임 순 범
숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과
멀티미디어 제작 과정
멀티미디어 컨텐츠 입문 (2001 Fall)
전체 제작 과정 ( 산출물 )
제작
기획 1) 개념정의 2) 정보디자인
3) 인터랙션 디자인 4) 제작기획 PT
=> 제작기획서
=> 플로챠트
=> 스토리보드
=> 초기 프로토타입 제작 1) 내용제작 , 그래픽 디자인
,
데이터가공 , 프로그래밍 2) 테스트
=> 알파버전
=> 베타버전
=> 최종버전 제작
이후 1) CD-ROM, Web 2) 유지 관리
=> 프로젝트문서 , 완료보고서 , …
전체 제작 과정 ( 구성원 역할 )
고객 프로 듀서
기획 자
디자 이너
프로그 래머
서비스 운영자 제작
기획 개념정의 정보디자인 인터랙션
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제작 내용제작
저작 / 개발 테스트
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제작
이후 발행 , 공표 유지 관리
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1.
제작기획 단계
• 개념 정의
– 프로젝트의 목적 ? 무엇을 제작하는가 ? – 요구분석 , 컨셉트 설정 => 제작 기획서
• 정보 디자인
– 주요 내용은 무엇인가 ? => 구조도 / 플로챠트
• 인터랙션 디자인
– 어떻게 동작하는가 ? => 스토리보드
• 제작 기획 프리젠테이션
– 어떻게 보여질 것인가 ? => 초기 프로토타입
1.1
개념 정의
• 개념정의단계
– 고객의 요구를 ( 무형 ) 유형의 결과물로 형상화
• 세부진행
– 요구분석과 목표정의
“ 왜 이 프로젝트를 수행하는가 ?”
“ 누가 이 서비스를 활용하는가 ?”
“ 어떠한 환경에서 사용할 것인가 ?”
– 브레인스토밍과 컨셉트설정
“ 무엇을 만들 것인가 ?”
– 제작기획서 작성
요구분석 / 목표정의
• 프로젝트의 목적
– 간단 명료하게 , 예 ) 광고 , 기술지원 , 정보제공 , 등 – 1 차 목표 , 2 차 목표 ( 부수효과 , 기대효과 )
• 대상사용자
– 대상을 좁고 명확하게 설정해야 제작단계에서 ...
– 연령 , 학력 , 관심 , 성별 등
• 목표규격
– 결과물의 구동 환경 : 플랫폼 , OS, 브라우저 , …
• 제작팀 목표
– 별도 자체적인 목표 : 기술습득 , 제작비 절감 등
브레인스토밍 / 컨셉트 설정
• 서비스 유형 확정
– 예 ) 웹진 ?, 전자책 ?, 전자책 사이트 ?, 안내사 이트 ?
• 주요 주제 / 메시지
– 목적에 따라 컨텐츠에 담을 내용
• 내용의 규모
– 효과적인 전달을 위한 적정 규모
• 참조모델 설정
– 유사한 타사 제품이나 서비스 분석 – 생산성 있는 회의 , 제작 시간 단축
제작 기획서
• 개념 정의 단계 내용
– 프로젝트 개요 ( 요구분석 및 목표정의 ) – 제작내용 ( 컨셉트 )
• 추가 내용
– 예상 산출물 – 조직 및 인력
– 일정 ( 산출물 위주 ) – 예산
– 영역별 추진 전략
1.2
정보디자인
• 담을 내용을 체계화
– 개별 데이터가 정보로서 가치가 있도록 – 체계적으로 정돈 => 정보 계획 및 조직
• 내용의 도식화
– 플로차트 또는 구조도
– 캐릭터와 스크립트 개요 ( 게임 ) – 캐릭터와 시나리오 개요 ( 영상물 )
• 예제
– 연감 CD-ROM [p.75-76]
• 정보의 나열
– 표제어 ( 소제목 ) 에 대한 설명 [p.75]
– 데이터 분량 및 상태 [p.75]
• 정보의 구조 파악 및 단위 결정
– 표제어에 대한 계층 구조
– 논리적인 단위 , 물리적인 단위
• 플로차트 작성 [p.76]
– 내용의 구조와 서로간의 유기적인 관계
1.3 인터랙션 디자인
– 조직된 내용이 어떻게 동작하는가
• 필요한 기능의 나열 :
개발 가능한지 확인• 메타포 (metaphor) 설정
– 내용 성격과 유사한 분야의 구성방식을 활용
• 내비게이션 (Navigation) 설계
– 정보의 접근 경로 ( 순차적 , 링크 , 무작위 등 )
• 스토리보드 (Storyboard) 작성
– 화면의 개략 , 내용 , 기능 , 접근버튼 , 전환효과 등
– 대표되는 화면은 상세하게
– 다양한 형태 : 스케치 , 예제화면 작성 등
1.4
제작 기획 프리젠테이션
• 프리젠테이션의 중요성
– 기획방향의 확인 , 구성원 업무의 정확한 파악 – 아이디어를 시각화한 초기 프로토타입 필요
• 점검사항
– 요구및 목표가 달성가능 ?
– 필요한 내용 모두 수록 ?, 중요한 내용 강조 ? – 기능이 개발 가능 ?
– 메타포가 적절 ? 내비게이션이 편리 ?
• 회의 후 의견 반영
2.
제작
• 제작단계
– PD 중심 => 기획 , 디자인 , 프로그래밍 – 각자의 역할이 유기적으로 연관
– 약속이행이 중요
2.1
내용 제작
• 내용 제작
– 초기 데이터 취사선택 : 기존 내용 활용
– 신규 내용 작성 : 작가 , 카피라이터 , 구성작가 – 표현할 미디어 결정
– 내용의 정확도 관리
• 오류 확인 , 통일된 형식 , 문맥의 일관성
• 데이터 제작
– 데이터 프로듀서 : 데이터 제작 및 관리 – 파일명 , 단위 등 정해놓은 규칙대로 가공
2.2
그래픽 디자인
• 디자인 기획
– 내용에 대한 이해가 중요 => 사용자를 상대해야 – 기획 단계 : 아트디렉터
• 디자인 제작 업무
– 내용에 따른 테마 및 스타일 결정 [p.82]
• “ 내용 중 가장 강렬한 인상을 만들어 내는 것은 ?”
• “ 내용 전체를 상징적으로 표현하는데 적합한 것은 ?”
– 템플릿 화면 작성
• 플로차트 => 디자인 패턴별로 대표적인 화면의 유형
• 스토리보드 : 대표 화면 중심으로 작성
• 각 화면 내의 균형과 화면간의 연관성
– 레이아웃
• 소재를 효과적으로 구성 , 배치 : 의미전달 및 조형성
– 시각적인 측면 , 기능적인 측면
– 미적조형성 , 가독성 , 주목효과 , 조화 , 기능이해 , 사용편의 성
• 그리드 (grid) 시스템 : 배치 기준선 [p.83]
– 매체 제작 지침서
• 각종 데이터의 규격 , 표현 방법 등 기록
– 개별 아트워크
– 디자인 프로토타입
• 전체적인 시각적 분위기에 대한 승인
2.3
프로그래밍 / 저작
• 개발환경의 구축
– 작업환경 : 시스템 , 운영체제 , 네트워크 , 도구 – 파일 시스템 유지 : 서버 , 백업
– 버전 관리 : 제작 결과를 통합시 버전 번호 부여
• 테스트 및 수정 작업의 참조번호 ( 최종 발표시 1.0)
• 저작도구 선정
– 내용 성격이 명확해진 후 결정
– 통합 저작 도구 : 표현 매체 , 저작 방식의 특징 – 개별 편집도구 : image, audio, video, animation
• 통합
– 파일 시스템 구조 및 전체 데이터 크기 고려
• 데이터 가공 이전에 검증하는 것이 바람직
• 용량 축소 방안 : 내용 삭제 , 크기축소 , 압축기법 변경
– 실제 환경에서 재현
• 속도 , 메모리 , 라이브러리 등
2.4
테스트
• “ 테스트는 제작 과정의 일부이다”
– 제작과 병행하여 진행
– 어려운 점 : 최종 사용자 환경이 다양하다
• 테스트 단계 (SW 테스트와 유사 )
– 인터페이스 테스트 : 제작 전 단계 테스트
• 전체적 통합 된 프로토타입 , 사용자 기능의 확인
– 알파테스트 : 개발자 테스트
• 알파버전 – 제작사 내 , 개발자 & 다른 구성원
– 베타테스트 : 필드 사용자 테스트
• 베타버전 – 외부의 일반 사용자
• 테스트 항목
– 인터페이스 : 사용의 편의성 – 기능 : 정확한 동작 여부
– 내용 : 내용의 오류
• 멀티 컨텐츠의 경우 내용의 점검 필수
*** 패키징 이나 웹 사이트 동작도 점검해야
3.
제작 마무리
3.1 CD-ROM 배포
– 양산
• 의뢰 => 마스터 제작 => 양산
• 미리 일정 예약하도록
– 패키징
• 외부 포장 박스
• 주얼 박스 (Jewel box)
• 디스크 라벨 (Disc Label) : 실크스크린 인쇄
• 소책자 , 인레이 카드 (Inlay Card)
• 시스템 요구사항 표시
3.2 웹 사이트
– 웹 도메인 등록
• 한국인터넷정보센터 (www.krnic.net, www.nic.or.kr)
• 도메인이름 등록대행업무 : ’01.10 부터
( 주 ) 아이네임즈 (www.internetnames.co.kr)
– 발행 (Web Site Publishing)
• 웹 서버에 최종 파일 복사
• 개발 도중에는 같은 구조에서 테스트
– 공표
• 웹 검색 사이트에 정보 등록
• 광고 , 홍보 등
3.3 사후 관리 - 마무리
– 문서 정리 : 다음 작업을 위한 업무 매뉴얼 역할 – Technical Report 작성
– 데이터 백업 : 데이터 , 프로그램 소스 , 문서 파 일
– 서비스 교육 : 서비스 , 유지 보수 담당자 – 완료 보고서
• 유지 / 보수
– 의사 소통 경로 : customer request, Q&A