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한학기를 마치며

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

한학기를 마치며

2018. 2학기

(2)

수강생 여러분~~

즐겁고 보람된 한학기 보내셨나요?

(3)

많은 강의와

배움의 시간

(4)

또한 여러분의 목마름을

채워줄 온라인 강의

(5)
(6)

프로그래밍 언어 익히기

타이핑하기~~

(7)
(8)

선배들과 졸업생과 함께

Small Talk

(9)
(10)

이 모든 순간들이

모두 여러분의 삶을 풍요롭게

만드는 소중한 씨앗이 되길~~

(11)

One more thing~

(12)

교수의 방학계획

학술 논문 쓰기

바이오 헬스케어에 관련된 연구 논문

연구과제

수면다원 검사에 관련된 연구논문

머신러닝을 이용한 수면 단계의 분류기법등에 대한 연구

이명과 청력검사 시스템 개발하기등

(13)
(14)

학생 지도

모바일 엑스 학생들과 세미나

머신러닝 세미나 예정(매주 1회 세미나 및 발표)

파이썬과 텐서 플로를 이용한 머신 러닝 세미나

(15)
(16)

여행

가족여행으로 상하이 여행을 계획중입니다

해외탐방

정보통신공학과 2-3학년 학생들과 함께 실리콘밸리로 갑니다

구글, 아마존, 삼성전자 연구소, 스탠퍼드 대학교, CSU

Stanislaus 대학교, 스타크래프트와 오버워치를 만든 블리자드 를 방문합니다

덕구투어 : 김덕구 학생이 있는 일본 후쿠오카 여행~~

(17)
(18)

운동하기

(19)

여러분도 즐겁고 행복한

방학 보내시길~~

(20)

기말시험 일정

2018년 12월 10일 월요일 오후 1시 - 3시

장소 : 328강의실

범위 : 교재의 학습 범위

내용 : 연습문제의 내용과 교재의 내용

중간시험 문제의 패턴과 유사합니다

(21)

평가 항목

출석 : 10%

과제 : 30%

중간시험 : 30%

기말시험 : 30%

상대평가입니다.

A학점은 전체의 30%이내, B학점은 전체의 40%이내

(22)

이제 시작입니다

오늘의 배움을 바탕으로

더욱 많은 것을 채우시길~

(23)

프로그래밍 로드맵

기초프로그래밍, C 프로그래밍

C/Python 언어의 심화 학습과 객체지향 프로그래밍의 원리 프로그래밍 기법을 이해

자료구조

배열, 스택, 큐등 다양한 자료구조를 통한 심화된 프로그래밍 작성 기법을 익힘

1/2

2/1

(24)

프로그래밍 로드맵

머신 러닝

기계학습에 필요한 이론과 학습 알고리즘의 이해

비주얼 프로그래밍

Java 프로그래밍 언어를 이용한 그래픽

사용자 인터페이스 익히기, 안드로이드 프로 그래밍 익히기

인터넷 응용

알고리즘을 통한 문제 해결 능력 향상

2/2

3/1

3/2

(25)

프로그래밍 로드맵

캡스톤 디자인

졸업작품 개발을 위한 설계

멀티미디어 프로그래밍 영상처리 영상 압축등

다양한 멀티미디어 프로그래밍 기법을 익힘 유닉스

유닉스 시스템 개발을 위한 프로그래밍 웹프로그래밍

홈페이지개발등 다양한 웹 콘텐츠 개발을 위한 프로그래밍

4/1

(26)
(27)

한학기 동안 정말 수고하셨습니다

참조

관련 문서

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