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IV. 프로그램 및 결과 분석

2) 설계 및 개발

본 연구에서 적용한 프로그램의 교육적 효과를 확인하기 위해 ○○초등학교 5

∼6학년 학생 16명을 대상으로 5주간 총 10시간에 걸쳐 프로젝트 기반 학습을 실시하였다. 성별 구성은 <표 Ⅳ-2>와 같다.

<표 Ⅳ-2> 증강현실 교육 참가 초등학생의 성별 구성

(2) 연구 설계

본 연구에서 개발한 교육 프로그램은 집중이수제 형식으로 <표 Ⅳ-3>과 같이 6일 동안 1일 2시간씩 총 10차시의 강의 및 실습으로 이루어졌다. 관련 교과는 과학, 국어, 미술, 실과, 창의적체험활동으로 구성하였다.

<표 Ⅳ-3> 증강현실 교육 차시별 주요 활동과 관련 교과

차시 주요 활동 관련 교과

참여 학생 수

5학년 6학년 합계 비고

7(남3, 여4) 9(남4, 여5) 16(남7, 여9) 프로젝트 학습 후 설문조사 실시 (명)

1~2차시에서는 ‘증강현실에 대하여 알기’를 주제로 하여 증강현실의 의미, 증 강현실 체험하기, 증강현실을 활용하면 좋을 주제에 대해 이야기를 나누어보았 다. 3~4차시에서는 람사르 협약과 습지의 중요성에 대해 조사하고, 발표하는 시 간을 갖는다. 5~6차시에서는 제주도내 람사르 습지에 대해 제주 람사르 습지 교 육 지도를 활용하여 증강현실로 학습을 한다. 그리고, 7~8차시에서는 머지 큐브 를 활용하여 증강현실에 대해 탐구를 한다. 9~10차시에는 제주도내 람사르 습지 답사 계획을 세우고 발표를 하는 시간을 수업을 구성하였다.

(3) 교육 내용의 선정

요구 분석 결과 및 프로젝트 기반 증강현실 교육의 효과성을 검증하기 위해

<표 Ⅳ-4>와 같이 2015 개정 실과과, 미술과, 과학과 교육과정을 분석하고 교육 내용을 재구성하였다.

<표 Ⅳ-4> 증강현실 활용 습지 탐방 교육프로그램 재구성 내용

차시 주요 활동 관련 교과

3~4 람사르 협약과 습지

가상 탐방 계획 수립 과학

5~6 AR로 제작하는 제주도내

습지(1) 창체, 과학

7~8 AR로 제작하는 제주도내

습지(2) 창체, 과학

9~10 증강현실로 탐방하는 제주

람사르 습지 창체

교육과정 재구성 내용 습지 탐방 프로젝트 내용

과목

영역 (핵심 개념)

성취기준 학습 요소 재구성 내용 활용

프로그램

실과 기술 시스템

[6실04-07]소프트 웨어가 적용된

소프트웨 어가

증강현실 이해 및 체험

코스페이시스 에듀

사례를 찾아보고 우리 생활에 미치는 영향을

이해한다.

생활에 미치는 영향 [6실04-09]프로그

래밍 도구를 사용하여 기초적인 프로그래밍 과정을 체험한다.

기초 프로그래

증강현실 코딩 코스페이시스 에듀

미술 체험

[6미01-05]미술 활동에 타 교과의

내용, 방법 등을 활용할 수 있다.

타 교과의 활용

증강현실로 나타낸 미술

작품 소개

코스페이시스 에듀

과학 생물 과 환경

[6과05-01]생태계 가 생물 요소와

비생물 요소로 이루어져 있음을 알고 생태계 구성

요소들이 서로 영향을 주고받음을 설명할 수 있다.

생물 요소와 비생물 요소

습지 내 생물 요소와 비생물

요소 소개

코스페이시스 에듀

[6과05-02]비생물 환경 요인이 생물에 미치는 영향을 이해하여

환경과 생물 사이의 관계를 설명할 수 있다.

환경 요인이 생물에 미치는 영향

습지가 식물에게 주는

영향

코스페이시스 에듀

[6과05-03]생태계 보전의 필요성을 인식하고 생태계 보전을 위해 우리

생태계 보전을 위한 노력

습지 보전을 위해 할 수

있는 노력

코스페이시스 에듀

또한 <표 Ⅳ-5>와 같이 교육자료를 통해 증강현실에 대한 개념을 직접 체험 한 후 증강현실을 활용한 제주도내 람사르 습지에 대한 콘텐츠를 개발하고 학생 들이 정보를 추가하여 증강현실 콘텐츠를 제작하고, 최종 프로젝트에서 발표하는 일련의 과정을 제시하였다.

차시 학습 주제 프로젝트 단계

1~2

‣증강현실에 대하여 알기 - 증강현실 예시 찾기

- 스마트폰을 활용한 증강현실 체험하기 - 증강현실로 하고 싶은 활동 발표하기(아이

디에이션)

준비

3~4

‣람사르 협약과 람사르 습지를 조사하기 - 람사르 협약이란 무엇일까?

- 우리 나라의 람사르 협약 - 습지의 중요성 발표하기 - 제주의 람사르 습지 알아보기

‣가상으로 탐방하는 계획 수립하기

준비·계획

5~6

‣증강현실로 제작하는 제주도내 습지 - 코스페이시스 에듀로 만드는 동백동산 습

지, 물영아리오름 습지 - 코딩 수정하기

- 알게 된 점을 나누기

탐구 및 문제해결

7~8

‣증강현실로 만나는 제주도내 습지

- 코스페이시스 에듀로 만드는 물장오리오름 습지, 1100고지 습지, 숨은물벵듸 습지 - 코딩 수정하기

- 알게 된 점을 나누기

<표 Ⅳ-5> 증강현실 교육 프로그램 일에 대해 토의할

수 있다.

(4) 교수·학습 과정안

증강현실을 활용한 프로젝트 기반 가상세계 교육을 하기 전에 프로젝트 학습 단계에 맞추어 교사용 교수·학습 과정안을 구성하였다. 학생들이 프로젝트를 통 해 최종 산출물을 전시하고 체험할 수 있도록 <표 Ⅳ-6>과 같이 교수·학습 과 정안을 구성하였다.

<표 Ⅳ-6> 증강현실을 활용한 프로젝트 기반 학습 교수·학습 과정안

차시 학습 주제 프로젝트 단계

9~10

‣ 증강현실(AR)로 탐방하는 제주 람사르 습지

- 가상으로 제주도내 람사르 습지 탐방하기 - 활동을 하면서 느낀 점 이야기하기

- 증강현실(AR) 체험 소감 나누기

발표 및 평가

대상 ○○초등학교 5∼6학년 16명

주제 증강현실, 제주도내 람사르 습지 차시 1∼10/10 활동명 증강현실을 활용하여 제주도내 람

사르 습지 지도 만들기

관련 성취 기준

[4과 16-01] 지구와 관련된 자료를 조사하여 모양과 표 면의 모습을 설명할 수 있다 학습목표 1. 제주도내 람사르 습지를 조사하고, 증강현실 콘텐츠를 제작할 수 있다.

2. 증강현실 콘텐츠를 모아 제주도내 람사르 습지 지도를 제작할 수 있다.

프로젝트

단계 교수·학습 활동 차시

준비

학습내용 안내 동기유발 활동

- 제주도내 람사르 습지에 대해 알고 있나요?

▪ 학생들에게 제주도내 람사르 습지를 알려주자.

1∼2

계획

▪학교에서 실감나게 람사르 습지를 탐방할 수 있을까?

- 증강현실에 대한 소개 - 증강현실 체험하기

- 제주도내 람사르 습지에 대한 정보 조사하기

1∼2

(5) 검사 도구

본 연구에서 개발한 증강현실을 활용한 가상세계 교육 프로그램의 교육적 효 과를 살펴보기 위해 [그림 Ⅳ-3]과 같이 교육만족도 조사지 문항을 개발하여 투 입하였다. 이 설문 조사지는 습지에 대한 흥미도, 증강현실 학습의 기대감, 습지 교육에 대해 알게 된 점의 문항 3문항으로 구성되어 있다.

‘증강현실로 배우는 제주 람사르 습지’ 관련 설문조사

1. 본 설문조사는 평소 과학 교과에 대한 여러분들의 흥미도와 증강현실을 활용한 수업에 관한 생각을 알고자 작성한 설문조사입니다.

2. 본 설문내용은 향후 교육 내용 구성 및 수업 개선을 위한 자료로만 사용됩니 다. 이 외의 용도로는 사용되지 않습니다.

▣ 나의 학년은?

① 5학년( ) ② 6학년 ( )

문항

전혀 그렇지

않다

그렇지

않다 보통이다 그렇다 매우

그렇다

1

제주도내 람사르 습지에 대해 학습한 후 습지에

대한 관심이 생겼나요?

2

증강현실을 활용하여 과학수업을 한 소감을 써보세요.

- AR로 배우는 동백동산 습지, 물영아리오름 습지, 물장오리오 름 습지, 1100고지 습지, 숨은물벵듸습지

발표 및 평가

▪제주도내 람사르 습지 교육 지도 제작하고 공유하기 - QR코드 제작하기

- 람사르 습지 교육 지도 콘텐츠 확인 및 수정하기 - 최종산출물 발표하기

▪습지 답사 계획 세우기

9∼10

[그림 Ⅳ-3] 사후 설문지 문항