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추진체계 및 방법

문서에서 R&D연구결과보고서 (페이지 12-22)

참여교수 보유능력 보유기술 비고 Mudbox 등 3D Graphic Package 을 이 용한 차세대 캐릭터, 건물 자동차 제 Effect, Fluid Simulation, Dynamics, R&D, FX Set Up. Plug-in 제작 및 Mudbox 등 3D Graphic Package 을 이 용한 차세대 하드 서페이스 제작 및 전체 기술 감독으로 참여(Technical Director)

Skeleton Character setup, brand shape, rigging, colth simulation, hair simulation 등의 CG Pipeline 구축

2 차 년 도

번호 이름 분야 보유기술 비고 1 권수정 3D Modeler Maya, 3d max, Z brush, Photoshop, Mudbox 등 3D Graphic Package

을 이용한 차세대 캐릭터, 건물 자동차 제작 및 스캔 데이터 과정 1차년도, 2차년도 참여 2 김승만 Lead 3D

Modeler

Maya, 3d max, Z brush, Photoshop, Mudbox 등 3D Graphic Package

을 이용한 차세대 캐릭터, 건물 자동차 제작 및 스캔 데이터 과정 1차년도, 2차년도 참여 3 김수현 3D Modeler Maya, 3d max, Z brush, Photoshop, Mudbox 등 3D Graphic Package

을 이용한 차세대 캐릭터, 건물 자동차 제작 및 스캔 데이터 과정 1차년도, 2차년도 참여 4 이상인 FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect, Fluid Simulation, 1차년도, 2차년도 참여 5 최재영 FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect, Fluid Simulation 1차년도, 2차년도 참여

6 이재진 FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect, Fluid Simulation, 1차년도, 2차년도 참여 7 오현정 Lead FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect 1차년도, 2차년도 참여

8 문한설 Animator Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한

Character Animation 1차년도, 2차년도 참여

9 박재성 Laed Animator Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한

Character Animation, 캐릭터 셋업, 1차년도, 2차년도 참여 10 이정기 Animator Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한

Character Animation 1차년도, 2차년도 참여

11 강란영 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 12 김승민 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 13 김지혜 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 14 마진원 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 15 박미정 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 16 백혜빈 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 17 신매림 2D Compositor nuke, photoshop, after effect 등의 3D Graphic Package을 이용한 합

성 및 편집기술 2차년도 참여

18 김용희 FX-Artist Houdini, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package를 이용한 Particle

Effect & Simulation 2차년도 참여

19 홍원기 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여 20 정효진 Animator Maya, 3D Max, Blender 등의 3D Graphic Package를 이용한

Character Animation 2차년도 참여

21 *이연정 3D Compositor nuke, Maya, 3D Max 등의 3D Graphic Package을 이용한 편집기술 2차년도 참여

- 대학 참여인력 (학생) : 1차년도 10명, 2차년도 20명+1

*참여 학생 20인 외 1인(이연정)의 강력한 요청과 기업의 허가에 따라 무급인턴으로 합류

나. 시설소개

(1) 동서대학교 3D 융합연구소

가) 목적 및 추진방향

• 게임, 애니메이션, 디지털영화제작, VR콘텐츠 및 컴퓨터그래픽스 기술연구를 수행 ‘국제적인 수준의 영 상콘텐츠 창작기술개발’, ‘지역 산업에 첨단시설, 인력, 기술력 지원을 통한 지역경제 활성화’, ‘아시 아 최고 영상도시 부산 건설을 위한 전초기지로서의 역할 수행’의 비전 수행

나) 주요시설 및 장비

• 위치 및 면적 : 글로벌 빌리지 2층 1200평

다) 주요활동

• 3D Fusion R&D Center, 2010년 11월 설립, 동서대학교 글로벌빌리지 2층 (연면적 3,600 ㎡, 디지털콘텐트 학부 전임교원 10명과 22명의 연구원이 100명의 학생과 산학 실무 협동 과정에 상시 참여함)

• 게임엔진 ‘Unreal UDK’(미국 epic사) 인증센터, ‘Trinigy vision’ 엔진 (독일 havoc사) 협정 체결

• VFX: (주)에펙스 기어, (주)지털아이디어, (주)CJ 파워캐스트, (주)에이지 웍스, 협정 체결 및 매출 실적

• 애니메이션 : (주)디지아트프로덕션, (주)원더월드, (주)네오테크놀로지 학교기업 애니모션 협정 및 공동제 작

• 3D 입체 영상 아카데미 운영을 통한 국내외 영상 전문업계 인적 교류 실적 : 12회 외부 특강 및 60명 고 용창출

(2) 동서대학교 첨단아케이드게임 지역혁신센터

가) 목적 및 추진방향

• 게임산업에 대한 장비구축, 기술개발을 중심으로 지역 내 집적단지 조성을 통해 첨단 게임산업 활성화를 통한 게임산업의 구조 고도화 실현

• 국제 게임기기 인증 및 국제 표준에 부합한 콘텐츠 제작 표준지원을 통한 수출 경쟁력 강화 나) 주요시설 및 장비

• 위치 및 면적 : 뉴밀레니엄관 2,3,8층 , 2,144 m

2

기자재 및 시설 명 수량

(점) 구매단가 구매금액 구입

년도 용도(성능) 설치장소

3D입체영상서버 1SET 29,990 29,990 2010 3D입체영상의 시연 및 영상 저장을 위한 장치 글로벌 빌리지208 3D홀로그래픽

프로젝션시스템 2EA 46,750 93,500 2010 입체기반 인터랙티브 시스템 제작을 위한 콘텐츠 제작 NM228 4D시스템 1SET 28,600 28,600 2010 소형 라이드무비제작과 그 테스트에 연계하여 4D시스템 활용 NM3층

게임기기관리시스템 1SET 92,685 92,685 2011 운영관리 환경에서 동작 지원이 가능한 게임기기 개발을 지원 NM808 게임서버 8EA 18,395 147,160 2009 게임 테스트 서비스인프라 및 전문기술지원 NM2층 그리드스크린인터

페이스 시스템 1SET 89,140 89,140 2009 적외선 터치 인식기술 적용 NM232 네트워크게임기

모니터링시스템 1SET 63,137 63,137 2010 국내 아케이드게임기기의 해외수출을 위한 글로벌게임표준에 부합한 기기검사지원 NM808 랩뷰 1SET 17,985 17,985 2010 시스템의 원격 제어 및 모니터링 시스템 구현 NM229 렌더팜 시스템 1SET 185,500 185,500 2011 거대 데이터에 대한 랜더링 서비스 시스템 구축 글로벌 빌리지 208

멀티 포맷 스위처 1 17,201 16,500 2008 HD/SD 비디오 믹서 U401

모션 플렛폼 1SET 62,000 62,000 2009 라이드 무비 제작과 그 테스트에 활용. NM3층 서버보안시스템 1SET 25,000 25,000 2010 서버 장비의 안정적 서비스를 위한 보안 시스템 구축 글로벌 빌리지 208 소프트웨어 테스트

시스템 1SET 70,420 70,420 2010 국내 업체의 인증지원을 위해 S/W 테스트 부분에 본 시스템 NM808 스마트디바이스게임

개발시스템 1SET 31,101 31,101 2011 스마트디바이스 기반의 어플리케이션 개발 시스템 구축 NM228 아케이드게임

렌더링시스템 1SET 92,400 92,400 2010 국내 아케이드 전문 랜더링 시스템 구축을 통한 고급 이미지 글로벌 빌리지208

애니메이션 엔진 1SET 87,490 87,490 2010 중렌더 구조의 애니메이션 지원 H/W, S/W/ 구축 글로벌 빌리지 208 애플 아이팟 게임

개발 시스템 2EA 10,420 20,840 2009 애플아이팟, 스마트디바이스 등 체감형게임개발에 활용 NM228

다) 주요활동 및 실적

• 동서대 첨단게임지역혁신센터 기업지원 방향 : 장비지원 + 제작 시스템 + 마케팅

• 센터 보유기술 및 국산화를 통한 기술지원체계 구축 :

지적재산권 확보 : 특허 62건, 등록 28건, 프로그램 등록 55건 = 총 145건

보유기술 : 체감형 센서기술, 게임엔진 활용기술, 입체콘텐츠 생성, 제작 관련 기술(렌더링, 스위트닝) 등

(3) 보유기자재 현황

온라인 아케이드게임

관리시스템 1SET 52,700 52,700 2010 아케이드 게임의 온라인 연동 및 관리를 위한 시스템 구축 NM2층 온라인아케이드

멀티플랫폼시스템 1SET 66,000 66,000 2010 온라인 연동 아케이드 게임 서비스를 위한 게임 운용 플랫폼 글로벌 빌리지208 동작인식센서시스템 1SET옵티컬 24,200 24,200 2009 모션 갭쳐 기술 적용 UIT612

인공지능엔진 4EA 19,933 79,735 2010 게임제작을 위한 경로탐색을 위한 엔진 활용 NM229

입체영상편집시스템 2SET 13,800 27,600 2010 입체기반 시스템 라이드필름, 인터랙티브 콘텐츠 제작  

정전기 테스팅 장비 1SET 21,000 21,000 2010 전자파 적합성에 대한 검사 및 FoolProof 설계 지원 NM808

캐비넷 제작용

Mockup 장비 1SET 72,839 72,839 2010 아케이드게임 기기의 시제품 및 견본품 개발에 활용 NM229

터치스크린지원장치 3EA 31,667 95,000 2010 터치스크린 적용 게임기기 개발 NM808

테마파크형다중영상

디스플레이시스템 1SET 48,900 48,900 2011 대규모 형태의 3차원 입체 시연시스템을 통한 테마파크 형태 콘텐츠 개발 및 제작에 활용

글로벌 빌리지206

플로터 1EA 35,000 35,000 2009 전시회 및 홍보용 이미지 출력 NM228 홀로그래픽 입체시연

시스템 3EA 31,333 94,000 2009 홀로그래픽 기법을 활용한 입체 게임제작 NM3층 HardwareTesting EGM

System 1SET 65,774 65,774 2010 국내의 게임 업체의 기기 인증 NM808 GLI테스트 및

분석프로그램 1SET 89,493 89,493 2010 국내 아케이드게임기기의 해외수출을 위한 글로벌게임표준에 부합한 기기검사지원 NM808 RNG테스트 및

수학통계 분석

시스템 1SET 88,115 88,115 2011 게임확률에 대한 신뢰성 있는 개발을 위한 기업컨설팅 및

공동연구 NM808

S3D프로덕션 &

모니터링 시스템 2SET 45,100 90,200 2010 스테레오 스코픽 3D 입체 영상 제작 및 편집 글로벌빌 리지204

SAS 프로토콜 분석기 1SET 93,315 93,315 2010 SAS 지원이 되는 게임기기의 SAS 테스팅에 활용 NM808

합계 51 1,767,383 2,197,319

번 Explosion&Destruction Pipeline 개발 및 용용 다수에 걸친 해외 인재 초청세미나 개최

High-End Graphic Package인 Houdini를 통하여 최신 VFX Particle Fluid Surface System 구축 Houdini Reel 제작 중

5 NextGen 이병춘 Hardsurface Surface System 구축 Moblile lol style trailer movie 제작 중

• 방학 계획 :

• Multiple Volume Container Tool을 구축 및 조합하 기 위한 R&D

• Post Correction System Maya에서의 Scene 구축

• Maya에서의 효율적인 후 보정을 위한 시스템 구현

• 유체 구현 기술을 위한 스프링 기술 연계

• Topology Geometry Solution을 연구하기 위한 Max Remesh tool 연구

• 효과적인 데이터 추출을 위한 안정적 Pipeline 구축

해외기업 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

• 1차년도 개발기술 모듈화를 위한 전체 자료 조합

• RGB Lighting Pipeline, Multiple Volume Container Tool, Cache Retiming Tool의 모듈화

참여기업과의 공동 산학 프로젝트에 기술지원 예정

년차 개발기술 내용 적용분야

1년차

RGB Lighting Pipeline Part별 Volume Data 후 보정을 위 한 통합적인 Light 제작 시스템 International Animation Film Festival 수상

Post Correction

RGB Lighting Pipeline, Multiple Volume Container Tool, Cache Retiming Tool의 모듈화

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