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청년창직아이디어개발론
02_2
아이디어 개발론2
- 퀴즈로 배우는 발상 노하우
폰트 : 나눔글꼴, 본고딕
<청년창직아이디어개발론> 02_2
창의적 두뇌 개발 퀴즈
아이디어 발상 노하우에 대해 학습하고, 아이디어 개발에 적용할 수 있다.
전문가 특강
: 현수막 에코백 제작자 청년 창직 사례
아이디어 개발론 2
학습목표
02ㆍ1 02ㆍ2 02ㆍ3
: 퀴즈로 배우는 발상 노하우
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퀴즈로 배우는 발상 노하우
Ⅰ.
<청년창직아이디어개발론> 02_2
Contents
# 1. 유쾌한 퀴즈 3개
2. 아이디어 발상 5가지 원칙
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“○○ 많이 먹으면 오래 산다.”
“○○ 많이 먹으면 빨리 죽는다.”
Q 1. ○○에 들어갈 단어는?
<청년창직아이디어개발론> 02_2
Q 2. 당신의 선택은?
1. 유쾌한 퀴즈 3개
버스에 앉아 있는데
임산부, 다리를 다친 학생, 할아버지, 짐이 많은 아주머니가 올라탔다.
누구에게 먼저 자리를 양보할 것인가?
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Q 3. 신문지, 절반씩 접었을 때 몇 번 가능?
① 6번
③ 12번
② 10번
④ 20번
<청년창직아이디어개발론> 02_2
1. 유쾌한 퀴즈 3개
“○○ 많이 먹으면 오래 산다.”
“○○ 많이 먹으면 빨리 죽는다.”
Q 1. ○○에 들어갈 단어는?
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Q 1. ○○에 들어갈 단어는?
답 : 나이(age)
“○○ 많이 먹으면 오래 산다.”
“○○ 많이 먹으면 빨리 죽는다.”
“먹으면 죽는데, 안 먹을 수 없는 것이기도 하다.”
<청년창직아이디어개발론> 02_2
세상은 모순 덩어리!
矛盾 Solution
기능(질, 디자인)은 뛰어나면서도 원가는 저렴해야 한다.
월급은 적게 주고 일은 많이 시켜야 한다.
한 가지 가르쳐주고 열 가지 깨닫기를 바란다.
1. 유쾌한 퀴즈 3개
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<청년창직아이디어개발론> 02_2
正
反
너무 너무 재미있다
과하면 건강을 해친다
게임은?
1. 유쾌한 퀴즈 3개
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출처 The Wii console by Nintendo. Featured with the Wiimote.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Wii_console.png/1024px-Wii_console.png(20.08.17)
<청년창직아이디어개발론> 02_2
게임기 판매 대수 Top 10
1. 소니: PlayStation2(1억 5,500만대) 2. 닌텐도: 닌텐도 DS(1억 5,402만 대)
3. 닌텐도: 게임보이/게임보이 컬러(1억 1,869만 대) 4. 소니: PlayStation4(1억 600만대)
5. 소니: PlayStation(1억 240만대) 6. 닌텐도: Wii(1억 163만 대) 7. 소니: PlayStation3(8,740만대)
8. 마이크로소프트: Xbox360(8,580만대) 9. 소니: PlayStationPortable(8,200만대) 10. 닌텐도: 게임보이 어드밴스(8,151만 대)
1. 유쾌한 퀴즈 3개
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창의적 아이디어(발상) : 모순 극복!
水火相增, 鏏在其間, 五味以和
(수화상증, 예재기간, 오미이화)
“물과 불은 서로 싫어하지만, 그 사이에 솥이 존재하면 오미(五味)가 어우러진다.”
- 회남자(淮南子)의 설림훈(說林訓)
<청년창직아이디어개발론> 02_2
던지는 메시지!
# Q1. 1. 세상은 모순 덩어리다.
2. 최고의 해법은 모순 극복에 있다.
1. 유쾌한 퀴즈 3개
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Q 2. 당신의 선택은?
버스에 앉아 있는데
임산부, 다리를 다친 학생, 할아버지, 짐이 많은 아주머니가 올라탔다.
누구에게 먼저 자리를 양보할 것인가?
<청년창직아이디어개발론> 02_2
1. 유쾌한 퀴즈 3개
Q 2. 제3안 찾기
“ 누구에게도
제 자리를 양보할 순 없습니다.
저는 운전기사 거든요.”
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‘제3안(案)’ 을 선택
→ 나는, C안
A안과B안,두가지가있다.
하나를선택하라.
<청년창직아이디어개발론> 02_2
1. 유쾌한 퀴즈 3개
C안 → 제3안 이란?
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EX) 제3안
미 국무부 외교관 최종 면접에서,
면접관 : “자료를 보니까 한국계 이민 2세인데 맞습니까?”
정주리 : “네, 그렇습니다.”
면접관 : “만약 미국의 이익과 한국의 이익이 충돌한다면 당신은 어느 편에 서겠습니까?”
정주리 : “저는 정의(Justice) 편에 서겠습니다.”
<청년창직아이디어개발론> 02_2
1. 유쾌한 퀴즈 3개
제3안 도출을 위한 좋은 질문!
A案인가? 또 다른 案인가?
A案인가? B案인가?
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던지는 메시지!
# Q2. 1. 제3안을 도출하려 힘쓰라.
2. 좋은 질문을 해야 좋은 답이 나온다.
GOOD QUESTIONS
GOOD ANSWERS
<청년창직아이디어개발론> 02_2
Q 3. 신문지, 절반씩 접었을 때 몇 번 가능?
1. 유쾌한 퀴즈 3개
① 6번
③ 12번
② 10번
④ 20번
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1번 접는다. 두께는 0.1mm × 2 = 0.2mm 2번 접는다. 두께는 0.2mm × 2 = 0.4mm 3번 접는다. 두께는 0.4mm × 2 = 0.8mm 4번 접는다. 두께는 0.8mm × 2 = 1.6mm 5번 접는다. 두께는 1.6mm × 2 = 3.2mm 6번 접는다. 두께는 3.2mm × 2 = 6.4mm 7번 접는다. 두께는 6.4mm × 2 = 12.8mm 8번 접는다. 두께는 12.8mm × 2 = 25.6mm 9번 접는다. 두께는 25.6mm × 2 = 51.2mm 10번 접는다. 두께는 51.2mm × 2 = 102.4mm
<청년창직아이디어개발론> 02_2
11번 접으면, 204.8mm 12번 접으면, 409.6mm 13번 접으면, 819.2mm
14번 접으면, 1,638.4mm (약 1.6m) 15번 접으면, 3,276.8mm
16번 접으면, 6,553.6mm 17번 접으면, 13,107.2mm 18번 접으면, 26,214.4mm 19번 접으면, 52,428.8mm
20번 접으면, 104,857.6mm (약 104m)
1. 유쾌한 퀴즈 3개
도전! 신문지 접기
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30번 접으면, 0.1mm × 2^30 = 107374182.4mm (약 107km) 40번 접으면, 0.1mm × 2^40 = 109951162777.6mm (약 10만km) 지구에서 달까지 거리는 384,000km
42번을 접으면, 0.1mm × 2^42 = 약 439,804km
50번을 접으면, 0.1mm × 2^50 = 112,589,990,684,262.4mm 즉, 112,589,990km
지구에서 태양까지 거리가 149,600,000km, 51번만 접으면 지구에서 태양까지 도달할 수 있음
<청년창직아이디어개발론> 02_2
그럼, 신문지를 100번 접으면 얼마나 될까?
0.1mm × 2^100 =
126,765,060,022,822,940,149,670,320,537.6mm
이를 km로 환산해 읽어 보면,
1,267해(垓) 6,506경(京) 22조 8,229억 4,014만km 인간이 읽어내기 조차 버거운 숫자!
신문지 100번만 접으면 우주에서 못 갈 곳이 없음
지속성의 힘 : 양질전화(量質轉化)!
1. 유쾌한 퀴즈 3개
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성장 vs. 퇴보
1년이 흐른 뒤엔 무려 1,260배 라는
엄청난 결과의 차이를 가져옴
1%씩 1년간 성장한다면, 1.01^365 = 37.8
1%씩 1년간 퇴보한다면, 0.99^365 = 0.03
<청년창직아이디어개발론> 02_2
양질전화(量質轉化)!
아이디어 창출에선 양(量)이 질(質)을 예측하는 가장 정확한 지표이다.
어떤 일을 더 잘하길 원한다면, 다시 말해, 결과물의 질을 높이려면 다른 일은 줄여야 한다고 생각한다.
1. 유쾌한 퀴즈 3개
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