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제1장 공조적 2인 게임

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Academic year: 2022

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제1장 공조적 2인 게임

(2-person cooperative Game)

4. Nucleolus (중핵)

(2)

2/25

4. Nucleolus (중핵)

Core는 전에 언급한 것과 같이 개인의 합리성(Individual Rationality)과 단체의 합리성(Group Rationality)의 교집 합임.

이를 식으로 한번에 표시하면,

여기서 S는 가능한 연합(coalition, 수학적으로는 가능한 부분집합), x는 분배를 나타냄. 즉, 어떤 분배가 core이 기 위해서는 각 연합이 성취할 수 있는 최소(확보된) 금 액보다 분배된 금액이 각 연합에 있어서 모두 크거나 같 아야 함.

S i

x

i

S

v ( )

(3)

3/25

4. Nucleolus (중핵)

2인 게임의 경우를 그림으로 나타내면, 오른쪽과 같음.

여기서 X

1

, X

2

는 분배를 나타냄.

이중 특정분배(x

1

, x

2

)가 core이 기 위해서는 다음을 만족해야 함

즉, 단체합리성은 다음 식(click)

개인합리성은 다음식들로 표현

됨.(click)

성취가능한 분배[v(1,2)]

단체합리성 초기 분배

개인합리성 CORE!

X

1

X

2

2

)

1

2 , 1

( x x

v  

2 1

) 2 (

) 1 (

x v

x v

(x1

, x

2)

v(1) v(2)

v(1,2)

(4)

4/25

4. Nucleolus (중핵)

 여러 가지 core의 예

A

B C

A의 보상이 어떻게 되던지 관계없이, B와 C의 공조로 창출 수 있는 효용공간 (utility space)

B의 보상이 어떻게 되던지 관계없이, A와 C의 공조로 창출 수 있는 효용공간

A,B,C가 공조하는 경우 측면

측면

(5)

5/25

4. Nucleolus (중핵)

 여러 가지 core의 예(계속)

A

B C

유일한(unique) Core 빈(Empty) Core=

Core가 없는 경우 측면

측면

(6)

4. Nucleolus (중핵)

 Core는 앞에서도 보았듯이 유일한 해를 가져오기 어 려움.

 따라서 이러한 커다란 해의 집합을 줄이려는 노력의 하나가 중핵(中核, 핵소체;Nucleolus) 임.

 일전의 부동산거래 게임을 약간 변형하여 예를 들도 록 함.

 3인의 선수가 있으므로 3각시장(Three-Cornered

Market)게임이라고 부르기로 함. 나중에 왜 이렇게

부르는지 이해가 될 것임.

(7)

7/25

4. Nucleolus (중핵)

 농부(F: farmer)가 1억원짜리 땅을 보유. 즉, 자신이 농경지로 쓰려면 1억원의 가치가 있음. 1억원 이하 로는 팔려하지 않음.

 공장부지를 필요로 하는 사업가(M; Manufacturer)는 공장부지로 쓰기위하여 2억원까지 지불할 용의가 있 음.

 땅투기회사(S; Subdivider)는 이 땅을 구입하여 여러 개로 나누어 팔아 3억원의 이익을 챙길 수 있음. 따 라서 3억원 이상으로는 사지 않음.

 이를 특성함수로 나타내면 다음과 같음.

(8)

4. Nucleolus (중핵)

Coalitions (K)

F M S FM FS MS FMS

V(K) 1 0 0 2 3 0 3

 예를 들어, 농부(F)가 사업가(M)에게 땅을 p에 판다 면, F는 p를, M은 2-p의 잉여를 가져감.

 초기의 보상벡터는 (v(F), v(M), v(S)) = (1,0,0) 임.

 모든 거래가능성 및 가능한 보상을 그림으로 나타내

면 다음과 같음.

(9)

9/25

4. Nucleolus (중핵)

거래이전,

최초의 보상벡터 (F,M,S)=(1,0,0).

이점 이하로 갈 수는 없음.

왜냐하면 1억원 이하로 팔 지는 않을 것이므로.

따라서, (click) 3인 부동산 거래 게임의 보상 공간

F M

S

3인 공조시

(10)

4. Nucleolus (중핵)

F의 경우 최상의 거래는 3억원을 받고 기획사

에게 파는 것, 보상벡터는 (F,M,S)=(3,0,0)이 됨. (click)

F M

S

S의 경우 최상의 거래는 1 억원을 주고 농부로 부터 사는 것, (F,M,S)=(1,0,2) 가 됨. (click)

M의 경우 최상의 거래는 1 억원을 주고 F에게서 사는 것, 3억원에 다시 팔 수도 있는 땅을 1억원 주었 으니까 보상은 2억원. 즉.

(1,2,0)가 됨. (click)

왜 (F,M,S)= (1,1,0) 이 아닐까? 이는 FM만 의 공조만으로도

성취할 수 있는 보상임.

FMS가 공조를 한다면, M이 1에 사고, 다시 S 에게 3에 팔 경우, 보 상은 2가 됨 (1,2,0).

(1,1,0)

FM만이 공조하는 경우

(11)

11/25

4. Nucleolus (중핵)

F M

S 이외의 3인 공조시 모든 거래가격

(1억원이상)을 고려하면 거래가능한 구역은 삼각형이 됨 (click).

(1,2,0)

(3,0,0)

(1,0,2) FM은 둘만의 공조만으로도 이 수준의 보상((2,0,0): F가 M에 게 2억원에 파는 경우)을 확보 할 수 있음. 하지만, S와 공조한 다면 이 이상을 받으려 할 것임.

이선을 수직으로 삼각형에 투사 하면(click),

이 선과 같이 삼각형 표면을 지나감.

(2,0,1)

(1,1,0): F가 M에게 1억원에 팔고 F가 공장을 짓는 경우

3인 공조시

성취가능한 효용

녹색삼각형

(12)

4. Nucleolus (중핵)

F M

S

2. 연두색 삼각형 위에서 Coalition MS는 공조할 경우 보상이 (0,0)이고 따라서 삼각형 표면 어디로 이동하던지

움직이면 됨. 즉 적색점선이 왼쪽으로 이동하면 OK.

(1,2,0)

(F,M,S)=(3,0,0) (1,0,2)

3. Coalition FS는 M과의 공조 없이도 이 파란 점선의 보상을 보장 받음. 오른쪽으로는 이동 할 수 없고, 왼쪽으로 이동시에는 오히려 보상이 줄어 들게 되므로 이 파란점선 위에서 움직이는 것 만을 허용할 것임.

1. Coalition FM는 이 자주색 점선 보다 보상을 더 가져다 주는 경우에만 S와 공조할 것 임. 따라서 FMS 셋의 공조시 최고 보상을 나타내는 연두색 삼각형에서는 이 점선 아래쪽 만이 core의 조건을 만족함.

아래쪽에서만이 FMS가 FM을 block 함.

(2,0,1)

(13)

13/25

4. Nucleolus (중핵)

• 정리하면, FM limit 선은 아래로만, MS limit선은 북서쪽 으로만, FS limit선위에서만 움직여야 block당하지 않음.

• 각 각 2인 공조 보다 나은 보상을 가져다 주는 따라서

봉쇄당하지 않는 3인 공조 부분은 파란실선 임. 그렇다면 core는?

FS Limit MS Limit FM Limit

(1,2,0) (3,0,0) (1,0,2)

(2,0,1)

여기가 바로 CORE!!!

S=0

*삼각형이므로 3각시장(Three-Cornered Market) 게임이라고 부르기로 함.

(14)

4. Nucleolus (중핵)

하지만 아직 Core는 여러 개(선, 무한이 많은 Core) 임.

줄이는 방법이 없을까?  Nucleolus!

Nucleolus(중핵)의 착안점: 가장 불만족스럽게 생각하는 연합을 우선적으로 불만을 줄임. 예를 들어, 전 그림에서

(F,M,S)=(3,0,0)일 경우, F가 3을 가져가고 나머지는 0을 가져감.

따라서 M과 S는 불만. 따라서 F의 보상을 줄이면서 M과 S의 보 상을 늘리면 덜 불만스럽게 생각할 것임.

이러한 불만족의 수준을 나타내기 위하여 과잉(excess)을 정의

해 봄.

(15)

15/25

4. Nucleolus (중핵)

과잉은 연합의 가치(v(K); 연합을 통하여 보장받는 최소 의 보상; 연합 K의 특성함수값)와 실제 분배된 각 선수들 의 보상( α

i

)의 합과의 차이 임.

예를 들어, F혼자서는 1의 보상을 보장받으나(v(F)=1)), 실제로 3의 보상을 받는다면? F가 2만큼 더 받았다고 생 각할 수 있음. 잉여(surplus)와 유사한 개념임. 즉,

K i

K

i

v K

e ( ,  ) ( ) 

2 3

1 1

) ( )

,

(         

F

K i

F i

v F

e   

(16)

4. Nucleolus (중핵)

따라서 Core는 이러한 과잉이 0보다 작거나 같은 보상의 집합임. 즉,

또는, core 는 다음을 만족하는 보상( α

i

)의 집합임.

(chapter1-3.ppt, slide 20 참조)

0 )

( )

,

(    

iK

K

i

v K

e  

 

K i

K i

v ( ) 

(17)

17/25

4. Nucleolus (중핵)

 Nucleolus는 이러한 과잉(excess;불만족)이 가장 큰 것을 최소한으로 만드는 보상의 집합 을 말함.

 Schmeidler(1967)가 고안해 냄.

 이전의 3각시장게임을 다시 보도록 함. 우선

여기서 과잉을 계산해 보면 다음과 같음.

(18)

4. Nucleolus (중핵)

예를 들어, β=(β

F ,

β

M ,

β

S

)

=(3,0,0)에서는

0 ) 0 0 3 ( 3 ) (

) (

) , (

0 ) 0 0 ( 0 ) (

) ( ) , (

0 ) 0 3 ( 3 ) (

) ( ) , (

1 )

0 3 ( 2 ) (

) (

) , (

0 0 0 )

( ) , (

0 0 0 )

( ) , (

2 3

1 )

( ) , (

S M

F S M

S F

M F

S M F

FMS v

FMS e

MS v MS

e

FS v FS

e

FM v FM

e

S v S

e

M v M

e

F v F

e

(1,2,0)

β=(3,0,0)

(1,0,2)

α=(2,0,1)

S=0

(19)

19/25

4. Nucleolus (중핵)

α=(α

F

α

M

α

S

) =(2,0,1)에서는

(3,0,0) 0

) 1 0 2 ( 3 ) (

) (

) , (

1 )

1 0 ( 0 ) (

) ( )

, (

0 ) 1 2 ( 3 ) (

) ( )

, (

0 ) 0 2 ( 2 ) (

) (

) , (

1 1

0 )

( )

, (

0 0 0 )

( )

, (

1 2

1 )

( )

, (

S M

F S M

S F

M F

S M F

FMS v

FMS e

MS v MS

e

FS v FS

e

FM v

FM e

S v S

e

M v M

e

F v F

e

(1,2,0)

(1,0,2)

α=(2,0,1)

S=0

(20)

20/25

4. Nucleolus (중핵)

δ=(δ

F ,

δ

M ,

δ

S

) =(2.5,0,0.5)에 서는

τ 와 ρ 에서는?(click)

δ =(2.5,0,0.5)

0 ) 5 . 0 0 5 . 2 ( 3 ) (

) (

) , (

5 . 0 )

5 . 0 0 ( 0 ) (

) ( ) , (

0 ) 5 . 0 5 . 2 ( 3 ) (

) ( ) , (

5 . 0 )

0 5 . 2 ( 2 ) (

) (

) , (

5 . 0 5

. 0 0 )

( ) , (

0 0 0 )

( ) , (

5 . 1 5

. 2 1 )

( ) , (

S M

F S M

S F

M F

S M F

FMS v

FMS e

MS v MS

e

FS v FS

e

FM v FM

e

S v S

e

M v M

e

F v F

e

(1,2,0) β=(3,0,0)

(1,0,2)

α=(2,0,1)

S=0

τ= (2.25,0,0.75) ρ =(2.75,0,0.25)

(21)

21/25

4. Nucleolus (중핵)

τ 에서는,

ρ 에서는,

0 ) 75 . 0 0 25 . 2 ( 3 ) (

) (

) , (

75 . 0 ) 75 . 0 0 ( 0 ) (

) ( ) , (

0 ) 75 . 0 25 . 2 ( 3 ) (

) ( ) , (

25 . 0 ) 0 25 . 2 ( 2 ) (

) ( ) , (

75 . 0 75 . 0 0 )

( ) , (

0 0 0 )

( ) , (

25 . 1 25 . 2 1 )

( ) , (

S M F

S M

S F

M F S

M F

FMS v

FMS e

MS v MS

e

FS v FS

e

FM v FM

e

S v S

e

M v M

e

F v F

e

0 ) 25 . 0 0 75 . 2 ( 3 ) (

) (

) , (

25 . 0 )

25 . 0 0 ( 0 ) (

) ( ) , (

0 ) 25 . 0 75 . 2 ( 3 ) (

) ( ) , (

75 . 0 )

0 75 . 2 ( 2 ) (

) ( ) , (

25 . 0 25

. 0 0 )

( ) , (

0 0 0 )

( ) , (

75 . 1 75

. 2 1 )

( ) , (

S M

F S M

S F

M F

S M F

FMS v

FMS e

MS v MS

e

FS v FS

e

FM v FM

e

S v S

e

M v M

e

F v F

e

(22)

4. Nucleolus (중핵)

이러한 각 점에서의 과잉 (excess)를 표로 정리하면 다음과 같음.

잉여 중 극대를 표시하 면?(click 4번)

불만을 줄이려면 어느 쪽으 로 움직여야 할까?(click)

점/

연합

α τ σ ρ β F

-1 -1.25 -1.5 -1.75 -2

M

0 0 0 0 0

S

-1 -0.75 -0.5 -0.25 0

FM

0 -0.25 -0.5 -0.75 -1

FS

0 0 0 0 0

MS

-1 -0.75 -0.5 -0.25 0

FMS

0 0 0 0 0

β=(3, 0, 0) α=(2, 0, 1)

ρ =(2.75, 0, 0.25) δ =(2.5, 0, 0.5)

τ= (2.25, 0, 0.75)

(23)

23/25

4. Nucleolus (중핵)

 만일 똑같은 속도(rate, 0.25씩)로 불만(과잉의 절대값)을 줄여나간다면 어느 점에서 멈추어야 각 연합에 대한 불만이 가장 작아지게 될

까?(click)

 바로 이러한 보상집합 (vector)를 중핵

(nucleolus)라고 함.

점/

연합

α τ δ ρ β F

-1 -1.25 -1.5 -1.75 -2

M

0 0 0 0 0

S

-1 -0.75 -0.5 -0.25 0

FM

0 -0.25 -0.5 -0.75 -1

FS

0 0 0 0 0

MS

-1 -0.75 -0.5 -0.25 0

FMS

0 0 0 0 0

(24)

4. Nucleolus (중핵)

 중핵을 구하기 위하여 이러한 복잡한 계산이 항상 필 요할까? NO.

 중핵은 core의 겉의 벽들(한계선, 한계점)을 안쪽으 로 밀면서, core 가 없어지기 직전에 멈추면, 그 남 은 것이 nucleolus임.

 다시 말해서, 중핵은 core의 median(중앙, center)

또는 위치(location)라고 할 수 있으며, core가 없을

때에는 특성함수값이 일정한 비율로 조정될 때 가장

먼저 나타날 core의 부분, 즉, 잠재적인 위치를 나타

냄.

(25)

25/25

4. Nucleolus (중핵)

 3각시장게임의 예에서는 다음과 같이 중핵을 구할 수 있음.

β=(3, 0, 0)

α=(2, 0, 1) (2+3)/2=2.5, (0+0)/2=0, (1+0)/2=0.5

즉, δ = (2.5, 0, 0.5)

• Core가 1차원(선)인 경우는 산술평균.

• Core가 2차원(면)인 경우? Nucleolus는 산술평균이 아니라 기하평균임.

예) 2와 3의 산술평균=2.5, 2와 3의 기하평균= 23  6 2.45

(26)

26/25

4. Nucleolus (중핵)

 이러한 중핵은 정부가 세금을 과하거나 보조를 할 때 사회구성원의 불만을 최소화하는데 이용될 수 있음.

 또한, 전술한 바와 같이 중핵은 core의 median(중 앙=기하평균, core가 선이면 기하평균과 산술평균이 같아짐)이라고 할 수 있음.

 하지만, 중핵은 core의 mean(산술평균)은 아님.

 이러한 core의 평균개념을 도입하여 만들어진 해가

바로 Shapley Value임.

(27)

27/25

4. Shapley Value?

F M

S

(1,2,0)

(3,0,0) (1,0,2)

SV=(1+7/6, 1/6, 4/6)

1/6 4/6

1+7/6

0 1 2 3 2

1

F S

1.4142

2.5

0.7071

Core

Nucleolus 9-21-12

참조

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