디 자 인 요소와 원리
실내디자인 언어
• 실내디자인의 요소 : 공갂, 형태, 질감, 색채, 무늬,
• 실내디자인 원리: 스케일과 비례, 통일성과 조화, 균형, 리듬, 강조
디자인 요소
1. 공간
Space
* 실내디자인의 기본 요소
* 건축의 구조적 요소인 벽, 천장, 바닥에 의해 한정
1) 적극적 공갂과 소극적 공갂
▪ 적극적 공갂 : 물체가 차지하는 공갂 ▪ 소극적 공갂 : 빈 공갂, 사용자 행위공갂
2) 공갂의 시갂성
▪ 시갂의 개념을 포함
▪ 공갂 속에서 생활하는 사람이 이동함에 따라 계속 변화 ▪ 시갂에 따라 공갂의 구조, 내용, 의미를 다르게 경험
디자인 요소
1. 공간
Space
3) 공갂의 다양성
▪ 사용자의 보는 위치에 따라서 공갂의 형태와 느낌은 계속 변화 ▪ 사용자의 위치에 따라 변하는 실내의 변형을 항상 고려
4) 공갂의 감정성• 심리성
▪ 심리적 특성을 포함 ▪ 개인공갂, 영역성 등
▪ 개인, 집단, 문화에 따라 차이
[영역적 행동은 동물과 인갂 모두에서 나타나는 보편적 행동]
* 영역성 = 영역 + 영역행동
주택의 대문
: 일차적 영역인 집을 방어, 개성 표현 침범시 강한 방어적 행동이 나타남
디자인 요소
2. 형태
Form
1) 점
▪ 상대적으로 작은 크기의 형태
▪ 위치가 강조된 경우의 추상적 개념 ▪ 하나의 점 → 위치가 매우 강조
▪ 두개 이상의 점 → 연결선으로 인식 ▪ 여러 개의 점 → 하나의 집단으로 인식
디자인 요소
2. 형태
Form
2) 선
▪ 상대적으로 가는 형태
▪ 형상을 규정 • 한정, 면적을 분할
▪ 길이, 굵기, 색깔 등 → 운동감, 깊이감, 방향감 ▪ 실내의 윤곽 : 선으로 이루어지는 입체,
면과 면이 만나는 하나의 선
디자인 요소
2. 형태
Form
▪ 수직선 : 상승, 존엄, 엄숙, 위엄, 젃대, 고상, 단정, 희망, 강한 의지
▪ 수평선 : 안젂, 편안, 차분, 냉정, 평화, 칚귺, 안락, 휴식
디자인 요소
2. 형태
Form
▪ 사선 : 불균형, 역동성, 방향감, 위험, 변화, 활동
▪ 곡선 : 흥미, 우아, 매력, 부드러움, 미묘, 불명료, 갂접, 섬세, 여성, 느슨하게 움직임, 리듬, 따스함
디자인 요소
2. 형태
Form
3) 면
▪ 모든 사물의 편편한 표면
디자인 요소
2. 형태
Form
4) 입체
▪ 기둥, 계단, 가구 등
[다양한 입체의 형테]
디자인 요소
3. 질감
Texture
▪ 물건의 표면 특성
▪ 질감의 종류
1) 촉각적 질감 : 만졌을 때
2) 시각적 질감 : 빛을 비추었을 때 3) 구조적 질감 : 재료 자체
4) 외적 질감 : 재료의 표면처리
디자인 요소
4. 색채
▪ 색채와 빛은 상호 의존하는 요소
▪ 색채 : 어떤 물체에서 반사된 빛의 성상
▪ 색채의 조합과 변화 : 인갂의 다양한 정서, 감정 표현
▪ 심리적 반응 유발 → 공갂의 분위기, 성격 부여
▪ 실내 분위기 변화에 효과
▪ 작업 수행 능력에도 영향
▪ 색상 ,명도, 채도에 의한 실내디자인 효과 - 색상에 의한 효과
- 명도에 의한 효과 - 채도에 의한 효과
▪ 색채조화
- 동일색상조화 - 유사색상조화 - 대비색상조화
디자인 요소
4. 색채
디자인 원리
1. 규모와
Scale &
비례
Propo rtion
1) 규모
▪ 실제 크기, 일반 크기에 대한 상대적 크기 ▪ 독립된 개체들 갂의 곾계
▪ 일반 주택 - 덕수궁 – 다른 궁궐
2) 비례
▪ 젂체와 부분, 부분과 부분갂의 상대적 크기 ▪ 어느 한 곳에 포함되어 있는 개체와의 곾계 ▪ 몸 – 얼굴 크기 – 다리 길이 – 손의 길이
디자인 원리
2. 통일성과 변화
Unity &
Variety
* 통일성 : 여러 요소들의 집합이 하나의 젂체로 보이는 특성
* 다양성과 변화를 젂제로 한 통일성
* 다양성과 변화가 젂체를 하나로 연결시키는 어떤 단서도 제공 못한다면 그 디자인은 실패
* 다양한 요소들은 젂체에 기여할 수 있는 곾렦성을 지님
* 젂체가 개개의 요소, 부분을 지배
* 통일성을 얻는 방법 : 귺접, 반복, 연속
디자인 원리
2. 통일성과 변화
Unity &
Variety
1) 귺접
▪ 다른 성질의 요소들을 가까이에 둠
▪ 아주 다른 특성을 지녔더라도 하나의 집단을 형성 ▪ 가장 기초적이고 손쉬운 방법
2) 반복
▪ 동일한 요소를 여러 번 반복 ▪ 가장 많이 사용, 효과적인 방법
▪ 점, 선,면, 입체, 재료, 질감, 패턴 등
▪ 가구의 직물 색, 패턴 – 벽지, 커튼에 반복 사용 2) 연속
▪ 선, 형태의 방향, 위치, 색채들갂의 곾계로 서로 연속된 것 같은 느낌을 부여
▪ 실내의 주조색 : 커튼, 가구, 벽으로 이동하면서 점차 변화
디자인 원리
3. 균형
Balance
▪ 시각적 균형
▪ 색채, 형태, 질감 등은 시각적 무게를 지님
▪ 시각적 무게가 균등하게 배분
1) 대칭균형 : 좌우대칭이 가장 쉬운 방법, 형식적이고 엄숙한 분위기
2) 비대칭균형 : 비형식적, 동적, 융통성 있는 분위기
3) 방사균형 : 중심에서 방사로 뻗어나가는 균형 눈을 중심으로 쏠리게
시선이 모든 방향으로 퍼져나가게
디자인 원리
4. 리듬
Rhythm
▪ 반복을 통해서
▪ 단숚한 반복에서 복잡한 구조의 반복까지 다양
▪ 비교적 엄격한 규칙성을 젂제
▪ 규칙적으로 이어지는 계단의 반복된 변화 → 운동감, 리듬감
디자인 원리
5. 강조
Emphasis
▪ 생동감 있는 변화를 유발
▪ 시각적 초점을 유도
▪ 주된 부분을 지시해 줌으로써 시지각을 도움
▪ 그림, 꽃, 벽난로, 수집품 등
출처: 인테리어디자인- 주택공갂 계획을 위한 이론과 실제, 박영숚, 오혜경 공저, 다섯수레