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얼마나 게임을 하시나요?

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Academic year: 2022

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• 집에서, 강의실에서, 학교 오가는 대중교통에서…

얼마나 게임을 하시나요?

• 이 수업은 이미 우리 생활의 거의 일부가 된 모바일게 임을 직접 기획해 보는 수업입니다.

• 게임을 그저 심심풀이 놀이의 대상이라기 보다는 조금 더 진지하게 게임이라는 콘텐츠에 접근해 보는 것을 목 적으로 합니다.

• 대상은 게임이지만 ‘기획’에 초점을 맞춥니다. 게임이라

는 대상을 가지고 발상부터 내용 전반까지 실제로 기획

해 보는 과정을 통해 논리력, 창의력을 향상해 보고자

합니다.

(3)

Stage1 Clear!

Stage 3

Stage 2

와우! 그동안 힘들었을 텐데 열심히 과제라느라 수고했어!! 이제 즐거운 여름방학~!!!

어떤 장르를 좋아하는지 정했으면 우리가 지금 하고 있는 게임들이 얼마나 잘

만들어졌는지 한번 살펴볼까?

지금 나와 있는 게임들이 맘에 안 든다고?

그럼 직접 한번 실력을 발휘해 봐~

어떤 게임 좋아해? 같은 게임 좋아 하는 친구들하고 맘껏 얘기해 봐~

(4)

Stage 1: 기존 게임 분석

-어떤 장르의 게임인가? 각 장르의 특징은 무엇인가?-

< 게임아트와 내러티브>

(5)

오늘의 할일

<생각해 볼 것>

• 게임기획자에 빙의한다!

현재 게임 시장의 판도/앞으로의 진행 방향 예측

• 나는 어떤 게임을 선호하는가? 왜?

• 내가 선호하는 게임 장르의 탑3 는 무엇인가?

- 이유가 무엇이라고 생각하는가?

• 어떤 장르의, 무슨 게임을 선택하여 분석할 것인가?

(6)

오늘의 할일

<주요 퀘스트>

• <기존 게임 분석> 과제 수행을 위해 각자 어떤 장르의, 무슨 게임을 왜 좋아하는지 공유합니다.

• 어떤 게임을 분석할지 팀원끼리 토론을 통해 결정합니다.

선택한 장르의 탑10 게임을 살펴보고,

팀 회의를 거쳐 분석할 2-3개 게임을 선정합니 다(이유는?)

• 시장환경 조사-기사 검색으로 키워드 추출

(7)

게임기획이란 무엇인가

• 게임기획

-게이머들이 좋아할 만한 아이디어를 기반으로 게임의 기본방향을 정하고, 실제로 상용화될 수 있도록 게임 각 요소, 단계를 사전에 구체적 으로 설계해 놓는 것

* 핵심- 재미있어야 한다!

단, 플레이어에 따라 재미를 느끼는 지점이 다 를 수 있음

 철저한 사전 시장조사 필요

(8)

게임 개발 과정

시장조사

프로그램 설계/작업 그래픽 설계/작업 기타 (사운드 등) 컨셉 결정

시스템 설계

작업 결과물 통합 테스트

보완 및 수정 출시!

요즘 어떤 게임이 대세인가?

장르는 oo으로 하고, oo를 대상으로, oo한 특징을 갖는 게임을 만들어 보자!

게임 대강의 줄거리, 방식, 흐름 구상

우리가 할일!

(9)

1. 플랫폼별 분류

하드웨어적인 측면에서의 분류

PC게임, 모바일게임, 아케이드게임, 콘솔게임

어떤 ‘장르’의 게임을 즐겨 하시나요?

2. 내용별 분류

- 어떤 이야기를 하고 있는가?

- <경영/건설/육성>

플레이어가 건물을 짓고, 확장하거나, 가상의 사업 체를 운영하거나, 동물 또는 사람을 성장시키는 것 – 무언가를 만들고, 발전시킴

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2. 내용별 분류

- 어떤 이야기를 하고 있는가?

- <전략>-자원의 채취, 시설 건설 및 운영, 군사 훈련, 전투 등을 주요 요소로

-<카드(ccg, tcg)>

어떤 ‘장르’의 게임을 즐겨 하시나요?

특정 테마나 규칙을 바탕으로 디자인 된 카드를 수집하고 사 용자의 다양한 전략을 통해 승리를 이끌어냄

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2. 내용별 분류

- 어떤 이야기를 하고 있는가?

- <어드벤처>

어떤 ‘장르’의 게임을 즐겨 하시나요?

탐험과 모험. 다양한 공간을 지나며 도전과제를 수행하 는 방식. 특정 공간을 탈출하거나 미지의 세계로 진입

-<스포츠>-

하위장르별로 세분

-직접 플레이를 하는가? 운영,관리를 하는가?

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2. 내용별 분류

-어떤 이야기를 하고 있는가?

-<음악/리듬>

어떤 ‘장르’의 게임을 즐겨 하시나요?

-<슈팅> <레이싱>

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2. 내용별 분류

-어떤 이야기를 하고 있는가?

-<보드>, <퍼즐>,<러닝>

어떤 ‘장르’의 게임을 즐겨 하시나요?

<캐주얼 게임>: 난이도가 쉽고 스테이지가 빨리 종료

<아케이드게임>: 기존 아케이드 게임의 특징-짧은 스테이지, 간

단하고 직관적인 조작방법, 빠른 난이도 상승, 캐릭터 생명 구원

2~3번의 기회

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3. 시스템별 분류-플레이어의 관점에서

Role Playing Game(RPG): 플레이어가 캐릭터를 고르고, 캐릭터는 곧 나의 분신. 전략 롤플레잉, 어드벤처 롤플레잉…

시뮬레이션: 사용자가 실제상황처럼 느낄 수 있도록 리얼리티 최고로

어떤 ‘장르’의 게임을 즐겨 하시나요?

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3. 시스템별 분류-플레이어의 관점에서

1인칭 슈팅 게임(FPS, First Person Shooting)

액션: 사용자의 조작에 의해 게임 캐릭터 행동 변화-대부분의 모든 게임이 해당되 므로, 주로 격투 분야 한정

실시간 (RT, Real Time) : 나와 남이 동시에 플레이 , RTS 턴 방식: 나 한번, 상대편 한번씩

PVP(player vs player): 게이머끼리(사람) 대결 PVE(person vs. Environment): 인공지능과 대결

MOBA(Multiplayers Online Battle Arena=AOS(Aeon of Strife): 양 진영이 한 명의 영웅을 조작+업그레이드 통해 능력을 올리고, 강해진 영웅으로 적 물리침

어떤 ‘장르’의 게임을 즐겨 하시나요?

4. 난이도별 분류

캐주얼(‘팡’류, 아케이드 게임)-미드코어(RPG)-하드코어 (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role Playing

Game)

참조

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