• 검색 결과가 없습니다.

9.9. 가상환경과 멀티미디어 가상환경과 멀티미디어

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "9.9. 가상환경과 멀티미디어 가상환경과 멀티미디어"

Copied!
17
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

9. 9. 가상환경과 멀티미디어 가상환경과 멀티미디어

멀티미디어의 이해 임순범

1

(2)

9.1 가상현실의 소개

가상현실의 개념

가상현실의 종류

(3)

가상현실의 소개

가상현실의 개념

가상현실 (Virtual Reality) 이란 ?

가상현실의 세계란 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 감각기 관 ( 눈 , 코 , 귀 , 입 , 피부 등 ) 이 인위적으로 창조한 세계에 몰입됨으로 서 자신이 그 곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간을 의미

가상현실 시스템의 요구사항

임장감 (Presence) 과 몰입감 (Immersion)

상호작용성 (Interactivity)

자율성 (Autonomy)

3

9.1 가상현실의 소개

(4)

가상현실의 종류

몰입형 가상현실 시스템 (Immersive VR System)

HMD 등의 몰입형 장비를 착용

비몰입형 시스템 (Non-immersive VR System)

탁상형 가상현실 시스템 (Desktop VR System)

증강 현실 (Augmented Reality)

실 세계와 가상 이미지가 중첩 , 복합형 가상현실 (Hybrid VR System)

9.1 가상현실의 소개

(5)

5

9.2 가상현실 기술의 실현 환경

가상현실 시스템의 구성

가상현실 저작 소프트웨어

(6)

가상현실 시스템의 구성

렌더링 (Rendering) 시스템

참여자의 정보를 월드 데이터베이스에 반영하여 실시간으로 새롭게 변화된 3D 영상과 음향을 재

입력장치 : 참여자의 위치 , 방향 및 행위로 인한 이벤트 정보 전송

출력장치 : 입력정보에 대응하는 영상 , 음향 , 촉각 등의 출력 전달

3차원 모델링 소프트웨어

가상현실 응용 개발 소프트웨어

가상현실 시스템의 처리과정

9.2 가상현실 기술의 실현 환경

(7)

입력장치

데이터 글러브 (Data Glove)

3D 마우스 , 스페이스 볼 : 3 차원 입력

출력장치

HMD(Head Mounted Display)

크리스털 아이 (CrystalEyes)

햅틱장치 (Haptic Device)

센서 글러브 (Sensor Glove) 등 촉각이나 압력 감지

7

9.2 가상현실 기술의 실현 환경

햅틱장치로 3 차원 물체를 제작

(8)

9.3 가상현실의 활용

설계 / 건설 분야

사이버 쇼핑몰

원격존재 (Telepresence)

교육 , 훈련 , 엔터테인먼트

네트워크 통신

(9)

9

9.4 증강현실

증강현실의 개념

증강현실 기술의 활용

(10)

증강현실의 개념

증강현실 (Augmented Reality)

VR 의 확장된 개념 , 혼합현실 (Mixed Reality)

실세계와 컴퓨터가 생성한 가상세계가 동시에 존재하여 사용자가 실 세계 위에 가상세계의 이미지를 겹쳐서 바라봄

활용분야

증강현실 (AR) 기법을 이용하여 실세계에 부가적 정보를 추가

모바일 AR 주목

9.4 증강현실

(11)

증강현실 기술의 활용

제조분야 , 의료분야

교육 , 훈련 , 시뮬레이션 , 협업 등

관광정보 , 박물관이나 도서관에서 휴대단말기 ,

웨어러블 시스템 (Wearable System)

11

9.4 증강현실

도면 증강 현실

건물주변의 부가정보 협업을 통한 빌딩 프로젝트 네비게이션을 위한 모바일 AR

(12)

9.5 사이버스페이스

네트워크 환경에서의 가상공간

사이버스페이스와 아바타

사이버스페이스의 예

(13)

13

9.6 웹에서 가상현실 기술의 활용

QuickTime VR

VRML/X3D 의 소개

VRML/X3D 의 노드

(14)

QuickTime VR 기술

Apple 사 개발 , 이미지 기반 가상현실 분야에서 업계 표준

(1) 파노라마 (Panorama) QuickTime VR

한 장소에 서서 주위의 모습을 둘러볼 수 있는 방식

사진으로 연속적으로 찍어 파노라마 (Panorama) 형식으로 연결

(2) 오브젝트 (Object) QuickTime VR

하나의 사물을 여러 각도에서 볼 수 있게 하는 방식

9.6 웹에서 가상현실 기술의 활용

(15)

VRML/X3D

 VRML(Virtual Reality Modeling Language)

VRML 을 이용하여 웹 문서 안에 3 차원 공간을 구축할 수 있음

현재 VRML 2.0 은 54 가지 기능의 다양한 노드 (Node) 들을 제공하여 3 차원 물체를 생성하고 애니메이션 및 사용자와의 상호작용 기능을 이용하여 가상세계를 구축할 수 있음

사이버 쇼핑몰 , 사이버 오피스 , 3 차원 채팅 사이트 , 가상 학교 , 그 밖에 다양한 시뮬레이션 등 많은 분야에 활용 가능

 X3D(eXtensible 3D)

1999 년 Web3D 컨소시엄에서 발표

웹상에서 3D 공간 구현을 위한 차세대 개방형 표준안

15

9.6 웹에서 가상현실 기술의 활용

(16)

레포트 제출

제출 6/7( 월 )

A4 용지 3 쪽 이내로 작성 ( 표지 별도 )

손으로 필기할 것

(17)

1. 몰입형 가상현실 시스템과 비몰입형 가상현실 시스템의 차 이점을 설명하고 각 경우에 사용되는 VR 관련 장비에 대하 여 조사하라 .

2. 가상현실과 증강현실의 차이점이 무엇인지 설명하고 , 증강현실 기술의 활용분야에 대하여 기술하라 .

3. 애니메이션 , 동영상 ( 비디오 ), QuickTime VR,

VRML/X3D 의 차이점을 비교하고 , 각각 어떠한 경우에 ( 활용사례 ) 이러한 기술이 가장 효과적이고 효율적인 선택 이 될 수 있는지 자신의 의견을 기술하라 .

17

9.1 가상현실의 소개

참조

관련 문서

 입력장치를 통해 입력된 데이터를 디지털 데이터로 변환시켜 수정 , 편집하는 데 사용되는 소프트웨어.  미디어에 따라

페이퍼 프로토타입 페이퍼

2. 관찰기록을 통한 영유아 평가의 이해.. 관찰기록을 통한 영유아 평가의 이해.. 관찰기록을 통한 영유아 평가의 이해.. 관찰기록을 통한 영유아 평가의 이해.. 1)

– 웨이블릿 변환(wavelet transform) 함수 사용하여 신호 (signal)를 시간과 진동수 측면에서 양측 모두 좋은 신호로 분해하여 압축 성능 을 높인

처음 만났다고 생각한 사람이 전에 만난 적이 있는 사람이다.. 자동차에 내비게이션을 장착한 뒤

 최근에는 가상공간에서 인공지능을 갖고 스스로 행동하는 인공생명 (Artificial Life)이나 가상공간 속에서 학습하며 스스로 진화해 가는 디 지털

• 컴퓨터가 교육에 도입된 것은 1950년대 후반 - 메인프레임 컴퓨터와 여러 대의 터미널 이용 - 일리노이大 PLATO(Programmed Logic for.. Automatic Teaching

이미지 편집 Photoshop, PaintShop Pro, PhotoStyler 3D 그래픽 MAYA, SoftImage XSI, 3D Studio MAX. 사운드 편집 WaveEdit, Encore, Cool Edit, SoundEdit, Goldwave MIDI