3 3 장 인터넷과 멀티미디어 장 인터넷과 멀티미디어
2007 멀티미디어의 이해
3.1 인터넷의 개요
멀티미디어와 네트워크
인터넷이란 ?
-( 인터넷의 구조 )
-( 통신망에 따른 전송속도 )
- 웹 (WWW:World Wide Web)
-( 인터넷의 확산 )
-( 고속 인터넷 서비스 )
멀티미디어와 네트워크
인터넷이 멀티미디어에서 중요한 이유
인터넷이 보편화되면서 CD 보다 웹을 통한 정보의 공유가 보편화
인터넷상의 정보는 항상 변경 및 보완이 용이
네트워크형 소프트웨어의 수요가 급속히 증가
멀티미디어 관련 소프트웨어의 세계 시장 규모
3.1 인터넷의 개요
인터넷이란 ?
인터넷이란 ?
IP(Internet Protocol) 전송규약을 사용하여 연결된 모든 네트워크
인터넷과 상호 연결되어 있는 모든 종류의 네트워크를 포함
“ 네트워크의 네트워크”
인터넷의 발전과정
3.1 인터넷의 개요
3.2 웹과 멀티미디어 데이터
웹에서 사용되는 멀티미디어 데이터의 종류
멀티미디어 데이터의 크기
스트리밍 (streaming)
-( 멀티미디어의 동기화 )
-( 자바를 이용한 멀티미디어 데이터 처리 )
웹에서 사용되는 멀티미디어 데이터 종류
웹에서의 데이터
정적인 데이터 : 텍스트 , 이미지 등
동적인 데이터 : 애니메이션 , 비디오 등
플러그인
멀티미디어 데이터를 표시하기 위한 소프트웨어
주로 다양한 형식의 동적인 데이터를 처리
브라우저 상에서 연동
Flash, RealPlayer, MediaPlayer, PDF reader, VRML 등
3.2 웹과 멀티미디어 데이터
멀티미디어 데이터의 크기
대규모 저장공간이 필요
예 ) 512 x 512 컬러이미지 (24 비트 ) : 512x512x3 bytes = 768 KB
20 fps 비디오 10 초 : 768 KB x 20 x 10 = 150 MB → 압축 필요
멀티미디어 데이터 종류 크기
700 페이지의 소설 1 MB
대학사전 5 MB
세익스피어 전집 5 MB
몇일 분 신문기사 5 MB
큰 GIF 이미지 ( 비압축 ) 0.5 MB 큰 GIF 이미지 ( 압축 ) 0.1 MB
13 초의 영화 4 MB 이상
멀티미디어 데이터의 크기 비교
3.2 웹과 멀티미디어 데이터
스트리밍 (streaming)
사운드 또는 비디오의 전송
스트리밍이란 데이터를 수신하는 즉시 출력장치에 표시함으로써 송 수신자간의 정보 전달시간 지연을 줄이는 기법
3.2 웹과 멀티미디어 데이터
3.3 하이퍼미디어 (Hypermedia)
하이퍼미디어의 정의
하이퍼텍스트 (Hypertext)
-( 하이퍼미디어 발전과정 )
-( 하이퍼미디어 시스템의 구성요소 )
-( 브라우징과 탐색도구 )
하이퍼미디어의 정의
하이퍼미디어의 정의
연관된 여러 미디어 데이터를 링크로 연결한 정보탐색 구조
하이퍼텍스트의 개념에서 유래
하이퍼텍스트 (Hypertext)
상호연관 (Association) 된 텍스트 조각 (Text Fragment) 들을 비순차 적 (Nonsequential) 으로 연결하여 구성한 정보
노드 (Node): 텍스트 정보의 단위
링크 (Link): 노드를 연결하는 포인터
3.3 하이퍼미디어
하이퍼미디어
노드가 그래픽 , 애니메이션 , 비디오 등 멀티미디어 정보를 가지고 있을 때
모든 정보는 연결링크를 따라서 탐색항해를 함으로써 열람 가능
하이퍼미디어의 구조
3.3 하이퍼미디어
하이퍼미디어 발전과정
3.3 하이퍼미디어
(1) Memex(1945)
Vannevar Bush 가 제시한 최초의 하이퍼텍스트 개념에 입각한 시스템
텍스트 및 그래픽 데이터를 기록하고 브라우징하는 가상적인 기계
(2) Xanadu(1965)
Ted Nelson 이 제안 , 세계의 모든 문헌을 하나의 하이퍼텍스트로 통합
(3) Aspen Movie Map(1978)
MIT 의 Andrew Lippman 이 개발한 최초의 하이퍼미디어 시스템
미국 콜로라도주 Aspen 시를 가상적으로 여행할 수 있도록 구성
(4) HyperCard(1987)
Apple 사에서 개발한 가장 대중적인 하이퍼미디어 저작도구
(5) 웹 (1989)
CERN(European Center for Nuclear Physics Research) 에서 개발
인터넷에서 정보교환을 위한 하이퍼텍스트 시스템 , HTML 로 문서표현
1993 년 NCSA 에서 GUI 방식의 브라우저인 Mosaic 브라우저 개발
3.3 하이퍼미디어
3.4 멀티미디어 플러그인
웹 브라우저의 기본 기능
인터넷 접속 프로토콜 지원
HTML 로 작성된 웹 페이지 보기 , 내비게이션 , 편집 등
플러그인
미디어 데이터를 처리하여 재생함으로써 브라우저의 기능을 확장시 켜 주는 프로그램
저장 포맷에 따라 상이한 플러그인을 사용
플러그인의 종류
애니메이션 (Animation)
Macromedia 사의 Flash
비디오 (Video)
QuickTime Mov, RealOne Player, Windows Media Player
이미지 / 그래픽 (Image/Graphics)
Adobe SVG viewer, CMX viewer, Quicktime 3D
사운드 (Sound)
Winamp, RealAudio, Windows Media Player
문서 (Document)
Adobe 사의 Acrobat PDF
기타
VRML COSMO player, Quicktime VR 등
3.4 멀티미디어 플러그인
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
인터넷 신문 / 잡지
인터넷 쇼핑
인터넷 방송
인터넷 폰 / 채팅
인터넷 게임
멀티미디어 온라인 서비스
인터넷 신문 / 잡지
장점
주기적인 뉴스 내용 갱신
신속한 정보 획득 , 배달 비용 절감 , 자원 절약 , 자연 환경 보호 등
운영
별도의 신문 사이트 또는 인터넷 포탈 사이트에 연동
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
인터넷 쇼핑
기능
웹서버 , 쇼핑몰 엔진 , DB 를 통한 상품정보 제공 및 고객정보 관리
장단점
시간과 장소에 구애받지 않고 쇼핑이 가능
유통기간 단축 , 물류비용 절감 , 구매자 요구에 신속대응
상품을 직접 볼 수 없으며 충분한 상품 정보의 제공 불가
성공사례 : Dell Computer 의 경우 유통 기간을 단축
3 차원 쇼핑몰 예
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
인터넷 방송
공중파 방송과의 차이점
인터넷망을 통하여 접속하는 사용자에게만 정보를 전송
원하는 내용으로 구성된 채널을 시간 , 공간의 제약 없이 수신 가능
사용자가 방송국에 피드백을 보낼 수 있는 쌍방향 방식
스트리밍 기법을 이용하여 오디오 / 비디오 데이터를 전송
RealAudio/RealVideo, StreamWorks, VDOLive, NetShow 등 플러그 인 사용
예
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
인터넷 폰 / 채팅
인터넷 폰 소프트웨어 : 인터넷에 전화통화 기능을 추가
PC 를 이용하거나 일반 전화를 이용하여 통화
화상전화 , 채팅 등도 가능하고 , 통화 중에도 인터넷의 검색이 가능
서비스 현황
1995 년에 이스라엘 기업인 VocalTec 사가 처음 소개
국내 경우 1999 년 새롬기술 “ 다이얼패드” : 초기 PC to Phone 방 식
요즘은 전화 대 전화 (Phone to Phone) 연결도 가능
전화→전화망→게이트웨이→인터넷망→게이트웨이→전화망→전화로 음 성이 전달
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
주요 소프트웨어
CU-SeeMe, Internet Phone, NetMeeting, ICQ, MSN 메신저
인터넷 채팅 , 화상회의 , 화이트 보드 및 파일전송 기능 , 다자간 ( 음성 및 화상 ) 채팅
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
인터넷 게임
온라인 네트워크형 게임
텍스트 기반인 MUD(Multi User Dungeon) 형 게임
그래픽을 기반으로 한 MUG(MUD with Graphic) 형 게임으로 분류
자바 애플릿 등으로 된 독립 (Stand-alone) 형 게임
자바 애플릿은 실행시 시스템 부담이 커져 간단한 게임에 적합
향후 예상
1998 년 9 월 현재 43 만명 , 2002 년 500 만명 이상 게임을 즐길 예상
매출액은 1998 년 9 월 1200 만 달러 , 2002 년에는 2 억 7 천만 달러
장래에는 주문형 게임 (Game on Demand) 이 게임시장의 주류가 될 3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
멀티미디어 온라인 서비스
원격지의 불특정 다수에게 실시간으로 제공
서버에 구축된 데이터베이스의 종류에 따라 서비스가 제공됨
엔터테인먼트 , 뉴스 , 백과사전 , 교육 등에 관계된 정보를 제공
VOD 와 인터넷 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 가장 활발
고속의 통신망이 필수 불가결
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용