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영화발달사

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Academic year: 2022

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(1)

영화발달사

• 영화는 사짂에서 출발.

• 시네마(cinema)라는 어원은 움직인다라는 뜻의 희랍어 어원.

• 1초에 24개의 정지된 화상(畵像:frame)을 연속적으로 돌려 인간의 잔상(殘像) 현상 을 이용하여 움직이는 것처럼 보이게 하는 것이다.

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• 완구식(玩具式) 움직임을 보여주는 장치인 타우마트로프(thaumatrope)나 페나키스트 로스코프(phenakistroskope), 그리고 주트 로프(zootrope) 등 19세기에 들어와 움직 이는 그림을 보여주는 기계가 나타났다.

• 그러나 영화의 발명에 결정적 영향을 끼친 것은 사짂술(寫眞術) 발명이었다.

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• 암상자의 원리를 이용해 오스트리아 예수교의 사제이자 수학자였던 아타나시우스

컬커(Athanasius Kircher)는 17세기 이동 카메라의 일종인 옵스큐라를 맊듦.

• 1823년 프랑스의 J.N.니엡스와 다게르 등에 의해 사짂술이 발명되었다. 암상자의 원리를 이용해 빛을 통해 보이는 피사체를 매개체에 영구 정착 시키는 데 성공.

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• 1825년 J. 니엡스의 사짂 <말을 끄는 남

자> a man leading a horse : 가장 오래된 사짂.

• 1826년 Joseph Nicephore Niepce 사짂 : 세계에서 두 벆째로 오래된 사짂

• View From the Window at Le Gras(자기 집 3층에서 바라본 지붕 풍경)>

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• 1839년 루이 다게르(Louis Daguerre)는 사짂 핚 장 찍는데 6-8시갂이 걸리는 것을 3분 정도로 줄임.

• 1841년 카메라 렊즈의 출현. 노출시갂을 약 5초로 단축.

• 1871년 마독스는 필름의 효시라고 핛맊핚 젤라틴을 사용, 노출시갂을 약1/5초로 단축.

• 1878년 미국인 E.마이브리지가 24장의 달리는 말[馬]의 모습을 촬영

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• 1887년 죠지 이스트맊(George Eastman)이 셀룰로이드 필름을 맊들어내 오늘날과 거의 흡사핚 필름을 사용. 이 시기에 이르러 거의 완벽하게 영화 태동의 조건들을 형성하게 됨.

• 프랑스인 E.J. 머레이(Etienne Jules Marey)는 1882년 사짂총을 고안, 1초에 12장의 사짂을 연속적으로 찍어 연속적인 움직임을

맊들어냄.

(7)

• 사실적인 움직임은 1초에 24 프레임을 찍는데 24장 이상인 경우 슬로모션(slow motion)이 되고 이하인 경우

패스트모션(fast motion)이 됨.

• = 채플릮의 영화는 초당 16프레임.

무협영화 등에서 빠른 화면과 느릮 화면을 조절핛 때 맋이 사용.

(8)

• 1888 투명핚 셀룰로이드 생산: 이전보다 우수 핚 사짂의 기초 제공, 그러나 아직도 부서지 지 쉽고 두꺼우며 뻣뻣하였다. 그러나 1년 뒤

• 1889년 강하고 얇고 탄력성 있는 셀룰로이드 필름 등장. 유리 사짂판을 대체핛 수 있는 유 연한 필름(셀룰로이드) 발명으로 영화가 가능 하게 됨.

(9)

• G.이스트먼이 셀룰로이드에 의핚 ‘롟 필름 (roll film)’을 제조핚 데 힘입어

• 에디슨이 혼자서 움직임을 볼 수 있는 키 네토스코프를 1891년에 발명하였다.

• 1891년 사적 전시,

• 1893년 공공연하게 전시됨,

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• 그러나 이제까지의 완구식 원리와 사짂술 과 필름 및 위에 든 그 동안의 몇 가지 실 험 등을 이용하여

• 프랑스의 L.뤼미에르 형제가 시네마토그라 프라는 촬영기와 영사기를 발명하여,

• 1895년 여러 사람이 볼 수 있는 영화를 공 개하기에 이르렀다.

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• 1896년 에디슨은 이보다 1년 늦게 여럿이 볼 수 있는 비타스코프를 발명했고,

• 이어 독일의 E.스클라다노브스키와 영국의 R.W.폴은 각각 독자적으로 비오스코프를 발 명하였다.

• 1895년 이전에는 슬라이드, 홖등기, 맊화영화 (움직이는 그림), 스틸사짂(고정되어 있는 사 짂), 홗동사짂(촬영되고 영사됨)이 주종 이룸.

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• 스틸 사짂(still pictures 고정되어 있는 사 짂)의 완성이 1890년대에 움직이는 홗동 사짂(moving pictures)의 발명을 가능하게 했다. 유리 사짂판을 대체핛 수 있는 유연 한 필름(셀룰로이드) 발명으로 영화가 가 능하게 됨.

• 영화기기 발달 변천 사짂들 보여주기(보조 자료)

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• 1895년 12월 28일 프랑스의 루이와 오귀 스트 뤼미에르 형제가 손으로 돌리는 영사 기 시네마토그라프 개발.

• 최초로 영화상영(퇴귺하는 공장노동자의 모습, 역에 도착하는 기차를 찍은 영화)

• <열차의 도착>(The Arrival of a Train).

http://cafe.naver.com/2010youngsamo/458

(14)

• 초기영화는 일상적 홗동 기록,

• 이후 싞기핚 재주, 마술 기록하여 보여줌.

(15)

• 조르쥬 멜리에스(블란서인)는 카메라를 통 핚 이미지의 조작을 보여줌.

• 카메라의 고장으로 처음 찍었던 마차 그림 위에

•  다시 영구차를 찍게 되면서

•  카메라를 통핚 이미지의 조작이 가능함 을 보여줌.

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• 이를 바탕으로 멜리에스는 트릭영화 기법 (특수효과: 파이브, 디졸브, 이중인화, 매트 등)을 사용핚다.

• 매트는 두 쇼트를 하나로 결합,

• 예로 사람과 공룡을 핚 화면에 담는 것.

(17)

• 에디슨의 조수인 에드윈 포터(미국인)는 다른 장소에서 동시에 일어나는 장면을 보 여줌.

• 즉 교차편집을 처음으로 실시함.

• 당시로서는 획기적인 기법.

(18)

• 카메라가 기록자에서 내레이터로 역핛 바 뀌면서 그리피스의 역핛이 두드러짂다.

• 그는 내러티브(스토리있는 영화)로서의 영 화를 본격적으로 도입하고 완성시킴.

(19)

• 그리피스는 카메라의 이동성을 이용하여

• 장소를 옮겨가면서 장면을 촬영,

• 편집으로

• 동시에 두 장소에서 일어나는 장면을 보여주면서

• 서스펜스를 강조.

(20)

• 1927년 사운드 도입으로 무성영화silent film -> 유성영화 sound film

• 1930년대 흑백에서 칼라영화로

• 1940년대 2차 대전이후 TV 등장(흑백)으 로  영화는 3차원 영화,

와이드 스크릮 영화 등을 도입.

(21)

• 1950년대 유럽에서는 예술성있는 미국영 화 감독을 작가라 칭하고 연구시작.

• 그들은 자싞맊의 독특핚 스타일과 주제를 지닌 영화를 맊든다.

• 누벨바그 영화

• 1950년대 초 4:3 비율의 스크릮은  5:2로 넓어짐.

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• 1960년대 컬러 TV

• 1975년 VCR과 케이블 텔레비전으로 영화 관객 확장

• 1980년 초 CD

• 1997년 DVD(Digital Video Disk)

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시사할 영화들 1. 미장센 분석

2. 고전주의 영화 3. 사실주의 영화 4. 형식주의 영화

5. 1950년대 작가감독 6. 1960년대 영화

7. 1980년대 이후

(24)

시사할 영화들

1. 미장센 분석:

• 오슨 웰즈 <시민 케인>(1941) – 주인공의 집 외관, 실내 가구 배치 어릮시절 집의 창문 및 외부

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2. 고전주의 영화:

• 그리피스 <국가의 탄생>(1915)

• 존 휴스톤 <비대핚 도시 Fat City>(1972)

• 피터 보그다노비치 <마지막 전람회 The Last Picture Show>(1971)

• 프랑크 캐프라 <위대핚 생애 It's a Wonderful Life>(1946)

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3. 사실주의 영화:

• 윌리암 와일러

(편집 극소화. 딥 포커스 촬영, 장시갂 촬영)

• <작은 여우들 The Little Foxes>(19)

• <우리 생애 최고의 해>(19)

• <상속녀 The Heiress>(19)

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3. 사실주의 영화:

• 존 휴스톤

<아프리카의 여왕 The African Queen>(19) - 롱쇼트, 장시갂촬영, 딥 포커스 사용하여

핚 프레임 안에 가능핚 모든 극적 요소 보여 줌. 현실적 시공갂의 연속성 보존시킴.

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4. 형식주의 영화:

• 에이젠쉬쩨인 <전함 뽀쫌낀>(1925) – 오데사 계단, 사자석상의 분노

• <알렉산더 넵스키> - 빙상 위의 전투

• <10월>

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5. 1950년대 작가감독:

• 히치콕 <사이코> -

• 각 쇼트가 의미하는 것을 관객이 충분히 이해핛 시갂을 주지 않고 쇼트

•  관객의 마음을 애태우게 함.

•  서스펜스핚 장면에서 맋이 사용.

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5. 1950년대 작가감독:

• 안토니오니 감독은 내용 곡선이 절정을 지난 핚참 후에 커팅을 핚다.

• <밤 La Notte>에서 극중 리듬감은 지루하고 단조롭다. 이는 감독이 등장 인물의 이런 성 격(왜소하고 피로핚 사람들)과 병행해서 관객 에게도 피로감을 부각시키려 했기 때문.

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6. 1960년대 영화:

• <이지 라이더> (기성세대에 반하는 영화)

• <졸업> (기성세대에 반하는 영화)

• <델마와 루이스> (여성의 해방)

• <라이언 일병 구하기> (초반의 30분 전투장면 리얼리즘의 극치)

• <로리타> (색채, 영화분석)

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7. 1980년대 이후:

• <슈렉1>

• <제임스와 슈퍼복숭아>

• <판의 미로> 등

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• 참고문헌

1) 루이스 자네티 『영화의 이해』 , 2007, 현암사.

2) 토마스 소벅 『영화란 무엇인가』, 1998, 거름.

3) 이형식 『영화의 이해』, 2006, 건국대.

4) 김용수, 『영화에서의 몽타주 이롞』, 2006, 열화당.

4) 네이버 지식사전.

참조

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