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Final Self Introduction

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Academic year: 2023

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(1)

Final Self Introduction

교수명 : 이병국 교수님

학 과 : 멀티미디어과

학 번 : 20041650

이 름 : 이형용

(2)

Contents

자기소개 .

- 프로필 - 성장과정

- 성격의 장단점 및 인생관 - 경력 및 기타 활동

- 들었던 과목 - 병역 사항

학력 및 자격증 .

예정 취득 자격증 및 TOIEC.

(3)

Contents

• 완성할 프로젝트 .

- 웹캠을 이용한 볼튕기기 .

• 기억에 남는 프로젝트 .

- C# 을 이용한 영화 예매 프로그램 .

(4)

Profile

• 이름 : 이형용

• 생년월일 : 1985 년 12 월 1 일

• 나이 : 26 살

• 혈액형 : B 형

• E-mail : [email protected]

• 사는곳 : 부산 남구 감만 1 동

(5)

Self introduction(

성장과정

)

• “ 뭔가 만들어 보겠다던 어린 시절

• 만들기를 좋아 했던 저는 늘 손에 상처를 달고 다녔습니다 . 장난감이 없어 주위의 나무를 가지고 총을 만들며 친구들과 총싸움 놀이를 하고 논과 밭을 놀이터로 생각하며 어린 시절 을 보냈고 놀이 기구가 없이 스스로 장난감을 만들어야 했으므로 자연스럽게 만들기를 좋아 하게 됐습니다 . 농구대를 직접 만들어 보겠다고 친구 들을 불러 모아 놓고 손에 멍을 들어 가며 만들고 있을 때 “ 망치와 톱은 이렇게 사용하는 거야 !” 하며 자상하게 가르쳐 주신 아 버지로부터 삶의 지혜를 배웠습니다 . 밖에 나가 늘 손등을 터져 오는 저의 손을 따뜻한 물 로 씻겨 주며 구리무를 발라 주신 어머니는 다른 사람에게 아쉬운 소리 한번 안하시는 분이 며 겉으로 냉정하시지만 속으론 여린 분이셨습니다 . 이런 가정환경 덕분에 전 구김살 없이 성장하였으며 사물의 원리와 본질을 파악하기를 좋아 하는 당찬 청년이 되었습니다 .

(6)

Self introduction(

성격장단점 및 인생관

)

• “ 시간의 소중함을 알고 , 최선의 댓가를 신뢰합니다 .”

• 치밀하고 꼼꼼한 성격을 가지고 있습니다 . 그런 깐깐한 성격 때문에 간혹 일을 처리할 때 시간이 지연되는 경우가 있습니다 . 일처리의 정확성도 중요하지만 신속성도 그 못지않게 중요합니다 . 더군다나 요즘처럼 모든 일에 있어 촌각을 다투는 시대에 신속성은 더욱 중요 한 능력이 되었습니다 . 그렇기 때문에 일처리의 신속성과 정확성을 겸비하기 위해 최선을 다하고 있습니다 .

또 , 어려운 일에 부딪치게 되었을 때 아무것도 하지 않고 , 낙담하기 보다는 일단 부딪쳐 보는 성격입니다 . 또한 부족하다고 느끼는 부분은 자신의 성장을 위해서나 조직을 위해서 늘 배우고 탐구하는 자세로 갖고 있습니다 .

(7)

Self introduction(

경력 및 기타활동

)

• “ 컴퓨터 동아리에 즐거움에 빠진 대학생활에서 얻은 자신감

• 약간 특이한 것을 하고 싶어 대학 입학 후 컴퓨터어플리케이션네트워크 동아리에 들어갔습 니다 . 여러행사를 참여하고 선후배간의 함께하는 활동들과 선배에게의 가르침에 있어“ 컴 퓨터 프로그래밍이란 끝이 없고 도전하는 자만이 얻을 수 있구나 !” 라는 생각을 가지게 되 었습니다 . 이런 매력으로 3 년간 컴퓨터 프로그래밍을 공부했으며 기술고문 역할로 후배 들에게 좋은 충고를 해주도록 노력 하고 있습니다 . 좋은 충고는 단지 말로만 하는 것이 아 니라 느끼고 연구하여야 좋은 충고가 나타난다고 생각하여 열심히 했고 또 누구나 쉽게 취 득한 자격증이라 할지라도 직접 해보지 않으면 그것을 평가 할 수 없다고 생각하며“불가능 이란 노력하지 않는 자의 변명”이라는 신념이 생기게 되었습니다 .

(8)

Self introduction(

들었던 전공 과목

)

- 컴퓨터 시스템

- 웹 응용 프로그래밍

- 멀티미디어 프로그래밍 설계 1 - 멀티미디어 프로그래밍 설계 2 - 리치 인터넷 어플리케이션 - 자료구조

- 디지털 영상처리 - 신호 및 시스템

- 컴퓨터 네트워크 - 비쥬얼 프로그래밍 - 고급 C 프로그래밍 - 멀티미디어 개론 - USN 개론

- 객체지향 프로그래밍

- 객체지향 소프트웨어

- C# 프로그래밍 ( 개인 )

(9)

병역사항

• 2005 년 08 월 23 일 강원도 102 보충대 소집 .

• 2007 년 08 월 22 일 육군 전역 .

• 이기자 부대 .

• 강원도 화천 27 사단 신병교육대 .

• 조교 출신 .

(10)

학력 및 자격증

• 2004 년 2 월 부산 배정 고등학교 졸업

• 2011 년 2 월 동서대학교 멀티미디어과 졸업 예정

• MOS MASTER (YBM IT 09 년 08 월 )

• Microsoft Excel (expert)

• Microsoft Word (expert)

• Microsoft Access (core)

• Microsoft PowerPoint

• 운전면허 1 종보통

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예정 자격증 및 TOEIC

• RFID 관리사 ( 상공회의소 )

• 정보처리기사 ( 산업인력공단 Q-net) (8 월 시험 예정 )

• 사무자동화산업기사 ( 산업인력공단 Q-net)

• TOEIC 700 점 ( 예정 )

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완성할 프로젝트

• 웹캠을 이용한 볼튕기기

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완성할 프로젝트 세부사항

• 캠을 이용하여 사물을 화면속 아래 막대기로 인식 .

• 공이 막대기에 닿을때 마다 스코어 상승 .

• 공이 벽을 부딛힘 뿐만 아니라 공 2 개 끼리도 부딛히면 벽 부딛히는 것과 같은 효과 발생 .

• 공이 바닥으로 빠지지게 되면 게임 오버란 글과 함께 축척되

었던 스코어가 나온다 .

(14)

기억에 남는 프로젝트

• 프로젝트명 : 영화 예매 프로그램

• ♣ 목적

• 영화관 직원을 위하여 보다 나은 관리를 위하여 제작을 하게 되었다 .

• ♣ 프로그램 설명

• 이 프로그램은 프리머스 시네마의 영화예매를 하기위한 직원용 프로그램이다 .

• 로그인을 통한 직원의 확인여부를 할 수 있으며 , 아이디 / 비밀번호 불일치시 이 프로그램 은 작동되지 않는다 .

• 아이디 / 비밀번호 의 일치가 이루어 지면 , 직원임이 확인된것이며 , 티켓을 예매를 할수 있다 .

• 또한 예매시 좌석선택이 가능하며 , 티켓장당 가격은 성인 7000 원 청소년 6500 원으로 구분되며 , 할인 카드를 통한 티켓에 대한 할인혜택도 주어진다 .

• 예매 완료 후 , 티켓에 대한 값들은 누적되며 이 누적된 값들은 총괄정보 (SummaryForm) 을 통해 확인 할 수 있다 .

(15)

• 또한 최근 예매된 티켓과 총괄정보의 내용의 프린트기능까지 포함되어있다 .

• ♣ 프로젝트 제작 후 문제점

• 직원들의 신속함이 결여 될 수 있는 문제점이 발생

• 좀 더 신속한 영화예매를 위한 프로그램의 수정이 필요함 .

기억에 남는 프로젝트

(16)

기억에 남는 프로젝트

• - File 메뉴바에서 로그인폼을 불러들일수 있다 .

(17)

기억에 남는 프로젝트

• * 아이디 :111 비밀번호 : 111 을 통해서 로그인을 할수 있다 .

(18)

기억에 남는 프로젝트

• - 로그인 후 영화를 예매 할수 있는 예매창이 나온다 .

* 한국영화 , 외국영화 를 따로 분리 되있으며 , 영화에 따라서 18 세이상 등급일 경우 ,

영화 제목 아래에 경고 가 뜬다 . 다음의 사진을 통해 알 수 있다 .

- 아래의 그림과 같이 , 마더를 선택 하게 되면

“ 이 영화는 미성년자 관람불가 등급이므로 청소년은 이용할 수 없습니다.” 와같은 경고 문이 뜨게된 다 .

(19)

기억에 남는 프로젝트

(20)

기억에 남는 프로젝트

- 영화를 선택 한후 영화 선택완료 버튼을 누르면 아래와 같은 화면으로 넘어간다 .

(21)

기억에 남는 프로젝트

• * 위와 같이 성인 3 명 청소년 4 명을 선택했다 . 좌석은 A4,B4,C4,D4,E5,F5,H5 를 선택하였다 .

• 그후 오른쪽에 관람시간을 선택하고 좌석선택 완료 버튼을 눌리게 되면 다음화면으로 넘어 간다 .

• - 좌석 & 시간 선택후 결제부분의 창이 나올 것이다 . 아래와 같이 할인혜택 받을 카드 아 래 체크를 하고 , 카드 번호 와 비밀번호를 입력후 지불금액보기 버튼을 클릭한다 . 그럼 아 래와 같은 티켓완료 창이 나올것이다 .

(22)

기억에 남는 프로젝트

• * Y 를 입력한다 . 그럼 다음과 같은 결과를 얻을수있다 .

• - 아래와 같은 티켓 폼이 출력된다 .

• 티켓폼에는 카드번호 , 할인카드명 , 영화제목 , 좌석번호 , 예매한 사람수 , 영화시간 , 총가격 에 대한 결과값이 포함 되어 있다 .

(23)

기억에 남는 프로젝트

• - 티켓예매 폼이 사용되는 상태에서는 File 메뉴는 로그인 , 예매하기 가 아닌

• 아래의 사진과 같이 , 예매하기 창 닫기 , 예매내역보기 , 인쇄하기 , 미리보기 , 총괄정 보 , 종료 가 있다 .

(24)

기억에 남는 프로젝트

• - 총괄정보를 보기 위하여 FIle 메뉴 에서 총괄정보를 선택하였다 .

• * 총괄정보 확인후 , 오른쪽 하단에 다른예매 받기를 클릭함으로써 , 처음의 영화 선택 창 으로 돌아 갈수 있다 .

(25)

기억에 남는 프로젝트

• - 영화 선택창에서 천사와 악마 라는 영화를 선택후 , 다음화면으로 넘어갔다 .

• 아래와 같이 이전에 선택한 좌석에는 이미 체크가 되어 , Disable 되어있었다 . 이미 좌석 이 예약된 상태이므로 ..

• - 성인 3, 청소년 1 명 , 관람시간 선택후 Next...

(26)

기억에 남는 프로젝트

• - 이번엔 할인카드 사용안함 을 체크 하였다 .

• 모든 카드들의 버튼과 카드번호 , 비밀번호 가 Disable 되었다 .

(27)

기억에 남는 프로젝트

• - 앞의 사진과 같이 결제 후 총괄정보를 보게 되면 , 아래와 같이 “천사와 악마” 11 장 이 된 것을 확인할수있다 .

• 처음에 7 장을 결제했고 , 두 번째 4 장을 결제 하였기 때문이다 . 즉 , 총괄정보의 티켓장 수는 게속해서 저장되어

• 마감때 정산을 통해 어떤 영화가 몇 장 예매 되었는지 알 수 있다 .

(28)

기억에 남는 프로젝트

• - 오류 창 관련 부분 -

• ▶ 아이디 : 111 비밀번호 :111 이다

• 그러나 다른 번호를 입력시에는 아래와 같은 오류창이 뜬다 .

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기억에 남는 프로젝트

• 관람인원을 3 명 입력하였지만 체크를 3 명 하지 않고 좌석선택 완료버튼을 누를시

• 아래와 같은 오류창이 뜬다 .

(30)

기억에 남는 프로젝트

• 또한 , 관람시간을 클릭 하지 않았을 경우에는 아래와 같은 오류 출력 .

(31)

기억에 남는 프로젝트

• 할인카드 사용안함을 체크 하지않았을 경우에는 카드를 선택하여야되며 ,

• 카드번호 미 입력시 아래와 같은 오류 출력 .

(32)

기억에 남는 프로젝트

(33)

완성할 프로젝트 세부사항

• 캠을 이용하여 사물을 화면속 아래 막대기로 인식 .

• 공이 막대기에 닿을때 마다 스코어 상승 .

• 공이 벽을 부딛힘 뿐만 아니라 공 2 개 끼리도 부딛히면 벽 부딛히는 것과 같은 효과 발생 .

• 공이 바닥으로 빠지지게 되면 게임 오버란 글과 함께 축척되

었던 스코어가 나온다 .

(34)

감사합니다

Thank you!!

참조

관련 문서

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