STEAM DAY 를 편성하여
‘ 미래자동차 만들기 ’
2011 연구시범학교 운영사례
1. STEAM DAY 운영 소개 2. 개발 프로그램의 소개
3. 결론 및 제언
발표 순서
학교 소개학교 소개
과목별 교사 인원
과목 국어 도덕 사회 수학 과학 기가 체육 음악 미술 영어 특수 계
교사 2 1 1 1 2 1 1 (1) 1 1 1 12
융합인재 교육 시범학교 지정
교직원 연수 교사 협의회
1. 흥미있는 교육활동 전개
2006, 2009 PISA 성취도 평가
정의적 측면 > 인지적 측면
2. STEAM 교과가 융합된 프로그램 개발 / 적용
운영 방침
1. 학생 흥미도 조사 -
주제 선정2. 적시교육 -
첨단과학 내용 반영흥미있는 교육 - 관심주제
모든 STEAM 교과가 동일한 목표를 가지고 활동하기 위해서는교육 활동의 연속성이 보장되어야 ..
즉 , 안정된 장소와 시간 요구됨
STEAM
프로그램 운영Technology Science
Engineer- ing Engineer-
ing
Art Mathmatics
주제
주제장소 : 제 1 과학실과 제 2 과학실로 고정
시간 :
STEAM DAY 운영
장소 : 제 1 과학실과 제 2 과학실로 고정
시간 :
STEAM DAY 운영
1. 시간표 재편성 관련교과 집중 –
2. STEAM 교과와 창체 시간 통합운영
1 학년 3 시간 / 일 , 2,3 학년 6 시간 / 일
창의적 체험활동 시간 중 자율과 진로 시간 이용
3. 격주 운영
교과시간 20% 이내 (4 단위 교과 기준 20%)
STEAM DAY 운영
시간표 재편성 (2 학기 )- 격주 운영
1
학년2
학년3
학년창체 ; 2 과학 , 수학 ; 1
과학 ; 1
기가 ; 1
수학 ; 1 미술 ; 1
창체 ; 2
프로그램 개발
6 차시 프로그램
12 차시 프로그램
미래 자동차 만들기 - 단원분석
( 학년별 구성 )
시간 : 1 년 - 6 차시 2,3 학년 - 12 차시 내용 : 학년별로 차별화
미래 자동차 만들기 - 수업설계
미래 자동차 만들기 - 수업 운영 계획 (3 학년 )
1 주 차
2 주 차
미래 자동차 만들기 - 학습자료
다양한 수업모델
Co-Teaching
구상도 그리기
미술 + 창체교사
점토작업
미술 + 수학교사
Team-Teaching
수학과 과학수업 동시
3 교과 2 시간에 완료
구상도 그리기
과학 + 미술 교사
자동차 모형제작
기술 + 미술 교사
운영 결과
STEAM 교과의 정의적 측면
사전 사후
학생들이 흥미 있어하는 과정 공학 단계 –
공학 과정 제품 이해에 도움 / – 창작 활동의 발판
희망 직업군의 변화 - 학생
과학 기술 수학 예술 기타
14%
29%
5%
21%
31%
21%
30%
5%
21% 23%
사전 사후
과학 기술 수학 예술 기타 19%
33%
9%
21% 18%
24%
35%
9%
17% 15%
희망 직업군의 변화 - 학부모
1. 지속적 홍보를 통한 교육과정 반영
통합교육이 가능한 교육과정
2. STEAM 교육에 필요한 프로그램 개발과 학생 활동 도구 준비
학생활동에 필요한 교육 자료
3. 융합교육 교실 구축 필요
과학 , 기술 , 예술 교육 동시 가능 공간
제 언