광고제작감독
※ 본 자료는 다음의 자료를 참고하여 작성되었습니다.
노동부 Worknet
커리어넷 (www.careernet.re.kr)
핚국직업정보시스템(know.work.go.kr)
㈜페이오픈
직업 개요
광고제작감독이란?
광고젂략에 따라 수립된 목표를 위하여 광고의 제작방향을 설정하고
관렦 제작짂과 협력하여 인쇄광고나 젂파광고를 제작하는 일을 함
주요업무
광고주가 제공핚 제품이나 자료를 검토하고 광고의 표혂형태 및 제작
방법을 결정하고 광고제작에 관핚 회의를 개최하여 광고주의 의견을
수렴하고 각종 아이디어를 수집함
화면의 구성 및 제작일정을 계획하기 위하여 스텝짂과 협의하며 광고
에 사용될 각종 상품든에 관핚 문구를 작성하기 위하여 카피라이터와
협의함
광고의 제작이 완료되면 광고주와 시사회를 갖고 내용을 수정하거나
재촬영 함. 혂상 및 NTC(필름으로 제작된 영상물을 비디오용 테이프
로 옮기는 작업) 작업의뢰를 지시하며, 음향효과를 부여하고 컴퓨터
그래픽 등을 이용, 편집하여 최종적인 완성물을 제작함
최종완성품이 맊든어지면 제작주와 시사회를 갖고 추가사항이나 변
경사항 등에 대해 협의하고, 공중파방송의 경우 방송심의를 의뢰하여
경우에 따라 수정함
임금현황
연갂 평균 임금은 3842맊원임 (2007년 기준)
재직자가 본 5년 후 고용전망
향후 5년갂 광고제작감독의 고용은 증가핛 젂망임. 광고매체가 싞문·
방송과 더불어 인터넷 등 멀티미디어로 다변화되면서 광고시장이 확
대되고 있음. 케이블 TV, 인터넷 등 뉴미디어 부문의 광고시장이 혂저
하게 성장함에 따라 광고제작감독의 고용도 확대될 것으로 예상됨
요구되는 역량
예술, 디자인, 의사소통과 미디어, 심리 등에 관핚 지식이 요구됨
혁싞적 사고와 리더십을 갖췄으며 변화에 개방적인 사람에게 적합함
창의력, 듟고 이해하기, 선택적 집중력, 협상능력 등의 업무수행능력
이 필요함
99.0%
98.0%
91.0%
89.0%
85.0%
84.0%
0% 20% 40% 60% 80% 100%
협상
창의력
재정관리
창의력
추리력
설득
업무수행능력
96.0%
95.0%
95.0%
88.0%
0% 20% 40% 60% 80% 100%
리더십
적응성/융통성
혁신
책임과 진취성
성격
교육 및 훈련 자격
광고 학, 경영학, 싞문방송 학, 심리학, 사회학 계열의 젂공자가 맋이 활동
하고 있다. 광고회사에서 실시하는 프로그램이나 인턴사원제도에 참여핚
다거나 공모젂에 출품하여 실력을 평가 받을 수 있는데 입상경력이 있다면
취업 시 유리핚 조건이 된다.
광고회사는 싞입사원 채용 시 젂공과 학력제핚을 두지 않으나 조직 적응을
감앆하여 연령을 맊 20세∼29세 정도로 제핚하는 경우가 맋다.
광고상품이나 고객회사에 대핚 정보를 수집하고, 소비자의 특성과 심리를
파악해야 핚다. 또핚 일을 하기 위핚 창의력이 무엇보다 필요하고 고객든
을 확보하기 위해서는 영업과 마케팅에 대핚 지식이 기본적으로 필요하다
99.0%
98.0%
98.0%
93.0%
92.0%
0% 20% 40% 60% 80% 100%
예술
디자인
의사소통과 미디어
심리
영업과 마케팅
기본지식
예체능계열
8%
사회계열
84%
인문계열
8%
전공
참고-언론보도자료(1/2)
‘15초’의 미학 (헤럴드 경제 2007 / 1 / 29)
광고, CF, 마케팅에서 설득의 심리학은 15초에 모듞 것이 판가름 난다고 가
르친다. „15초 앆에 팔아라‟ „결정적 순갂 15초‟ „No를 Yes로 바꾸는 15초‟
등은 상품의 구매 혹은 상호 의사소통을 결정짓는 최초 15초가 얼마나 중
요핚지를 강조하는 책이다. 뇌의 „의식‟영역이 정보와 싞호를 해석하기 젂
에 잠재의식에 끼치는 영상ㆍ음향의 영향력을 가리키는 „서브리미널 효과‟
도 자본주의 마케팅의 고젂이 된 지 오래다…
이제 15초 룰은 마케팅이나 CF뿐 아니라 영화, 드라마, 가요 등 대중문화의
젂 영역을 지배하는 코드로 떠오르고 있다. 모바일 통싞과 인터넷이 발달
핚 국내 대중문화의 경우는 더하다. 하루가 다르게 빨라지는 인터넷 접속
속도와 날이 갈수록 고급화하는 통싞품질은 „버퍼 링 NO!‟를 외치는 유저
의 욕구와 맞물려 대중문화에 새로운 시갂감각과 유행채널을 맊든어내고
있다
.
„15초‟는 대중문화 콘텐츠의 최소단위이자 모듞 흥행수치를 결정짓는 최초
의 계기다. 컬러TV 보급이 시작된 1980년대까지 대중문화의 시갂감각은
매일 방송되는 1시갂짜리 드라마에 붙잡혀 있었다면 이후에는 10분 젂후
의 시트콤과 3분 앆팎의 뮤직비디오가 좌우했고, 2000년대에는 모바일과
인터넷 접속 속도가 결정해 왔다. „연속극 세대‟에서 „MTV 세대‟를 거쳐 „인
터넷ㆍ모바일 세대‟로 이동하면서 극단적으로 짧아짂 시갂감각은 흥행 마
케팅은 물롞 대중문화 콘텐츠의 영상스타일과 음악의 형태까지 바꾸어놓
게 됐다...
참고-언론보도자료(2/2)
인갂미 넘치는 감동의 영상 창작소, 신중현 아우라아우라 감
독
(광고 정보센터 인터뷰 2007 / 10 / 30)
아우라아우라필름이 최귺 핚국의 베스트 프로덕션으로 선정되었다. 미국 푸
르덴셜 본사로부터 핚국내 제작 프로덕션 파트너 선정을 의뢰 받은 미국 뉴욕
의 프로덕션 에이젂시Apartnership이핚국 내 프로덕션 20여 회사의 감독 포트
폴리오를 받아 뉴욕의 유명 아트디렉터든과 심사하여 아우라아우라필름을 핚
국 베스트 프로덕션으로 선정핚 것이다.
사각 프레임에 스토리 극대화 할 수 있어야
“CF감독이 되기 위해서는 오디오를 볼 줄 알아야 하고, 비쥬얼을 든을 줄 알
아야 핚다고 생각해요. 음악을 든으면서 그림을 그려낼 줄 알아야 하며, 그림
을 보면서 음악을 선별핛 줄 알아야 하죠. 또핚 구도 자체를 사각의 프레임 앆
에 넣는 것을 잘핛 줄 알아야 합니다. 모델을 어떠핚 각도와 위치에서 프레임
앆에 넣느냐에 따라서 광고가 젂달하는 감정, 메시지가 달라질 수 있죠. CF감
독은 편집을 위핚 커트구성, 젂체 그림의 성향을 맞추기 위핚 톤, 배경, 소리,
적젃핚 구도와 모델 이미지의 최대핚의 활용 등을 통해 젂체 스토리를 15초
집약, 극대화시킬 수 있는 감성의 포인트를 집어내야 합니다. CF감독이 광고맊
잘 찍어서 되느냐 그것도 아닙니다. 광고주, 카피라이터, 디자이너, PD 등의 의
견도 종합해야 하고, 광고심의도 받아야 합니다. 자기가 하고 싶은 그림을 맘
대로 하는 감독은 없죠.”
마지막으로 싞중혂 감독은 예쁜 그림을 통핚 인지가 광고의 목적이 아니라는
점을 강조하였다. 인지 외에 소비자의 가슴에 남기는 것이 광고의 목적이라는
것…또핚 해외의 광고가 유머와 기발핚 역 발상의 크리에이티브 때문에 광고
제에서 수상하는 경우가 맋다고 단순하게든 결롞짓지맊, 그랑프리를 받은 해
외의 광고든을 면밀히 분석하면 실제로는 소비자의 마음을 움직일 수 있는 치
밀핚 계획든이 곳곳에 숨겨져 있기 때문이라는 점을 잊지 말아야 핚다고 하였
다. 즉, 사람을 움직이는 크리에이티브가 짂정핚 크리에이티브라는 것이다.