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멀티미디어의 이해

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Academic year: 2022

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멀티미디어의 이해

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차 례

1. 멀티미디어의 탄생 2. 멀티미디어의 정의 3. 멀티미디어의 특징 4. 멀티미디어의 분류 5. 멀티미디어의 환경 6. HCI

7. 응용분야

8. 멀티미디어의 발전 방향

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1. 멀티미디어의 탄생

• 정보의 적절하고 효과적인 전달 방법의 필요성 – 정보의 다양 성, 복잡성, 대용량성

• 정보의 표현성과 전달성 향상

– 글, 그림이 디지털화 된 문자, 그래픽으로 대체 – 사운드, 애니메이션, 그리고 동영상을 포함

• 멀티미디어의 탄생 배경

– 대용량 보조 기억장치의 개발

• CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) – 컴퓨터의 성능 향상과 저가화, 고기능화

– GUI(Graphic User Interface) 개념 도입

– 다양한 HCI(Human Computer Interface) 기술 도입 – 네트워크를 이용한 멀티미디어 정보 전송

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• 단일미디어(mono-media) : 한 가지 종류의 정보

• 멀티미디어(multi-media) : 다수(multiple) + 매체(media)

– 멀티미디어 구성요소(Multimedia component): 문자, 이미지(정 지화상), 그래픽, 사운드, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상)

2. 멀티미디어 정의

텍스트 이미지 그래픽 사운드 애니메이션 비디오

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TV는 멀티미디어인가?

• 일방적 정보 전달

• 상호 대화식(Interaction)이 아님

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3. 멀티미디어의 특징

• 디지털(Digital) 방식

– 문자, 소리, 동영상, 이미지 등의 다양한 데이터를 아날로그가 아 닌 디지털로 변환하여 처리하는 방식

– 자료의 가공, 처리, 편집 등의 효과적인 처리가 가능 – 정보의 수평적 공유를 가져다 준다

• 쌍방향성(Interactive)

– 정보, 전달 및 획득 과정에서 사용자 스스로 원하는 정보를 선택 하여 원하는 형태의 정보를 살펴보고, 또 가공하여 새로운 정보 의 창조가 가능

– 정보 제공측과 사용자와의 상호작용에 의해서 동작될 수 있는 쌍 방향성 특성을 가지고 있다.

– 기존 문자정보와 같이 한 방향으로 흐르는 선형이 아니라 사용자 의 선택에 따라 소리나 이미지 등의 다양한 데이터로 처리하는 비선형(Non-Linear) 구조를 갖는다,

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3. 멀티미디어의 특징

• 정보의 통합성(Integration)

– 여러 형태의 매체들이 통합되어 역동적인 정보를 전달할 수 있는 정보의 통합성이 특징이다.

– 정보가 유기적으로 융합되어 사용자에게 가장 정확한 의미를 알 려 줄 수 있도록 조직화 되어 제공

• 컴퓨터를 이용하여 획득, 저장, 처리 및 표현

• 네트워크를 통한 정보의 공유

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4. 멀티미디어의 분류

• 미디어 = 매체

– 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단

미디어 종류 관련 매체 사용 매체

표현 미디어 (Representation Media)

문자, 그림, 애니메이션, 소리/음성, 동영상 청각, 시각

저장 미디어

(Storage Media) CD-ROM, HDD, FDD, DVD 컴퓨터 보조 기억장치 전송 미디어

(Communication Media)

Computer Network, Broadcasting System, 유/무선 시스템

동축 케이블, 광케이블, 지상방송, 위성방송, 전화, 유선방송, 인터넷 제시 미디어

(Presentation Media)

Computer Monitor, TV, Speaker 컴퓨터 출력장치, 빔 프로젝터

인지 미디어

(Perception Media) 인간의 오감 청각, 시각

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4. 멀티미디어의 분류

유비쿼터스시대의 멀티미디어(사이텍미디어, 박길청외) 참조(p.7)

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4. 멀티미디어의 분류

• 기존 미디어 :

– 오래전부터 통신수단으로서 사용되어 온 다양한 미디어

– 인간의 말소리, 글자가 포함된 신문, 안내문, 원시적 통신수단인 봉화 등

• 뉴미디어 [New Media]

– 통신에 관한 새로운 기술과 그 응용을 가리키는 용어 – 신 정보매체라고도 한다

– 텔레텍스, 팩스, 비디오텍스, 원격 기록 등의 텔레마틱 (telematique) 서비스

– 구내 정보 통신망(LAN), 종합 유선 방송(CATV)등 이용자에 의한 망이나 위성을 이용하는 이용자 직접 통신 또는 방송 분야의 각 종 신기술과 그 이용 형태 등의 총칭

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5. 멀티미디어 환경

• 정보의 다양성, 복잡성, 대용량성을 나타냄에 따라 적절하고 효과적 인 전달 방법이 필요

– 컴퓨터 및 정보통신 기술의 발달

– 아날로그 미디어가 디지털 미디어로 변화

– 글과 그림이 디지털화 된 문자, 그래픽으로 대체 – 사운드, 애니메이션, 그리고 동영상을 포함

– 저장장치를 위한 CD-ROM의 일반화

• 멀티미디어에 대한 관심과 활용이 급격히 증대

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5. 멀티미디어 환경

• 컴퓨터의 처리능력의 향상

– MMX 기술을 탑재한 Intel CPU가 가장 많이 사용

• MMX(Multi Media eXtension)란 인텔에서 자사의 CPU에 멀 티미디어와 통신에 관한 처리능력을 강화하기 위해 추가한 새로운 명령어 모음(Instruction set)을 일컫는 말이다.

– AMD의 Athlon CPU 개발 : 가격대 성능비를 장점으로 내세워 많은 사용자들을 확보

• 대용량의 데이터 저장장치의 개발

– 현재에는 멀티미디어데이터가 정보의 주류를 형성 – 대용량의 정보 저장장치가 필요

– CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory) – DVD(Digital Video Disk)

• 멀티미디어 데이터의 압축과 복원 기술 개발 – 저장 공간의 절약을 위해

– 효율적인 데이터 처리를 위해

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5.멀티미디어 환경

• 그래픽_사용자_인터페이스(GUI : Graphical User Interface) 방식의 윈 도우(window) 운영체제의 발전

• 윈도우, 메뉴(menu), 버튼(button), 아이콘(icon) 등을 사용

• 사용자가 다양한 멀티미디어 데이터를 보다 편하게 다룬 수 있게 한다.

• 저작도구의 개발

• 여러 가지 미디어 데이터를 통합하여 하나의 타이틀로 만들기 위 해 저작도구를 사용

• 향상된 입출력 장치의 개발 및 방법

• 인간_컴퓨터_인터페이스(HCI : Human Computer Interaction) 기술들이 개발되고 멀티미디어에서 다양하게 활용

• 정보 통신기술

• 컴퓨터 네트워크를 통하여 멀티미디어 정보의 실시간 전송가능

• 초고속 정보통신망이 일반 가정에까지 보급

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6. HCI

HCI 기술 의 발전 – GUI

– 음성인식 – 이미지인식

– 가상현실(Virtual Reality) 기술에 의한 정보 검색 – 증강현실(Augmented Reality)

HCI

– "컴퓨터 작동시스템이 인간과 상호작용할 수 있게 컴퓨터 작동시스템을 디자인 -평가-완성하는 과정을 다루며, 이 과정을 둘러싼 중요 현상들에 대해서도 연구 하는 학문"

-ACM(Association for Computing Machinery) 내 SIGCHI(Special Interest Group on Computer Human Interaction)가 내린 정의

– "HCI는 사람과 컴퓨터 기술, 그리고 양자가 서로에게 영향을 미치는 방식을 연구 하는 학문이다. 우리는 어떻게 하면 사람들이 컴퓨터 기술을 쉽게 쓸 수 있을지 를 알아내기 위해 HCI를 연구한다."

(Alan Dix 등이 저술한Human Computer Interaction (1993)에 실린 정의)

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6. HCI

• HCI의 목적

– 사용자 중심의 시스템 구성 위해

• 사용자들의 요구 사항

• 사용자들의 가치 기준

• 사용자들의 주로 하는 작업

– HCI의 접근법을 이용하여 시스템을 보다 사용하기 쉽고

(usability), 안전하고(safety), 기능적으로(functionality) 만드는 것을 목적으로 한다.

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7. 응용 분야

멀티미디어 타이틀

– 대용량 저장 매체를 이용

– 목적에 따른 내용(contents)을 담은 타이틀 형태

– 기업의 소개(kiosk), 교육(edutainment), 게임(entertainment), 광고 (advertisement), 가상 실험(simulation), 신문/잡지, 간행물, 특허, 대량 정보 타이틀

– 사회 전반에 걸쳐 다양하게 활용할 수 있다.

타이틀은 제작 방식에 따른 분류

– CD-ROM 타이틀 저작도구를 이용한 타이틀

• 멀티미디어 저작도구를 이용하여 제작한 타이틀

• 일정한 틀을 벗어나기 힘들며 일반적으로 재생을 위한 엔진이 함께 요구된다.

– 프로그램 언어를 이용한 타이틀

• 각종 미디어들을 프로그램으로 직접 제어하여 구성한 타이틀

• 유연하고 강력한 구성이 가능하나, 해당 프로그램 분야의 전문적인 지식과 기술을 요구

• 제작 시간이 많이 소요되는 단점이 있다

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웹 저작도구를 이용한 타이틀

– 웹 고유의 미디어 서비스 기능을 활용하여 구축한 타이틀 – 웹 브라우저를 통해 어디서나 재생이 가능

– 제작이 비교적 쉽다는 장점 때문에 최근에는 널리 활용되고 있다.

CD-ROM 타이틀의 장점

– 비접촉으로 기록과 재생을 실시하므로 먼지나 오염물 등에 내구성이 강 하여 데이터의 저장 및 보존 능력이 뛰어나다.

– 기록 밀도가 높아 저렴한 가격에 고용량의 데이터를 저장할 수 있어 저 비용으로 멀티미디어 데이터를 배포하기에 적합하다.

– 용량이 650MB로 비교적 많은 양의 멀티미디어 데이터를 저장할 수 있 다.

7. 응용 분야

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• CD-ROM 타이틀의 단점

– 개정하는데 작업 시간이 길어져 빠른 시간에 개정판을 내기가 어 렵다.

– 매체의 특성상 사용자가 수정할 수 없다.

– 타이틀을 제작한 후 배포가 목적이기 때문에 제작자와 사용자와 의 대화가 어렵다.

– 하드디스크에 비해 느리다.

7. 응용 분야

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• 통신형 멀티미디어

– 컴퓨터 네트워크를 이용한 인터넷(Internet)과 PC 통신에 의한 홈서비스 및 멀티미디어 응용 분야

– 화상 회의(Video Conference System), 멀티미디어 그룹웨어 (Groupware), 원격 교육(Distance Education), 주문형 비디오 (VOD: Video On Demand), 원격 의료(Distance Medical

Service), 대화형 TV(Interactive TV), 협력 작업(CSCW:

Computer Supported Cooperative Work), 인터넷(Internet), 재 택근무 그리고 개인용 휴대통신

– 초고속 정보 통신망을 이용한 서비스(홈뱅킹, 홈쇼핑, 전자학습, 전자 민원 서비스, 원격진료, 전자신문, 영상회의)

7. 응용 분야

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• 가전 분야

– 비디오 폰, 게임기 등 가정에서 사용하고 있는 기기들에 음성 및 영상을 통한 사용안내

비디오 폰 원격의료 화상 회의

7. 응용 분야

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8. 멀티미디어의 향후 방향

• 더 높은 기억 밀도의 광 기억장치(DVD등)들의 발전

• 네트워크, 고화질 TV등 통신을 이용한 전달

• 데이터의 공유 방법이 급속도로 증대할 것으로 예상된다.

• 박물관, 전자 도서관, 가상현실관 등 특수 목적용 멀티미디어

– 전용 전시관형은 게임 형태의 가상현실과 전자 전시관과 같은 형태 로 특수 목적 및 제한적으로 활용

• 광 기억장치(CD-ROM)를 이용한 패키지형 멀티미디어

• 인터넷 등 컴퓨터 네트워크를 이용한 네트워크형 멀티미디어

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• 네트워크

– 광대역 종합정보통신망) 또는 케이블 TV 망을 이용하여 데이터를 전송

• ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 이나 B-ISDN (Broadband Integrated Services Digital Network ;

– 차세대 이동통신 시스템(휴대폰·무선호출 등)을 사용

– 모바일 멀티미디어의 개념이 새롭게 등장하고 다양한 서비스 제공

• 이동성(Mobility)을 지원

• 텍스트, 이미지, 동영상 등의 멀티미디어 데이터들을 디지털 방 식으로 녹음, 재생, 변환할 수 있는 장치, 서비스, 기능이다.

• 생활변화나 산업영역도 포함하는 사회 전반적인 변화를 의미

• 무선 인터넷 접속, 실시간 교통정보, 무선 생방송, 텔레비전, 영 화, 뮤직비디오, 인터넷게임, M-커머스 등의다양한 분야에 멀티 미디어 콘텐츠 제공

8. 멀티미디어의 향후 방향

참조

관련 문서

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