• 검색 결과가 없습니다.

- 스크래치 프로그램을 이용하여 소프트웨어를 창의적으로

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "- 스크래치 프로그램을 이용하여 소프트웨어를 창의적으로"

Copied!
51
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)
(2)

- 1 -

태블릿(tablet) PC는 PC와 스마트폰의 중간 단계인 디지털 기기 융합 제품으 로, PC를 사용하기 위하여 터치스크린(touchscreen)이나 스타일러스(stylus) 기능과 모바일 컴퓨터 기능을 갖춘 개인용 컴퓨터입니다.1) 태블릿 PC의 크기 는 작은 노트북이나 넷북 정도에 해당되며 그 기능은 스마트폰의 기능을 모두 가지고 있는 형태를 가지고 있습니다. 이러한 태블릿 PC의 장점은 크기가 작기 때문에 일반 PC나 노트북보다는 휴대하기가 편리하고 스마트폰 보다는 화면이 크므로 키보드 사용이나 이미지나 동영상 등을 볼 때 크게 볼 수 있다는 점입 니다. 대표적인 태블릿 PC로는 애플사에서 만들어서 판매하고 있는 iPad나 삼 성에서 만들어서 판매하는 갤럭시 노트와 같은 기기들이 있습니다. 최근에는 태블릿 PC를 통한 통신 서비스가 제공되고 있으며 교육부에서는 디지털교과서 를 태블릿 PC에서도 사용할 수 있도록 서비스할 예정입니다.

태블릿 PC는 스마트폰에 있는 모든 센서의 기능을 가지고 있기 때문에 최신 기술들이 스마트폰에 적용될 때마다 태블릿 PC에도 그 기능이 적용되고 있습 니다. 또한 근래에는 다양한 멀티미디어 콘텐츠들이 만들어지고, 유투브와 같은 사이트를 통해 공유되고 있어 누구나 자신이 원하는 멀티미디어를 즐길 수 있 는 환경이 만들어지고 있습니다. 특히, 이러한 멀티미디어를 태블릿 PC에 저장 하는 것뿐만 아니라 Wifi 환경에서의 멀티미디어 전송 및 스마트 폰과 연결하 여 데이터를 주고받는 활동이 가능해 짐으로써 스마트폰과 태블릿 PC의 사용 도는 점점 높아지고 있는 추세입니다. 태블릿 PC의 경우 블루투스 기능을 이용 한 마우스나 키보드를 연결할 경우 일반적인 넷북과 비슷한 기능으로 사용할 수 있어서 회의나 학습 등의 작업에도 많이 활용되고 있는 상황입니다. 스마트 폰과 태블릿 PC는 현대 과학기술이 집약된 기기들이며, 단순히 과학기술만이 적용된 것을 넘어서 사람이 쓰기 편리한 형태, 사람이 보기에 편리한 화면과 화면구성, 아이콘의 형태 및 터치 방식 등 다양한 입출력 방식이 개발되고 있 습니다. 태블릿 PC처럼 인간의 생활 곳곳에서 활용되고 있는 기기들은 인간의 행동양식이나 대화방식을 이해하고 이를 고려한 디자인이 필요합니다. 인간과 직접적인 상호작용이 이루어져야 하므로 태블릿 PC를 개발할 때는 다양한 학 문의 융합이 필요하며, 인간의 지식과 감성을 반영한 형태의 기기로 만들어야 합니다.

1) 이병욱(2010). 미래 디지털 사회를 위한 융합의 이해, 생능출판사

(3)

따라서 본 교재는 태블릿 PC에 적용된 다양한 과학기술의 지식과 이해를 활동 을 통해서 학습하고 이를 토대로 여러분들만의 다양한 시스템이나 제품을 설계 하는 활동을 하도록 구성되어 있습니다. 융합기술의 집약체인 태블릿 PC에 대 한 학습을 통해서 창의적이고 융합적인 안목과 문제해결력을 길러보시기 바랍 니다.

본 교재는 크게 5가지 주제로 이루어져 있습니다.

각 주제별로 주요 활동을 살펴보면 다음과 같습니다.

주제 주요활동

‘자동밝기’ 프로그래밍

상황제시 ‘자동밝기’ 기술의 원리 알아보기 창의적설계 ‘자동밝기’ 프로그래밍하기

감성적 체험 ‘자동밝기’기능을 다른 제품에 적용해보기

센서 활용 어플 UCC 만들기

상황제시 센서를 활용한 어플리케이션 알아보기 창의적설계 ‘스톱모션 어플’ 활용하여 영상으로 표현하기

감성적 체험 UCC 영상표현하기

태블릿 PC와 액정

상황제시 액정이 파손된 경험?

창의적설계 편광특성을 이용한 나만의 작품 설계 감성적 체험 차세대 액정 구상하기

TPC속 영상표현장치

상황제시 같은 사진이나 그림이라도 화질과 색감이 다른 이유?

창의적설계 LED를 이용한 조명 만들기

감성적 체험 미래의 영상 디스플레이장치와 그로 인해 생기 는 변화?

신소재 신세계

상황제시 플렉서블 스마트폰이란?

창의적설계 생체모방기술을 이용하여 신소재 구상하기 감성적 체험 신소재공학 관련 진로 탐색하기

(4)

- 3 -

‘자동밝기’ 프로그래밍

- 조도센서의 과학적 원리에 대하여 알 수 있다.

- 스마트폰을 활용하여 조도를 측정할 수 있다.

- 스크래치 프로그램을 이용하여 소프트웨어를 창의적으로

프로그래밍 할 수 있다.

(5)

자동으로 밝기를 조절한다고?

스마트기기의 ‘자동밝기’ 기술의 원리는 무엇일까?

<‘자동 밝기’기술>

우리는 스마트폰 화면의 밝기를 설정을 통하 여 조절할 수 있다. 하지만 사용자가 수동으로 설정하지 않더라도 스마트폰 화면의 밝기를 자 동으로 조절할 수 있다. 어떤 센서와 어떤 원리 로 가능한 것일까?

스마트기기의 ‘자동밝기’ 기술은 어떤 센서와 관련이 있을까?

(6)

- 5 -

스마트기기에 활용되는 조도센서 활용하기

조도센서의 원리 알아보기

스마트폰의 ‘조도 측정’ 어플리케이션을 활용하여 현재 빛의 양을 측정하여 봅시다.

1. 스마트기기에 ‘lux'라는 검색어를

입력하여 조도를 측정하는 어플리케이션을 설치 한다.

2. 장소별로 빛의 양을 측정한다.

장소 조도

교실 창가

교실 칠판 앞

교실 중앙

(7)

스크래치 프로그램을 익혀봅시다.

스크래치 프로그램 익히기

스크래치 프로그램에 대하여 알아봅시다.

스크래치 프로그램은 MIT미디어랩에서 어린아이부터 성인까지 자신의 생각을 컴퓨터 프로그래 밍을 통해 자유롭게 표현하도록 돕기 위해 만든 프로그래밍 툴입니다. 스크래치는 블록 쌓기 개념을 바탕으로 개발되어 학습자들이 명령들을 마치 블록을 쌓아 퍼즐을 하는 것처럼 쉽게 프 로그래밍을 할 수 있습니다.

스크래치 사이트에 접속하여 봅시다.

http://scratch.mit.edu/

접속 또는 ‘스크래치’검색

강의를 듣고 따라하며 스크래치의 기초기능을 익혀봅시다.

http://scratch.mit.edu/help/videos/

(8)

- 7 -

스크래치 프로그램을 이용하여 스마트폰의

‘자동밝기’기능을 프로그래밍 해봅시다.

‘자동밝기’ 소프트웨어 프로그래밍하기

◆ 센서보드와 연결하여 봅시다.

◆ 어떤 명령어를 어떻게 배치하여 하는지 생각해 봅시다.

◆ 실연하여본 후, 자신의 의도대로 프로그래밍 되지 않았다면, 문제점을 찾아 수정하여 봅시다.

(9)

스마트폰의 ‘자동밝기’기능을 활용하여 다른 제품에 적용하 여 봅시다.

새로운 제품에 적용하기

‘자동밝기’기능을 다른 제품에 활용한다면, 어떤 제품에 어떻게 활용하면 좋을지 생각해 봅시다.

제품 활용방법

(10)

- 9 -

<참고자료 1> 센서보드란?

센서보드란 스크래치와 호환하여 슬라이더, 소리, 조도, 가속도, 빛 및 각종 저항을 활용할 수 있는 기기입니다.

<출처 - 로보코 http://goo.gl/Th7YTe>

(11)

<참고자료 2>

스마트폰에도 눈이 달렸다? 이미지 센서, 조도 센서

언제부터인지 스마트폰을 이용한 사진 촬영이 기본 기능으로 포함되었고 최근에는 선택 기준의 하나로까지 자리 잡고 있다.

이렇게 스마트폰을 이용해 사진을 찍을 수 있는 것은 모두 이미지 센서 덕분이며, 기존에는 작은 스마트폰 안에 탑재되어야 하는 만큼 이미지 센서의 크기가 작을 수밖에 없어 일반 디지털 카메라에 탑재되어 있는 이미지 센서와는 큰 차이를 보였고 이는 실제로 촬영된 사진 품질이나 기능 등에서도 확실하게 드러났다.

조도센서의 기능을 활용한 앱으로는 조도센서 반응치에 따라 벨소리의 크기를 자동으로 조절해주는 Pocketmode이 있다.

예를 들어 스마트폰을 주머니나 가방 안에 넣어둘 경우 어둠을 감지해 벨소리를 높게 설정해 쉽게 찾을 수 있도록 하고 기기를 꺼내면 볼륨이 정상으로 자동으로 전환된다.

벨소리뿐만 아니라 문자 메시지도 적용가능하며 조도센서가 밤에는 정상적으로 동작하지 않는 경우가 많은 것을 대비해 사용자가 지정한 시간에는 해당 앱이 동작하지 않도록 하는 나이트 모드도 제공된다.

출처 : 보드나라http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?D=7&cate=24&d_category=1&num=102137

(12)

센서 활용 어플 UCC 만들기

- 센서의 원리를 이해하고 실생활에 적용된 예를 찾을 수 있다 - UCC 표현기법을 이해하고 표현할 수 있다.

- 센서를 적용하여 새로운 아이디어를 구현하여 표현할 수 있다.

`

(13)

어플리케이션으로 기부를 하다!!

최근 기부의 의미가 중요하게 다루어지고 있으며, 기부의 방법도 단순히 성금을 모아서 전달하는 방 식에 그치지 않고 재능기부라는 개념으로 다양하게 전개되고 있다.

여기 튼튼한 두 다리와 스마트포만 있으면 언제 어 디서나 손쉽게 기부를 할 수 있는 애플리케이션이 있다.

‘단지 걷기만 하는데 기부가 된다고?’

이것이 어떻게 가능한지 그 원리를 파악해보자.

빅워크에 사용된 센서를 생각하고 구성 원리를 이해하여 봅시다.

현재 사용하는 어플의 기능과 센서를 연결하여 적어봅시다.

사용 어플 기 능 주요 활용 센서

(14)

- 13 -

Stop-motion maker 어플을 사용하여 스톱모션 기법을 표 현하여 봅시다.

Stop-motion 익히기

STOP - MOTION 기법이란

스톱 모션(Stop motion)은 정지하고 있는 물체를 1프레임마다 조금씩 이동하여, 카 메라로 촬영하여 마치 자신이 계속해서 움직이고 있는 것처럼 보여주는 영화 촬영 기 술, 기법이다. 정지 동작. 움직이고 있는 영상을 필요한 순간에 필요한 시간만큼 정지 시킨 상태의 화면 또는 그 기법. 영화 필름은 영상의 운동·정지에 관계없이 항상 같은 속도로 기계를 돌리기 때문에 영상을 정지시켜 두는 경우라면, 그 영상을 필요한 시간 만큼 필름 위에 묘사하지 않으면 안 된다. 따라서 애니메이션(animation) 영화의 경우 는 필요한 순간의 그림을 필요한 시간 수만큼 촬영하고 실사(實寫) 영화의 경우는 1프 레임만 촬영하고 필요한 프레임 수만큼 복사해서 연속해 붙이면 된다. 영사기 즉 재생 장치에서 필름만을 자유롭게 정지시킬 수 있는 기능이 있으면, 물론 그것만으로도 가능 한 것이다. 스톱 모션의 효과는 운동의 정지 그 자체가 시각적인 자극효과를 가지며, 또 어느 순간의 움직임을 멈추게 함으로써 그 순간을 해명하거나 강조하는 데 이용된 다.

<출처 - 위키피디아 http://goo.gl/RAVw4w>

(15)

테블릿 pc에 적용된 다양한 센서를 고려하여 새로운 어플리케이션을 구상하여 봅시다.

짝과 함께 의견을 교환하고 추가하거나 수정할 부분을 찾아 봅시다.

각종 센서를 활용한 어플 구상하기

이름 적용 센서 어플리케이션 기능 구동 원리

(16)

- 15 -

테블릿 pc에서 구동하는 어플을 디자인하여 사진으로 찍어봅 시다.

어플리케이션 UCC 발표하기

차세대 스마트폰 및 서비스 구상하기

UCC 발표대회

학생 어플리케이션명 기능 장점 단점

(17)

<참고자료 1> 센서를 활용한 어플

"영화 좀 추천해줘"

이 한마디의 처리가 스마트폰에서 얼마나 많은 단계를 함축하는가. 검색 애플리케이션을 켠다 → '추천 영 화'를 검색한다. → 원하는 웹 페이지를 누른다. 무려 3가지 귀찮은 과정이 말 한마디에 끝난다. 음성 명령 기능이 발전하면 사용자는 말 그대로 손가락 하나 '까딱'하지 않을 수 있다. 잘만 되면 이보다 편리한 것이 어디 또 있으랴.

하지만 그동안의 음성 인식 기술은 정체된 느낌이 강했다. 스마트폰, 태블릿PC, 내비게이션, 자동차, TV 등 수많은 디지털 기기에 음성 인식 기능이 들어갔지만, 그 활용도는 적었다. 음성 인식 기술이 정교하지 못 해 사용자의 말을 잘못 알아듣는 경우가 많았기 때문. 음성 명령으로 엉뚱한 기능이 작동할 때가 많아 오 히려 버튼 하나 누르는 게 더 정확하곤 했다. 사용자들이 음성 명령 기능을 대하는 방식은 거의 다음과 같 다.

처음 제품을 구매했을 때 호기심에 음성 명령 기능을 몇 번 사용해 본다. 주로 친구에게 이런 기능도 있 다고 보여주거나, 우스운 질문을 할 때 쓴다. 그러다 음성 명령 기능이 있다는 것을 까맣게 잊는다. 얼마 후 음성 명령 기능은 어쩌다 버튼을 잘못 눌렀을 때 실행되는 '귀찮은' 기능이 되어버린다.

제조사 입장에서도 음성 명령 기능은 대부분 '구색 맞추기'용이다. 자사 제품이 '스마트'하다는 것을 강조 하기 위해 넣는 장식품 같은 것이다. 모든 사람의 목소리, 발음 등이 제각각이라 음성 인식 기술을 고도화 하는 것이 아무래도 쉽지 않다. 음성 인식 기술은 장기적인 투자와 개발이 필요하다. 지금의 기술 수준은 아직 설익었다.

이대로 음성 명령 기능은 정체되는 걸까? 다행히 그런 걱정은 안 해도 될 것 같다. 여러 기업이 음성 명령 기능을 본격적으로 개발할 행보를 보이고 있다.

출처 : 보드나라 http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?D=7&cate=24&d_category=1&num=102137

(18)

- 17 -

<참고자료 2> 센서를 활용한 예

스마트폰의 중요기능인 센서의 종류를 알아보고, 이를 활용한 앱이 무엇이 있는지 함께 살펴보려합니다.

첫 번째로 카메라 센서 입니다. 말 그대로 빛을 감지해 그 세기의 정도를 디지털 영상 데이터로 변환 해 주는 센서를 말하는데요.

두 번째로는 지자기센서입니다. 지구 자기장의 흐름을 파악해 나침반처럼 방위각을 탐지하는 센서 입 니다.

이 둘을 활용하면? 차세대 기술이라 불리는 증강현실을 체험할 수 있습니다.

증강현실이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 말합니다. 관련 동영상 :

http://youtu.be/3lwsDqBT6R0

이처럼 증강현실로 구현된 폰 화면에서 나비가 날아다니는 것을 볼 수 있습니다.

다음으로는 모션센서들입니다! 센서들로는 중력센서, 가속도센서, 최근의 자이로스코프 센서를 들 수 가 있습니다.

스마트폰의 화면 방향(가로, 세로)을 자동으로 판단해 스크린의 방향을 자동으로 보정해주는 중력센 서와, 속도 변화, 충격 등 힘의 변화를 감지하는 가속도센서, 마지막으로 위의 둘 센서의 업그레이드 라 할 수 있는 자이로스코프센서입니다. 이는 물체의 관성력을 전기신호로 출력하여 높이, 회전, 기울 기 등을 직접 감지할 수 있다고 하네요.

관련 동영상:

http://www.youtube.com/watch?v=YrrsSKI64vk&feature=player_embedded

위의 세 가지 센서를 활용한 대표적인 앱은 FPS게임을 들 수가 있습니다.

<출처 - 한국콘텐츠진흥원 http://koreancontent.kr/620>

(19)

<참고자료 3> 센서를 활용한 예

다음으로는 gps센서입니다.

위성위치 확인 시스템을 통해 물체의 시간 및 위치 정보 획득이 가능 한 센서인데요

이를 활용한 대표적인 앱은 nike + Gps 앱입니다.

이 앱은 gps신호로 정보를 구성하는 방식을 사용하는데요.

gps신호로 달릴 때마다 달리는 곳의 경로를 지도로 보여주고 구간별 속도, 달린 거리, 시간, 소모한 칼로리 등을 알려주는 기능이 있습니 다.

이 앱과 함께라면 과학적이고 재미있는 운동을 할 수 있겠네요.

마지막으로 소개드릴 센서는 근접센스입니다. 이는 검출대상물체의 유무를 판별하는 무접촉 방식의 검출 센서를 말하는 데요. 쉽게 말해 통화를 위해 스마트폰을 얼굴에 가까이 가져가거나 주머니 등 에 넣는 경우 화면이 자동으로 꺼지게끔 하는 기능입니다. 근접센서를 활용한 앱은 ‘푸쉬업마스터’

입니다.

사용자의 스마트폰을 놓고 푸쉬업을 하면 스마트폰과 가까워질 때 근접반응을 이용해 근접센서가 작 동합니다. 이때 푸쉬업 카운트가 세어지는데요.

<출처 - 한국콘텐츠진흥원 http://koreancontent.kr/620>

(20)

TPC속 액정의 비밀을 찾아라!

- 액정의 구조와 특성을 안다.

- 액정의 편광특성을 이해한다.

- 편광특성을 이용한 나만의 작품을 제작해본다.

`

(21)

물에 빠진 태블릿 PC를 구하라

태블릿 PC의 액정은 무엇으로 되어 있을까요? 액정의 원리에 대해 스스로 생각해 봅시다.

희상이는 실수로 태블릿PC를 물에 빠뜨려 서비스센터에 가서 태블릿PC를 분해

해봤더니, 액정과 연결되는 부품이 검게 그을려 있었다. 서비스센터 직원은 수분

을 통해 전류가 흘러 액정속의 일부 부품을 태웠기 때문이라고 하였다. 태블릿

PC의 액정에는 어떤 물리적 원리가 숨어 있는 것일까?

(22)

- 21 -

액정의 구조와 특성을 알아보자.

액정의 구조와 특성

액정의 물리적 특성을 살펴보자.

액정의 변화

액정을 뜨거운 물에 넣었을 때

액정에 압력을 가했을 때

액정에 전류를 가했을 때

액정에 붙어 있는 필름을 분리하여 관찰해 보자.

필름의 변화

두 장의 필름을 수평으로 놓았을 때

두 장의 필름을 수직으로 놓았을 때

액정이란

액정(液晶)은 고체와 액체의 중간 상태를 띠는 물질이다. 액정은 엄밀하게 결정과 액체 의 중간 상태에서 입자가 방향성을 유지하고 있지만, 3차원적인 위치에서는 방향성을 잃 은 상태이다. 네마틱 액정은 위로 펴진 이방적 액체에 대응하는 액정이다. 위치성이 없 기 때문에 액체와 같은 동일한 특성을 가지고 있다. 시중의 액정 표시장치나 액정 온도 계에 이용되고 있는 것이 이 구조의 액정이다.

<출처- 위키피디아 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A1%EC%A0%95>

(23)

액정의 편광특성에 대해 알아보자.

액정의 편광특성

편광판에 빛이 투과되는 특성을 살펴보자.

태블릿PC의 액정 화면에 편광판을 놓고 관찰해 보자. 편광판을 회전하면 화면이 어떻게 보이는가?

화면이 다르게 보이는 이유를 생각해 보자.

(24)

- 23 -

편광필름을 이용한 나만의 작품을 만들어 보자.

편광필름을 이용한 나만의 작품제작

작품 주제 편광필름을 이용한 마술 상자 만들기

재료 키트구성: 편광필름, 검정색 도화지, 스티로폼공, 실 개별준비물: 가위, 자, 칼, 셀로판테이프

편광특성 편광필름의 수직·수평편광을 이용해 교차된 필름으로 인한 어둠을 벽으로 보이도록 조작함

작품제작

◽실험과정

① 그림 1과 같이 편광박스를 자른다.

<그림1>

② 그림 2와 같이 두 장의 편광필름이 까맣게 되도록 겹쳐놓는다.

<그림2>

③ 그림 3, 4와 같이 자른 필름을 그림처럼 배열하여 셀로판테이프를 붙인다.

(서로 마주보는 필름의 결이 수직이 되도록 배열한다.)

<그림3> <그림4>

④ 상자를 접고 안을 살펴보면 까만 막이 생긴 것처럼 보인다.(사실 아무것도 없음)

<그림 5> <그림 6>

⑤ 이 방법을 응용하여 나만의 편광상자를 만들어 보자.

(25)

내가 만드는 차세대 액정

나만의 차세대 액정을 구상해보자.

내가 만드는 새로운 액정

현재 액정의 문제점

문제점을 보완할 수 있는 방법

내가 만드는 새로운 액정

(26)

- 25 -

<참고자료 1> LCD의 화면 구현 원리

LCD의 핵심은 화면을 표현하는 소자인 액정(Liquid crystal: 液晶)이다. 수많은 액정을 규칙적으로 배열한 패널을 전면에 배치한 뒤, 그 뒤쪽에 위치한 백라이트(back light: 후방 조명)가 빛을 가하도록 한다. 각 액정 소자는 외부에서 가해진 전기 신호에 따라 내부적인 분자의 배열이 변화하며 각각 일정한 패턴의 방향 성을 띄게 된다.

이에 따라 백라이트에서 전해진 빛은 각각의 액정을 통과하면서 각기 다른 패턴으로 굴절하며, 이 빛이 액 정 패널 앞에 있는 컬러 필터와 편광 필터를 통과하면 굴절 패턴에 따라 각기 다른 색상과 밝기를 띈 하나 의 화소(pixel: 화면을 구성하는 하나의 점)가 되므로 이들이 모여 전체 화면을 구성하게 된다. 물론, 위와 달리 백라이트 없이 외부의 빛에 의존하는 경우도 있으며, 흑백 화면만 표시하는 경우도 있는 등, 제조사나 제품에 따라 세부 구조에 차이가 나기도 하지만 대체적인 원리는 위와 같다.

‘액정’의 발견에서 시작된 LCD의 역사

LCD의 개발은 전자공학이 아닌 생물학에서 시작되었다. 1888년, 오스트리아의 식물학자인 프리드리히 라이 니처(Friedrich Reinitzer)가 콜레스테롤 화합물을 가열하는 실험을 하다가 특정 물질이 2단계의 녹는점을 가진다는 사실을 발견했다. 이 물질은 첫 번째 녹는점에서는 액체에 가까우면서도 결정(고체)과 같이 일정한 방향성을 가지고 빛을 굴절시켜 불투명한 상태가 되었다가 두 번째 녹는점에서는 완전히 투명해지는 현상을 발견한 것이다.

<출처 - IT 동아 http://it.donga.com/8335/>

(27)

<참고자료 2> 전자 종이 디스플레이

전자종이는 전자잉크라고 부르기도 하는데요, 가장 기본적인 형태로는 수십 마이크로미터 크기의 직경이 아주 작은 마이크로 캡슐 수백만 개가 두 개의 전극 사이에 놓여있는 구조입니다.

이 마이크로캡슐 안에는 투명한 기름과 함께 서로 다른 전하를 띠는 흰색과 검은색 입자가 들어 있는데요, 이 마이크로캡슐에 전기를 가해주면 극성 때문에 흰색 입자와 검은색 입자 캡슐 아래위 로 분리됩니다.

우리가 보는 방향에 흰색 입자가 모여 있으면 화면이 흰색으로 표시되고요, 검은색 입자가 모여 있으면 화면이 검은 색으로 보이게 됩니다.

이런 원리로 그림이나 글자를 표현할 수 있습니다.

이건 전자종이의 초기 컨셉이라고 말씀드릴 수 있고요, 최근까지 다양한 형태로 전자종이를 구현 하는 기술이 개발되고 있습니다.

다른 형태로는 트위스트 볼 방식이 있는데요, 앞서 소개해 드린 마이크로캡슐과 달리 여기에는 흰색 반, 검은색 반으로 되어있는 트위스트 볼을 사용합니다.

이 트위스트 볼도 전기장의 방향에 따라 회전하면서 우리 눈에 흰색이나 검은색으로 보이게 됩니 다.

또 다른 형태로는 QR-LPD라고 있는데요, 이 방식은 격벽으로 나뉘어져 있는 기판 사이에 극성 이 다른 흰색과 검은색 입자를 에어로졸 상태로 주입하고 전기장의 방향에 따라 입자들을 이동시 켜 영상을 표현합니다.

QR-LPD 방식은 앞서 소개해드린 마이크로캡슐이나 트위스트 볼에 비해 응답속도가 빠른 장점을 가지고 있습니다.

사실 모바일기기들이 다양하게 출시되면서, 전자종이를 이용한 전자신문이나 전자책 리더기에 대 한 요구가 줄어들고 있기는 합니다.

하지만, 광원이 필요 없다는 점과, 종이처럼 구부릴 수 있다는 점, 그리고 전력 소모가 매우 적 다는 점은 다른 디스플레이 장치에 비해 전자종이의 분명한 장점이라고 할 수 있습니다.

이런 점을 고려한다면 전자책 리더기 뿐 아니라 다양한 분야에서 전자종이를 활용할 수 있는 길이 있지 않을까 하는 기대도 해 봅니다.

출처 - YTN사이언스

http://www.ytnscience.co.kr/program/program_view.php?s_mcd=0082&s_hcd=&key=201308091607496911

(28)

TPC의 영상표현장치

눈에서 색을 인식하는 원리와 빛의 3원색 사이의 관계를 안다.

영상표현장치의 원리와 구조를 이해한다.

새로운 영상표현장치를 구상하여본다.

`

(29)

똑같은 사진인데, 왜 이런 차이가 생기는 걸까?

희상이는 친구와 함께 찍은 사진을 컴퓨터로 보다 이상한 점을 발견했다. 똑같은 사진 인데 내 컴퓨터 속 사진과 친구의 컴퓨터 속 사진은 색감과 선명함에 차이가 있었다. 이 런 차이는 어디서 생기는 걸까?

같은 사진인데 화질이나 색감, 선명함에 차이를 느껴본 적이 있나

요? 이런 차이는 왜 생기는 것일까요?

(30)

- 29 -

사람의 눈이 색을 인식하는 원리를 알아보자.

‘사람의 눈’이 색을 인식하는 원리

사람의 눈은 어떻게 색을 인식하는지 알아보자.

시각세포 특징

원뿔세포

막대세포

사람의 눈이 색을 인식하는 원리란

사람의 망막은 카메라의 필름에 흔히 비유된다. 하지만 필름과는 비교할 수 없는 점이 있는데 망막은 일 부분이 빛을 받고 있고 나머지 부분이 그림자로 되어 있는 물체를 세밀히 식별하게 해준다. 망막에 있는 간 상세포는(적은양의 빛에 민감)함으로 사람은 어두운 곳에서도 물체를 식별할 수 있다. 밝은 곳에 있다가 어 두운곳에 조금 있으면 적응 되어 사물을 구별하게 할 수 있는 것이 이 세포 때문이다. 추상세포는(빛이 많 은곳)을 식별하여 색상(RED, GREEN, BLUE)에 반응하여 망막뒤의 시신경을 통해 뇌의 각각 색에 해당하 는 정보를 보냄으로 우리가 물체의 색을 보고 생각하게 해준다.

<출처- 위키피디아 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%9D%EB%A7%89>

(31)

RGB를 혼합하여 여러 가지 색을 만들어 보자.

RGB 혼합과 여러 가지 색

LCD화면을 살펴보고, 그림으로 표현해보자.

1. 컴퓨터 〔그림판〕프로그램에서 〔색〕-〔색편집〕팝업 창을 띄워 빨간색 255, 녹색0,파란색 0을 입력한다.

2. 육안으로 관찰되는 색을 표현해보자.

3. 루페를 이용해 관찰해보고 확대했을 때 나타나는 모양을 그림으로 그려보자.

4. 같은 방법으로 아래의 표에 나온 숫자를 입력한 후, 관찰해보자.

빨강(R) 초록(G) 파랑(G) 모니터에 나타난 색 확대하여 관찰된 색과 모양

255 0 0 빨간색

0 255 0

0 0 255

255 255 0

255 0 255

0 255 255

255 255 255

(32)

- 31 -

네모로직을 통해 화소와 해상도의 차이를 알아보자.

0 3 4

1 3 1 8

1 3 1

3

4 2 7 5

1 1 1 1 5 1 3 1 5 1 1 1 1 1 1 1 3 7

4 4 1 2

4 3 1

2 2 2 1

3 1 1 1 3

4 1 5

4 1 1 3

3 1 2 1 3

3 3 1

5 3 1

9 1 8

2 8

1 5 8 5

7 9 1 2 2 3 1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 4 2 4 1 1 7 15 1 1 1 1 4 1 4 3 2 4 3 12

■TIP1. 숫자가 의미하는 것은 그 수의 칸만큼 연속해서 칠할 수 있다는 것을 뜻함

■TIP2. 여러 개의 숫자가 함께 있는 것은 서로의 숫자를 반드시 한칸 이상 띄어야 함

■TIP3. 칠할 수 없는 칸은 ×표를 해두면 편리함

화소 해상도

같은 사진이라도 LCD화면에 따라 다르게 보이는 이유는?

(33)

LED를 이용해 조명을 만들어 보고, 만든 조명을 이용해 나만의 조명을 디자인 해보자.

LED를 이용한 나만의 조명 만들기

◆나만의 조명을 디자인 해보자.

(34)

- 33 -

미래의 영상 디스플레이 장치

미래의 영상 디스플레이 장치의 등장이 가져올 변화를 이야기 해보자.

(35)

<참고자료 1> 화소와 픽셀

Pixel[픽셀]은 컴퓨터 디스플레이 또는 컴퓨터 이미지 상의 프로그램이 가능한 색상의 기 본 단위이다 (물리적인 단위라기 보다는 논리적 단위라고 생각하라). 픽셀의 물리적인 크 기는 사용자가 화면의 해상도를 어떻게 세팅했는지에 따라 달라진다. 만약 화면 해상도 를 최고로 설정하면, 픽셀의 물리적인 크기는 물리적인 점의 간격과 같아지지만, 그 이하 의 해상도로 설정하면, 픽셀의 크기는 스크린 점의 물리적인 크기보다 커질 것이다.

특정 픽셀의 색상은 적, 녹, 청의 3가지 색상 스펙트럼 요소들이 섞여서 만들어진다. 특 정 픽셀의 색상을 정의하기 위하여 적, 녹, 청 각각 1 바이트씩, 총 3 바이트의 데이터가 사용된다. 트루컬러, 즉 24 비트 컬러 시스템은 3 바이트 모두를 사용한다. 그러나, 초 창기의 컬러 디스플레이 시스템에서는 8 비트를 사용하였으며, 이 경우에는 256가지의 색상만을 제공할 수 있게된다.

<출처- ITterms

http://www.terms.co.kr/pixel.htm>

(36)

- 35 -

<참고자료 2> 빛의 합성

RGB 가산혼합은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이다. RED, GREEN, BLUE 세종류 의 광원(光源)을 이용하여 색을 혼합하며 색을 섞을수록 밝아지기 때문에 '가산혼합'이라고 한다.

디지털 이미지에서 사용되는 RGB 가산혼합의 종류로는 sRGB, 어도비 RGB등이 있다.

알기 쉬운 실험

세개의 손전등에 각각 빨강, 초록, 파랑의 셀로판지를 겹쳐놓고 불을 비추면 오른쪽의 그림 '가산 혼합의 원리'와 비슷한 결과를 얻을 수 있다.

TV, 컴퓨터등이 RGB컬러를 사용하며, 기본적으로 컴퓨터는 8비트 제이펙 포맷을 기본적으로 사 용한다. 디지털 카메라는 16비트 RAW 포맷을 기본으로 사용하나, 32비트 TIFF 포맷을 사용하는 경우도 있다. HTML과 같은 웹 문서에서의 색상표현 역시 RBG 가산혼합에 의해 표현된다.

<출처 : 위키피디아

http://ko.wikipedia.org/wiki/RGB_%EA%B0%80%EC%82%B0%ED%98%BC%ED%95%A9>

(37)

<참고자료 3> 스마트폰 혁명, 그 다음은? 웨어러블 디바이스

웨어러블 디바이스는 휴대성을 높여 사람들이 옷이나 몸에 착용해 이용할 수 있는 기기로 웨어러블 PC, 입 는 PC, 입는 컴퓨터 등으로 불린다. 웨어러블 디바이스는 현재의 모바일 기기과 달리 손에 쥐거나 들고 다 닐 필요가 없다. 즉, 더 휴대하기 편리한 기기다. 때문에 두 손을 자유롭게 사용할 수 있으며, 음성 인식 기능/제스처 기능 등을 통해 새로운 사용자 경험을 체험할 수 있다.

초기 웨어러블 디바이스는 1960년대 군사, 산업, 의료 등 특수 목적용으로 개발됐다. 당시 웨어러블 디바 이스는 크기가 크고, 이용하기가 불편했으며, 가격이 비쌌기 때문에 대중들에게 많이 알려지지 않았다. 조 금씩 웨어러블 디바이스라는 개념이 관심 받기 시작한 것은 헬멧처럼 머리에 쓰고 사용하는 HMD 등장 이 후다.

웨어러블 디바이스의 본격적인 시작은 2012년 6월, 구글이 구글 I/O 컨퍼런스에서 스마트안경 구글 글래스 를 발표한 뒤다. 이후 삼성전자의 갤럭시기어, 소니의 스마트워치2, 퀄컴의 토크 등 여러 제조사들이 스마트 시계를 출시했다. 참고로, 이 시기부터 스마트폰과 연동해 사용하는 신발, 밴드, 목걸이 등 액세서리도 웨어 러블 디바이스로 불리기 시작했다. 즉, 스마트폰 또는 태블릿PC 등과 데이터를 연동해 사용하는 기기나 구 글 글래스처럼 독자적으로 사용하는 단말 등도 웨어러블 디바이스로 불린다.

이처럼 착용하는 형태의 스마트 기기 즉, 웨어러블 디바이스는 스마트폰의 발전과 함께 차세대 제품 중 하 나로 손꼽힌다. 일각에서는 PC 시대, 스마트폰 시대 다음은 웨어러블 디바이스 시대라고 예측한다. 물론, 웨어러블 디바이스가 스마트 혁명을 이끈 스마트폰과 같은 파급력을 지닐지는 누구도 장담하지 못한다. 다 만, 가상현실, 클라우드, 빅데이터 등 다양한 IT 기술과 연동해 새로운 사용자 경험을 만들어내기 때문에 웨어러블 디바이스의 가능성은 무궁무진하다.

<출처-IT동아 http://it.donga.com/16618/>

(38)

신소재 신세계

-‘그래핀’소재의 특성과 활용방법을 알 수 있다.

-‘생체모방기술’의 정의를 알고, 실제 적용 사례를 찾을 수 있다.

-‘신소재 공학’관련 진로에 대하여 알 수 있다.

(39)

스마트폰이 휘어진다고?

더 빠르고, 더 편하고, 더 가벼우며, 더 튼튼한 스마트폰을 만들어 내기 위 해서는 무엇이 바뀌어야 할까요?

구부러지는 스마트폰을 본적이 있는가?, 투명한 스마트폰을 본적이 있는가?, 가벼우면서, 모양도 변하고, 투명한 스마트폰이 현실적으로 가능한가?

이러한 ‘flexible smartphone'을 가능케 하는 것이 그래핀(Graphene)이라는 신 소재이다. 그래핀이라는 소재가 어떤 소재이며 우리의 삶을 어떻게 바꾸어 놓을지에 대하여 알아보자.

그림출처 : 파이낸셜 뉴스

(40)

- 39 -

그래핀이 무엇인지 알아봅시다.

그래핀(Graphene)이란?

그래핀은 어떻게 누구에 의해 어떻게 발견되었습니까?

그래핀이 어떤 소재인지 알아봅시다.

<그래핀의 구조>

<그래핀>

그래핀은 탄소 나노 소재이다. 흑연은 육각형 의 탄소구제체가 여러 겹으로 겹쳐져 있는 층상구 조로 이루어져 있다. 흑연에서 한층만 분리한 구 조체가 바로 그래핀이다. 1겹의 평평한 탄소 판 위로 전자가 이동하므로 원자와의 어떠한 충돌도 발생하지 않아 빠른 속도로 전자가 이동하는 특 성을 가지고 있다. 기존의 반도체 소재인 실리콘 보다 전기의 흐름이 최소 100만 배 이상 빨라질 것으로 보고 있으며, 구부리거나 늘려도 전기전도 성이 사라지지 않는다. 또한 빛을 98% 통과 시 킬 만큼 투명하다. 뿐만 아니라 벌집모양의 구조 로 인하여 강철보다 200배 강한 강도를 가지고 있다.

(41)

그래핀 소개 영상을 시청하여 봅시다.

출처 : YTN SCIENCE

그래핀을 활용한 스마트폰은 어떻게 변화할까요?

(42)

- 41 -

생체모방기술에 대해 알아보고, 신소재를 개발하여 봅시다.

신소재 구상하기

생체 모방 기술이란 무엇인지 알아봅시다.

생체 모방 기술이란 살아있는 생물체의 외형, 구조, 생명체가 만들어낸 물질 등을 모방 하여 새롭게 적용하는 기술이다. 인류가 태어나 살아오면서 다른 종들에게 보고 배우며 습득한 모든 기술로서, 자연에 존재하는 모둔 것이 생체모방기술의 대상이 된다.

생체 모방 기술에 어떤 것들이 있는지 알아봅시다.

자연의 대상 모방 기술 모방 내용

1940년대 조지 드 메스르탈 (George de Mestal)이란 사람 이 옷에 묻은 엉겅퀴 씨앗을 보 고, 어떻게 옷에 달라붙는지 관 찰하다가 벨크로 테이프를 발명 하게 되었다.

<엉겅퀴>

<벨크로 테이프>

<연꽃잎 표면의 물방울>

(43)

자연의 대상 모방 기술 모방 내용

생체모방기술을 이용하여 신소재를 구상하여 봅시다.

◆ 생물체 하나를 떠올려 봅시다.

◆ 그 생물체가 가진 특성을 알아봅시다.

(44)

- 43 -

◆ 생물체가 가진 특성을 우리의 생활 속에서 이롭게 활용할 수 있는 방법을 구상해봅시다.

◆ 그 특성으로 신소재를 구상하여 봅시다.

자신이 구상한 신소재가 실용성이 있는지 판단해 보고, 우리 생활에 어떻게 활용될

수 있을지 생각해 봅시다.

(45)

자신이 구상한 신소재 발표하기

구상 공유하기

자신이 구상한 신소재를 발표하여 봅시다.

다른 학생들이 발표한 내용을 듣고, 분석 및 평가하여 보고, 사회에 미치는 영향도 생각해봅시다.

개발자 - 신소재 분석

항목 내용

장점

단점

개선 방향

사회에 미치는 영향

장점

단점

개선 방향 사회에

(46)

- 45 -

‘신소재 공학’과 관련한 진로를 탐색하여 봅시다.

‘신소재공학’ 전공 진로 탐색하기

신소재 공학’에 대하여 알아봅시다.

신소재 공학은 소재의 물성을 연구하는 과학과 구조물의 구성요소를 이용한 응용을 결합하는 학문이다. 급속도로 발전, 변화하는 현대 과학기술 시대에는 새로운 첨단 소재를 필요로 하고, 이러한 요구에 부응하여 산업에 필요한 첨단 신소재를 연구 및 개발하는 학문이다.

‘신소재 공학’과 관련한 학과와 직업에는 어떤 것들이 있는지 조사하여 봅시다.

학과 직업

우리나라 그래핀 전문가인 홍병희 교수 관련영상을 시청하여 보고 느낀 점을 이 야기 해봅시다.

<홍병희교수 강연 영상>

출처 : goo.gl/DkmR4Q 32분25초부터 시작

<느 낀 점>

(47)

<참고자료 1> 플렉시블 디스플레이

지금까지 플렉시블 디스플레이를 만드는 것은 상당히 어려운 작업입니다.

특히 투명한 고무를 개발해 유리를 대신 할 수 있지만 반도체나 액정소자 같은 것은 휘어지게 만들기 쉽지 않기 때문입니다.

그런데 최근 개발된 ‘그래핀(Graphene)’이라는 신소재가 있으면 이런 상상이 현실이 됩니다.

그래핀은 흑연을 한 겹만 떼어내서 만든 물질로 투명하면서도 잘 휘어지는 반도체를 만들 수 있습 니다.

탄성이 뛰어나서 늘이거나 구부려도 전기적 성질을 잃지 않아 ‘휘는 디스플레이’ 재료로 안성맞춤입 니다.

연도별 출원 동향을 보면, 그래핀의 분리에 최초로 성공한 2004년 이후, 서서히 증가하다가 2009년 이후부터는 204건으로 폭발적인 증가를 보였고, 2010년 (423건), 2012년에는 954건으로 폭발적인 증가세를 보이고 있습니다.

영국 BBC방송에서 보도한 그래핀 관련 세계 특허동향 분석에 따르면, 기업으로는 삼성전자가 1 위 (407건)로 2위인 미국 IBM (134건)의 3배가 넘는 수준이며, 연구기관으로서는 성균관대학교 가 134건으로 1위를 차지하고 있습니다.

삼성과 성균관대학교가 주도적 연구 활동을 펼치고 있는 것으로 생각됩니다. 현재 우리나라는 그 래핀 발견 이후 세계에서 가장 활발한 성과를 거둔 국가로 인정받고 있습니다.

IT 소재 기술에서 유일하게 일본을 앞서고 있는 분야여서 향후 산업적 이용 가능성이 매우 크다 고 할 수 있습니다.

그래핀은 높은 강도, 열전도율, 전자이동도, 빛 투과율을 가지고 있어 휘어지는 투명 디스플레이, 이차전지, 태양전지, 센서, 방열소재, 초경량고강도 복합소재, 자동차 부품 및 조명 등 다양한 분 야에 응용되고 있습니다.

출처- YTN SCINECE

http://www.ytnscience.co.kr/program/program_view.php?s_mcd=0082&s_hcd=&key=20131115164 0182479

(48)

- 47 -

<참고자료 2> 몸에 흡수되는 '뼈 고정 나사' 개발

부러진 뼈는 철심을 박아 고정하는데 아물고 나면 철심을 제거하는 2차 수술을 받느라 더욱 힘들 죠.

국내 연구진이 몸속에서 자연히 녹아 흡수되는 신소재 나사를 개발했습니다.

박소정 기자입니다.

[기자]

뼈가 부러지면 한참 깁스를 하느라 힘들지만, 뼈가 붙고 나도 한 차례 더 수술이 기다립니다.

뼈를 고정시켰던 이른바 '철심'을 제거해야하기 때문입니다.

국내 연구진이 8년 동안 연구 끝에 몸속에서 자연히 흡수돼 수술이 필요 없는 뼈 고정 나사를 개 발했습니다.

마그네슘에 칼슘, 아연을 섞어 만들었습니다.

인체에 해가 없을 뿐 아니라 뼈를 재생하는데도 도움이 되는 원소들입니다.

식염수에만 넣어도 금세 녹기 시작하는 순 마그네슘에 비해 분해 속도를 천분의 1까지 늦출 수 있었습니다.

1센티미터짜리 나사가 몸에 완전히 흡수되는데 6개월에서 2년 정도 걸리기 때문에 뼈가 충분히 붙을 수 있습니다.

[인터뷰: 이강식, 아산병원 생체재료연구실장]

"토끼를 가지고 1년까지 연장 실험을 해봤을 때, 3분의 2정도 분해돼서 없어지는 것으로 연구 결 과가 나왔고, (몸에) 나쁜 영향은 현재까지는 미치지 않는 것으로 나왔습니다."

현재 뼈 고정용으로 가장 많이 쓰이는 금속은 아주 단단하고 부식이 되지 않는 타이타늄.

이번에 개발한 신소재는 타이타늄보다는 강도가 절반 수준인 것이 아직 한계입니다.

따라서 우선 손가락뼈나 얼굴 뼈 처럼 작고 힘을 덜 받는 부위에 적용할 수 있습니다.

[인터뷰: 석현광, 키스트 의공학연구소 생체재료연구단장]

"파괴가 일어나는 부분은 최대한 억제함으로써 앞으로는 보다 더 힘을 많이 받는 얼굴 뼈 고정용 이라든지 더 큰 힘을 받는 치과용 임플란트라든지..."

현재 임상시험 승인까지 얻어 지난달부터는 손가락이 부러진 환자들의 수술에 실제로 쓰이고 있습 니다.

YTN 박소정[sojung@ytn.co.kr]입니다.

출처-YTN SCIENCE

http://www.ytnscience.co.kr/program/program_view.php?s_mcd=0082&s_hcd=&key=201308201054506801

(49)

<참고자료 3> 스마트폰 배터리 용량 5배 이상 늘어난다.

KAIST 연구진, 차세대 리튬황 배터리 개발...전기차 동력으로도 활용 기대

'피처폰'으로 불리는 일반 휴대전화는 통화나 문자메시지를 보내는데 주로 쓰이기 때문에 한 번 충전하면 길게는 이틀 정도 걱정 없이 쓸 수 있다. 그렇지만 최근 휴대전화는 게임, 인터넷 등 다양한 기능을 가진 스마트폰이 대부분이다.

기능이 많고 하루 종일 휴대전화를 사용하는데 배터리 용량은 그에 따라가지 못해, 갑작스레 휴대전화가 꺼져버리지 않을까 걱정하는 이들이 많다. 이 같은 상황에서 국내 연구진이 휴대전화 배터리 용량을 최대 5 배 까지 높일 수 있는 기술을 개발했다.

KAIST 신소재공학과 김도경(54) 교수와 EEWS 대학원 최장욱(39) 교수 공동연구진은 현재 상용화중인 리튬 이온 배터리의 수명 및 에너지 밀도를 훌쩍 넘는 ‘리튬황 전지’ 개발에 성공했다고 3일 밝혔다.

기존 리튬이온전지는 리튬과 탄소로 만들어졌는데, 이번에 개발된 배터리는 황과 리튬으로 만들어졌다. 이번 에 개발된 배터리를 완전히 충전할 경우, 1시간 동안 2100와트(W)의 전기를 사용할 수 있다. 상용화 돼 있 는 배터리 중 최고 성능을 가진 ‘리튬이온 전지’도 시간당 최대 전류량이 387와트에 불과하다. 같은 무게의 기존 배터리보다 사용시간이 5배가 넘는다는 계산이다.

연구진은 리튬황 배터리의 효율을 높이기 위해 나노 전극 재료합성기술을 활용해 두께 75nm(나노미터=10 억분의 1m), 길이 15㎛(마이크로미터=100만분의 1m)의 황 나노와이어를 전극 재료로 사용했다.

연구팀은 황 나노와이어 표면에 균일하게 탄소를 코팅해 배터리 내부에서 황이 녹는 것을 방지함으로써 충 전과 방전을 반복하면 전기 저장 용량이 급격히 줄어드는 문제도 해결했다. 그 결과, 300회의 충·방전 뒤에 도 초기 용량의 99.2%를 유지했고, 1000회의 충·방전 후에도 70%이상 용량을 유지했다. 휴대전화에 적용 할 경우, 매일 한 번씩 충전을 해도 3년 정도는 문제없이 사용할 수 있다는 말이다.

김도경 교수는 “스마트폰이나 태블릿 PC의 배터리 사용시간을 5배 이상 늘릴 수 있는 것은 물론, 미래형 전기자동차용 동력원으로도 사용할 수 있을 것”이라고 말했다.

이 연구 성과는 재료과학분야 국제저널인 ‘어드밴스드 머티리얼즈’ 3일자 표지논문(frontispiece)으로 게재 됐 다.

동아사이언스 대전=전승민 기자 enhanced@donga.com

<출처 : 동아사이언스 http://www.dongascience.com/news/view/3144/news>

(50)

집 필 진

이름 소속

한선관 경인교육대학교 컴퓨터교육과

이철현 경인교육대학교 생활과학교육과

김수환 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

김상홍 김포풍무초등학교

한희섭 인천병방초등학교

박정환 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

차경민 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

홍수빈 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

황혜은 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

김강용 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

홍정미 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

최무영 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

최상현 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

신나리 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

김형식 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

홍희상 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

김안나 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

서희정 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

박종훈 경인교육대학교 교육전문대학원 융합인재교육전공

김현수 경인교육대학교 미래인재연구소

이진태 경인교육대학교 미래인재연구소

전수진 고려대학교 컴퓨터교육학과

자 문 진

이름 소속

신영준 경인교육대학교 과학교육과

류희수 경인교육대학교 수학교육과

류미영 인천새말초등학교

박상배 신흥여자중학교

권미경 신흥여자중학교

노희진 인천청라고등학교

장유현 인천당하초등학교

민경수 인천창영초등학교

서양종 인천건지초등학교

조영찬 시흥초등학교

(51)

참조

관련 문서

내담자의 영적 성숙을 돕는 것이 상담의 궁극적인 목표인 기독상담자는 내담자의 현재의 영적 성숙도 를 평가하는 것 역시 당연히 필수적인 상담의 전제 가 되지 않을

자연적으로 일어나는 현상은 질서 있는 상태에서 무질서한 상태로, 즉, 낮은 엔트로피 상태에서 높은 엔트로피 상태로 되는 과정...

이 연구의 결과를 종합하여보면,합착과정이 서로 다른 3종류의 레진시멘 트,즉 Variolink II,Multilink Automix,RelyX Unicem 레진시멘트를 이용하여 섬유강화형

이 근거로 볼 때 변계량의 악장은 문한으로서 자신이 감당해야 할 임무를 자각함과 아울러 직분에 성실하려는 의도에서 나왔음을 알 수 있다.이를 잘 입증하는 또 다른

유리수를 이용하여 실수를 만들고자한다.이는 이미 수직선 위에는 유리수에 대응하는 점들이 무수히 많음을 알고 있다.그러나 서로 다른 임의의 두 유리 수 사이에

프로그래머는 거대한 메인프레임상의 소프트웨어를 개발하고 유지하기도 한다... 스크래치

그로부터 70년 가까이 지난 현재, 이 황금백 합을 쫓는 사람들이 당시 매장된 보물의 실마리를 찾아 다니고 있습니다.. 실마리는 또 다른

또, 늘였다 손을 놓으면 원래상태대로 되돌아가는 성질이 있어서 어떤 친구들은 이 성질을 이용해 서 다른 친구들에게 장난을 쳐서 선생님께 꾸중 듣는 것도