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멀티미디어의 미래

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Academic year: 2022

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(1)

멀티미디어의 미래

(2)

차 례

1. 멀티미디어 기술 2. 멀티미디어 환경

3. 멀티미디어 응용과 발전 방향

(3)

1.멀티미디어 기술

• 저장매체와 디스플레이 기술

• 사용자 인터페이스 기술

• 모바일 기술

• WIBRO서비스와 홈 네트워킹

(4)

• 멀티미디어 데이터 저장매체 기술

– Hitachi사의 3.5인치 하드디스크의 용량: 1조 바이트(1TB)

– Blu-ray 디스크: 25GB ~ 50GB (vs DVD: 4.7GB ~ 8.5GB) – 하드디스크 용량: 매년 40% 씩 증가

• 디스플레이 기술

– 능동형 유기발광다이오드(AMOLED)

• 높은 선명도, 낮은 전력소모량, 얇은 두께

• 예:디지털TV

– 플렉서블 디스플레이(Flexible Display)

• e-Paper 기술

1.저장매체와 디스플레이 기술

(5)

• 사용자 인터페이스

– (HCI: Human-Computer Interaction, 인간-컴퓨터 상호작용)

• 목소리 인식, 제스처 인식, 스케치 인식: Multimodal Interface

• 스케치기반 인터페이스(Sketch-based Interface)

• Multi-Touch 방식(Touch-Screen)

• 키보드 없는 컴퓨터 출현

– 뇌파를 이용한 인터페이스, 감성컴퓨터, 뇌파로 가전기기 작동 – 촉각을 이용한 인터페이스 (Haptic Feedback)

사용자 인터페이스 기술

제스처인식용 모듈개발의 예 키보드 없는 컴퓨터의 예

(6)

• 모바일 멀티미디어 기술

– 휴대폰, PDA, 스마트폰, 네트워크 PC, PMP, 내비게이션 장치, 게임기 – 모바일 혁명' - 제 2의 IT붐(Microsoft의 빌 게이츠 )

– Motorola사의 에드워드 젠더

• 휴대전화기가 제3 의 IT 산업혁명을 불러올 것

• 모바일 기술의 활용범위 증가

– 노트북PC, PDA, 스마트폰, e-Book 등을 이용한 각종 정보검색, e-mail, 채팅, 네트워크 게임, 금융결제, 사이버쇼핑, 차량 내비게이션, 위치추적 서 비스 등의 영역

– WiBro, WiMAX, LTE 등의 휴대인터넷 서비스

모바일 기술

(7)

• WiBro 서비스

– 모바일 단발기를 이용하여 이동중 언제, 어디서나, TPS(Triple Play Service) 가능: 미디어, 커뮤니케이션 및 데이터 서비스

– 영화, 뮤직서비스, 화상회의 등 가능

• 홈 네트워킹(Home Networking)

– 가정과 장비들 간의 통신을 위한 망구성 – 케이블 없이 양방향 근거리통신 – 모바일 기기를 이용 가전기기들의 모니터링

– IPv6 인터넷 주소체계: 약 3.4 x 1038 주소 가능

홈 네트워킹 구성도

WIBRO서비스와 홈 네트워킹

(8)

2.멀티미디어 환경

• 무어의 법칙

• 멀티미디어 환경 변화

• 인터넷 속도와 모바일 환경

• 아날로그/디지털 TV

(9)

무어의 법칙

• 무어(Moore)의 법칙 :

– 마이크로 칩의 밀도가 18개월마다 2 배로 늘어난다는 법칙

• 고든 벨(Gordon Bell ,컴퓨터 설계자) – 지난 30년간 정확히 맞았으며 앞으로

도 유효할 것으로 예측

• 무어의 법칙은 컴퓨터 메모리와 데이터 저장장치에도 유사하게 적용됨.

무어의 법칙

(10)

멀티미디어 환경 변화

• 모든 PC가 그래픽 가속보드를 장착

– OpenGL,DirectX 같은 그래픽 라이브러리 지원

• DVD-ROM의 사용이 CD-ROM을 능가할 것으로 전망

• 디지털 TV :

– 표준 방식(SD)과 고화질 방식(HD) – 영국, 미국(1998)

– 스웨덴, 노르웨이(1999) – 독일(2000년 말)

– 프랑스 등 대부분의 서유럽 국가(2001)

– 한국 2012년, 미국은 2013년 아날로그 방송 완전 폐지

(11)

인터넷 속도와 모바일 환경

• 인터넷 속도 향상

– 길더(George Gilder)의 법칙

• 인터넷 전송능력은 12개월 주기로 3배씩 증가

– 멀티미디어 기술의 이용은 인터넷 환경과 매우 밀접한 관계 – 초고속인터넷

ㆍ 케이블 TV망 (최대 10Mbps), ADSL/VDSL (200Kbps ∼10Mbps) ㆍ FTTH (Fiber to the Home) 서비스

 광섬유를 이용 각 가정에 연결(100Mbps ~ 1G bps)

모바일 인터넷 환경

– 무선LAN(Wi-Fi)와 Hot Spot – HSDPA, WiBro(WiMAX)

(12)

아날로그/디지털 TV

아날로그 TV 디지털 TV

화질 보통 선명

방향성 단방향 서비스 양방향 서비스

채널수(공급자) 5개 20¡-30개 가능

PC 저장 불가능 가능

가격 중·저가 고가

(13)

3.멀티미디어 응용

• 전자상거래

• 대용량 멀티미디어 데이터베이스

• 사용자 인터페이스 기술

• 문화 콘텐츠와 미디어 아트

• 디지털 융합, 디지털 라이프

• 발전 방향

(14)

전자상거래(EC : Electronic Commerce)

• 21 세기 가장 각광받는 활용 분야

– 인터넷을 통해 구매비용과 판매비용 절감, 소비자의 선택폭과 편리성 증대

– 메칼프(Robert Metcalf)의 법칙

• 네트워크의 가치는 이용자 수의 제곱에 비례한다

– e-Commerce: 온라인 환경, m-Commerce: 모바일 환경, t-Commerce: TV 환경

– 사이버 쇼핑몰이 사이버 스페이스와 같은 형태로 발전 – 아바타와 사이 버캐릭터, 가상현실, 3D 컴퓨터 그래픽, 사운드와 같은 멀티미디어 기 술 이용

– 디지털경제 또는 인터넷경제라 표현

(15)

– 디지털 도서관 ,웹서비스, VOD, 언론기관 등에서 활용 – 내용기반 검색(Content-based Information Retrieval)

• 이미지, 비디오 정보 검색

• 사운드, 음악의 검색

내용기반 이미지 검색의 예

15

대용량 멀티미디어 데이터베이스

(16)

• 문화 콘텐츠

– Culture Technology

– 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 광고, 디지털 문화재, 문화예술

• 미디어 아트(Media Art)

– 디지털 미디어를 이용하여 예술적이고 창의적으로 표현한 작품

– 이미지, 비디오, 그래픽 및 사운드 기술,가상현실 기술을 이용하거나 실체 물체를 디지털 기술과 융합하기도 함

문화 콘텐츠와 미디어 아트

(17)

• 디지털 융합(Digital Convergence)

– BT, NT, ET, GT 등의 기술과 융합 – 새로운 활용영역의 창출

– 방송과 통신의 경계선이 없어지고 전통적 미디어 산업 및 엔터테인먼트 산 업과 융합: 미디어 융합(Media Convergence)

• 디지털 라이프(Digital Life)

– IPTV, DMB방송, 홈네트워킹등 다양한 분야에 멀티미디어 기술 적용

• 가상세계(Cyberspace)

– 가상환경(VE: Virtual Environment) – 증강현실(AR)

– 원격존재(Telepresence)

17

디지털 융합, 디지털 라이프

(18)

ICAO 차세대 항공통신망 구축 협력회의 모습

(19)

발전 방향

• 통신을 이용한 전달

– 컴퓨터 네트워크, 고화질 TV등

• 더 높은 기억 밀도의 광 기억장치들의 발전 – DVD

• 데이터의 공유 방법 증대

• 광 기억장치를 이용한 패키지형 멀티미디어: CD-ROM 형태

• 네트워크형 멀티미디어

– 인터넷 등 컴퓨터 네트워크 이용

• 특수 목적의 전용 전시관형멀티미디어 – 박물관, 전자 도서관, 가상현실관 등

– 전용 전시관형은 게임 형태의 가상현실과 전자 전시관과 같은 형태

로 활용될 전망

(20)

• 네트워크 환경에서의 공동작업 시스템(CSCW: Computer- Supported Cooperative Work)의 활용

• 네티즌(Netizen)의 문화생활에 변화 : 인터넷 게임, mp3

• 멀티미디어 콘텐츠의 국가적, 지역적 편중 현상 심화

• 인터넷 상에서 저작권 문제 대두

– 분쟁 해결을 위한 법적, 제도적 장치 요구

– 웹서비스, UCC 등에서 저작권이 심각한 이슈로 떠오름

– 저작권 보호 및 이용에 관한 새로운 패러다임 필요 – WIPO(World International Property Organization)

• 저작권 조약에 관한 회의

– DRM, DOI, Watermarking 기술의 개발

발전 방향

참조

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