• 검색 결과가 없습니다.

아이디어 개발론2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "아이디어 개발론2 "

Copied!
16
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

-1-

청년창직아이디어개발론

02_2

아이디어 개발론2

- 퀴즈로 배우는 발상 노하우

폰트 : 나눔글꼴, 본고딕

<청년창직아이디어개발론> 02_2

창의적 두뇌 개발 퀴즈

아이디어 발상 노하우에 대해 학습하고, 아이디어 개발에 적용할 수 있다.

전문가 특강

: 현수막 에코백 제작자 청년 창직 사례

아이디어 개발론 2

학습목표

02ㆍ1 02ㆍ2 02ㆍ3

: 퀴즈로 배우는 발상 노하우

(2)

-3-

퀴즈로 배우는 발상 노하우

Ⅰ.

<청년창직아이디어개발론> 02_2

Contents

# 1. 유쾌한 퀴즈 3개

2. 아이디어 발상 5가지 원칙

(3)

-5-

“○○ 많이 먹으면 오래 산다.”

“○○ 많이 먹으면 빨리 죽는다.”

Q 1. ○○에 들어갈 단어는?

<청년창직아이디어개발론> 02_2

Q 2. 당신의 선택은?

1. 유쾌한 퀴즈 3개

버스에 앉아 있는데

임산부, 다리를 다친 학생, 할아버지, 짐이 많은 아주머니가 올라탔다.

누구에게 먼저 자리를 양보할 것인가?

(4)

-7-

Q 3. 신문지, 절반씩 접었을 때 몇 번 가능?

① 6번

③ 12번

② 10번

④ 20번

<청년창직아이디어개발론> 02_2

1. 유쾌한 퀴즈 3개

“○○ 많이 먹으면 오래 산다.”

“○○ 많이 먹으면 빨리 죽는다.”

Q 1. ○○에 들어갈 단어는?

(5)

-9-

Q 1. ○○에 들어갈 단어는?

답 : 나이(age)

“○○ 많이 먹으면 오래 산다.”

“○○ 많이 먹으면 빨리 죽는다.”

“먹으면 죽는데, 안 먹을 수 없는 것이기도 하다.”

<청년창직아이디어개발론> 02_2

세상은 모순 덩어리!

矛盾 Solution

기능(질, 디자인)은 뛰어나면서도 원가는 저렴해야 한다.

월급은 적게 주고 일은 많이 시켜야 한다.

한 가지 가르쳐주고 열 가지 깨닫기를 바란다.

1. 유쾌한 퀴즈 3개

(6)

-11-

<청년창직아이디어개발론> 02_2

너무 너무 재미있다

과하면 건강을 해친다

게임은?

1. 유쾌한 퀴즈 3개

(7)

-13-

출처 The Wii console by Nintendo. Featured with the Wiimote.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Wii_console.png/1024px-Wii_console.png(20.08.17)

<청년창직아이디어개발론> 02_2

게임기 판매 대수 Top 10

1. 소니: PlayStation2(1억 5,500만대) 2. 닌텐도: 닌텐도 DS(1억 5,402만 대)

3. 닌텐도: 게임보이/게임보이 컬러(1억 1,869만 대) 4. 소니: PlayStation4(1억 600만대)

5. 소니: PlayStation(1억 240만대) 6. 닌텐도: Wii(1억 163만 대) 7. 소니: PlayStation3(8,740만대)

8. 마이크로소프트: Xbox360(8,580만대) 9. 소니: PlayStationPortable(8,200만대) 10. 닌텐도: 게임보이 어드밴스(8,151만 대)

1. 유쾌한 퀴즈 3개

(8)

-15-

창의적 아이디어(발상) : 모순 극복!

水火相增, 鏏在其間, 五味以和

(수화상증, 예재기간, 오미이화)

“물과 불은 서로 싫어하지만, 그 사이에 솥이 존재하면 오미(五味)가 어우러진다.”

- 회남자(淮南子)의 설림훈(說林訓)

<청년창직아이디어개발론> 02_2

던지는 메시지!

# Q1. 1. 세상은 모순 덩어리다.

2. 최고의 해법은 모순 극복에 있다.

1. 유쾌한 퀴즈 3개

(9)

-17-

Q 2. 당신의 선택은?

버스에 앉아 있는데

임산부, 다리를 다친 학생, 할아버지, 짐이 많은 아주머니가 올라탔다.

누구에게 먼저 자리를 양보할 것인가?

<청년창직아이디어개발론> 02_2

1. 유쾌한 퀴즈 3개

Q 2. 제3안 찾기

“ 누구에게도

제 자리를 양보할 순 없습니다.

저는 운전기사 거든요.”

(10)

-19-

‘제3안(案)’ 을 선택

나는, C안

A안과B안,두가지가있다.

하나를선택하라.

<청년창직아이디어개발론> 02_2

1. 유쾌한 퀴즈 3개

C안 제3안 이란?

(11)

-21-

EX) 제3안

미 국무부 외교관 최종 면접에서,

면접관 : “자료를 보니까 한국계 이민 2세인데 맞습니까?”

정주리 : “네, 그렇습니다.”

면접관 : “만약 미국의 이익과 한국의 이익이 충돌한다면 당신은 어느 편에 서겠습니까?”

정주리 : “저는 정의(Justice) 편에 서겠습니다.”

<청년창직아이디어개발론> 02_2

1. 유쾌한 퀴즈 3개

제3안 도출을 위한 좋은 질문!

A案인가? 또 다른 案인가?

A案인가? B案인가?

(12)

-23-

던지는 메시지!

# Q2. 1. 제3안을 도출하려 힘쓰라.

2. 좋은 질문을 해야 좋은 답이 나온다.

GOOD QUESTIONS

GOOD ANSWERS

<청년창직아이디어개발론> 02_2

Q 3. 신문지, 절반씩 접었을 때 몇 번 가능?

1. 유쾌한 퀴즈 3개

① 6번

③ 12번

② 10번

④ 20번

(13)

-25-

1번 접는다. 두께는 0.1mm × 2 = 0.2mm 2번 접는다. 두께는 0.2mm × 2 = 0.4mm 3번 접는다. 두께는 0.4mm × 2 = 0.8mm 4번 접는다. 두께는 0.8mm × 2 = 1.6mm 5번 접는다. 두께는 1.6mm × 2 = 3.2mm 6번 접는다. 두께는 3.2mm × 2 = 6.4mm 7번 접는다. 두께는 6.4mm × 2 = 12.8mm 8번 접는다. 두께는 12.8mm × 2 = 25.6mm 9번 접는다. 두께는 25.6mm × 2 = 51.2mm 10번 접는다. 두께는 51.2mm × 2 = 102.4mm

<청년창직아이디어개발론> 02_2

11번 접으면, 204.8mm 12번 접으면, 409.6mm 13번 접으면, 819.2mm

14번 접으면, 1,638.4mm (약 1.6m) 15번 접으면, 3,276.8mm

16번 접으면, 6,553.6mm 17번 접으면, 13,107.2mm 18번 접으면, 26,214.4mm 19번 접으면, 52,428.8mm

20번 접으면, 104,857.6mm (약 104m)

1. 유쾌한 퀴즈 3개

도전! 신문지 접기

(14)

-27-

30번 접으면, 0.1mm × 2^30 = 107374182.4mm (약 107km) 40번 접으면, 0.1mm × 2^40 = 109951162777.6mm (약 10만km) 지구에서 달까지 거리는 384,000km

42번을 접으면, 0.1mm × 2^42 = 약 439,804km

50번을 접으면, 0.1mm × 2^50 = 112,589,990,684,262.4mm 즉, 112,589,990km

지구에서 태양까지 거리가 149,600,000km, 51번만 접으면 지구에서 태양까지 도달할 수 있음

<청년창직아이디어개발론> 02_2

그럼, 신문지를 100번 접으면 얼마나 될까?

0.1mm × 2^100 =

126,765,060,022,822,940,149,670,320,537.6mm

이를 km로 환산해 읽어 보면,

1,267해(垓) 6,506경(京) 22조 8,229억 4,014만km 인간이 읽어내기 조차 버거운 숫자!

신문지 100번만 접으면 우주에서 못 갈 곳이 없음

지속성의 힘 : 양질전화(量質轉化)!

1. 유쾌한 퀴즈 3개

(15)

-29-

성장 vs. 퇴보

1년이 흐른 뒤엔 무려 1,260배 라는

엄청난 결과의 차이를 가져옴

1%씩 1년간 성장한다면, 1.01^365 = 37.8

1%씩 1년간 퇴보한다면, 0.99^365 = 0.03

<청년창직아이디어개발론> 02_2

양질전화(量質轉化)!

아이디어 창출에선 양(量)이 질(質)을 예측하는 가장 정확한 지표이다.

어떤 일을 더 잘하길 원한다면, 다시 말해, 결과물의 질을 높이려면 다른 일은 줄여야 한다고 생각한다.

1. 유쾌한 퀴즈 3개

(16)

-31-

던지는 메시지!

# Q3. 1. 아이디어 발상엔 지속성이 중요하다.

2. 양은 반드시 질로 바뀐다.(量質轉化)

QUALITY VS QUANTITY

<청년창직아이디어개발론> 02_2

1. 최고의 솔루션은 모순 극복에 있다.

2. A냐? B냐? 라고 물으면 C라고 답하라.

3. 좋은 질문을 해야 좋은 답이 나온다.

4. 아이디어 발상엔 지속성이 중요하다.

정리하기

참조

관련 문서

이미지메이 킹은 어떻게 하면 타인에게 좋은 이미지를 전달하는가를 다루는 것 으로, 타인에게 좋은 이미지를 심어주기 위해서는 끊임없이 이미지 향상을 위한 노력을 기울여야

이미지메이 킹은 어떻게 하면 타인에게 좋은 이미지를 전달하는가를 다루는 것 으로, 타인에게 좋은 이미지를 심어주기 위해서는 끊임없이 이미지 향상을

전제는 결정적인 근거(conclusive reasons) 논증의 형식/구조에서 드러남. 전제는

현재 우리나라는 남북한의 대립으로 인해 건강한 성인 남자라면 누구나 징집되어 군대에 갔다 오는 실정에

좋은

자료집과 홈페이지의 영상을 이용하여 예배를 드려주시고,. 인증샷을 꿈꾸는교회

결과기대 현재 자신의 노력을 통해 앞으로 분명히 더 좋은 결과가 있을 것이라 는 확신과 기대의 정도를 측정합니다?. 성실성 계획한 일이나 해야 할 일을 스스로의 힘과 노력으로

철호는 성적이 좋은 학생이고, 영수도