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제4강 플랫폼으로서의 웹

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Academic year: 2022

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제4강 플랫폼으로서의 웹

키워드: 웹이 구동될 수 있는 플랫폼, 플랫폼으로서의 웹, 미디어 플랫폼으로서의 웹

1. 웹 플랫폼 1) 플랫폼의 정의

- 본래 단상, 무대의 의미

- 오늘날 컴퓨터 시스템의 기반이되는 하드웨어 또는 소프트웨어를 의미 - 또는 응용 프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템을 의미 예) MS-DOS나 윈도 ME, UNIX 등의 운영체계는 각종 응용 소프트웨어가 실행될 수 있는 플랫폼

- 하나의 플랫폼은 운영체계, 보조 프로그램, 마이크로프로세서, 논리연산을 수행하 고 컴퓨터 내의 데이터 이동을 관장하는 마이크로칩 등으로 구성됨

- 과거 대부분의 응용 프로그램들은 특정 플랫폼에서만 운용되도록 개발돼 왔지만, 최근에는 개방형인터페이스를 통해 일부 프로그램들이 다른 플랫폼에서도 운용될 수 있도록 설계됨

플랫폼의 구분

- 본래 컴퓨터 시스템은 집적 회로(IC) 칩 수준의 하드웨어층>펌웨어와 운영 체계 (OS)층>응용 프로그램층으로 나뉨

- 과거에는 하드웨어층만을 플랫폼으로 불렀으나, 오늘날은 응용 프로그램층에서도 플랫폼이라는 용어를 사용

- 웹의 경우, 웹2.0 개념이 정착된 이후 웹을 하나의 플랫폼으로 규정하여 '플랫폼 웹(Platform Web)'이라는 용어를 쓰기 시작함

2) 웹 플랫폼

* 아래의 두 구분은 동렬에 놓일 수 있는 구분이 아니지만, 설명의 편의를 위해 단 순화하여 서술

하드웨어단의 웹플랫폼 구분

- 웹이 구동될 수 있는 하드웨어 플랫폼이 어떠한 것이 있는가의 문제

예)PC의 경우

- 거치형PC>노트북>타블릿노트북>넷북>UMPC - 거치형PC>노트북>PDA>스마트폰

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노트북에 랜/모뎀카드가 설치되어 있는지의 여부에서, 이제는 모든 디바이스가 기본 적으로 무선랜을 탑재하여 무선인터넷이 가능해짐

그러나 각각 웹이 보여지는 환경(해상도, 브라우저, 인터페이스의 차이)에 따라서 웹의 용도 또한 달라짐

예) 문자와 메일, 메신저가 스마트폰으로 구현될 때, 사용자는 어디에 초점을 맞추 고 해당 서비스를 선택할 것인가?

- 서비스 편의성의 문제 - 과금의 문제

- 사용자 편의성의 문제(콘텐츠 리터러시)

주류가 되는 디바이스는 환경에 따라 얼마든지 달라질 수 있겠지만, 중요한 것은 해당 디바이스를 얼마나 이해하고 웹콘텐츠를 만드느냐에 달려 있음

소프트웨어단의 웹플랫폼 구분

- 웹이 플랫폼으로서 어떠한 기능을 할 수 있는가의 문제

- 전통적인 플랫폼의 해석에 기초하면, 웹 플랫폼이란 웹에 기반한 솔루션이나 콘 텐츠를 개발하기 위해 공개되는 인터페이스의 집합

- 또한 소비자, 개발자, 관련 기업들을 네트워크로 묶고자 하는 생태계가 출현한다 는 의미가 더해질 수 있음

- 웹 기반 애플리케이션의 기술적 토대가 되는 콘텐츠 신디케이션(Contents Syndication), 매쉬업(Mashup) 같은 다소 일반적 기술이나 Ajax, REST, RSS등 특 정한 기술들이 등장함

- 클라이언트 단 또는 서버 단에 위치한 패키지화된 특정 SW와는 다르지만, 이들 웹을 둘러싼 기술의 집합자체가 하나의 레이어와도 같은 의미를 지님

- 웹이 하나의 하부기반(Infraxtructure)이 되면서 API(운영체제와 응용프로그램 사이의 통신에 사용되는 언어나 메시지 형식) 공개를 통해 자사가 중심이 된 생태 계를 구축하려하는 다양한 포탈들이 등장

- 아마존, 이베이, 구글 등 수많은 미국의 다양한 포탈들은 자사의 데이터, 서비스, 솔루션을 공개하여 소비자가 이들을 조합하여 새로운 기능과 서비스들을 만들 수 있도록 함

- 우리나라도 네이버, 다음, 씽크프리 등이 Open API정책을 추구 예) 다음 지도의 오픈API(http://dna.daum.net/apis/maps)

- 자사의 생태계를 구축하고자 하는 이들 기업의 전략이 성립하기 위해선 우선 플 랫폼을 제공해야 함

- 즉, 단순히 소비자가 원하는 서비스나 솔루션이 아니라 그 위에서 새로운 서비스 와 솔루션을 추가할 수 있는 플랫폼을 제공해야예) 구글의 경우 가장 성공적인 서

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비스인 검색엔진 그 자체만으로는 플랫폼이 될 수 없지만, 다양한 매쉬업 서비스를 가능하기 하는 구글 맵(Maps)은 플랫폼으로 기능하고 있음

- 플랫폼 전략이 성공하기 위해서는 소비자, 개발자, 관련 기업들을 참여시키는 다 양한 관계의 네트워크를 구축하여야 함

- 이러한 네트워크를 통해 자사의 생태계를 확장할 때 API정책이 실질적 힘이 될 수 있음

예) 구글의 구글학술검색(http://scholar.google.co.kr/)에 따른 기관과 사기업의 연 계

2. 웹과 뉴미디어 플랫폼

1) 미디어 플랫폼과 뉴미디어 플랫폼

미디어 플랫폼의 개념은 미디어 서비스의 경로와 혼동되어 사용되고 있음

예) 방송 미디어의 경우, 과거 공중파 1플랫폼에서 지역민방, 케이블TV, 위성방송, 지상파 및 위성DMB, IPTV 등으로 플랫폼이 다양화됨

여기에 웹이 뉴미디어 플랫폼으로 불리기 시작함

- 이는 유튜브를 위시로한 일단의 스트리밍 서비스를 기존의 방송미디어와 비교하 여 생긴 결과

- 뉴미디어 플랫폼으로 보통 지상파 및 위성DMB, IPTV, WiBro, HSDPA, 스마트 TV 등을 언급함

- 이는 쌍방향성이라는 웹의 특성을 반영한 결과로 해석됨

2) 뉴미디어 플랫폼에 따른 콘텐츠 구성

웹이 뉴미디어 플랫폼의 일종이라 가정하더라도, 콘텐츠 충원의 본질은 변하지 않 음

- 콘텐츠 사용자가 원하는 것은 양질의 콘텐츠이며, 이는 방송콘텐츠의 대부분이 공중파에 기반한 것과 다르지 않음

- 웹이 뉴미디어 플랫폼의 역할을 한다 하더라도, 순수하게 웹에서 생산되는 콘텐 츠(예를 들면 UCC)는 아직 한계가 있어 웃음을 주는 짧은 길이의 동영상이 대부분 (예) 매드무비)

- 또는 대부분이 동영상 다시보기의 기능에 그치고 있음

그러나 게시판 등 웹 특유의 기능이 시청률과 결합하면 새로운 결과를 낳을 수 있 음에 주목

- 웹이 새로운 플랫폼으로 자리매김하기 위해서는 웹 단독으로 진행되는 프로젝트

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- 4 - 가 더욱 많아져야 할 것임

- 이는 뉴미디어로서의 웹의 특징을 지닌 스마트TV와 같은 새로운 미디어에서 더 욱 두드러지는 특징이 될 것임

* 보론 - 투명한 정산과 저작권 누리미디어의 저작권 문제 - 논문의 예

- 고문의 예(고려사, 삼국유사 외)

실질적인 정산은 어떻게 이루어지고 있는가 - 요율(저작권료)의 문제

- 다운로드한 콘텐츠에 대한 사용자의 권한

저작권 문제를 어떻게 해결해야 좋은가

- 저작권자에게 온당하게 이윤이 돌아가고 있는가의 문제 - CC(크리에이티브 커먼스)와 같은 새로운 움직임

참조

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