제8권 제2호 2008년 5월
97
게임 컨텐츠, 산업, 마케팅온라인게임경험과 사회적 효능감에 관한 연구
장예빛○, 박수호, 유승호*
KAIST 문화기술대학원, 고려대학교, 강원대학교
[email protected]○, [email protected], [email protected]
Yei-Beech Jang○, Su-Ho Park, Seoung-Ho Ryu
Graduate School of Culture Technology KAIST○, Korea University, Kangwon National University
요 약
ABSTRACT
98
한국게임학회 논문지제8권 제2호 2008년 5월
99
100
한국게임학회 논문지제8권 제2호 2008년 5월
101
[표 1] 게임경험 척도 문항 예시
[표 2] 사회적 효능감 척도
102
한국게임학회 논문지β ε
β
β β
[표 3] 게임경험이 사회적효능감에 미치는 영향 (고이용 빈도)
β
β β
제8권 제2호 2008년 5월
103
[표 4] 게임경험이 사회적 효능감에 미치는 영향 (중이용 빈도)
β
[표 5] 게임경험이 사회적 효능감에 미치는 영향 (저이용 빈도)
β
104
한국게임학회 논문지제8권 제2호 2008년 5월
105
장 예 빛 (Yei-Beech Jang)박 수 호 (Su-Ho Park)
유 승 호 (Seoung-Ho Ryu)