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멀티미디어 제작 과정

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Academic year: 2022

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(1)

임 순 범

숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과

멀티미디어 제작 과정

멀티미디어 컨텐츠 입문 (2001 Fall)

(2)

전체 제작 과정 ( 산출물 )

제작

기획 1) 개념정의 2) 정보디자인

3) 인터랙션 디자인 4) 제작기획 PT

=> 제작기획서

=> 플로챠트

=> 스토리보드

=> 초기 프로토타입 제작 1) 내용제작 , 그래픽 디자인

,

데이터가공 , 프로그래밍 2) 테스트

=> 알파버전

=> 베타버전

=> 최종버전 제작

이후 1) CD-ROM, Web 2) 유지 관리

=> 프로젝트문서 , 완료보고서 , …

(3)

전체 제작 과정 ( 구성원 역할 )

고객 프로 듀서

기획

디자 이너

프로그 래머

서비스 운영자 제작

기획 개념정의 정보디자인 인터랙션

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제작 내용제작

저작 / 개발 테스트

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제작

이후 발행 , 공표 유지 관리

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(4)

1.

제작기획 단계

• 개념 정의

– 프로젝트의 목적 ? 무엇을 제작하는가 ? – 요구분석 , 컨셉트 설정 => 제작 기획서

• 정보 디자인

– 주요 내용은 무엇인가 ? => 구조도 / 플로챠트

• 인터랙션 디자인

– 어떻게 동작하는가 ? => 스토리보드

• 제작 기획 프리젠테이션

– 어떻게 보여질 것인가 ? => 초기 프로토타입

(5)

1.1

개념 정의

• 개념정의단계

– 고객의 요구를 ( 무형 ) 유형의 결과물로 형상화

• 세부진행

– 요구분석과 목표정의

“ 왜 이 프로젝트를 수행하는가 ?”

“ 누가 이 서비스를 활용하는가 ?”

“ 어떠한 환경에서 사용할 것인가 ?”

– 브레인스토밍과 컨셉트설정

“ 무엇을 만들 것인가 ?”

– 제작기획서 작성

(6)

요구분석 / 목표정의

• 프로젝트의 목적

– 간단 명료하게 , 예 ) 광고 , 기술지원 , 정보제공 , 등 – 1 차 목표 , 2 차 목표 ( 부수효과 , 기대효과 )

• 대상사용자

– 대상을 좁고 명확하게 설정해야 제작단계에서 ...

– 연령 , 학력 , 관심 , 성별 등

• 목표규격

– 결과물의 구동 환경 : 플랫폼 , OS, 브라우저 , …

• 제작팀 목표

– 별도 자체적인 목표 : 기술습득 , 제작비 절감 등

(7)

브레인스토밍 / 컨셉트 설정

• 서비스 유형 확정

– 예 ) 웹진 ?, 전자책 ?, 전자책 사이트 ?, 안내사 이트 ?

• 주요 주제 / 메시지

– 목적에 따라 컨텐츠에 담을 내용

• 내용의 규모

– 효과적인 전달을 위한 적정 규모

• 참조모델 설정

– 유사한 타사 제품이나 서비스 분석 – 생산성 있는 회의 , 제작 시간 단축

(8)

제작 기획서

• 개념 정의 단계 내용

– 프로젝트 개요 ( 요구분석 및 목표정의 ) – 제작내용 ( 컨셉트 )

• 추가 내용

– 예상 산출물 – 조직 및 인력

– 일정 ( 산출물 위주 ) – 예산

– 영역별 추진 전략

(9)

1.2

정보디자인

• 담을 내용을 체계화

– 개별 데이터가 정보로서 가치가 있도록 – 체계적으로 정돈 => 정보 계획 및 조직

• 내용의 도식화

– 플로차트 또는 구조도

– 캐릭터와 스크립트 개요 ( 게임 ) – 캐릭터와 시나리오 개요 ( 영상물 )

• 예제

– 연감 CD-ROM [p.75-76]

(10)

• 정보의 나열

– 표제어 ( 소제목 ) 에 대한 설명 [p.75]

– 데이터 분량 및 상태 [p.75]

• 정보의 구조 파악 및 단위 결정

– 표제어에 대한 계층 구조

– 논리적인 단위 , 물리적인 단위

• 플로차트 작성 [p.76]

– 내용의 구조와 서로간의 유기적인 관계

(11)

1.3 인터랙션 디자인

– 조직된 내용이 어떻게 동작하는가

• 필요한 기능의 나열 :

개발 가능한지 확인

• 메타포 (metaphor) 설정

– 내용 성격과 유사한 분야의 구성방식을 활용

• 내비게이션 (Navigation) 설계

– 정보의 접근 경로 ( 순차적 , 링크 , 무작위 등 )

• 스토리보드 (Storyboard) 작성

– 화면의 개략 , 내용 , 기능 , 접근버튼 , 전환효과 등

– 대표되는 화면은 상세하게

– 다양한 형태 : 스케치 , 예제화면 작성 등

(12)

1.4

제작 기획 프리젠테이션

• 프리젠테이션의 중요성

– 기획방향의 확인 , 구성원 업무의 정확한 파악 – 아이디어를 시각화한 초기 프로토타입 필요

• 점검사항

– 요구및 목표가 달성가능 ?

– 필요한 내용 모두 수록 ?, 중요한 내용 강조 ? – 기능이 개발 가능 ?

– 메타포가 적절 ? 내비게이션이 편리 ?

• 회의 후 의견 반영

(13)

2.

제작

• 제작단계

– PD 중심 => 기획 , 디자인 , 프로그래밍 – 각자의 역할이 유기적으로 연관

– 약속이행이 중요

(14)

2.1

내용 제작

• 내용 제작

– 초기 데이터 취사선택 : 기존 내용 활용

– 신규 내용 작성 : 작가 , 카피라이터 , 구성작가 – 표현할 미디어 결정

– 내용의 정확도 관리

오류 확인 , 통일된 형식 , 문맥의 일관성

• 데이터 제작

– 데이터 프로듀서 : 데이터 제작 및 관리 – 파일명 , 단위 등 정해놓은 규칙대로 가공

(15)

2.2

그래픽 디자인

• 디자인 기획

– 내용에 대한 이해가 중요 => 사용자를 상대해야 – 기획 단계 : 아트디렉터

• 디자인 제작 업무

– 내용에 따른 테마 및 스타일 결정 [p.82]

• “ 내용 중 가장 강렬한 인상을 만들어 내는 것은 ?”

• “ 내용 전체를 상징적으로 표현하는데 적합한 것은 ?”

– 템플릿 화면 작성

• 플로차트 => 디자인 패턴별로 대표적인 화면의 유형

• 스토리보드 : 대표 화면 중심으로 작성

• 각 화면 내의 균형과 화면간의 연관성

(16)

– 레이아웃

• 소재를 효과적으로 구성 , 배치 : 의미전달 및 조형성

– 시각적인 측면 , 기능적인 측면

– 미적조형성 , 가독성 , 주목효과 , 조화 , 기능이해 , 사용편의

• 그리드 (grid) 시스템 : 배치 기준선 [p.83]

– 매체 제작 지침서

• 각종 데이터의 규격 , 표현 방법 등 기록

– 개별 아트워크

– 디자인 프로토타입

• 전체적인 시각적 분위기에 대한 승인

(17)

2.3

프로그래밍 / 저작

• 개발환경의 구축

– 작업환경 : 시스템 , 운영체제 , 네트워크 , 도구 – 파일 시스템 유지 : 서버 , 백업

– 버전 관리 : 제작 결과를 통합시 버전 번호 부여

• 테스트 및 수정 작업의 참조번호 ( 최종 발표시 1.0)

• 저작도구 선정

– 내용 성격이 명확해진 후 결정

– 통합 저작 도구 : 표현 매체 , 저작 방식의 특징 – 개별 편집도구 : image, audio, video, animation

(18)

• 통합

– 파일 시스템 구조 및 전체 데이터 크기 고려

데이터 가공 이전에 검증하는 것이 바람직

용량 축소 방안 : 내용 삭제 , 크기축소 , 압축기법 변경

– 실제 환경에서 재현

속도 , 메모리 , 라이브러리 등

(19)

2.4

테스트

• “ 테스트는 제작 과정의 일부이다”

– 제작과 병행하여 진행

– 어려운 점 : 최종 사용자 환경이 다양하다

• 테스트 단계 (SW 테스트와 유사 )

– 인터페이스 테스트 : 제작 전 단계 테스트

• 전체적 통합 된 프로토타입 , 사용자 기능의 확인

– 알파테스트 : 개발자 테스트

• 알파버전 – 제작사 내 , 개발자 & 다른 구성원

– 베타테스트 : 필드 사용자 테스트

• 베타버전 – 외부의 일반 사용자

(20)

• 테스트 항목

– 인터페이스 : 사용의 편의성 – 기능 : 정확한 동작 여부

– 내용 : 내용의 오류

• 멀티 컨텐츠의 경우 내용의 점검 필수

*** 패키징 이나 웹 사이트 동작도 점검해야

(21)

3.

제작 마무리

3.1 CD-ROM 배포

– 양산

• 의뢰 => 마스터 제작 => 양산

• 미리 일정 예약하도록

– 패키징

• 외부 포장 박스

• 주얼 박스 (Jewel box)

• 디스크 라벨 (Disc Label) : 실크스크린 인쇄

• 소책자 , 인레이 카드 (Inlay Card)

• 시스템 요구사항 표시

(22)

3.2 웹 사이트

– 웹 도메인 등록

• 한국인터넷정보센터 (www.krnic.net, www.nic.or.kr)

• 도메인이름 등록대행업무 : ’01.10 부터

( 주 ) 아이네임즈 (www.internetnames.co.kr)

– 발행 (Web Site Publishing)

• 웹 서버에 최종 파일 복사

• 개발 도중에는 같은 구조에서 테스트

– 공표

• 웹 검색 사이트에 정보 등록

• 광고 , 홍보 등

(23)

3.3 사후 관리 - 마무리

– 문서 정리 : 다음 작업을 위한 업무 매뉴얼 역할 – Technical Report 작성

– 데이터 백업 : 데이터 , 프로그램 소스 , 문서 파 일

– 서비스 교육 : 서비스 , 유지 보수 담당자 – 완료 보고서

• 유지 / 보수

– 의사 소통 경로 : customer request, Q&A

참조

관련 문서

• 데이터 전송을 위해 IP (Internet Protocol) 전송규약을 사용.. •

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인터넷 환경과 멀티미디어 인터넷 환경과 멀티미디어.

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