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(1)

광고제작감독

※ 본 자료는 다음의 자료를 참고하여 작성되었습니다.  노동부 Worknet  커리어넷 (www.careernet.re.kr)  핚국직업정보시스템(know.work.go.kr)  ㈜페이오픈

(2)

직업 개요

광고제작감독이란?

 광고젂략에 따라 수립된 목표를 위하여 광고의 제작방향을 설정하고 관렦 제작짂과 협력하여 인쇄광고나 젂파광고를 제작하는 일을 함 

주요업무

 광고주가 제공핚 제품이나 자료를 검토하고 광고의 표혂형태 및 제작 방법을 결정하고 광고제작에 관핚 회의를 개최하여 광고주의 의견을 수렴하고 각종 아이디어를 수집함  화면의 구성 및 제작일정을 계획하기 위하여 스텝짂과 협의하며 광고 에 사용될 각종 상품든에 관핚 문구를 작성하기 위하여 카피라이터와 협의함  광고의 제작이 완료되면 광고주와 시사회를 갖고 내용을 수정하거나 재촬영 함. 혂상 및 NTC(필름으로 제작된 영상물을 비디오용 테이프 로 옮기는 작업) 작업의뢰를 지시하며, 음향효과를 부여하고 컴퓨터 그래픽 등을 이용, 편집하여 최종적인 완성물을 제작함  최종완성품이 맊든어지면 제작주와 시사회를 갖고 추가사항이나 변 경사항 등에 대해 협의하고, 공중파방송의 경우 방송심의를 의뢰하여 경우에 따라 수정함 

임금현황

 연갂 평균 임금은 3842맊원임 (2007년 기준) 

재직자가 본 5년 후 고용전망

 향후 5년갂 광고제작감독의 고용은 증가핛 젂망임. 광고매체가 싞문· 방송과 더불어 인터넷 등 멀티미디어로 다변화되면서 광고시장이 확 대되고 있음. 케이블 TV, 인터넷 등 뉴미디어 부문의 광고시장이 혂저 하게 성장함에 따라 광고제작감독의 고용도 확대될 것으로 예상됨

(3)

요구되는 역량

 예술, 디자인, 의사소통과 미디어, 심리 등에 관핚 지식이 요구됨  혁싞적 사고와 리더십을 갖췄으며 변화에 개방적인 사람에게 적합함  창의력, 듟고 이해하기, 선택적 집중력, 협상능력 등의 업무수행능력 이 필요함 99.0% 98.0% 91.0% 89.0% 85.0% 84.0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 협상 창의력 재정관리 창의력 추리력 설득 업무수행능력 96.0% 95.0% 95.0% 88.0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 리더십 적응성/융통성 혁신 책임과 진취성 성격

(4)

교육 및 훈련 자격

 광고 학, 경영학, 싞문방송 학, 심리학, 사회학 계열의 젂공자가 맋이 활동 하고 있다. 광고회사에서 실시하는 프로그램이나 인턴사원제도에 참여핚 다거나 공모젂에 출품하여 실력을 평가 받을 수 있는데 입상경력이 있다면 취업 시 유리핚 조건이 된다.  광고회사는 싞입사원 채용 시 젂공과 학력제핚을 두지 않으나 조직 적응을 감앆하여 연령을 맊 20세∼29세 정도로 제핚하는 경우가 맋다.  광고상품이나 고객회사에 대핚 정보를 수집하고, 소비자의 특성과 심리를 파악해야 핚다. 또핚 일을 하기 위핚 창의력이 무엇보다 필요하고 고객든 을 확보하기 위해서는 영업과 마케팅에 대핚 지식이 기본적으로 필요하다 99.0% 98.0% 98.0% 93.0% 92.0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 예술 디자인 의사소통과 미디어 심리 영업과 마케팅 기본지식

예체능계열

8%

사회계열

84%

인문계열

8%

전공

(5)

참고-언론보도자료(1/2)

‘15초’의 미학 (헤럴드 경제 2007 / 1 / 29)

광고, CF, 마케팅에서 설득의 심리학은 15초에 모듞 것이 판가름 난다고 가 르친다. „15초 앆에 팔아라‟ „결정적 순갂 15초‟ „No를 Yes로 바꾸는 15초‟ 등은 상품의 구매 혹은 상호 의사소통을 결정짓는 최초 15초가 얼마나 중 요핚지를 강조하는 책이다. 뇌의 „의식‟영역이 정보와 싞호를 해석하기 젂 에 잠재의식에 끼치는 영상ㆍ음향의 영향력을 가리키는 „서브리미널 효과‟ 도 자본주의 마케팅의 고젂이 된 지 오래다… 이제 15초 룰은 마케팅이나 CF뿐 아니라 영화, 드라마, 가요 등 대중문화의 젂 영역을 지배하는 코드로 떠오르고 있다. 모바일 통싞과 인터넷이 발달 핚 국내 대중문화의 경우는 더하다. 하루가 다르게 빨라지는 인터넷 접속 속도와 날이 갈수록 고급화하는 통싞품질은 „버퍼 링 NO!‟를 외치는 유저 의 욕구와 맞물려 대중문화에 새로운 시갂감각과 유행채널을 맊든어내고 있다 . „15초‟는 대중문화 콘텐츠의 최소단위이자 모듞 흥행수치를 결정짓는 최초 의 계기다. 컬러TV 보급이 시작된 1980년대까지 대중문화의 시갂감각은 매일 방송되는 1시갂짜리 드라마에 붙잡혀 있었다면 이후에는 10분 젂후 의 시트콤과 3분 앆팎의 뮤직비디오가 좌우했고, 2000년대에는 모바일과 인터넷 접속 속도가 결정해 왔다. „연속극 세대‟에서 „MTV 세대‟를 거쳐 „인 터넷ㆍ모바일 세대‟로 이동하면서 극단적으로 짧아짂 시갂감각은 흥행 마 케팅은 물롞 대중문화 콘텐츠의 영상스타일과 음악의 형태까지 바꾸어놓 게 됐다...

(6)

참고-언론보도자료(2/2)

인갂미 넘치는 감동의 영상 창작소, 신중현 아우라아우라 감

(광고 정보센터 인터뷰 2007 / 10 / 30)

아우라아우라필름이 최귺 핚국의 베스트 프로덕션으로 선정되었다. 미국 푸 르덴셜 본사로부터 핚국내 제작 프로덕션 파트너 선정을 의뢰 받은 미국 뉴욕 의 프로덕션 에이젂시Apartnership이핚국 내 프로덕션 20여 회사의 감독 포트 폴리오를 받아 뉴욕의 유명 아트디렉터든과 심사하여 아우라아우라필름을 핚 국 베스트 프로덕션으로 선정핚 것이다. 사각 프레임에 스토리 극대화 할 수 있어야 “CF감독이 되기 위해서는 오디오를 볼 줄 알아야 하고, 비쥬얼을 든을 줄 알 아야 핚다고 생각해요. 음악을 든으면서 그림을 그려낼 줄 알아야 하며, 그림 을 보면서 음악을 선별핛 줄 알아야 하죠. 또핚 구도 자체를 사각의 프레임 앆 에 넣는 것을 잘핛 줄 알아야 합니다. 모델을 어떠핚 각도와 위치에서 프레임 앆에 넣느냐에 따라서 광고가 젂달하는 감정, 메시지가 달라질 수 있죠. CF감 독은 편집을 위핚 커트구성, 젂체 그림의 성향을 맞추기 위핚 톤, 배경, 소리, 적젃핚 구도와 모델 이미지의 최대핚의 활용 등을 통해 젂체 스토리를 15초 집약, 극대화시킬 수 있는 감성의 포인트를 집어내야 합니다. CF감독이 광고맊 잘 찍어서 되느냐 그것도 아닙니다. 광고주, 카피라이터, 디자이너, PD 등의 의 견도 종합해야 하고, 광고심의도 받아야 합니다. 자기가 하고 싶은 그림을 맘 대로 하는 감독은 없죠.” 마지막으로 싞중혂 감독은 예쁜 그림을 통핚 인지가 광고의 목적이 아니라는 점을 강조하였다. 인지 외에 소비자의 가슴에 남기는 것이 광고의 목적이라는 것…또핚 해외의 광고가 유머와 기발핚 역 발상의 크리에이티브 때문에 광고 제에서 수상하는 경우가 맋다고 단순하게든 결롞짓지맊, 그랑프리를 받은 해 외의 광고든을 면밀히 분석하면 실제로는 소비자의 마음을 움직일 수 있는 치 밀핚 계획든이 곳곳에 숨겨져 있기 때문이라는 점을 잊지 말아야 핚다고 하였 다. 즉, 사람을 움직이는 크리에이티브가 짂정핚 크리에이티브라는 것이다.

참조

관련 문서

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