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학문분야 주제별 융합형 프로그램

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Academic year: 2022

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(1)

2019 년 융합인재교육 (STEAM) 프로그램

학문분야 주제별 융합형 프로그램

빅데이터를 통한

우리 동네 즐거운 동네 만들기

(2)

1 차시 우리 마을에서 할 수 있는 놀이 찾기

(3)

가 . 나와 친구들이 경험했던 놀이를 바탕으로

우리 동네에서 할 수 있는 놀이를 찾아보고 함께 나눌 수 있다 .

나 . 친구들과 함께 나눈 놀이와 관련된 자료 를 나누고 정리할 수 있다 . 학습목표

다 . 자료를 나누면서 새로운 관점을 찾고 ,

빅데이터란 무엇인지 생각해 볼 수 있다 .

(4)

두 친구는 무엇을 고민하고 있나요 ?

무엇이 문제일까요 ?

01

(5)

놀아 주고 싶어도 노는 방법을 모르는 부모님들

02

■ 출처 :https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=11442529&memberNo=6617746

(6)

놀이보다는 스마트폰에 빠져 있는 아이들

03

■ 출처 : http://imnews.imbc.com/replay/2019/nwdesk/article/5292732_24634.html?menuid=nwdesk

(7)

함께 , 즐겁게 할 수 있는 놀이에는 무엇이 있을까요 ?

04

■ 출처 : https://tv.naver.com/v/476817

(8)

스마트폰과 놀이에 대한 신문 기사를 읽어 봅시다 .

05

(9)

06

(10)

07

(11)

우리 동네 즐거운 동네 만들기 아이디어 대회 08

(12)

우리 동네 즐거운 동네 만들기 아이디어 대회 09

(13)

내가 알고 있는 재미있는 놀이들을 적어봅시다 .

10

(14)

◆ 모둠에서 가장 많이 작성된 4 개의 놀이를 찾아보고 ,

다음 사진과 같이 종이 ( 포스트잇 ) 에 놀이 이름과 인원 수를 적어서 칠판에 붙여 봅시다 . 

11

(15)

조사 결과를 표와 막대 그래프로 나타내어 봅시다 .

■ 이번 조사가 빅데이터 조사 가 되기 위해서는 무엇이 더 필요할까요 ‘ ’

?

12

(16)

놀이를 포스트잇에 적어서 다음 기준으로 나누어 봅시다 .

13

(17)

14

(18)

빅데이터에 관한 영상

■ ‘ 김치찌개맛 감자칩 을 만들 수 있었던 이유는 무엇입니까 ? ’

15

■ 출처 : https://youtu.be/Spp39BgpsNk

(19)

■ 빅데이터는 어떤 좋은 점을 가지고 있는지 써 봅시다 .

16

■ 출처 : https://youtu.be/Spp39BgpsNk

(20)

2 차시 우리 동네를 즐겁게 할 수 있는 놀이 특징 찾기

(21)

가 . 빅데이터 기술인 연관어 분석 을 알 수 있다 .

나 . ‘ 연관어 분석 을 활용하여

함께 할 수 있는 놀이 , 재밌는 놀이의 특징을 찾을 수 있다 .

학습목표

(22)

우리 동네

우리 동네하면 무엇이 떠오르나요 ?

17

(23)

연관어 분석이란 무엇일까요 ?

18

(24)

‘ 연관 이라는 단어를 국어 사전에서 찾아보았습니다 . ’

‘ 연관어 분석 이란 무엇을 뜻하는지 예상해 봅시다 .’

■ 빅데이터 연관어 분석을 통해 알 수 있는 것은 무엇입니까 ?

19

(25)

우리 동네

◆ ‘ 우리 동네 하면 떠오르는 단어를 가지고 빅데이터 ’ ‘ 관계망 을 만들어 봅시다 . ’

20

(26)

◆ 내가 알고 있는 우리 동네에서

친구들과 함께 할 수 있는 놀이를 찾아 봅시다 .

■ 친구들이 쓴 친구들과 함께 할 수 있는 놀이 들을 살펴보면서 있어요 , ‘ ‘ ’ ‘ ’ 없어요’ 게임을 해 봅시다 .

21

(27)

함께 놀이

◆ ‘ 함께 하는 놀이 하면 떠오르는 단어를 가지고’

‘ 빅데이터 관계망 을 만들어 봅시다 .’

22

(28)

◆ 내가 알고 있는 재미있는 놀이를 찾아 봅시다 .

■ 친구들이 쓴 재미있는 놀이 들을 살펴보면서 있어요 , ‘ ‘ ’ ‘ ’ 없어요 게임을 해 봅시’ 다 .

23

(29)

재미있는 놀이

◆ ‘ 재미있는 놀이 하면 떠오르는 단어를 가지고’

‘ 빅데이터 관계망 을 만들어 봅시다 .’

24

(30)

◆ 포스트잇을 활용해서 우리 반 빅데이터 관계망 을 만들어 봅시다 .  ‘ ’

■ 우리 모둠과 우리 반이 만든 빅데이터 관계망 을 보고 새롭게 알게 된 점을 적어 ‘ ’ 봅시다 .

◆ ‘ 동네에서 함께 할 수 있는 재미있는 놀이 를 새로 만들 때 사용할 수 있는 내용 ’ 을 찾아 정리해 봅시다 .  

25

(31)

◆ 다음 빅데이터 연관어 분석 에 대한 글입니다 .  ‘ ’

◆ 연관어 분석을 통해 한글날 과 방탄소년단 이 관련 있음을 알게 되었습니다 . ‘ ’ ‘ ’ 어떻게 해서 알게 되었나요 ?

26

■ 출처 : http://www.openads.co.kr/nTrend/article/4030/트위터-화제의-키워드-lsquo한글날rsquo

(32)

◆ ‘ 함께 하는 놀이 연관어 분석 내용 중에서 새로운 놀이를 만들 때 쓸 수 있는 내’ 용을 적어 봅시다 .

◆ ‘ 재밌는 놀이 연관어 분석 내용 중에서 새로운 놀이를 만들 때 쓸 수 있는 내용’ 을 적어 봅시다 .

27

(33)

3 차시 우리 동네 즐거운 놀이 만들기

(34)

가 . 빅데이터 기술인 워드 클라우드 특징을 알 수 있다 .

나 . 우리 동네 즐거운 동네 만들기 아이디어를 산출물로 제작할 수 있다 .

학습목표

(35)

◆ 빅데이터 기술 중 하나인 워드 클라우드 입니다 . ‘ ’ 많은 글자를 인식하여 중요한 내용을 돋보이게 하는 방법입니다 . 

워드크라우드 생성기

28

■ 출처 : http://wordcloud.kr/

(36)

◆ 워드 클라우드와 같은

빅데이터 기술의 좋은 점은 무엇입니까 ?

29

(37)

우리 동네 즐거운 동네 만들기 아이디어 대회 30

(38)

우리 동네 즐거운 동네 만들기 아이디어 대회

◆ 우리가 만들어야 할 자료는 무엇입니까 ?

31

(39)

우리들이 생각하는 놀이는 이런 것입니다 .

우리들이 생각하는 놀이는 이런 것입니다 .

32

(40)

◆ 모둠에서 새로운 놀이를 만들어 봅시다 . 

33

(41)

◆ 워드클라우드를 이용하여 새로운 놀이 안내자료를 만들어 봅시다 .

34

(42)

◆ 빅데이터 기술을 알아보면서 , 우리 동네 즐거운 놀이를 만들어 보았습니다 . 빅데이터 기술이란 무엇인지 자신의 생각을 적어 봅시다 .

35

■ 출처 : http://wordcloud.kr/

■ 출처 : http://www.openads.co.kr/nTrend/article/4030/

트위터-화제의-키워드-lsquo한글날rsquo

■ 출처 : https://youtu.be/Spp39BgpsNk

참조

관련 문서

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