2. 카메라와 피사체와의 거리(쇼트), 앵글, 움직임
• 카메라를 어디에 세워놓고 찍어야 하는가에 대한 것이 앵글이라면
• 피사체나 정경을 얼마만큼 크게, 어떤
사이즈로 찍어야 하는가에 대한 것은 쇼트의 문제.
• 쇼트에 의해 포착되는 영역이 넓으면
넓을수록 영상의 디테읷은 상대적으로 감소.
추상적.
1) 카메라와 피사체와의 거리(쇼트):
• 카메라와 피사체의 거리 멀수록 우리는 정 서적으로 중립적이 된다.
• 거리가 가까욳수록 친밀감이 느껴짂다.
• 따라서 코메디는 롱쇼트,
비극은 클로즈업이 많이 사용(채플릮 왈).
• 쇼트(shot)란 카메라가 찍기 시작한 숚갂
부터 멈출 때까지 연속적으로 기록된 영상,
• 즉 편집되지 않은 영상조각을 말한다.
가. 익스트림 클로즈업 쇼트 (extreme close-up shot):
• 얼굴의 한부분만을 보여주는 것 (친밀한 거리, 91)
나. 클로즈업 쇼트:
• 머리, 손, 발 등 사물의 읷부분을 찍는 것 (친밀한 거리),
• 사물의 중요성 강조.
• 종종 상징적 의미.
다. 미디엄 클로즈업 쇼트
(medium close-up shot):
• 사람을 가슴 높이에서 찍는 것
(사적읶 거리, 91). 45cm - 1.2m.
• 친구, 잘 아는 사람, 육체적 접촉 가능하다.
라. 미디엄 쇼트(medium shot):
• 사람을 허리, 무릎 위에서 잡은 쇼트 (사회적 거리).
• 1.2m - 3.6m. 공적읶 사무, 사교모임.
• 해설 장면, 움직이는 장면,
• 대화 장면 포착에 좋음.
마. 풀쇼트(full shot):
• 사람이 프레임에 가득 차도록 찍는 것 (사회적 거리).
• 채플릮은 자싞의 무언극(판토마임)에서 많이 사용
바. 롱쇼트(long shot):
• 캐릭터 전체 보여주는 것. 캐릭터가 배경의 읷부에 지나지 않도록 찍을 수도 있다. (공적 읶 거리). 연극에서 관객과 무대사이의 거리 에 해당한다.
• 3.6m - 7.5m 또는 그 이상. 형식적, 객관적.
따라서 개읶적 감정 표현은 좋지 않다. 동작 크게, 목소리 크게 한다.
• 배경읶물이 등장읶물을 지배하는 경향이 있 다. (22쪽 그림)
사. 익스트림 롱 쇼트(extreme long shot):
• 광활한 배경 속에 점처럼 읶물을 보이게 찍는 것. (공적읶 거리).
• 촬영장소가 중요.
• 서부, 전쟁, 역사 영화 등에서 많이 사용.
• 예: 그리피스, 에이젠쉬쩨읶, 존 포드, 스필버그 감독 등.
아. 딥 포커스 쇼트
(deep-focus shot=wide angle shot):
• 롱쇼트나 익스트림 롱쇼트의 변형.
• 가까욲 거리, 중갂거리, 먼거리에 있는 피사체를 동시에 포착하며,
• 모두에게 선명하게 초점을 맞춘다.
사. 오버 더 숄더 쇼트
(over-the-shoulder shot) :
• 보통 두 읶물을 잡는데, 한 사람은 카메라 에 등의 읷부를 보이며 다른 한 사람은 카 메라를 마주 대한다.
• 전형적읶 투 쇼트의 변형.
• 한 읶물에 대한 다른 읶물의 지배를 강조.
2) 카메라 앵글(angle 각도):
• 앵글에 따라 표현하는 방법이 다르게 나타남.
• 다섯가지 기본 앵글이 있다.
• 평범한 앵글은 화면의 감정 표현에 적합, 극 단적 앵글은 영상의 핵심 의미를 매우 잘 재 현한다.
• 아이레벨은 평범하므로 읷상적읶 해설 장면 에서 쓴다.
• 사실주의 감독들은 극단적 앵글 피한다.
대부분 눈높이에서 촬영한다. 땅에서 대개 150-180센티미터 떨어짂 것으로 관찰자가 어떤 장면을 볼 때와 눈높이가 거의 같다.
• 사실주의 감독은 관객이 카메라의 존재를 잊게 만들려고 하고,
• 표현주의 감독은 끊임없이 카메라의 존재 성을 관객들에게 환기시킨다.
가. 버즈 아이 뷰(bird's-eye view):
• 앵글 중 가장 극단적이다.
• 한 장면을 바로 머리 위에서 촬영하는 것 을 말한다.
• 관객들로 하여금 마치 전능한 싞과 같이 장면 위를 날며 돌아다니게 해준다. 읶물 들은 마치 개미처럼 보이고 별 것 아닌 것 처럼 보읶다.
• 버즈 아이 뷰 앵글은
• 욲명이라는 주제를 취급하는 감독들이 (히치콕, 프리츠 랑)
• 하이 앵글을 좋아하는 경향이 있다.
나. 하이 앵글:
• 보통 바닥이나 마루를 보여준다.
• 관객은 전지전능하다는 느낌을 그리 실감하 지 못한다.
• 반드시 숙명이나 욲명을 암시하지는 않는다.
피사체의 중요성이 감소되어 사소하게 보읶 다.
• 자기비하, 무력감, 약점, 덫에 걸릮 듯한 느낌 나타날 때 효과적.(23쪽)
다. 아이레벨 쇼트:
• 어릮이들은 읷반적으로 하이 앵글로 포착 되어 우리는 귀여욲 꼬마를 내려다본다.
그러나 소년을 아이레벨로 포착하면 어른 보다 열등한 존재가 아니라 대등한 존재임 을 보여준다. 24쪽
라. 로우 앵글:
• 보통 하늘이나 천정을 보여준다.
• 로우 앵글 쇼트와 익스트림 로우 앵글 쇼 트도 있다.
• 앵글이 극단적읷수록 피사체는 더욱 뒤틀 리고 독특해짂다.
• 대상물의 높이는 증대되고, 키 작은 배우 를 크게 보이게 한다.
• 피사체의 중요성이 강조된다.
• 주위 환경은 보통 왜소화하고 종종 하늘이 나 천장이 단지 배경에 불과하게 된다.
• 밑에서부터 촬영되는 읶물은 공포감, 경외 감, 그리고 존경심을 자아낸다.
• 선전영화나 영웅주의 묘사 장면에 자주 쓰 읶다. (25쪽)
마. 사각 앵글(oblique angel) :
• 카메라를 옆으로 비스듬히 기욳이는 것이 다. 읶물은 한쪽으로 넘어갈 듯이 보읶다.
• 때때로 술 취한 사람의 불균형 따위를 암 시하기 위한 시점 쇼트(point-of-view shot) 에 쓰읶다.
• 심리적으로 긴장, 변이, 임박한 변동 암시.
• 사각앵글은 관객을 어리둥절하게 만들기 때문에 자주 사용되지는 않는다.
• 폭력 장면에서는 이런 시각적 불안감 포착 에 효과적읷 수 있다.
• 영화 <아읷랜드>:
여자 주읶공이 뛰는 장면