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참여인력 관리 및 지원현황

문서에서 R&D연구결과보고서 (페이지 49-0)

가. 참여학생

1) 학생관리를 위해 3D융합 연구 센터를 통한 연구 주제별 연구실 운영 활성화

- 산학협력특성사업을 진행 후 총 20명의 학생이 추가로 연구실 입실 및 사업 참여를 희망

- 연구실 운영 현황

2) 자기주도 학습 시스템 구축 및 활용 (TTM : Tree Tracking Method)

• 스마트 이-러닝 교육플랫폼 공동 구축을 통한 학생/산업체의 자기주도 학습 시스템 활용

번호 초빙강사 초빙강사 경력사항 및 작품 활용내용

1 박재욱

현 자이언트 스텝 FX-supervisor 전 ILM Technical Director 전 WETA Technical Director

‘킹콩’, ‘반지의 제왕’, ‘캐러비얀 해적’

학생들을 대상으로 한 세미나와 포폴 리뷰, 질의응답

2 박상순

현 XL Games 개발 이사 전 RockstarGames Animation Director

‘레드 데드 리뎀션’, ‘레드데드 리볼버’,

학생들을 대상으로 한 세미나와 포폴 리뷰, 질의응답

3 변동주

현 월트디즈니 FX-Animator 전 픽사 Technical Director 전 현대자동차 디자인팀 카 디자이너 전 소니 Technical Director

‘월드 오브 워크래프트’, ‘주먹왕 랄프’, ‘프로즌’

• Maya Animation Class 특화교육

• Max Animation Class 특화교육

3D

• Fluid Simulation 특화교육

• Particle Effect 특화교육

• Mel & Python Scripting 특화교육

• 황민식 교수와 윤기현 VFX의 협력 교육과 학생 관리

오호준

캐릭터 TD (Hair& Fur) Mel Scripting

• Modeling detail Correction

• Final Correction process 교육

-data 추출 과정 학습과 비교 예시 -자체 후 보정 프로그램 옵션 학습 -카메라 위치 선정

-detail correction 학습 -global generation 옵션 학습 -wire correction

성명

Effect Animation & VFX 2015년 2학기 정규 교과목 5명 클래스셀링

비주얼이펙트 기술개발 및 인재육성 중심의 산학협력 클래스

2015년 2학기 정규 교과목 10명

이정기 -motion control 비교 및 예시 토론

-skin copy tool 적용

오호준 -texture part tool 결과물 응용 -part flow system 이해 -combine tool 구축학습

-correction system 이해 및 이해 -map transfer tool 학습

• 현장실습 및 기업탐방, 특화 -Roto line system 응용

• 현장실습 및 기업탐방, 특화 -object expend tool 학습

• 현장실습 및 기업탐방, 특화

Houdini 하계 특강 2015년 동계 방학 (2주간)

1월16일(금) ~ 1월27일(화) 5명

Maya Explosion 특강 2014년

11월 19일(수), 11월 20일(목) 2명

Rayfire를 아용한 Destruction Solution 2015년

1월 28일(수) 3명

사업년도 논 문 특 허 출 원 특허등록 기 술 지 도 비고

연구 개발 주제 내용 특허 및 논문 연계 (shape)을 잡아가는 시뮬레이션(simulation) 방식을 연 구, 직관적으로 눈으로 보면서 모양(shape)을 다듬어

Fluid Cache Retiming Solution

기존에 사용하던 매시브, 마이야미와 같은 고 사양의 하드웨어와 높은 가격의 소프트웨어를 동반해야 하는 방법에 비해 숙련도가 다소 떨어지는 작업자도 보다 쉽게 접근할 수 있도록 최적화 되어 있으며, 또한 고 가의 비용발생이라는 경제적 측면에서도 효용성을 높 인 기술적 연구방법 제시에 목표를 둠

Ambient Part Character System

3D 휴먼 캐릭터를 효율적으로 제작하기 위해 멀티뷰 촬영법을 기반으로 3D 컴퓨터 그래픽을 활용한 새로 운 방식의 3D 휴먼캐릭터 제작 방식을 제공함으로써, 제작기간 단축은 물론 품질의 일관성을 유지하도록 하기 위한 방법론을 제시하기 위한 실험연구 진행

• 2차년도 특허 출원 예정

Scan Data Correction Solution

사실적인 의상 주름의 가장 큰 특성인 운동방향에 따 른 흐름이라는 속성을 적용가능하기 위해 효율적인 브러시 과정을 제시함으로써, 게임 및 영화 등에서 사용되는 3D 캐릭터 모델링에서 마치 실제보다 더 효과적인 형태(shape) 결과를 부여하도록 하기 위한 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치 및 방법을 구축하기 위한 연구 진행

• 2차년도 특허 출원 및 학술대회 발표 예정

‘사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치 및 방법’

No. 구분 출원번호 출원일 발명(고안,디자인)의 명칭 발명자 학생인력

1 특허 10-2014-01

79651 2014.12.12 볼륨 컬러 패스 추출 및 채널 분리 기반의 익스폴로전 디테일 제공 방법,그리고 이를 위한 모듈

황민식 윤태수

진형우(대학원) 이상인(학부생)

2 특허 10-2014-01

79657 2014.12.12 멀티 볼륨 컨테이너 파이프 라인 기반의 익스플로전 디테일 제공방법, 그리고 이를 위한 모듈

황민식 조승우

정찬호(대학원) 권수정(학부생)

3 특허 10-2014-01

79677 2014.12.12 익스플로전 영상을 위한 캐쉬 리-타이밍 방법, 그리고 이를 위한 모듈

황민식 노태우

이해라(대학원) 박재성(학부생)

- 1차년도 기술개발 특허 발명자 및 투입 학생인력

번호 제목 사업연도 학회명 게재/발표

일자 참여학생 교수

1 4 가지 솔루션을 통한

사실적인 폭발효과 제작 2차년도 한국 스마트

미디어 저널 2015.12 김용희 황민식

2 컴퓨터 콘솔 게임에서의

사실적인 옷 주름 표현 기법 2차년도 한국스마트미디어

학회추계학술대회 2015.10 김승만 노태우

3 사실적인 폭파효과를 구현하기

위한 기술적 방법 제시 2차년도 한국스마트미디어

학회추계학술대회 2015.10 김용희 윤태수

4 3D 게임 트레일러의 핵심요소에 관한 연구 2차년도 인문사회과학기술

융합학회 2016.1 이정기 이병춘

5 공정관리를 통한 군중애니메이션의

에셋 자동화 시스템 2차년도 인문사회과학기술

융합학회 2016.1 이정기 최규돈

6

핵심 구성 요소를 활용한 게임 트레일러 제작에 대한연구 - 게임 트레일러

'타나토스' 제작 사례를 중심으로

2차년도 인문사회과학기술

융합학회 2016.3 이정기 이병춘

No. 구분 출원번호 출원일 발명(고안,디자인)의 명칭 발명자 학생인력

1 특허 10-2016-00

17423 2016.2.15 사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치 및 방법 노태우

윤태수 김승만

2 특허 10-2016-00

17434 2016.2.15 리스트를 이용한 대규모 군중 작업에서의 캐릭터 베리에이션 제공 시스템 및 방법

최규돈

조승우 김용희

3 특허 10-2016-00

17438 2016.2.15 멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 모델링 제공 장치 및 방법

이병춘

황민식 이정기

4 특허 10-1623137 2016.5.16.

(등록)

멀티 볼륨 컨테이너 파이프 라인 기반의 익스플로전 디테일 제공방법

황민식 조승우

정찬호(대학원) 권수정(학부생)

- 2차년도 기술개발 특허 발명자 및 투입 학생인력

다. 논문 작성 실적(대외 발표자료-학술지, 학회 등)

구분 1차년도(‘14) 2차년도(‘15) 합계

기술융합학회 2384-0870 - 2016.1

2. 연구개발 실적

가. 총괄표

(단위:건)

나. 성과내역

1) 논문

순번 사업 2 `15 효율적인 Green Screen Keying 및 Match Moving Track Point 설정방법 디지털스튜디오2L 황민식 3 `15 Roto scoping 작업 시 빠른 Camera Moving 및 Giggling 문제 해결 방법 디지털스튜디오2L 황민식

기술융합학회 2383-5281 - 2016.3

순번 사업연도 시제품명 형태 결과

기술 명칭 논문내용 비고

- Cache데이터를 바탕으로 폭발의 모형을 구축하는 “Multiple Volume Container"

- 합성단계에서 결과물의 완성도를 높이는 기법인 “RGB Lighiting Pipeline"

- 3ds max상에서uv mapping을 한 후, photoshop에서 texturing 작업 - Zbrush로 import하여 sculting작업으로 옷의 형태와 주름 묘사

기간 특허 연구 개발 내용 특허 및 논문 실적 Basic RGB Lighting Set 설정 기술 Comp Tool에서 shift Channel 방법론

• Cache Data Repositioning 연구

Bake된 Fluid의 Rotation, Scale, Position 값을 수정하여

• Fluid Explosion Motion Graph 연구 Realistic Explosion과 유사한 Velocity 분석 Fluid Cache Data의 Velocity를 변형

• Connected Time Node 연구

새롭게 연결된 Time Node 내의 Velocity Graph 재설정 기술 Realistic Explosion Motion Graph 실현

• 1차년도 특허 출원 완료

멀티뷰 촬영기반 3D 휴 먼 캐릭터 모델링 제공 장치 및 방법

• 멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 모델링 제공 장치 및 방법 (Apparatus for providing 3-dimensional human character modelling based on multi-view

photography, and method thereof)

- 멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 모델링 제공 장치 및 방법 Screen Keying 및 Match Moving

Camera Moving

Aerial camera Moving에 따른

4. 지도결과에 대한 업체 의견 위한 Stabilizer &

Motion Blur 작업 Motion에 일체감까지 더한 Compositing을 완성

• 필요 채널 정보를 수집하고 이를 이용하여 적절한 Key Frame 조절과 Zdfocus를 통해

Asians on Film Best Animation

아시아 국제 청소년 단편 영화제 수상, 대학만화애니메이션 우수상

Inaugural San Francisco Film Award 대상 Montreal International Animation Film Festival 수상

4

왕따

이야기

Scan Data pipeline Solution 제 5회 아시아 대학생영화제 출품, 미국 Film Quest Best Film Award 수상 5 블레이즈

나이츠

Scan Data pipeline Solution 및 Explosion & Destruction

기술 지원

2015 G-Star 전시, 제 6회 부산청년애니메이션페스티벌(BYAF) 우수상 수상 6 사냥 Character Acting, VFX 지원

2015 부산 국제 영화제 (PIFF) 출품, 임권택영화영상대학 졸전 상영

7 밀항 Lighting&Comp 관련

비주얼이펙트 지원 2015 G-Star 전시, 제 6회 부산청년애니메이션페스티벌(BYAF) 장려상 수상

4) 시제품개발 7건

구분 1차년도(‘14) 2차년도(‘15) 합계

참여인력 (프로젝트 참여학생)

학사

남 6 6

(1차년도 인원중복) +

3

(2차년도 합류) =

9 9

여 4

4(1차년도 인원중복) +

7

(2차년도 합류) =

11 (

*11인 외 1인(이연정)의 강 력한 요청에 따라 Free Intern으로 프로젝트 합류)

12

소계 10 21

(1차년도 10명 포함)

21

배출인력 (인턴십 참여학생)

학사

남 6 9

(위와 동일)

9

여 4

11

(위와 동일) (*위에서 언급한 이연정은

제외)

11

소계 10 20 20

주요진로

취업

참여기업 - -

-중소기업 - 12 12

중견․대기업 - -

-연구소 - -

-기타 - -

-계 - 12

(비전공취업 1인 포함 )

12

진학 - -

-창업 - -

-군입대 - -

-미취업 - 8 8

소계 - 20 20

전공분야 취업 전공분야 취업인원 -

11

(비전공취업 1인 미포함)

11 (비전공취업 1인

미포함)

3. 인력양성 실적

가. 총괄표

(단위:명)

나. 성과내역

- 프로젝트 참여인력 활동내역 및 인턴쉽 업무분장은 하단 세부내용에 기록

순번 사업 연도

참여

학생 참여기업 주요수행업무(업무분장) 취업여부

참여기업 타기업

1 `14 `15 문한설 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

- 산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”마법사 Acting 작업

- 개봉예정작 영상의 tranking 과 layout작업 및 rigging O

& animation작업

2 `14 `15 박재성 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

- 산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”기사 Acting 작업

- 개봉예정작 영상의 tranking 과 layout작업 및 O 까마귀,반딧불 animation작업

3 `14 `15 이정기 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

- 산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”크리쳐 Acting 작업

- 개봉예정작 영상의 tranking 과 layout작업 및 O animation작업

4 `14 `15 김승만 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”기사 모델

제작개봉예정작 영상의 tranking 과 layout작업 및 rigging작업

성명 기업 분야 전공분야여부

문한설 (주)자이언트스텝 3D Animation o

박재성 (주)프롬 이스트 3D Animation o

최재영 부산영상위원회 Visual Effect o

이재진 (주)자이언트스텝 Visual Effect o

김승민 (주)자이언트스텝 Compositing o

박미정 (주)펜셀 애니메이션 스튜디오 Compositing o

홍원기 (주)자이언트스텝 Compositing o

마진원 이랜드 Compositing x

백혜빈 투바애니메이션 Compositing o

이상인 덱스터 Visual Effect o

이정기 엔도어즈 3D Animation o

정효진 동호전자 3D Animation o

- 참여인력(프로젝트 참여학생) 취업현황

다. 성과세부내용

1) 참여인력

- 프로젝트 참여 인력의 업무 분장

5 `14 `15 권수정 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”마법사 모델

개봉예정작 영상의 숯 modeling 및 tranking작업

6 `14 `15 김수현 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”크리쳐 모델

개봉예정작 영상의 까마귀,반딧불 modeling &

texture작업

7 `14 `15 이상인 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈

나이츠”파괴 이펙트 O

개봉예정작 영상의 핸드폰,칼 modeling 및 tranking작업

8 `14 `15 최재영 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”연기 이펙트

개봉예정작 영상의 tranking과 layout작업 및 반딧불 O motion R&D

9 `14 `15 이재진 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”마법진 이펙트

개봉예정작 영상의 tranking과 layout작업 및 반딧불 O motion R&D

10 `14 `15 오현정 AZWorks(포스) 디지털스튜디오 2L

산학협력 시네마틱 영상 프로젝트 “블레이즈 나이츠”기사 변신 이펙트

개봉예정작 영상의 tranking과 layout작업 및 fire simulation R&D

11 `15 김용희 디지털스튜디오 2L 개봉예정작 fire simulation R&D 및 반딧불 motion R&D 12 `15 이연정 디지털스튜디오 2L 개봉예정작 영상의 tranking과 layout작업 및

Matte, Remove, Comp 작업

13 `15 김승민 디지털스튜디오 2L 개봉예정작 영상의 tranking과 layout작업 및 fire

13 `15 김승민 디지털스튜디오 2L 개봉예정작 영상의 tranking과 layout작업 및 fire

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