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제1장 공조적 2인 게임

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(1)

제1장 공조적 2인 게임

(2-person cooperative Game)

1.3 Edgeworth 모형: Core

(2)

3. Edgeworth 모형: Core

Edgeworth(1881)의 모형: 무인도에 갇힌 2사람을 상상. 각 각 은 사과와 오렌지를 일정량씩 가지고 있음. 다른 효용함수를 보유.

각각은 사과와 오렌지를 교환 할 수 있음. 안 해도 됨. 분석을 위해, Edgeworth Box를 그려봄.

최초의 상품분배는

d (initial point, status quo, no trade, reference point 또는 threat point, BATNA(Best

Alternative To a Negotiated Agreement); 선수1(A)은 사과 50개-오렌지30개 보유, 선수2(B)는 사과70개-오렌지15개 보

유).

각 축은 2인으로 구성된 사회의 구성원이 보유한 상품 숫자를 나 타냄. 무차별곡선(indifference curve; 동일한 효용을 주는 상품 조 합의 연결선)으로 각 선수의 효용을 나타냄. (다음 그림)

(3)

3. Edgeworth 모형: Core

선수1은

A

를 기점으로 무차별곡선이 우상향 할 수록 효용 이 높아짐. 선수2는

B

를 기점으로 좌하향할 수록 효용증가.

사과

A

사과

B

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 40

30

20

10

120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10

10

20

30

40

d

(4)

3. Edgeworth 모형: Core

Edgeworth는 이성적인 협정에 대하여 두 가지 가정(또는 公理):

1) 각 선수에게 동시에 더 큰 보상을 가져다 주는 배분은 없다 (파레토효율적이다; 단체합리성(GR). 그러한 배분의 괘적은?

무차별곡선들의 접선들(A-B)을 연결하는 선.(why?)

사과

A

사과

B

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 40

30

20

10

120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10

10

20

30

40

d

A-B선 밖에 있는 어떠한 점보 다 양자에게 보상이 더 크거 나 같은 점을 항상 A-B선위에 서 찾을 수 있음. 예:d 보다 좋 은 곳이 있을까?)

(5)

3. Edgeworth 모형: Core

Edgeworth는 이성적인 협정에 대하여 두가지 가정: 2) 교환이 없었을 때 보다 보상을 작게 가져다 주는 보상분배는 받아들여 지지 않는다(개인합리성:IR). 1은 노란부분, 2는 핑크부분으로 이동해야 협상을 한다. 둘 다 만족하는 부분? 물결무늬면적

사과

A

사과

B

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 40

30

20

10

120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10

10

20

30

40

d

(6)

3. Edgeworth 모형: Core

이성적인 협정에 대하여 두 가지 가정을 모두 만족시키는 부분은? 보라색선(계약곡선)과 초록색 물결무늬면적의 교 집합  CORE!!!

사과

A

사과

B

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 40

30

20

10

120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10

10

20

30

40

d

(7)

3. 에지워스(Edgeworth) 모형:

핵(核:Core)

보라색선은 계약곡선(contract curve), 파레토최적집합(Pareto Optimality Set), 게임이론에서의 단체합리성(Group Rationality) 이라고 불림.

녹색물결무늬는 개인합리성(Individual Rationality: 혼자서 확보 할 수 있는 것 보다 낮은 보상을 주는 결과를 가져다 주는 협조체 제에 참가할 필요가 없다는 것.)

따라서, Core(核)는 GR과 IR의 교집합.

Core는 위의 예에서 보여지는 것 같이 대부분의 경우 유일하지 않음.

(8)

3. 에지워스(Edgeworth) 모형: 핵 (核:Core) – Core의 단순한 예

Pareto(1848~1923, 이탈리아 경제학자) Optimal: 모든 사람 이 타인의 불만을 사는 일 없이는 자기만족을 더 이상 증가시 킬 수 없는 상태

Status Quo

U1 U2

Core

Group Rationality Individual Rationality

(9)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)의 다 른 예

판매자(S)와 구매자(B) 존재.

판매자는 확보(예약, 준비)가격(reserve price: 최소한 받아야 하 는 또는 받을 수 있는 가격, 원가) 100백만원짜리 집 판매, 구매 자는 최고 300백만원의 효용을 얻음. 하지만 집을 살 수 없으면 0원의 효용(BATNA=0: Best Alternative To a Negotiated

Agreement; 협정이 이루어 지지 않을 때 얻는 보상).

이를 S와 B가 알고 있음.

만일 집이 p라는 가격에 팔리면, 판매자는 (p-100)의 잉여 (surplus; 또는 보상)를 얻음.

구매자는 (300-p)의 잉여를 얻음.

(10)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

따라서 두 잉여를 더하면, (p-100)+(300-p)=200.

이 200백만원이 둘이 거래를 성사시켰을 때 얻어지는 총잉 여 임.

가격은 총잉여를 둘에게 어떻게 배분시키는 기능을 함.

기본적으로 p-100>=0, 300-p>=0 이 만족되어야 함.

이를 그림으로 나타내면 다음과 같음.

(11)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

1인의 판매자와 1인의 구매자 경우.

판매자는 100이하로 팔지 않는다(click). 100이면 팔수도 있 고 안 팔 수도 있다(click). 100이상이면 팔 수 있으나 1개 이 상 못판다(click).

수량 가격

100 300

0 1

S

(12)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

구매자는 300이상으로 사지 않는다(click). 300이면 살수도 안 살 수도 있다(click). 300이하면 사나 1개 이 상 못산다(click).

수량 가격

100 300

0 1

S

B

(13)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

판매자와 구매자가 교섭을 통하여 가격을 흥정할 수 있는 범위?(click). 여기서 가격이 결정되면 이를 시장 균형이라고 함.

수량 가격

100 300

0 1

S

B

중복되는 부분, 판매자-구매자가 교섭할 수 있는 범위

(14)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

가격이 200으로 결정되었다면, 판매자의 잉여(자신이 적어도 받아야 하는 가격과 실제가격과의 차이)와 구 매자의 잉여(자신이 최대한 줄 의향이 있는 가격과 실 제 거래가격의 차이)는 각각 얼마?.(click)

수량 가격

100 300

0 1

S

B

200

구매자의 잉여(surplus)

판매자의 잉여(surplus)

(15)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

이제 제2의 판매자(S2)가 있다고 가정. S2는 S1의 집 과 동일한 품질의 집을 판매하려 하나 확보가격

(reserve price)은 (예를 들어, 건설비용이 더들어서) 150백만원임.

따라서 S1은 150백만원 이상을 받기가 어렵게 됨. 왜?

150이상 부르면 S2에게서 살 수 있으니까. 150 이하

로 부르면 S2는 팔 수가 없으므로 자기가 팔 수가 있음.

S2도 마찬가지로 150 이상을 부를 수 없게됨. 그림으 로 보면 다음과 같음.

(16)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

즉, 새로운 판매자의 출현으로 교섭가능한 범위가 (100, 300) 에서 (100, 150)으로 줄어들게 됨. 만일 S2가 동일한 가격을 부른다면? (다음 그림)

수량 가격

100 300

0 1

S1

B

150 S2

2

(17)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

교섭가능한 가격범위가 한 개의 숫자로 줄어 듦. 확보가격 (reserve price)이 같은 경우 경쟁이 확보가격이상 받을 수 없도록 함.  판매자의 경쟁으로 인해 구매자가 모든 잉여 를 가져가게 됨.(click)

수량 가격

100 300

0 1

S1

B

S2

구매자의 잉여(surplus)

9-12-12

(18)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

그렇다면 Core는 어디? (click) 왜 이것이 core일 까?(다음).

수량 가격

100 300

0 1

S1

B

150 S2

Core!!

(19)

19/42

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core를 정식으로 정의하기 위해, 몇 가지 개념을 도입.

n명의 선수, 즉, i= 1, 2, 3,…, n. 전체선수의 집합 N = {1, 2, 3,…, n}.

Coalition(연합): N의 모든 부분집합을 연합(C 또는 K)이 라고 부름. 예) C = {1,2,7}; 1,2 그리고 7의 연합. 이러한 연 합의 숫자는 2n-1.

특성함수(characteristic function), v(C): 연합에 속한 선수들 이, 연합 밖의 선수들과 관계없이, 그들의 공조로만 이루어 낼 수 있는 총 잉여. 따라서 이 액수는 어떠한 일이 일어나 도 보장받는 돈(효용). 따라서 연합의 security level(안전수 준)이라고 부름.

(20)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

예를 들어 이전의 부동산거래 게임 예에서는 v(S1)=

v(S2)= v(B) = 0; 혼자서는 살 수도, 팔 수도 없으므로 0의 잉여.

v({S1,B})=300-100=200. v({S2,B})=300-150=150.

가정: 이러한 특성함수는 모든 선수들에게 상식(common knowledge)다. 또는 비대칭정보가 없다 (no asymmetric information).

분배(allocation): 각 선수에게 돌아가는 잉여액; (x1, x2,…, xn). 실행가능(feasible)하여야 함; 있는 돈 보다 더 많이 나 누어 줄 수는 없다.

(21)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

만일 어떠한 분배가, 연합에서 각 선수들이 연합을 탈퇴 하여 혼자 행동하여 얻는 잉여의 합( )보다, 같이 연합 하는 경우 총 잉여( )가 클 때, 이 분배는 연합에 의하여 block(봉쇄; 못하게 차단)되었다고 함.

위의 경우에 연합은 형성될 수 있으며, 모든 구성원들의 효 용이 향상될 수 있음. 따라서, 분배된 잉여가 충분히 높지 않으면, 이러한 연합을 깨버리겠다는 위협은 신빙성이 있 음.

C i

x i

C v

in

) (

iC

xi

) (C v

x

1

X

2

v(C)

X

1

x

2

Block 당한 분배

(22)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

어떠한 연합에 의하여서도 봉쇄될 수 없는 분배의 집합 은 모든 형성 가능한 안정된 계약, 또는 게임의 교섭범위 (bargaining range)를 포함하게 됨.

이 집합은 보다 나은 계약을 찾는 어떠한 그룹에 의해서 도 축소될 수 없음.

이러한 분배의 집합(x의 벡터; x1,…,xi,…xn)을 게임의

core라고 함. 즉, core는 어떠한 연합에 의해서도 봉쇄당 하지 않는 분배의 집합이며 봉쇄당하지 않기 위해서는 다음을 만족하여야 함.

C i

x i

C v

in

)

(

(23)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

다시 부동산 거래 게임으로 돌아가서 보면, 한 사람의 판매자와 한사람의 구매자의 경우, 교섭범위는 100 에 서 300 임.

1) 가격이 100일때 구매자는 200을, 판매자는 0을 가 져가는 분배에서, 2) 가격이 300일때 구매자는 0을, 판매자는 200을 가져가는 분배가 가능하며, 이 사이에 가격에 따라 무수한 잉여의 분배가 존재함. 이 모든 분 배가 core 임.

C i

x

i

C v

in

) (

If P=50, (S1의 확보가격=100<50=P, 팔지 않음. 거래 없음) XS1=0, XB1=0  XS1+XB1=0 < v({})=0 If P=100, XS1=0, XB1=200  XS1+XB1=200 >=v(C1)=200

If P=200, XS1=100, XB1=100  XS1+XB1=200 >=v(C2)=200 If P=300, XS1=200, XB1=0  XS1+XB1=200 >=v(C3)=200

If P=400, (B1의 확보가격=300<400=P,사지 않음, 거래 없음) XS1=0, XB1=0  XS1+XB1=0 < v({})=0

(24)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

두 사람의 판매자와 한사람의 구매자의 경우, 두 판매자 의 reserve price가 100으로 같은 경우.

판매자1 에게는 x1, 판매자2 에게는 x2, 구매자 에게는 y, 가 할당되는 분배(allocation)을 고려 함. 즉, 이 분배를 식(vector)으로 나타내면, (x1, x2, y).

이 분배가 core에 있으려면, 어떠한 연합도 이 분배가 가 져다 주는 분배보다 더 많은 잉여를 가져다 주면 안됨.

또한 최소한 0 보다는 커야 함. 따라서, 1인연합에 의하 여 봉쇄 당하지 않으려면,다음을 만족하여야 함.

. 0 ,

0 ,

0 2

1  xy

x

(25)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

다음은, 한 구매자와 한 판매자의 연합은 300-100=200 의 잉여를 가져 옴. 하지만, 두 판매자의 연합은 0의 잉 여를 가져옴.

따라서, 위의 분배가 2인 연합에 의하여 봉쇄되는 것을 막으려면 다음을 만족하여야 함.

0 and

, 200

,

200

2 1 2

1

yxyxx

x

(26)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

마지막으로, 3사람 모두 같이 성취할 수 있는 잉여는 200 임. 따라서, 위의 분배가 3인 연합(또는 grand

coalition; 총연합)에 의하여 봉쇄당하지 않으려면, 다음 조건을 만족하여야 함.

하지만 총잉여가 200이므로, 부등식이 성립하지 않음.

따라서, 다음을 만족하여야 함.

2 200

1  xyx

2 200

1  xy

x

(27)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

위의 항등식이 사실이라면,

x 1

은 0 이 되어야 함. 만일

x 1

이 0 보다 크면(0 이 아니면), 이전의 두식(아래)은 동 시에 성립할 수 없음.

다시 말해서,

x 1

이 0 보다 크면(0 이 아니면), 다음 관계 가 만족되어야 함. 이는 불가능 함. 따라서,

x 1

은 0 임.

2 200

1  xy

x

2

y

200

x

 200

2 200

1  xy

x

(28)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

2 200

1  xy

x

0 and

, 200

,

200

2 1 2

1

yxyxx

x

x 1 = 0 x 2 = 0

y = 200

(29)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

유사하게,

x 2

도 0 임. 그러므로, y = 200 임. 이것이 core 임.

즉, 판매자는 잉여를 가지지 못하고, 구매자가 모든 잉여 를 가져는 것이 동일한 reserve price를 가진 부동산 게임 의 core 임.

판매자, 구매자가 동시에 늘어나게 되면, 시장 공급곡선 과 시장 수요곡선이 만들어 지며, 이들의 교차점인 시장 균형은 core가 됨 (다음 그림).

(30)

30/42

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

시장균형과 core. (다른 확보가격을 가진)게임 참가자들 의 수가 늘어나면, 교섭범위가 점점 작아지게 됨. 시장이 커짐에 따라 core 는 시장균형에 점점 근접하게 됨. 판매 자 잉여와 구매자 잉여?(click)

수량 가격

0

S

Core!

D

Core

시장균형

(31)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 1. 효율성: 파레토 효율성(Pareto Efficiency)

어떠한 분배가, 총연합을 포함한, 다른 어떤 연합에 의 해서도 봉쇄당하지 않을 때 core라고 했음. 따라서, core인 분배, (x1, x2,…, xn)는 그 합이 총연합이 가져다 주는 안전수준(security level)보다 크거나 같아야 함.

}) ,...,

3 , 2 , 1

2

({

1

x x v n

x    

n

C i

x i

C v

in

)

또는

(

(32)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 1. 효율성: 파레토 효율성(Pareto Efficiency)(계속)

하지만, 어떠한 총연합이 가져다 주는 어떤 잉여의 분 배 (z1, z2,…, zn)는 실행가능(feasible)하여야 함. 따라서,

따라서, 다음과 같이 core 보다 각각에게 동시에 더 큰 잉여의 분배를 가져다 주는 분배는 없음.

z

n

z z

n

v ({ 1 , 2 , 3 ,..., }) 

1

2

  

n

n

z z z

x x

x       

1 2

1 2

n

n

x

z x

z x

z

1

1

,

2

2

,..., and 

}) ,..., 3 , 2 , 1

2 ({

1

x x v n

x  

n

그런데,

*동시에 더 큰 잉여의 분배를 가져다 주지 않으면?

z

< x 인 경우가 가능해짐. 하지만 이는 실행가능하지 않음

(33)

U1 U2

Core

z

1

z

2

x

1

x

2

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

그림으로 보면 다음과 같음.

(34)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 1. 효율성: 파레토 효율성(Pareto Efficiency)(계속)

따라서, core는 효율적 분배(efficient allocation)라고 부름. 즉, 효율적이라는 것은 어떠한 다른 분배로도

동시에 모든 사람들의 보상을 향상시킬 수 없는 상태임.

하지만, core는 형평성(fairness)이라던가, 동등성

(equity), 분배정의(distributional justice)에 대하여 전 혀 언급하고 있지 않음.

(35)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 1. 효율성: 파레토 효율성(Pareto Efficiency)(계속)

특히, core가 여러 가지 분배로 이루어져 있는 경우(대 부분의 경우 이러함), 어떠한 분배가 선택될 것인가에 대하여 언급이 없음.

나중에(Shapley Value 등에서) 이러한 분배정의에 대 하여 다루도록 함.

(36)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence)

2. Core의 존재성(existence)

core 가 여러 개인 경우는 보았음. 유일한 경우? BATNA가 이미 Pareto Efficient한 경우. 주택시장게임에서 판매자 확보가격이 같 은 경우

모든 게임에서 core가 존재한다는 보장이 있는가? NO!

특히 외부성(externalities)이 존재하는 경우에는 연합에 의하여 분 배가 봉쇄당하는 경우가 발생할 수 있음. 즉, core가 없게 됨(The core is empty).

예를 들면, 쓰레기 투척게임을 들 수 있음.

(37)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 2. Core의 존재성(existence)

네 개의 집(A,B,C,D)이 한 개씩의 쓰레기 봉투를 가지 고 있음. 자신의 집 또는 다른 집에 투기할 수 있음.

A

B

C

D

(38)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 2. Core의 존재성(existence) (계속)

한 개의 쓰레기 봉투는 -1의 보상을 가져옴. 만일 A와 B가 다른 집에 투기하기로 연합하였다면, 특성함수(가 장 나쁜 경우에도 보장 받는 효용수준)는,

v({A, B})=-2; A, B가 C와D에게 투기하고, 자신들에 게 C와D가 투기해도 2개 이상 못하므로.

만일, A,B,C,D 모두가 연합한 경우는, v({A,B,C,D})=-4.

(39)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 2. Core의 존재성(existence)

예를 들어, A,B,C가 연합하여 D에게 몽땅 버리기로 하 면? v({A,B,C})=-4+3=-1; A,B,C 중 한 사람(예에서는 A)만 쓰레기를 받게 됨.

A B

C D

(40)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 2. Core의 존재성(existence)

D는 쓰레기 3개를 받게 됨. 즉, v({D})=-4+1=-3. 억울 하게 생각한 D가 B와 C에게 제안; 연합 {B,C,D}를 만 들어 A에게 모두 버리고, A가 버리는 것은 D자신이 무 조건 받겠다고 제안. B와 C는 더 좋은 계약으로 간주.

A B

C D

(41)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 2. Core의 존재성(existence)

D의 보상도 향상되고, B와 C의 보상도 향상됨. 따라서, 이전의 연합({A,B,C})이 새로운 연합({B,C,D})을 봉 쇄하지 못함. 그러므로, core가 아님.

이런 식으로 다른 연합들도 모두 다른 연합에 의해서 봉쇄될 수 있음.

따라서 core는 없음(empty).

(42)

3. 시장과 경쟁: 핵(核:Core)

Core 의 특성 ; 효율성(efficiency)과 존재성(existence) 2. Core의 존재성(existence)

이 문제는 소유권(property right)의 성격 때문에 발생 함. 만일, 남의 사유지에 쓰레기를 버리지 못하는 게임 이라면 core가 존재할 수 있음.

즉, 각 집이 자신의 쓰레기를 자신의 집에 버리면, 각 집은 -1의 보상을 가지게 되며, 이 분배는 다른 연합에 의하여 봉쇄당하지 않게 됨. 그러므로 core임.

9-19-12

참조

관련 문서

 게임 결과의 자연스러움(naturalness)에 의한 비교: 특정 균형 이 실제로 현실화되는 가능성. 왜냐하면, core 역시 혼자서 행동하는 것 이 상의

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