• 검색 결과가 없습니다.

관련분야별 연구관리기관을 지정해서 연구를 수행하고 결과 를 국제저널에 게재하고 국제 컨퍼런스에서 발표

◦ u-행정도시(u-City) 국제 컨퍼런스 개최

3) u-정보 문화화 방안

(1) 필요성

◦ u-행정도시라는 새로운 환경에서 도시민의 생활이 삶의 질

향상과 연계되어야 함

‒ u-행정도시 건설로 인해 개인의 삶의 질이 제고되는 구체적 인 방식에 대한 중요성 인식

미래형 삶의 질 향유를 위한 첨단정보도시 구현방안

148

가 무엇인가를 인식하는 것은 개인의 생활뿐만 아니라 문화 산업 관점에도 매우 중요

‒ 유비쿼터스 패러다임 속에서 나타나는 변화 중에서 문화적인 측면에 주목

‒ 첨단정보기술과 첨단정보화로 인한 결과가 어떻게 도시 문화 를 형성하고, 개인의 삶에 영향을 주는지에 대한 중요성 인식

(2) 현황분석

◦다양한 도시계획 이론을 접목시켜 개발된 시뮬레이션 게임인 심시티는 u-행복도시의 문화화의 가능성을 보여줌

‒ 기존 도시계획 이론에 유비쿼터스기술을 도입한 새로운 게임 컨텐츠 개발 가능

‒ 게임을 통해 도시민의 정보능력을 향상시키고 여가생활의 향 유로 까지 확대 발전

게임 종류 내 용

액션 어떤 패턴을 쌓거나 단계별로 게임을 하여 점차 고난도로 진행해 나가는 것으로서, 전투, 운전, 사격 등이 주 내용 스포츠 대중 스포츠 게임을 시나리오를 조작하여 즐김.

시뮬레이션 비행, 도시계획, 전략 시뮬레이션 등 체험이 어려운 환경을 가상으로 꾸며 체험함.

롤플레잉(RP) 가상 시나리오 내에서 각자 임무를 맡아, 하나의 스토리를 풀어나가는 게임

드라마 등장인물들이 화면에 나와 사용자에게 말도 하게 되는 게임 영화와 접목

인기영화의 등장인물(캐릭터), 시나리오를 이용하여 게임화(배트맨, 월트디즈니, 닌자 거북이, 심슨즈, 키드캅, 장군의 아들 등)

<표 5-33> 게임콘텐츠의 분류

자료 : 황현탁, 「한국영상산업론」, 1996.

◦지속적인 PC 보급, 기술개발, 국내 정보통신망의 발전 등으 로 게임산업이 세계적으로 우리나라를 대표할 블루오션으로 부각됨

‒ 우리나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년이며, 일 본으로부터 ‘인베이더’, ‘자동차게임’, ‘벽돌깨기’ 등의 게임이 전자오락실에 설치되면서 주목 받기 시작

Ⅴ. u-행정도시 구현방안

‒ 국내 게임산업은 최근 수년간에 벌어진 현상으로 영상산업과 소프트웨어산업의 중요성이 새롭게 인식되면서 활기를 띠기 시작

‒ 특히, 국내 온라인 게임산업은 통신과 인터넷을 통한 급속한 네트워크화로 향후 성장가능성이 높을 뿐 아니라 현재도 국내 게임산업이 해외에서 호평을 받고 있음

◦게임, 영화 등 문화컨테츠 산업은 단순히 돈 버는 사업이 아니 라 커다란 경제적 효과를 유발

‒ 한국은행에서 영화산업의 경제 파급 효과를 산업연관표에 따 른 취업유발계수(산출액 1억원당 연인원 3명)로 분석한 결과,

<실미도>는 2,330명, <태극기 휘날리며>는 2,340명등 연인 원 4,670명의 취업을 유발한 것으로 분석했는데, 이는 중형 승용차인 EF쏘나타 2만2200대를 생산했을 때와 같은 고용효 과라고 발표

(3) 해결해야할 과제

◦u-행복도시의 정보를 문화화를 위해서는 u-IT 뿐만 아니라 u-CT와의 융합이 필요

‒ u-IT의 9대 신성장동력, 3대 인프라, 8대 서비스 기반 위에 문화컨테츠(가상현실 및 인공지능, 디지털영상 음향 및 디자 인 기술, 게임 등), 생활문화(사이버 커뮤니케이션 등), 문화 유산 등 u-CT 접목

◦ u-CT는 창조적인 아이디어가 경쟁력의 핵심요소이므로 동 분야의 전문인력을 지속적으로 공급할 수 있는 풍부한 인력 확보가 최우선적인 요건

◦행복도시의 정보산업을 국가 전략산업으로 육성하여 u-행복도시에 대한 국내의 사회적 인식을 제고시키고, 세계 최 초 u-City라는 브랜드를 세계에 알리는 노력 필요

◦u-행복도시의 정보를 문화컨텐츠로 자유롭고 미래지향적으 로 활용할 수 있는 사회적 기반 조성 및 법제도 정비

◦한편으로는 u-정보를 문화화(일반 시민에게 공개)함으로써

미래형 삶의 질 향유를 위한 첨단정보도시 구현방안

150

(4) 기본방향

◦ u-행정도시 구현에 따른 정보문화 형성 및 이를 통한 시민

의 삶 제고

‒ u-city 구현을 통한 시민의 삶 제고방안 수립

‒ u-행정도시의 정보문화공간 생성과 도시문화 형성

(5) 구현방안

첨단정보와 정보기술을 이용한 정보문화 이벤트/축제 개최

‒ u-city 정보, u-IT 기술을 중심으로 한 박람회, 엑스포, 축제 수행 (예, u-city 박람회, 유비쿼터스 도시축제, u-IT 엑스포 등)

‒ u-IT 등이 적용된 다양한 박람회, 엑스포, 축제 수행 (첨단 생태 박람회, u-도시 박람회, u-의료 컨퍼런스 등)

행정도시의 유비쿼터스 거리, 유비쿼터스 공원 등에서 시민 과 관광객이 새로운 정보문화를 향유할 수 있도록 환경조성

‒ 첨단정보기술을 가진 u-IT 카페거리 조성, 인공로봇이 서비 스 하는 첨단정보 복지마을, 첨단정보의 예술거리(전시관, 극 장, 박물관 등) 등

VI. u-행정도시 추진방안

1. u-행정도시 추진체계와 역할 2. u-행정도시 구현계획 수립방안 3. u-행정도시 구현을 위한 법제도

정비방안