과의 공동 교육과정 구성

• 산학공동교과, 클래스셀링의 형태 산학협력 교육 모 델 구축

• 기업 전문가와 교수의 공동 강의 진행

• 개발기술을 바탕으로 한 최신기술 교육 수행

• 산학공동 교과의 결과는 즉시적으로 산학협력 프로 젝트에 적용

• 2015년 1학기 총 1건 진행

• 2015년 2학기 총 2건 진행

• 공동 교과 과정을 통해 인력양성을 수행하여 산업 인재 육성

• 융합 C&D프로젝트를 진행하여 그 결과물을 산업체 에서 상업화 추진

• 대학에서 공간을 지원하고, 기업지원을 위한 산학프 로젝트를 정규 교과목으로 운영하여, 학생의 취업 과 기업지원 성과를 동시에 달성

산학공동교육 의 성과에 따른 기업 인턴쉽 진행

• 1차 년도에 참여 기업으로의 인턴쉽 추진 • 참여기업 포스로의 인턴쉽 10명 수행

• 2차 년도에 참여 기업으로의 인턴쉽 추진 • 참여기업 2L로의 인턴쉽 20명 수행

정규교과 외 참여인력 특화교육

수행

• 참여 학생 별 역량을 정량적으로 분석

• 교수와의 면담 후 각 연구실에 학생들 배치

• 기업 전문가와 교수와의 매니지먼트를 통한 학생 기술 습득 교육과정 준비

• 맞춤형 필요기술 습득을 위한 각종 세미나 추진

• 방중 비교과 강의 개설 및 진행

• 교수 연구실 방과 후 기술 교육

• 비산학 프로젝트 참여를 통한 기술적용, 현장체험

• 국내외 전문가 초빙을 통한 세미나 개최를 통한 특 화교육 진행

개발된 기술을 기업과의 공동연구와 프로젝트 추진을 통해 개발된 - 1차년도 : 특허 3건 출원

(22)

년차 개발기술 내용 적용분야

1년차

RGB Lighting Pipeline Part별 Volume Data 후 보정을 위 한 통합적인 Light 제작 시스템

기업 공동 프로젝트 ‘블레이즈 나이츠’에 기술지원 : 2015 G-Star 국제게임전시회(지스타)전시, 제 6회 부산청년 애니메이션페스티벌(BYAF) 우수상 수상

Multiple Volume Container Tool

단일 유체 컨테이너 시뮬레이션의 효율성 증대를 위한 다중 시뮬레 이션 기술

창작 프로젝트‘왕따 이야기’에 개발된 기술적용 : 제 5 회 아시아 대학생영화제 출품, 미국 Film Quest Best Film Award 수상

Cache Retiming Tool 캐쉬화된 유체 데이터의 속도 재 설정을 통한 사실성 증대 기술

창작 프로젝트‘페인터’에 개발된 기술적용 : Asians On Film 대상, 아시아 국제 청소년 단편 영화제 수상, 대학만 화애니메이션 우수상

Voronoi Diagram Algorithm 구축

물체 고유의 재질적 특성에 따른 분할구조에 대한 실험연구

창작 프로젝트‘스타 파인더’에 개발된 기술적용 : Inaugural San Francisco Film Award 대상, Montreal International Animation Film Festival 수상

Post Correction System

3D 스캔 시스템을 이용한 데이터 추출 후 효율적인 후보정을 위한 제작 방법

캐릭터 금형 제작 업체에 3D Scan Data를 이용한 캐릭터 제작 공정 단순화를 실현하고 효율성을 증대시킨 제작공 정 시스템을 위한 솔루션 지원

2년차

Liquid Flow Pipeline 논리적 스프링 기술을 통한 유사 유체 구현 기술

차세대 멀티미디어 복합장치인 VR(Virtual Reality), 가상현 실을 이용한 극장개봉 예정작‘초대(2016년 상반기 개봉 예정)’제작에 기술지원

Topology Geometry Solution

스캐닝 추출 데이터를 효과적으로 모델화하기 위한 위상기하학 연구

인도네시아 리또사와의 공동 프로젝트“ROBO WAR”에 기술적용

1차년도 개발기술 모듈화

RGB Lighting Pipeline, Multiple Volume Container Tool, Cache Retiming Tool의 모듈화

`김선달(박대민 감독, 유승호·조재현·고창석·라미란 주 연, 2016년 7월 개봉 예정)’에 개발된 기술지원

Object Blast Tool 재질적 특성에 따른 분할을 통한 물체의 파괴 솔루션 구축

창작 프로젝트 ‘밀항’에 기술지원 : 2015 G-Star 국제게 임전시회(지스타)전시, 제 6회 부산청년애니메이션페스티 바탕으로

기술 특허 및 논문화

기술과 연구과정을 기술 특허 출원 및 학회 논문발표 게재 추진

- 2차년도 : 특허 3건 출원, 1건 등록, 논문 6건 발표 및 투고

4. 연구개발 주요내용

가. 기술개발 내용 및 적용

(23)

벌(BYAF) 장려상 수상 Scan Data Correction

Solution

3D 모델링의 사실성 부여를 위한 효율적인 브러시 적용 가술

`오피스(홍원찬 감독, 고아성·박성웅 주연, 2015년 9월 3 일 개봉)’에 개발된 기술지원

Cinematic Crowd Solution

변화 리스트(variation list)를 활용 하여 군중 씬(scene)을 제작하는 시스템을 개발

`손님(김광태 감독, 류승룡 주연, 2015년 7월 9일 개봉)’

에 개발된 기술지원

Ambient Part Character System

멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 제작을 위한 모델링 제작 기술

`쓰리섬머나잇(김상진 감독, 임원희·김동욱 주연, 2015년 7월 15일 개봉)’에 개발된 기술지원

순번 사업연도 기술지도명 대상기업 기술지도교수

1 `15 Motion을 사실적으로 구현하기 위한 Stabilizer & Motion Blur 작업 방식 제시 디지털스튜디오2L 황민식

2 `15 효율적인 Green Screen Keying 및 Match Moving Track Point 설정방법 디지털스튜디오2L 황민식

3 `15 Roto scoping 작업 시 빠른 Camera Moving 및 Giggling 문제 해결 방법 디지털스튜디오2L 황민식

4 `15 Aerial camera Moving에 따른 효율적인 Tracking 작업 방식 제시 디지털스튜디오2L 황민식

5 `15 효과적인 Effect Source 합성을 위한 작업공정 제시 디지털스튜디오2L 황민식

구분 사업

연도 명칭 주저자명 참여학생

(공동저자) 학술지명 ISBN/ISSN 학술지 출판일자

논문

‘15 사실적인 폭파효과를 구현하기 위한 기술적 방법 제시 김동식 김용희 한국 스마트

미디어 학회 2287-4348 2015.10

`15 4 가지 솔루션을 통한 사실적인 폭발효과 제작 윤태수 김용희 한국 스마트

미디어 학회 2287-1322 2015.12

`15 컴퓨터 콘솔 게임 캐릭터의 사실적인 옷 주름 표현 기법 장영직 김승만 한국 스마트

미디어 학회 2287-4348 2015.10

나. 개발기술 지도 내용

다. 개발기술 특허 및 논문내용

(24)

구분 1차년도 2차년도

추진계획

• 기술개발 목표

- 3D 모델을 Next Gen Modeling Data 기술을 통해 구 현하고 Explosion Simulation Pipeline 구축과 Destruction Algorithm Solution 제시에 필요한 Source

• 기술개발 목표

- 1차년도 완성 기술을 바탕으로 Cinematic Crowd Scene 구축을 위한 Liquid Flow Pipeline과 Topology Geometry Solution을 통해 Ambient Part Character 군을 양산

`15 3D 게임 트레일러의 핵심요소에 관한 연구 강해도 이정기 인문사회과학

기술융합학회 2384-0870 2016. 1

`15 공정관리를 통한 군중애니메이션의 에셋 자동화 시스템 엄유빈 이정기 인문사회과학

기술융합학회 2384-0870 2016.1

‘15 핵심 구성 요소를 활용한 게임 트레일러 제작에 대한연구

- 게임 트레일러 '타나토스' 제작 사례를 중심으로 강해도 이정기 인문사회과학

기술융합학회 2383-5281 2016.3 구분 사업

연도 명칭 출원

(등록)자

출원 (등록)국

출원(등록) 기관

출원(등록) 번호

출원 (등록)일

특허

`14 볼륨 컬러 패스 추출 및 채널 분리 기반의 익스플로전 디테일 제공 방법, 그리고 이를 위한 모듈

황민식

윤태수 대한민국 동서대학교 산학협력단

10-2014-01

79651 2014.12.12

`14 멀티 볼륨 컨테이너 파이프 라인 기반의 익스플로전 디테일 제공 방법, 그리고 이를 위한 모듈

황민식

조승우 대한민국 동서대학교 산학협력단

10-2014-01

79657 2014.12.12

`14 익스플로전 영상을 위한 캐쉬 리-타이밍 방법, 그리고 이를 위한 모듈

황민식

윤태수 대한민국 동서대학교 산학협력단

10-2014-01

79677 2014.12.12

`15 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치 및 방법 노태우

윤태수 대한민국 동서대학교 산학협력단

10-2016-00

17423 2016.2.15

`15 리스트를 이용한 대규모 군중 작업에서의 캐릭터 베리에이션 제공 시스템 및 방법

최규돈

조승우 대한민국 동서대학교 산학협력단

10-2016-00

17434 2016.2.15

`15 멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 모델링 제공 장치 및 방법

이병춘

황민식 대한민국 동서대학교 산학협력단

10-2016-00

17438 2016.2.15

`16 볼륨 컬러 패스 추출 및 채널 분리 기반의 익스플로전 디테일 제공 방법 (*1차년 도 출원특허 등록)

황민식

조승우 대한민국 동서대학교

산학협력단 10-1623137 2016.5.16

제 2 절 연차별 추진계획 및 성과

1. 총괄 추진 계획

(25)

를 원활히 공급할 수 있는 동적 구조를 확립

• 기술개발 5건, 특허 3건 출원, 인턴쉽 10명

• 개발기술 관련논문 6편 학회 발표 및 저널 준비

• 기술지원 ▶참여기업 (주)포스와의 프로젝트 실현

▶창작프로젝트 기술지원 : 공모전 출품

• 특성화 인력양성 교육모델 구축

• 산학공동 교과목 개설 및 기업과의 공동 교육 진행

• 국내외 인재를 초빙하여 특강 5회 이상 개최

▶ 필요기술 교육 및 학생들의 작업 동기부여, 인적 네트워트 구성, 글로벌 인재로서의 성장 촉진

• 기술개발 7건, 특허 3건 출원, 1건 등록, 인턴쉽 20명

• 개발기술 관련논문 6편 학회 발표 및 저널 투고

• 기술지원 ▶ 참여기업 2L에 극장개봉영화 기술지원 ▶창작프로젝트 기술지원 : 공모전 출품

• 특성화 인력양성 교육모델을 통한 인재육성 실현

• 산학공동 교과목, 클래스셀링 강좌 개설 및 기업 전문 가와의 공동 교육 진행을 통한 인력양성

• 국내외 인재를 초빙하여 특강 5회 이상 개최

▶ 필요기술 교육 및 학생들의 작업 동기부여, 인적 네 트워트 구성, 글로벌 인재로서의 성장 촉진

1년차 실험연구 주요내용 최종목표

Scan Data 축출을 위한 효율적 Pipeline에 대한

연구

3d scanner 에서 제작된 사람 데이터 추출

스캔 데이터를 추출한 데이터의 불일치 성 으로 인한 작업시간의 재분배

학생들이 실제 영화 캐릭터를 만들 수 있는 파이프라인 완성

변환하여 추출할 수 있는 플 러그인 연구

최대한 후처리 과정축소를 위한 변환과 정에서의 세밀한 정리

텍스처의 퀄리티 향상과 게임 캐릭터로 의 적용 가능 확인

3d scanner 에서 제작된 hard surface 데이터 추출

자동차의 geometry 변환은 성공적이지 만 texture의 후처리 과정의 photoshop 과정 연구

max, maya와 비교불가인 자동차의 디테 일 결과물 완성

Part System과 LOD Part System의 개발로 인한 작업공정 디테일 추가와 연구

Part 별 공정으로 인한 단시간내 다수의 캐릭터 생성

효과적인 Fluid Simulation을 위한

연구

RGB Lighting Set Color pass 추출을 위한 R, G, B 라이 팅 셋업 기법에 관한 연구

영화에 적용할 수 있는 사실적인 결과 물을 효괴적으로 완성

Correction color set Color Correction 작업 중 실제 폭파 레 폭파의 사실감을 완성

2. 세부목표 및 달성내용 가. 관련기술 연구 목표 및 내용

- 1년차(실험연구를 거쳐 5건의 기술개발 달성)

(26)

퍼런스 수집

Multiple Volume Container Simulation 방식의 렌더 문제와 다중방

식의 보완연구 Simulation의 사전 폭파테스트

Cache Retiming Solution Velocity 값의 미세조정으로 인한 세밀 한 디테일 변화에 대한 연구

Retiming Solution 의 개발로 폭파뿐만 아니라 다른 Simulation의 적용

Visual FX Animation Pipeline

Ex pl os i on&Des tructi on Pipeline

VFX Explosion&Destruction Pipeline을 위한 연동 과정의 필요한 다른 소프트 웨어 연구

실제 회사와의 작업물 결과와 비교해도 많이 떨어지지 않는 Pipeline 목표

3D Graphic Package Pipeline 3D Graphic Package안에서 효율성이 떨어지는 파트의 보안 시스템 구축

다양한 3D Graphic Package의 파이프라 인 안에서 의 장, 단점 파악

R&D 및 동적 Solution 작업공정의 효율화를 위한 시간분배 재 구성 구축

R&D 결과로 인한 실제 회사 작업자들 이 도움을 받을 수 있는 Solution

2년차 실험연구 주요내용 최종목표

Liquid Flow Pipeline 구축을

위한 연구

유체 데이터 추출 사실적인 유체효과 구현을 위한 유체 심 데이터, 레퍼런스 수집

레퍼런스 자료 및 데이터 베이스, 네이 밍의 중요성을 재고

Liquid Wave Sim 연구

시뮬레이션된 포인트들의 위치에너지와 운동에너지를 분석하여 직관적으로 후 보정이 가능한 Point Rigging 기술 연구

정확한 위치에너지 분석을 데이터화하 여 직관적인 리깅 기술 완성

Realistic Ocean Shader

실질적인 복잡 다양한 바다의 색채와 빛에 의한 반사, 굴절 효과들을 표현하 기 위한 쉐이더 연구

사실적인 플루이드 모형 구축 실현

Point Cohesiveness Solution

대표 Point 군을 생성, 역학적 에너지를 적용시키고 구성된 Point 군에 Cohesiveness 속성을 부여하여 실제적 인 물의 움직임을 만들어내기 위한 기 술 연구

유사유체 시뮬레이션 완성을 통해 학생 들이 보다 쉽게 플루이드 효과를 적용 할 수 있는 솔루션 구축

Point Coherence Solution 대표 Point 군을 생성, 역학적 에너지를 유사유체 시뮬레이션 완성을 통해 학생

- 2년차(실험연구를 거쳐 7건의 기술개발 달성)

(27)

적용시키고 Point 군에 Coherence 속성 을 부여하여 실제적인 물의 움직임을 만들어내기 위한 기술 연구

들이 보다 쉽게 플루이드 효과를 적용 할 수 있는 솔루션 구축

Logical Spring 기술 연구

Logical Spring을 적용시킴으로써 유사 유체를 생성, 직관적인 움직임을 부여 하고 보다 Art-Direction에 적합한 결과 물을 만들어 낼 수 있는 기술 연구

아트 디렉션에 입각한 직관적인 비주얼 이펙트 효과 구현 가능

White Foam Effect 입자체 방출을 통한 효과적인 White Foam Effect 구축

플루이드에 사실성을 부여하여 실제적 인 효과 완성

Object Destruction을 위한 솔루션 연구

Voronoi Diagram 연구

물체 고유의 재질적 특성에 따른 분할 구조 연구

물체의 재질적 특성을 라이브러리화하 여 제작공정을 간소화

포인트 벡터 연산 기법 연구 벡터의 내적연산을 통한 로케이터들의 앵글 데이터 축척 실험 연구

수학적 벡터연산을 통한 그래픽 기술 구현과정을 통해 기술교육 진행

Cutting Tool 구현 내적연산 결과를 분석하여 오브젝트를 절단하고 강체로 전환하는 테스팅

고사양의 하드웨어, 프로그램 도움 없이 Destruction을 수행하는 툴 완성

Next gen Modeling 제작 기술 구현을

위한 연구

Scan Data Correction Solution 연구

3D 모델링의 사실성 부여를 위한 효율 적인 브러시 적용 기술

숙련도가 낮은 작업자라도 쉽게 3D 모 델링을 구현할 수 있는 기술 완성

Cinematic Crowd Solution 변화 리스트(variation list)를 활용하여 군중 씬(scene)을 제작하는 시스템 실험

효율적인 군중 시뮬레이션 시스템을 완 성하여 작업물의 퀄리티를 업그레이드 Ambient Part Character

System 연구

멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 제작 을 위한 모델링 제작 기술 연구

차세대 신기술 가상현실에 캐릭터를 효 과적으로 탑재하기 위한 기술 완성

나. 인력양성 목표 및 내용

항목 주요내용 추진목표

기업주도의 특화교육

• 기업자체 기업기술 특화교육 시행

UV unwrapping 제작 기법 외 3개 부문의 기술 분야 교육

Production Pipeline Workflow 기초 개론 외 4개 부문의 이론 분야 교육

• 맞춤형 실무 강화 인재 육성을 위한 공동 특화교육의 기틀 마련

• 학생들의 기본역량 강화 및 연구역량 강화 및 산학협 력교육 시스템 보완 및 인재 육성형 어드밴스 교육과 정 수행

인턴쉽수행 • 산학공동 강좌로 교육 받은 기술들을 현장실습을 • 기업담당자의 현장지도로 실무마인드 고취

(28)

논문 작성 주제 논문 내용 최종목표

Fluid Explosion 효과를 구현하기 위한 기술적 방법

• RGB Lighting Pipeline 구축 Basic RGB Lighting Set 설정 기술 Comp Tool에서 shift Channel 방법론 Level Correction 수행론

• Part Emphasize를 통해 Volumetric 실현 기술

• 1차년도

필요기술 개발을 데이터 추출과 R&D, 연구에 테 스트 결과물 산출 및 레퍼런스 수집

• 2차년도

프로젝트 수행을 통한 기술구현 및 연구 완성 완성된 연구 모델 데이터베이스 구축을 통해 실

다. 논문의 연구목표 및 내용

통해 실현

• 1차년도에는 2015년1월 ~2015년2월까지 2개월간, 10 명에 대한 인턴쉽 수행

• 2차년도 목표 :

- 참여 학생 인원을 20명으로 증원하여 다수의 학생들 에게 교육의 기회를 제공

- 참여기업(디자인스튜디오2L)의 동서대학교 내 3DFC 센터 상주를 통한 밀착형 인턴쉽 수행

- 개발 기술 적용을 통한 상업 영화의 성공과 고용 보 장형 고용인재 창출 시스템 마련예정

대학주도의 특화교육

• Character Anatomy 외 2개 부문의 기술 분야 교육

• Pyro Solver 외 2개 부문의 기술 분야 교육

• Visual FX Animation 외 1개 부문의 산학 분야 교육

• 신기술개발 및 실무형 R&D인력 양성을 위한 세 가지 부분의 특화 교육을 실시

• 2차년도 목표 :

- 지속적인 대학의 기술 R&D 연구와 협력업체와의 협 력을 통한 기술 특화 인력 양성을 위한 온라인교육 (OCW)로 확대 예정

- 셀프브랜드 교육과정 개설 및 확대를 통한 산학교과 목으로 정착

- 클래스 셀링(기업과의 연계 교육)개설

국내외 전문가 초청 릴레이 특강

• 1차 년도에는 총 7명의 국내외 전문가들의 특강 (Pixar, Autodesk등)

- VFX 애니메이션 분야의 트렌드 및 최점단의 파 이프라인 기술 교육 실시

• 현존하는 최고의 기술 소개 통한 학생들의 연구 동기 부여하고 기술 개발 마인드 고취

• 전문 인력과의 지속적인 교류의 시작으로서 활용을 턴해 해외 취업 가능성 증가

• 2차년도 목표 :

- 2차 년도에도 전문가 릴레이 특강을 지속적으로 활성 화하고 학생들과 해외 인재와의 교류의 장으로 활용

(29)

험 및 논문 작성

Realistic Fluid Simulation을 위한

솔루션 제시

• Fluid Cache Data 생성법 Sim Data Baking 기법 연구 다중 컨테이너 Simulation 기술

• Fluid Explosion Motion Graph 연구 Realistic Explosion과 유사한 Velocity 분석 Fluid Cache Data의 Velocity를 변형

• Cache Data Repositioning 연구

Bake된 Fluid의 Rotation, Scale, Position 값 을 수정하여 Explosion 모형 구축

• 1차년도

필요기술 개발을 데이터 추출과 R&D, 연구에 테 스트 결과물 산출 및 레퍼런스 수집

• 2차년도

축척된 데이터를 기반으로 연구 모델 구성 개발된 R&D를 기반으로 프로젝트 적용하고 최

종 결과물 산출

산출된 데이터를 표본으로 논문 완성

사실적인 Cloth 제작 기술 적용을 통한

옷 주름 형성 시스템 구축

• Scan Data geometry 축출을 위한 후보정 과 정의 기술적 정리와 문제점 보안

후처리 프로그램 next 엔진 의 구축기술 텍스처 퀄리티 재구성 기술

z tool 과 3d max(maya) 의 연계를 통한 결 과물 연구

• 1차년도

필요기술 개발을 데이터 추출과 R&D, 연구에 테 스트 결과물 산출 및 레퍼런스 수집

• 2차년도

개발된 기술을 적용한 포본 모델 설정 Python을 기반으로 한 Final Solution 구축 산출된 데이터를 기반으로 논문 완성

3D 트레일러 관련 캐릭터 제작 및 비주얼이펙트 기술

분석

• 다양한 특성을 가진 지오메트리의 생성과 적 용을 관리하는 데이터베이스 구축

• 작업 시간의 단축 및 결과물의 사실성을 극 대화 추구 방안 연구

• 1차년도

필요기술 개발을 위한 R&D와 결과물 도출

• 2차년도

개발된 기술의 실무 적용을 통한 수정 보완을 통 해 도출된 결과물을 통해 논문 작성

Scan Data 축출을 위한 효율적 Pipeline에 대한 연구

• Scan Data Texture 축출 과정의 맵 사이즈 퀄리티의 유지와 기술적 보안

후처리 텍스처 파이프라인 의 구축 텍스처 퀄리티 재구성 기술

• 1차년도

3D Next Gen Modeling Pipeline 구축을 위한 테스 트 자료 수집과 후처리 기법 R&D

• 2차년도

축척된 Model Data를 기반으로 연구 모형 구축 개발된 R&D를 기반으로 프로젝트 적용하고 최 종 Model 결과물 산출

산출된 데이터를 표본으로 논문 완성

(30)

성과 구분 1차년도 2차년도

기술 개발

기술 R&D

• RGB Lighting Pipeline

- Part별 Volume Data 후 보정을 위한 통합적인 Light 제작 시스템 완성 : 특허출원

• Multiple Volume Container Tool

- 단일 유체 컨테이너 시뮬레이션의 효율성 증대 를 위한 다중 시뮬레이션 기술 실현 : 특허출원

• Cache Retiming Tool

- 캐쉬화된 유체 데이터의 속도 재설정을 통한 사 실성 증대 기술 완성 : 특허출원

• Voronoi Diagram Algorithm 구축

- 물체 고유의 재질적 특성에 따른 분할구조에 대 한 실험연구 진행

• Post Correction System

- 3D 스캔 시스템을 이용한 데이터 추출 후 효율 적인 후보정을 위한 제작 방법 연구

• Liquid Flow Pipeline

- 논리적 스프링 기술을 통한 유사유체 구현 기술을 위 한 실험 연구

• Topology Geometry Solution

- 스캐닝 추출 데이터를 효과적으로 모델화하기 위한 위 상기하학 연구

• 1차년도 개발기술 모듈화

- RGB Lighting Pipeline, Multiple Volume Container Tool, Cache Retiming Tool의 모듈화 달성

• Object Blast Tool

- 재질적 특성에 따른 분할을 통한 물체의 파괴 솔루션 구축 진행

• Scan Data Correction Solution

- 3D 모델링의 사실성 부여를 위한 효율적인 브러시 적 용 가술 실현 : 특허출원

• Cinematic Crowd Solution

- 변화 리스트(variation list)를 활용하여 군중 씬(scene) 을 제작하는 시스템 완성 : 특허출원

• Ambient Part Character System

- 멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 제작을 위한 모델링 제작 기술 완성 : 특허 출원

장비 활용

• Artec Eva 3D Scanner 확보 - 총 1종, 핸디형 Portable

• S/W (Side FX Houdini)

• Work Station 확보 - 총 3종, 모니터 포함

• S/W (Autodesk Maya, Marvelous Designer5) - 구현기술 적용 및 인력양성에 사용

기술 적용

산학 프로 젝트

• 산학 공동 교과 수행

• 참여 기업으로의 인턴쉽 수행

• 2차년도 기술적용을 위한 제작공정 구축

• 기술 개발 내용을 참여 기업 (주)포스에 지원

• 산학협력 기술개발팀과 기업이 공동으로 시네마 틱 영상제작 프로젝트 수행

• 기업 공동 프로젝트 ‘블레이즈 나이츠’에 기술 과 인력 지원 : 2015 G-Star 국제게임전시회(지 스타)전시, 제 6회 부산청년애니메이션페스티벌 (BYAF) 우수상 수상

• 기술 개발 내용을 참여 기업 2L에 지원

• `손님(김광태 감독, 류승룡 주연, 2015년 7월 9일 개 봉)’에 개발된 기술과 훈련된 참여 학생 인력 지원

• `오피스(홍원찬 감독, 고아성·박성웅 주연, 2015년 9월 3일 개봉)’에 개발된 기술과 훈련된 참여 학생 인력 지원

• `쓰리섬머나잇(김상진 감독, 임원희·김동욱 주연, 2015 년 7월 15일 개봉)’에 개발된 기술과 훈련된 참여 학 생 인력 지원

• `김선달(박대민 감독, 유승호·조재현·고창석·라미란

라. 최종 달성 내용

참조

관련 문서

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_본문 중 일부 콘텐츠 및 사진, 이미지는 미국 국립스미소니언재단의 저작물이며, 제주항공우주박물관과 전시교류업무협약을 맺은